Új Szó, 2002. július (55. évfolyam, 151-176. szám)
2002-07-17 / 164. szám, szerda
D IGITÁLIA ÚJ SZÓ 2002. JÚLIUS 17. Soldier of Fortune II: Double Helix - A hanghatások a karakterek grafikájához hasonlatosan jó eltaláltak Sony DSC-P7: 5 percnyi mozgókép is készíthető Szerencsekatonák JÁTÉKTESZT M anapság a legtöbb First Person Shooter- ben alapvető szerep jut az akciók pontos megtervezésére és precíz végrehajtására, háttérbe szorítva a nyers akciót, mely vonulat van, akinek bejön, van, akinek nem. A Soldier of Fortune második része mindenféleképpen az utóbbi csoportot célozza meg, eleve bukásra ítélve az óvatoskodó „szerencsekatonákat”. A Soldier of Fortune II: Double Helix tehát egy kemény First Person Shooter, melyben meglehetősen kevés szerep jut a manapság oly divatos lopakodásnak. Erre ugyan van lehetőség, de az ellenségek könnyen észre fognak venni bennünket, még ha a magas fűben fetrengünk, vagy egy objektum takar bennünket szinte teljesen. Ezek hatására a játékos hamar sutba fogja dobni a lopakodást, és fegyverét előkapva a kemény akciók mezejére lép. Még néhány gondolat erejéig a lo- pakodásnál maradva meg kell jegyezni, hogy a játék fokozatosan nehezedik, ami több, és egyre rafkósabb ellenfelek feltűnését jelenti. Ebből következően eleinte még kiélhetik ferde hajlamaikat a lopakodni vágyók, de a játék második felében már abszolút a tűzharcoké a főszerep. Az ellenfelek egyébként alapban rafkósabbak, kissé tudományosabban megfogalmazva a mesterséges intelligencia sokat fejlődött az előző részhez képest. Az ellenség katonái ugyan még mindig nem alkotnak igazi csapatot, de remekül fedezik egymást. Ráadásul nemcsak a mi privilégiumunk a magas fűben hasalni, és az már korántsem olyan biztos, hogy mi is olyan hatékonyan vesszük észre őket, mint ők minket. Ezen felül az ellenségnek minden katonája nagyon jó kiképzést kaphatott. Ezt a következtetést abból vonhatjuk le, hogy miután észleltek bennünket, igen nagy pontossággal lövik ki a jobb szemünk nyolcadik pilláját. A fegyverekkel való célzás mellett egy krikettjátékost megszégyenítő pontossággal hajigálják a gránátokat is. Akadnak viszont nagy „üresjárataik” is, mikor például a velünk ellentétes irányba dobják el a gránátot, de gyanítjuk, hogy itt valami programhiba állt az oldalunkra. Ami a grafikát illeti, bizony kicsit többet vártunk a játéktól, főleg a Quake III motor használatának ismeretében. A környezet elemei - különösen az afrikai szintér fái és a magas fű - kissé elnagyoltnak tűnik, főleg ha éppen rejtezünk benne. Szerencsére az objektumok - és itt nem a fákra, hanem a helyiségekben található tárgyakra gondolunk - nagyon „interaktívak”, azaz össze-vissza röpködnek, hogyha eltaláljuk őket. A környezettel ellentétben a ka- raktermodellek nagyon szépek. A katonákon minden részlet aprólékosan ki van dolgozva, a fejük búbjától a talpukig. A részletesen modellezett karakterek élethűen mozognak, ami nem hátrány, ismerve a Soldier of Fortune a második részben is meghagyott elemét, melynek értelmében az ellenséges katonákról módszeresen szedegethetjük le testrészeiket. Ez egyéként további lehetőségekkel bővült, és most már a fej is lekapható a nyakról, illetve az agy is számos módon loccsantható ki. A hanghatások a karakterek grafikájához hasonlatosan jó eltaláltak, és itt nemcsak a megnyomorított ellenfelek halálhörgésére gondolunk. A fegyverek fülsiketítőén dübörögnek, és minden anyag más hangot ad ki, hogyha eltalálták. Ha javasolhatjuk, pusztán a próba kedvéért ne kezdjünk el mindenre lövöldözni, úgyis lesz alkalmunk kipróbálni e csemegéket. A várakozásoktól eltérően a Soldier of Fortune II: Double Helix mégiscsak tartalmaz többjátékos módot, melyben megtalálhatóak a legkedveltebb multi-játékok, azaz a deathmatch és a capture the flag is. Az egyjátékos küldetéseket véletlenszerűen generálja a program, minek következtében szinte sosem fogunk ugyanavval a misz- szióval találkozni. Ez utóbbi feltehetően ellensúlyozza a lopakodós rész hanyagolását, és a játék méltó helyet fog elfoglalni a műfaj nagyjai között. (o) Sorozatlövő kamera TECHNOLÓGIA A Sony új, 3 megapixeles digitális fényképezőgépével közel 5 perc hosszúságú moz- mmmmm gókép, valamint egy gombnyomással sorozat is rögzíthető. Japánban a közelmúltban, több egyéb piacon pedig ebben a hónapban kerül forgalomba a DSC- P7 jelölésű fényképezőgép, amely a tavaly augusztusban debütált DSC-P5 megújított változata. A DSC-P7 3,2 millió képpontos CCD optikai rögzítőt, kétszeres optikai zoomot, illetve 1,5 collos TFT LCD monitort tartalmaz, az adatátvitelt USB-csatoló, az adattárolást Memory Stick kártya biztosítja. Az elődjétől a szoftverkomponensekben tér el, új elem az egy gombnyomásra 16 darab 320x240 képpontos felbontású kép készítésének képessége is. Az expozíció követési sebessége 1/30, 1/15 és 1/7,5 másodpercre állítható be - így például egy mozdulatsor szakaszai is rögzíthetők. Feljavult az MPEG Movie HQX mozgóképrögzítő üzemmód, mellyel 320x240-es felbontású film vehető fel a memóriakártya kapacitása erejéig. Ily módon a korábbi modell 15 másodperces kapacitása helyett mostantól 4 perc 40 másod- percnyi anyag rögzíthető. Újdonság a helyszínkiválasztás, vagyis beállítható az éjszakai felvétel vagy panorámafelvétel a hagyományos napfényes, borús és sötét mellett. Az új kamera kicsit kisebb elődjénél, 11,4x5,1x3,6 centiméter, tömege pedig - memóriakártyástól, csuklószíjastól - 206 gramm, (o) Ingyen letölthető a katonanépszerűsítő 3D-s játék a seregtől SZOFTVER-HÍR Amerikai Egyesült Álla- . mok hadserege egy ideje már fejleszti azt a háromdimenziós játékot, melytől a sereg népszerűségének növekedését várják a fiatalok körében. A héten elkészült a mű. Az Egyesült Államok hadserege vi- tatatlanul a legjobban felszerelt a világon, mégis problémával küszködik: népszerűsége folyamatosan csökken, s így egyre kevesebb „emberanyagból” tudnak válogatni a kiképzőtisztek. Még tavaly megszületett hát az ötlet: készüljön egy olyan szimuláció, mely valósághű, népszerű és vélhetőleg felkelti a fiatalok érdeklődését. Nos, nemrég megvalósult ez a mindhárom szempontnak megfelelő szoftver. A valósághűséget az Unreal motorja garantálja, amely ugyan már nem a legújabb, de ettől függetlenül szép látványt nyújt. Mivel a játék ingyenesen letölthető, ezért máris nagy népszerűségnek örvend. Kérdés azonban, hogy az ezzel játszókat mennyire fogja vonzani a szimuláció való világba való átültetése... Mivel a US Army fejlesztette, ezért nem egy egyszerű lövöldözős játékról van szó: lehetőség van szakmai fejlődésre, s az általunk irányított katona olyan fizikai paraméterekkel rendelkezik, mint életerő, tudás, népszerűség stb. Ha egy gránát például túl közel robban hozzánk, akkor a fülünk természetesen csöngeni fog utána (már ha nem alattunk robbant éppen...), távcsöves puskával való célzás esetén a katona lélegzetvétele befolyásolja a végeredményt és még sokáig lehetne sorolni a valósághoz közelítő élményelemeket. Mivel lehetőség van többjátékos üzemmódra is, kihagyhatatlan lehetőség tárulkozik fel mindenki előtt, hogy pár órára egy amerikai gyalogos bőrébe bújva érezze át, milyen is egy-egy bevetés a seregben. (o) JATEKHIREK Star Wars Galaxies béta verzió Az elmúlt héten 150 000 jelentkezőből száz kiválasztott tesztelőnek postázták a Star Wars Galaxies béta verzióját. A szerencsések a hivatalos fórumon osztják majd meg első élményeiket a nagyvilággal. A SW univerzumba helyezett, interneten játszható szerepjáték megjelenését az év végére ígéri a Sony Online Entertainment, (hwsw) Érkezik az Unreal Tournament 2003 demó Mark Rein, az Epic munkatársa megerősítette az Infogrames fórumán, hogy már a célegyenesbe érkeztek a demó verzió készítésében. Pár nap múlva pontosan meg tudják mondani a megjelenési dátumot. (h) PC-re és Macre is elkészítik a sikeres Halo akciójátékot Készül a Halo: Combat Evolved PC-re és Macintosh-ra átírt változata. Az eredeti programot - mely egy idegenek által megszállt bolygón játszódik - a Bungie Studios készítette a Microsoft játékkonzoljára. Az ígéretekkel szemben sokáig úgy tűnt, hogy nem is fejlesztik más gépre - erre utalt a játék dobozán lévő „Xbox only!” matrica is. Azonban a cég jobbnak látta, ha a többi játékos is megismerheti ezt a misztikus világot. A sok-sok díjat nyert Halo volt a Microsoft konzoljának legsikeresebb játéka, a statisztikák szerint ugyanis a gép piacra kerülése (2001. november 15.) és 2002. április 8. között minden percben hat darabot adtak el belőle a világon. A PC-s verzió 2003 nyarán kerül a boltok polcaira, míg a Macintosh-változatra pár hónappal többet kell várni, (h) Elkészült a Divine Divinity német verziója A Larian Studios befejezte a Divine Divinity szerepjáték német nyelvű változatának fejlesztését, így az még ebben a hónapban a németországi boltok polcaira kerül. Az angol verzió megjelenése azonban csak valamikor ősz elején várható, (hwsw) Kukacok három dimenzióban A Worms sorozatról híressé vált Teaml7 fejlesztőcsapat jelenleg egy 3D-s játékon dolgozik, melynek főszereplői ismét a kukacok lesznek. A hivatalos honlapon a többi közt beszámolnak arról, hogy a terep a lövések és a robbanások hatására deformálódik. A PC-re és következő generációs konzolokra fejlesztett program csak jövő év elején fog megjelenni. Cj) Sea Dogs 2 honlap Az orosz Bethesda Softworks megnyitotta a Sea Dogs 2 hivatalos, angol nyelvű honlapját ( http://seadogs2.bethsoft.com/ ). A hat új kép mellett megtalálható a többi közt egy fórum is, melyen a fejlesztők a játékosok minden kérdésére válaszolnak, (h) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 Az