Új Szó, 2002. május (55. évfolyam, 101-125. szám)

2002-05-15 / 111. szám, szerda

D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2002. MÁJUS 15. Jedi Knight 2: Jedi Outcast: Fedezzük fel a készítők által ravasz módon elrejtett apró átjárókat 16-szoros írás, 10-szeres újraírás és 40-szeres CD-olvasás Lézerkardok csatája JÁTÉKTESZT A mikor meghallottam, hogy a Raven készíti az új Jedi Knightot, meg­lehetősen felemás ér- mmmmm zéseim támadtak. Egy­részről biztos voltam benne, hogy korrekt munkát végez­nek a fiúk, hiszen az FPS-piac leg­megbízhatóbb, gyorsan és ponto­san dolgozó iparosaival van dol­guk. A felől sem voltak kétségeim, hogy betartják a meglehetősen szűkre szabott (egyéves) fejlesztési ciklust, hiszen híresek arról, hogy szinte soha nem késnek a játékaik­kal. Az eredetiséggel voltak problé­máim: minden tiszteletem ellenére a Raven nem tartozik a játékipart megújító, forradalmian újat alkotó csapatai közé. Minden esetben li- censzelt motorral dolgoznak, és a tartalmi ötleteiket is inkább külső forrásokból merítik. Jelentem, hogy pozitívan csalódtam. A Jedi Knight második epizódja ugyan nem eredeti játék, de a korábbi ré­szek összes lényeges tartalmi eleme megtalálható benne, felújítva, és a mai kor elvárásaihoz igazítva. Az előző rész vége: Felhagyott a Je­di tréninggel, az átélt (sötét) élmé­nyek miatt megcsömörlött, és ismét az Új Köztársaság katonájaként te­vékenykedve üti el az idejét. Hűsé­ges társa, Jane Örs is vele van is­mét, a játék elején ők ketten ugra­nak neki egy kezdetben szimplának látszó küldetésnek: egy titkos biro­dalmi kutatóbázis kivizsgálásának. A küldetés (természetesen) nem is olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre látszik, hőseink komoly elle­nállásba ütköznek, feltűnik egy De- sann nevezetű Dark Jedi, aki rövid úton padlóra küldi Kyle-t, Jane-t pedig... na, stop, ennyit a konkrét történésekről, nem állok neki spoi- lerkedni. A lényeg: Katarn bará­tunk alaposan felhúzza magát, és ismét ellátogat a Jedik Völgyébe, hogy visszaszerezze régi skilljeit. A sztori innentől felveszi egy átlagos hullámvasút utazósebességét - régi ismerősökkel futunk össze, legen­dás helyszínekre látogathatunk el, és persze szépen lassan kibontako­zik majd egy, az Új Köztársaság lé­tét fenyegető összeesküvés is. Az alapsztori elvileg mindent tartal­maz, ám mégsem vagyok megelé­gedve vele - túlságosan kusza. A legnagyobb probléma talán az, hogy a JK2 beleesik az eredeti triló­giát folytatni kívánó könyvek egyik idegesítő hibájába: túl sokat akar markolni, bedob egy csomó új dol­got, és bénán magyarázza meg őket. Klónozott Dark Jedi hadsereg, erőkristályokkal működő robotok, átvághatatlan überpáncél - köszö­nöm szépen. Ezzel a klónozós, erőkristályos izével lerángatják szé­pen a földre a misztikumot, magya­rázni próbálják a magyarázhatat- lant, és kiölik a lelket a mítoszból. No elég a negatív hangvételből, be­széljünk inkább arról, hogy mik a jó dolgok a Jedi Knight 2-ben, mert ezekből azért több van, mint a fent említett hiányosságokból. Először is ott van maga a csupasz játékmenet, ami kitűnően követi az előzmények által már gondosan kijelölt irányvo­nalat: „gondolkodtató”, trükkös. Trükkös, mert a továbbjutást ara­nyos kis rejtvények nehezítik meg, melyeket általában nem lehet meg­oldani. A legtöbb ilyen feladat arról szól, hogy be/fel kéne jutnunk vala­hova, illetve ki kell jutnunk vala­honnan, de az nem fog menni egy kapcsoló megnyomásával. A rejtvé­nyek nagy része teljesen logikus, és helyzet kellő felmérésével, valamit az adott helyszín körültekintő felfe­dezésével könnyen megoldható. A maradéknál meg leginkább a vak­szerencse lesz segítségünkre, azaz elsősorban azon dől el a továbbju­tás, hogy felfedezzük e a készítők ál­tal ravasz módon elrejtett apró átjá­rót, szétlövendő rácsot, vagy épp­hogy átugorható távolságot. Egy biztos: minden problémának meg­van a megoldása, és a „oda márpe­dig valahogy fel lehet jutni” logikai vonalat követve előbb utóbb mind­egyikre rá lehet jönni. Néhány go­nosz puzzle megoldásához az Erő alkalmazása jelenti a kulcsot, még­hozzá általában a push/pull powe- rek, vagy a force speed. Most.látom, hogy már az Erő hasz­nálatáról beszélek, és még csak meg sem említettem, hogy ilyet is lehet. Mert lehet, sőt, az Erő hasz­nálata talán a játék legjobb része, sokkal ügyesebben ás látványosab­ban van megoldva, mint az előző epizódban. A legjobb az, hogy a já­ték nyolcvan százalékában én (és szerintem még sokan mások) sem­mi mást nem használtam, mint a fegyverkínálat leghangulatosabb és egyben leghatásosabb darabját, a jó öreg lézerkardot. A lézerkardos küzdelem frenetikus. Elképesztő hangulata van már annak is, ahogy élőveszed a markolatot, bekapcso­lod, a kard felzümmög, és nekiesel vele az ellenfélnek. A kardpárbajo­kat nagyon nehéz szavakkal leírni: látványosak, intenzívek, mindkét fél ugrál, használja az Erőt - azt hi­szem, erre találták ki a cool szót. A belbecs után jöjjön a külcsín. Je­lentem, itt minden rendben van. A Raven a jól bevált Quake 3 motort használja ezúttal is, erősen feltupí- rozott, saját fejlesztésű animációs rendszerrel, és láthatóan továbbfej­lesztett effektusokkal. A modellek szépek, jól mozognak, és az outdo­or részek is pofásán néznek ki. A hangok teljes egészében a fil­mekből származnak, minden a he­lyén van, az utolsó ajtószisszenésig. Mit mondhatnék még a Jedi Knight 2-ről? Azt hiszem, már nem sokat. Vannak ugyan még ér­dekességek (pl. beülhetünk egy körre egy kétlábú lépegetóbe is, vagy lesz olyan szitu, ahol Luke bácsival az oldalunkon fogunk harcolni), de ezeket már fedezzé­tek fel saját magatok, nem aka­rom senkitől elvenni a meglepe­tés örömét. A Raven biztos kézzel kezelte a folytatást, és rekordidő alatt alkotott egy nagyon jó játé­kot. Tökéletesnek nem tökéletes, sőt, bizonyára lesz még nála jobb FPS 2002-ben, de ennek ellenére kitűnő szórakozás. Ha egy iciri-pi- cirit is kedveled az SW világát, szerezd be, mert a JK2 végre olyan játék, ami nem okoz csaló­dást. (szupergamez) Gyors és szép CD-újráíró MULTIMÉDIA igyelemre méltó for­matervezési bravúr eredménye a Freecom külső, USB 2.0 portra csatlakoztatható CD- újraírója, áramvona­las formája szinte sugallja a sebes­séget. A Freecom FX-1 Tervezői úgy talál­ták, hogy kár lenne a készülék ne­mes vonalait holmi nyomógomb­bal megtörni, ezért a billenőajtót kell a megfelelő ponton megnyom­ni, ez aktiválja a burkolat alatt rejtőző, hagyományos ki­alakítású meghajtó tálca­nyitó gombját. Ha nem is sorolható a leggyorsabb modellek közé, de külső egységként mindenkép­pen figyelemre méltó tempóval dolgozik: 16- szoros írás és 10-szeres újraírás mellett 40-szeres CD-olvasóként is megáll­ja a helyét. Ilyen tempó­nál már jól jöhet a beépí­tett BurnProof technoló­gia, ezt nemcsak a meg­hajtó, hanem a mellékelt, immár Windows XP-kom- patibilis Easy CD Creator 5.1 is támogatja. Egy üres, 80 perces CD-R lemezt is találunk a dobozban a Freecomtól megszokott alkoholos rostirón mellett. Ajándékként mellékelik a Liquid Audio Player Plust, amely - lévén, hogy nem ingyenesen hasz­nálható termék - valóban hozzáa­dott értéket képvisel. Széles­körűen használható a készülék a jó öreg USB 1.1-es adapterrel is, hisz ezek majd minden PC-n megtalál­hatók. Teljes teljesítménye csak az új, 2.0-s, nagy sebességű USB-por- tokra kapcsolva használható ki, a szükséges bővítőkártyát a csomag nem tartalmazza, (o) Mp3-vírusok: nem olyan biztonságosak a zenei fájlok A Winamp tehet mindenrő ? MULTIMÉDIA népszerű Winamp szoftver hibája le­hetőséget ad az úgy­nevezett mp3-vírusok- nak a gépbe jutásra, a károkozás mellett más fájlokat is megfertőzhetnek. Az AOL Time Warner részeként működő Nullsoft elismerte, hogy a program korábbi változataiban biztonsági rés van, ám ez nem vo­natkozik a legújabb, 2.80-as válto­zatra. A többi verzióban úgy kerül­hetjük el a hibát, ha kikapcsoljuk a lejátszó miniböngészőjét. A biztonságtechnikai szakemberek szerint a hiba azért különösen vesz­élyes, mert az mp3-as fájlokat a köz­vélemény biztonságosnak tekinti, így a legtöbb felhasználó nem is szá­mít veszélyre. A Kazaa vagy a Morp­heus rendszerén belül naponta több százezer mp3-as fájl cse­rél gazdát ismeretlen fel­használók között. A Wi­namp 2.79-es változatá­ban a fájlokhoz csatolt adatcsoport képes túlfut­tatni az átmeneti tárat, és így már meg is nyílik az út az idegen kódok futtatása előtt. A kódokat az ID3v2 jelölés alatt juttatják be a rendszerbe, sok mp3 fájl esetében ez hordozza a felvételre vonatkozó in­formációkat. A hibát a Bugtraq cég tette közzé egy svéd mérnökhallgató bejelentése alapján, (p) játék-hírek Aranyon a Mobile Forces Aranylemezre került az UT által menedzselt Mobile Forces nevű lö­völdözős anyag és a tervek szerint Amerikában és Európában is meg­jelenik május végén. Az ígéretek alapján amúgy egy komoly játék­ról van szó, persze sokról mondtak az előzetesek alapján ilyet... A lé­nyeg: május végén kiderül min­den! (j) UT 2003 demo e hónapban?! Egy német online maga­zin információi szerint az Unreal Tournament 2003 Multiplayer demó- ja még e hónap folya­mán, egész pontosan május 24-én megjelenik a neten. A lap azt állítja, hogy az Infogrames né­metországi kollégái már meg is erősítették a hírt. (j) Nyárra várható a Grand Prix 4 Biztos sokan hőzöngenek még raj­ta, hogy Rubinho a célegyenesben engedte maga elé Schumit, de már nem kell sokat várni a virtuális elégtételre lehetőséget adó leg­újabb Forma-l-es játékra. Geoff Crammond legújabb játékáról, az Infogrames gondozásában megje­lenő Grand Prix 4-ről van szó, mely Európában nyáron, Amerikában ősszel jelenik meg. Az új 3D-s mo­tornak köszönhetően olyan speciá­lis effektusok is helyet kaphattak a játékban, mint a vizes aszfalt tük­röződése, vagy a motorokból előtörő hőhullámok. Ami az adat­bázist illeti, a teljes 2001-es szezon valamennyi pályája, autója és piló­tája bekerült a programba, (o) Elkészült a Sum of All Fears Véget ért a Tom Clancy: The Sum of All Fears című akciójáték fej­lesztése, mely program várhatóan a hasonló című film megjelenésé­vel szinkronban, vagyis még e hó­nap utolsó napja előtt jut el a fel­használókhoz. A játék középpont­jában egy speciálisan kiképzett FBI egység áll, melynek feladata tú­szok kiszabadítása a legmelegebb szituációkban. Az alakulatokban egyidejűleg három ügynök kap he­lyet, a küldetések pedig a világ számos pontján zajlanak. Az ubi.com-on keresztül lesz le­hetőség a többjátékos partik lebo­nyolítására. (j) Elkészült a Muscle Car II. Hamarosan a boltokba ke­rült a Global Star Softwa­re legújabb játéka, a Muscle Car 76 folytatása­ként készült Muscle Car II: American Spirit. A játék­ban új autókkal, ver­senyzőkkel és pályákkal találkozunk, de emellett a grafika és a hanganyag is teljesen kicserélődött. Elődjéhez hasonlóan a Muscle Car II is egy olyan autóverseny, melyben a 70-es évek második fel­ének autócsodái tűnnek fel. A játé­kosok több módban versenyezhet­nek, összesen harminckét ameri­kai pályán. A játékmódok közül a karrier mód ígérkezik a legérdeke­sebbnek, melyben folyamatosan fejlesztgethetjük autónkat a verse­nyek után. (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Oldalképek
Tartalom