Új Szó, 2002. július (55. évfolyam, 151-176. szám)

2002-07-17 / 164. szám, szerda

D IGITÁLIA ÚJ SZÓ 2002. JÚLIUS 17. Soldier of Fortune II: Double Helix - A hanghatások a karakterek grafikájához hasonlatosan jó eltaláltak Sony DSC-P7: 5 percnyi mozgókép is készíthető Szerencsekatonák JÁTÉKTESZT M anapság a legtöbb First Person Shooter- ben alapvető szerep jut az akciók pontos megtervezésére és precíz végrehajtásá­ra, háttérbe szorítva a nyers akciót, mely vonulat van, akinek bejön, van, akinek nem. A Soldier of Fortune második része mindenféle­képpen az utóbbi csoportot célozza meg, eleve bukásra ítélve az óvatos­kodó „szerencsekatonákat”. A Soldier of Fortune II: Double Helix tehát egy kemény First Person Shooter, melyben meglehe­tősen kevés szerep jut a manapság oly divatos lopakodásnak. Erre ugyan van lehetőség, de az ellen­ségek könnyen észre fognak venni bennünket, még ha a magas fűben fetrengünk, vagy egy objektum ta­kar bennünket szinte teljesen. Ezek hatására a játékos hamar sut­ba fogja dobni a lopakodást, és fegyverét előkapva a kemény akci­ók mezejére lép. Még néhány gondolat erejéig a lo- pakodásnál maradva meg kell je­gyezni, hogy a játék fokozatosan nehezedik, ami több, és egyre rafkósabb ellenfelek feltűnését je­lenti. Ebből következően eleinte még kiélhetik ferde hajlamaikat a lopakodni vágyók, de a játék má­sodik felében már abszolút a tűz­harcoké a főszerep. Az ellenfelek egyébként alapban rafkósabbak, kissé tudományosab­ban megfogalmazva a mesterséges intelligencia sokat fejlődött az elő­ző részhez képest. Az ellenség ka­tonái ugyan még mindig nem al­kotnak igazi csapatot, de remekül fedezik egymást. Ráadásul nem­csak a mi privilégiumunk a magas fűben hasalni, és az már koránt­sem olyan biztos, hogy mi is olyan hatékonyan vesszük észre őket, mint ők minket. Ezen felül az ellenségnek minden katonája nagyon jó kiképzést kap­hatott. Ezt a következtetést abból vonhatjuk le, hogy miután észlel­tek bennünket, igen nagy pontos­sággal lövik ki a jobb szemünk nyolcadik pilláját. A fegyverekkel való célzás mellett egy krikettjáté­kost megszégyenítő pontossággal hajigálják a gránátokat is. Akad­nak viszont nagy „üresjárataik” is, mikor például a velünk ellentétes irányba dobják el a gránátot, de gyanítjuk, hogy itt valami prog­ramhiba állt az oldalunkra. Ami a grafikát illeti, bizony kicsit többet vártunk a játéktól, főleg a Quake III motor használatának is­meretében. A környezet elemei - különösen az afrikai szintér fái és a magas fű - kissé elnagyoltnak tű­nik, főleg ha éppen rejtezünk ben­ne. Szerencsére az objektumok - és itt nem a fákra, hanem a helyi­ségekben található tárgyakra gon­dolunk - nagyon „interaktívak”, azaz össze-vissza röpködnek, hogyha eltaláljuk őket. A környezettel ellentétben a ka- raktermodellek nagyon szépek. A katonákon minden részlet aprólé­kosan ki van dolgozva, a fejük búb­jától a talpukig. A részletesen mo­dellezett karakterek élethűen mo­zognak, ami nem hátrány, ismerve a Soldier of Fortune a második részben is meghagyott elemét, melynek értelmében az ellenséges katonákról módszeresen szedeget­hetjük le testrészeiket. Ez egyé­ként további lehetőségekkel bő­vült, és most már a fej is lekapható a nyakról, illetve az agy is számos módon loccsantható ki. A hanghatások a karakterek grafi­kájához hasonlatosan jó eltaláltak, és itt nemcsak a megnyomorított ellenfelek halálhörgésére gondo­lunk. A fegyverek fülsiketítőén dü­börögnek, és minden anyag más hangot ad ki, hogyha eltalálták. Ha javasolhatjuk, pusztán a próba kedvéért ne kezdjünk el mindenre lövöldözni, úgyis lesz alkalmunk kipróbálni e csemegéket. A várakozásoktól eltérően a Soldier of Fortune II: Double Helix mégiscsak tartalmaz többjátékos módot, melyben megtalálhatóak a legkedveltebb multi-játékok, azaz a deathmatch és a capture the flag is. Az egyjátékos küldetéseket vé­letlenszerűen generálja a prog­ram, minek következtében szinte sosem fogunk ugyanavval a misz- szióval találkozni. Ez utóbbi felte­hetően ellensúlyozza a lopakodós rész hanyagolását, és a játék méltó helyet fog elfoglalni a műfaj nagy­jai között. (o) Sorozatlövő kamera TECHNOLÓGIA A Sony új, 3 mega­pixeles digitális fény­képezőgépével közel 5 perc hosszúságú moz- mmmmm gókép, valamint egy gombnyomással soro­zat is rögzíthető. Japánban a közelmúltban, több egyéb piacon pedig ebben a hó­napban kerül forgalomba a DSC- P7 jelölésű fényképezőgép, amely a tavaly augusztusban debütált DSC-P5 megújított változata. A DSC-P7 3,2 millió képpontos CCD optikai rögzítőt, kétszeres optikai zoomot, illetve 1,5 collos TFT LCD monitort tartalmaz, az adatátvitelt USB-csatoló, az adattárolást Memory Stick kártya biztosítja. Az elődjétől a szoftverkomponensek­ben tér el, új elem az egy gomb­nyomásra 16 darab 320x240 kép­pontos felbontású kép készítésé­nek képessége is. Az expozíció kö­vetési sebessége 1/30, 1/15 és 1/7,5 másodpercre állítható be - így például egy mozdulatsor sza­kaszai is rögzíthetők. Feljavult az MPEG Movie HQX mozgóképrögzítő üzemmód, mellyel 320x240-es felbontású film vehető fel a memóriakártya kapaci­tása erejéig. Ily módon a korábbi modell 15 másodperces kapacitása helyett mostantól 4 perc 40 másod- percnyi anyag rögzíthető. Újdonság a helyszínkiválasztás, vagyis beál­lítható az éjszakai felvétel vagy panorámafelvétel a hagyományos napfényes, borús és sötét mellett. Az új kamera kicsit kisebb elődjé­nél, 11,4x5,1x3,6 centiméter, töme­ge pedig - memóriakártyástól, csuklószíjastól - 206 gramm, (o) Ingyen letölthető a katonanépszerűsítő 3D-s játék a seregtől SZOFTVER-HÍR Amerikai Egyesült Álla- . mok hadsere­ge egy ideje már fejleszti azt a háromdi­menziós játékot, melytől a sereg népszerűségének növekedését vár­ják a fiatalok körében. A héten el­készült a mű. Az Egyesült Államok hadserege vi- tatatlanul a legjobban felszerelt a világon, mégis problémával küsz­ködik: népszerűsége folyamatosan csökken, s így egyre kevesebb „em­beranyagból” tudnak válogatni a kiképzőtisztek. Még tavaly meg­született hát az ötlet: készüljön egy olyan szimuláció, mely való­sághű, népszerű és vélhetőleg fel­kelti a fiatalok érdeklődését. Nos, nemrég megvalósult ez a mindhárom szempontnak megfe­lelő szoftver. A valósághűséget az Unreal motorja garantálja, amely ugyan már nem a legújabb, de et­től függetlenül szép látványt nyújt. Mivel a játék ingyenesen letölthe­tő, ezért máris nagy népszerűség­nek örvend. Kérdés azonban, hogy az ezzel játszókat mennyire fogja vonzani a szimuláció való világba való átültetése... Mivel a US Army fejlesztette, ezért nem egy egyszerű lövöldözős já­tékról van szó: lehetőség van szak­mai fejlődésre, s az általunk irányí­tott katona olyan fizikai paraméte­rekkel rendelkezik, mint életerő, tudás, népszerűség stb. Ha egy gránát például túl közel robban hozzánk, akkor a fülünk természe­tesen csöngeni fog utána (már ha nem alattunk robbant éppen...), távcsöves puskával való célzás ese­tén a katona lélegzetvétele befo­lyásolja a végeredményt és még sokáig lehetne sorolni a valóság­hoz közelítő élményelemeket. Mi­vel lehetőség van többjátékos üzemmódra is, kihagyhatatlan le­hetőség tárulkozik fel mindenki előtt, hogy pár órára egy amerikai gyalogos bőrébe bújva érezze át, milyen is egy-egy bevetés a sereg­ben. (o) JATEKHIREK Star Wars Galaxies béta verzió Az elmúlt héten 150 000 jelentke­zőből száz kiválasztott tesztelőnek postázták a Star Wars Galaxies béta verzióját. A szerencsések a hivata­los fórumon osztják majd meg első élményeiket a nagyvilággal. A SW univerzumba helyezett, interneten játszható szerepjáték megjelenését az év végére ígéri a Sony Online Entertainment, (hwsw) Érkezik az Unreal Tournament 2003 demó Mark Rein, az Epic munkatársa megerősítette az Infogrames fóru­mán, hogy már a célegyenesbe ér­keztek a demó verzió készítésé­ben. Pár nap múlva pontosan meg tudják mondani a megjelenési dá­tumot. (h) PC-re és Macre is elkészítik a sikeres Halo akciójátékot Készül a Halo: Combat Evolved PC-re és Macintosh-ra átírt válto­zata. Az eredeti programot - mely egy idegenek által megszállt boly­gón játszódik - a Bungie Studios készítette a Microsoft játékkonzol­jára. Az ígéretekkel szemben soká­ig úgy tűnt, hogy nem is fejlesztik más gépre - erre utalt a játék do­bozán lévő „Xbox only!” matrica is. Azonban a cég jobbnak látta, ha a többi játékos is megismerheti ezt a misztikus világot. A sok-sok díjat nyert Halo volt a Microsoft konzol­jának legsikeresebb játéka, a sta­tisztikák szerint ugyanis a gép pi­acra kerülése (2001. november 15.) és 2002. április 8. között min­den percben hat darabot adtak el belőle a világon. A PC-s verzió 2003 nyarán kerül a boltok polcai­ra, míg a Macintosh-változatra pár hónappal többet kell várni, (h) Elkészült a Divine Divinity német verziója A Larian Studios befejezte a Divine Divinity szerepjáték német nyelvű változatának fejlesztését, így az még ebben a hónapban a németországi boltok polcaira ke­rül. Az angol verzió megjelenése azonban csak valamikor ősz ele­jén várható, (hwsw) Kukacok három dimenzióban A Worms sorozatról híressé vált Teaml7 fejlesztőcsapat jelenleg egy 3D-s játékon dolgozik, mely­nek főszereplői ismét a kukacok lesznek. A hivatalos honlapon a többi közt beszámolnak arról, hogy a terep a lövések és a robba­nások hatására deformálódik. A PC-re és következő generációs konzolokra fejlesztett program csak jövő év elején fog megjelen­ni. Cj) Sea Dogs 2 honlap Az orosz Bethesda Softworks meg­nyitotta a Sea Dogs 2 hivatalos, angol nyelvű honlapját ( http://seadogs2.bethsoft.com/ ). A hat új kép mellett megtalálható a többi közt egy fórum is, melyen a fejlesztők a játékosok minden kér­désére válaszolnak, (h) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 Az

Next

/
Oldalképek
Tartalom