Új Szó, 2002. szeptember (55. évfolyam, 203-227. szám)

2002-09-11 / 211. szám, szerda

IV D IGITÁLIA ÚJ SZÓ 2002. SZEPTEMBER 11. Az ígéretek szerint a főbb koncepciók nem változnak; összesen tizenkét többfunkciós fegyverrel találkozhatunk A site-nak valaha 65 millió felhasználója volt Szebb, nagyobb, jobb JÁTÉKELŐZETES L assan már két év telt el azóta, hogy a Star Trek: Voyager - Elite Force megjelent a pia- ■■■■■ con, és azóta is messze a legsikeresebb - Star Trek témájú akciójátéknak szá­mít. Az Activion ismét jól hasz­nálta fel a Star Trek licencet, de az igazi dicséret a Raven Soft- ware-t illeti, akik kitűnő munkát végeztek. Természetesen csak idő kérdése volt, hogy az Activision előrukkoljon a folytatással. Az első meglepetés mindjárt a ké­szítők neve hallatán érhet min­ket, ugyanis a folytatáson nem a Raven, hanem egy másik csapat, a Ritual Entertainment dolgozik. Persze ők sem kezdők a szakmá­ban, hat éves történetük alatt olyan játékokon dolgoztak, mint a Quake Mission Pack: Scourge of Armagon, a SiN, a Heavy Metal F.A.K.K.2, vagy a Blair Witch Volume 3: The Elly Kedward Tale. Régi aranyszabály, hogy a nyerő felálláson nem szabad vál­toztatni, így a Ritual is csak ér­zéssel módosítgat, az ígéretek szerint a főbb koncepciók nem változnak, csak minden . szebb, jobb és nagyobb lesz (micsoda meglepetés). Az első rész egyik legnagyobb erős­sége a Star Trek világába maximá­lisan illeszkedő, alaposan kidolgo­zott történet volt. Erre most is na­gyon figyelnek, ezt bizonyítja ma­gának az írónak, Dániel Greenbergnek a személye is, aki több Star Trek regény szerzője. A cselekmény közvetlenül a VOY so­rozat fináléja, a Voyager hazatéré­se után játszódik. A középpontban ismét Alex Munro és a Hazard Te­am állnak majd, akik a Föderáció zászlóshajója, az Enterprise-E se­gélyhívására reagálva bonyolód­nak bele az eseményekbe. Az első résztől eltérően a történet nem a Star Trek: Voyager, hanem a jóval régebbi Star Trek: The Next Generation sorozat univerzumá­ban játszódik, így remélhetőleg számos régi ismerőssel találkozha­tunk. Eddig csak Jean-Luc Picard kapitány lett megerősítve, aki az ígéretek szerint nemcsak egy, a ra­jongók csalogatására bezsúfolt mellékszereplő, hanem a történet egyik kulcsfigurája lesz. Az szinte biztos, hogy az Activision többi já­tékához hasonlóan az eredeti szí­nész, Patrick Stewart kölcsönzi majd a hangját. Az új univerzum­hoz természetesen új ellenfelek is tartoznak. A szinte már kötelező hármas - klingonok, romulánok és a borg - mellet két eddig ismeret­len nép is megjelenik. Ez utóbbiak­ról semmit sem tudni (bár a scre^nshotok alapján azért lehet el­képzelésünk). A játék felépítése és a játékmenet lényegében'meg fog egyezni az első részben megismertekkel, de azért lesznek lényeges eltérések. A történet nem lesz annyira line­áris, lényegesen nyitottabbnak ígérik. A hangsúly továbbra is az akción lesz, de jóval több szabad­ságot kapunk. Lesznek bizonyos kulcspontok, ahol a történet el­ágazik, és a nekünk kell majd vá­lasztani a különböző lehetőségek közül. A feladatok teljesítésének több módja is lesz, és csak raj­tunk fog múlni, hogy melyiket vá­lasztjuk. Döntéseink következ­ményeként akár csapattagokat is veszíthetünk, aminek persze ha­tása lesz a későbbi küldetésekre. Ez az újítás nemcsak érdekesebbé teszi a játékot, de a későbbi újra­játszás szempontjából sem lesz mellékes. A 11 küldetés nem hangzik valami soknak, de a ké­szítők szerint a pályák nagyob­bak és összetettebbek lesznek, mint az elő részben, így remélhe­tőleg valamivel hosszabb egyjá- tékos részt kapunk. Ez utóbbi az Ígéretek szerint közel kétszer olyan hosszú lesz, mint az első részé volt. Gondolom senkit sem lep meg, hogy bővülni fog a használható fegyverek listája is. A készítők összesen tizenkettő többfunkciós fegyvert, és igazi érdekességként „működő” tricordert is ígérnek, amivel vizsgálhatjuk és manipulál­hatjuk a környezetünket. Remél­hetőleg tényleg ki is használják a benne rejlő lehetőségeket, és nem csak egy térkép kirajzolására, és kapcsolók aktiválására lesz képes. A grafikáért ismét az aktuális ver­ziójú Quake engine, azaz ezúttal a'Quake III Team Arena grafikai motorja lesz a felelős, ami még több látványos effektust, még több apró részletet, realisztikus fizikai hatásokat (pl. súlytalan­ság) és nagyobb játékteret tesz lehetővé. Ezeket az új lehetősége­ket kihasználva a hajók és űrállo­mások mellett megjelennek a ha­talmas szabadtéri helyszínek is, mint idegen bolygók, sivatagok, jeges vidékek, mocsarak stb. A multiplayer mód mindazokat tartalmazni fogja, amiket az első rész és a későbbi Expansion Pack már tartalmazott, tehát a szoká­sos Deathmatch és CTF módok mellet ismét lesz pl. assimilation is (a borg csapatnak bizonyos idő alatt asszimilálnia kell az ellenfe­leket). A Star Trek: Elite Force 2 megje­lenését 2002 végére ígérik, de át­csúszhat 2003-ra is. Kíváncsian várjuk... (pd) Végső búcsú a Napstertől NETVILÁG E gy amerikai csődbíró­ság nem engedélyezte a Napster eladását az egyetlen érdeklődő, a Bertelsmann részére. Ezzel véglegesen pont került a néhai filecsereprogram történetére, a cég maradék mun­katársa már meg is kapta a fel­mondását. A Napster honlapján már csak ennyi áll: itt jártam, Napster. Több millió zenekedvelő számára már régóta csak legenda, a zene­ipar azonban szinte az utolsó per­cekig ellenségként tekintett a Napsterre. Az elmúlt héten azon­ban a veszély végleg elhárult, mi­után egy amerikai csődbíróság megakadályozta a csődbement Napster eladását. A wilmingtoni bíróság bírója, Peter Wlash in­doklása szerint a Napster elnöke, Konrad Hilbers csakis a Bertelsmann érdekeit szem előtt tartva készítette fel a céget az el­adásra. Bizonyítékként egy e- mailt hoztak fel, melyben Hibers tudatja a Bertelsmann vezetősé­gével, hogy üzleti döntéseit a Bertelsmann érdekeit szem előtt tartva hozza. A helyzet azonban akkor sem lett volna sokkal jobb, ha a bíró jóvá­hagyja az eladást. A Bertelsman- nál ugyanis nemrég vezetőcsere történt, Gunter Thielen, az új CEO elődjével ellentétben nem támo­gatja az online értékesítést, a Bertelsmann több online üzletből kivonul (lásd BOL). Az 1999-ben a 19 éves Shawn Fanning által alapított Napster valaha 65 millió felhasználóval büszkélkedett, a zeneipar azon­ban minden lehetséges eszközzel megpróbálta megakadályozni a szabad file kereskedelmet. A Bertelsmann a tulajdonában levő BMG is károsult a Napster tevé­kenysége révén, a Bertelsmann azonban támadás helyett a támo­gatás mellett döntött. A terv leg­alábbis az volt, hogy a Napstert egy legálisan működő, fizetős szolgáltatássá változtassák. Az­óta a Bertelsmann közel 80 millió dollárt invesztált a Napsterbe, a pénz azonban most már véglege­sen odaveszett. A Napster gyen­gélkedése után szinte azonnal megjelentek a kiónok (mint Kazaa, Gnutella), a Napstert pe­dig szép lassan leírták a felhasz­nálók. Azóta ugyan történt né­hány próbálkozás a filecse- rélgetés fizetőssé tételére, azon­ban egyik sem vezetett igazán át­töréshez. A Napster maradék 42 munkatár­sa már megkapta a felmondását, a Napster honlapján pedig már csak ennyi szerepel: Napster was here (itt jártam, Napster) (o) digitalia@ujszo.com JÁTÉKHÍREK Rise of the Middle Kingdom demo A Sierra kiadta az Emperor: Rise of the Middle Kingdom demóját, melyben három küldetést játszha­tunk végig a Shang dinasztia olda­lán és egy többjátékos pályát is tar­talmaz. Az Impressions Games izommetrikus stratégiája nemrég került aranylemezre, így akinek tetszik a játék hamarosan megvá­sárolhatja majd. A 127 megás demó letölthető a Sierra-tól. (pd) Battlefield 1942 demo patch Megjelent egy friss javítás a Battlefield 1942 multiplayer demójához. Megoldja a 60 Hz-es problémát Windows 2000-nél és XP-nél, a nem jól működő lőszer- és életerőcsomagokat is kijavítja és jóval gyorsabbá teszi a szerverek keresését, (pd) FIFA 2003 honlap Az Electronic Arts elkészítette a FIFA Football 2003 focis játékának a hivatalos honlapját (http:// fifa2003.ea.com). Felkerült az első két hivatalos videó is. A játék köz­beni (2-es) videó nagyon el van ta­lálva. Érdemes megnézni a játéko­sok mozgásait, és hogy már nem „folynak” egybe a modellek. Az 1- es videó, csak amolyan kedvcsináló videó. Híres játékosokat és a moz­Warrior Kings: Battles Készül már a Warrior Kings folyta­tása a Warrior Kings: Battles. Az MI tovább lesz fejlesztve, már nem csak arra képes a számítógép, hogy felépítsen egy működőképes társa­dalmat és sereget, hanem próbál­gatja a játékos védelmét, hogy ki­derítse a gyenge pontokat. A diplo­mácia is fontos szerepet kap majd az emberi ellenfelek ellen és a dulataikat mutatja be. Előrelátha­tólag a játék megjelenését az Electronic Arts a október végére (valószínűleg 29.-ére) tervezi, (j) Mégis lesz Outcast 2 A nemrég csődbe ment Appeal so­kak által várt játéka az Outcast 2 mégsem tűnt el a süllyesztőben, hanem átvette az ElseWhere Entertainment. A játékot most Project Alpha néven fejlesztik és várják az Infogrames engedélyét, hogy a rendes, eredeti nevét meg­tarthassa a program, (pd) multiplayer módban is. A játék 2003 tavaszán lát napvilágot, (pd) IL-2 Sturmovik patch Megjelent az IL-2 Sturmovik be­ígért 1.2-es javítása, mely rengeteg fejlesztést is tartalmaz. Négy új re­pülő (BÍ-109E-7/Z, Yak-9, Yak-9D, JU-87B-2 „Stuka”), tíz új egyjáté- kos és hat kooperatív küldetés vár­ja a játékosokat a szokásos hibaja­vítások mellett, (pd) DIGITALIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1

Next

/
Oldalképek
Tartalom