Új Szó, 2002. február (55. évfolyam, 27-50. szám)

2002-02-27 / 49. szám, szerda

Digitália ÚJ SZÓ 2002. FEBRUÁR 27. A legjobb, amikor csak egy géppuskánk van, és már az első percekben eldurrogtattuk az összes ólmot Beach Head 2002 A lemezkiadók visszaélnek szerzői jogaikkal A Napster apró győzelemé JATEKTESZT A játék a végtelenségig egyszerű. Ölünk egy bunkerben néhány ki- sebb-nagyobb haté- mmmm konyságú fegyver fel­emelő társaságában, és irtjuk a felénk özönlő ellenség hor­dáit. A felhasználható lőszer mennyisége korlátozott, de itt nem vehetünk fel muníciót az FPS-ek­lyét. Az ellenséges járművek meg­jelenése igen impozáns, akárcsak a robbanások és a találatok effek­tusai. Az egyetlen szembetűnő hi­ányosságot az előző részből örö­költe a játék: az ellenséges ele­mek csak úgy feltűnnek, a nagy semmiből. Újdonságnak számít a 2002-es változathoz képest, hogy időről időre éjjel kell hadakoz­nunk. Ez azért kellemetlen, mert csupán az ellenség járműveinek fényeire támaszkodhatunk, a mu­níció pedig ugye véges. Néhány katona nem átall teljesen „kivilá- gítatlanul” ránk támadni, mint Jóska bácsi a kocsmából haza jö­vet, így őket csak közvetlen kö­zelről vesszük észre. A hanghatások szintén jól adják vissza a véres hangulatot, habár idővel nyílván egyhangúvá vál­nak. A fegyverek ropogása, a lö­vedékek bunkerünk falába csapó­ben megszokott módon, miután helyhez vagyunk kötve. A Beach Head 2002 a két évvel ez­előtt megjelent Beach Head 2000 folytatása. A feladat az előző rész­ben is kimerült a fent felsoroltak­kal, csupán a környezet változott. A partot, melyet az ellenség szűn­ni nem akaró vehemenciával ost­romol, néhány hegyvonulat vál­totta fel, mely nem valami hátba vágó fejlődés. Az általunk alakított katona vala­mi hihetetlen fontos személyiség lehet, mivel a felénk áramló heli­kopterek, katonák, tankok és re­pülőgépek egyetlen célja, hogy bunkerével egyetemben elpusz­títsák. Miután nem lehet kereket oldani, kénytelenek vagyunk szembeszállni velük. A végcél a puszta túlélés, illetve talán az, hogy idővel egyre keményebb és keményebb egységek törnek ránk, mi pedig egyre ütősebb fegyverekkel aprítjuk őket. A grafika legalább megállja a he­ÉRTÉKELÉS Grafika: 4 Zene: 3 Hanghatások: 4 Kezelhetőség: 4 Nehézség: 2 Megtanulási idő: 1 perc Összesített: 3 dása, a robbanások és az eltalált katonák halálsikolyai megle­hetősen valószerűek. Említést kell tenni a játék nehé­zségéről is. Először is nem lehet változtatni, amely kijelentésből az olvasó bizonyára sejti, hogy kissé keményre sikeredett a pró­batétel. Valóban, a legtöbb külde­tést többször kell elkezdeni, hogy megbirkózzunk a temérdek ellen­séggel, és nem utolsó sorban a fo­gyó lőszerrel. A legjobb, amikor csak egy géppuskánk van, és már az első percekben eldurrogtattuk az összes ólmot. A régi idők játékait idézi a Beach Head 2002, de már mintha kinőt­tünk volna ebből a kategóriából. Kétségtelen, hogy a grafika szép, a hangeffektusok pedig való- sághűek, de egy hasonlóan célta­lan játékot ez nem fog a mara­dandó élmények sorába emelni, (gamer) Rendszerkövetelmény: PII350, 64 RAM, 8xCD, 16 VRAM, 3D gyors., 90 HDD, egér, hangkártya MULTIMEDIA j» Amerikai Le­| <m mezkiadók Szö­f vétségé (RIAA) ^ XbJ Napster elleni wmmmmmmmmm perének bírója úgy véli, a ki­adók megpróbálták monopolizálni a digitális audiofelvételek interne­tes terjesztési piacát. Marilyn Hall Patel szövetségi bírónő szerint min­dez komoly kárt okoz a Napstemek, és a közérdeknek egyaránt. A bí­rónő a napokban további haladékot adott az egykor tízmilliók által hasz­nált zenefájl-csere szolgáltatást működtető Napsternek, hogy az bi­zonyítékot gyűjthessen a lemezki­adók ellen, mielőtt a végleges, összefoglaló ítélet megszületne. A Napster szerint a lemezkiadók visszaélnek szerzői jogaikkal, hogy monopolizálják a digitális zenefor­galmazói piacot.„A felperesek jelen­legi, állítólagosán méltánytalan vi­selkedése komoly károkat okozhat a közeljövőben” - áll Patel bírónő 32 oldalas határozatában. „Ha a Naps­ter igazat állít, a felperes lemezki­adók megkísérlik monopolizálni a digitális zeneforgalmazói piacot.” A gyanú középpontjában a lemezki­adók két előfizetés-alapú online ze­neszolgáltatása áll, névszerint a Pressplay, és a MusicNet, amelyek eszközként szolgálhatnak a ver­senytársak elnyomására. Ezek a szolgáltatások ártalmasnak látsza­nak, ártalmasnak hangzanak, és an­nak is tűnnek, írta a bírónő. A hatá­rozat egy meghallgatást követett, amelyen Patel bírónő 30 nappal el­halasztotta az ítélethozatalt, amely idő alatt a két fél megegyezésre jut­hatott volna. A határidő az elmúlt napokban azonban lejárt, megegye­zés pedig nem született. A Napster vezetői természetesen üdvözölték Patel bírónő döntését. Elmondásuk szerint a társaság tovább küzd a per ellen, miközben megpróbál egyez­ségre jutni a kiadókkal. „Örülünk, hogy a bíróság eleget tett a Napster kérésének, és lehetővé teszi két kri­tikus kérdés kivizsgálását. Ezek a le­mezkiadók tulajdonjoga az előadók szerzői joga felett, valamint a sza­bad verseny akadályozása szerzői jogaikkal való visszaélés keretében” - mondta Jonathan Schwartz, a Napster főügyvédje, (ter) 133 perc helyett 13 óra fér az új DVD-kre Új DVD-szabvány született MULTIMEDIA A ; következő generációs DVD-k korában egyet­len lemezre felfér majd a Keresztapa-trilógia, ■■■■■■ amit hamarosan követ majd a teljes Star Wars szett, szintén egy lemezen. Kilenc multinacionális konszern állt ösz- sze a méltán sikeres DVD követ­kező, mintegy hatszor nagyobb ka­pacitású változatának szabványo­sítására. A Blu-ray lemezek a jelen­legi rétegenkénti 4,7GB helyett 27GB adatot bírnak tárolni, azaz filmre átszámítva, 133 perc helyett 13 óra fér az új DVD-kre. Az új szabványt közösen dolgozta ki a Hitachi, az LG, a Matsushita, a Pioneer, a Philips, a Samsung, a Sharp, a Sony és a Thomson, hogy végre eltűnjön a vásárlók életét megkeserítő, 70-es évek óta tartó szabványháború. Egyre több család szerez be ott­honra videó helyett DVD-leját- szót, a következő lépés pedig a várakozások szerint az asztali DVD-felvevők térhódítása lesz. A digitális televízió (HDTV) műso­rainak rögzítéséhez pedig szük­ség lesz a megnövelt tárkapaci­tásra, ezekből az adásokból ugyanis a 27GB-ra is csak két óra fog felférni. A Blu-ray lemezek a kék lézerről kapták nevüket. A vörös lézert leváltó technológia jóval nagyobb sűrűségben képes jeleket préselni a hagyományo­san 12 centiméter átmérőjű ko­rongokra. A Blu-ray lemezek ter­mészetes evolúciója lesz az egy­rétegű, 30GB-OS lemez, majd a kétrétegű 50GB adatot felhalmo­zó változat. A rövidsugarú ibolyakék lézer egy 0,1 milliméter vastagságú op­tikai hordozólemezen keresztül olvassák be a 0,32um sűrűséggel rögzített jeleket, így a hagyomá­nyos DVD-khez képest csökkent a rázkódásból adódó leakadás ve­szélye. A Blu-ray lemezek MPEG- 2 Transport Stream videó- és hangtömörítési szabványt hasz­nálnak, emellett egyéni azonosí­tót kapnak magasfokú másolás­védelmi funkcióként. A technológiát néhány hónapon belül kezdi licencelni a konzorci­um, boltokba azonban egy éven belül biztosan nem kerül. A meg­lévő lejátszók a lecserélt lézer mi­att természetesen nem fogják ol­vasni az új lemezeket, (ix) J ATÉKHÍREK Tavasszal jelenik meg a következő FIFA játék Közeleg a labdarúgó-világbajnok­ság nyitómérkőzésének május végi dátuma, így nem csoda, hogy hírt adhatunk az EA Sports a vüágese- ménnyel foglalkozó játékának meg­jelenéséről. A fociszimulátor termé­szetesen tartalmazza valamennyi, a vüágbajnokságra kijutott csapat tel­jes játékosállományát, va­lamennyi stadiont, illetve az esemény és a szponzo­rok összes hivatalos lógó­ját. De ez még nem a FIFA 2003:-))) (o) Elkészült a Warlords Battlecry A hagyományos megjele­nítésű, azaz nem teljes 3D-ben pompázó valós idejű sze­repjátékok egyik legkedveltebb darabja máig a Warlords Battlecry. Már többször hírt adtunk a játék fejlesztéséről, most pedig annak megszületéséről számolhatunk be. A folytatás a sikeres elődhöz ha­sonlóan ötvözi a stratégiai műfajt a szerepjátékos elemekkel. A já­tékban a fejlesztett grafika mellett tizenkét faj és húsz karakterosz­tály közül választhatunk hőseink számára, akik mintegy száznegy­ven egységet kommandírozhat- nak. A mindösszesen tíz dollárba kerülő játék rövid bemutatását az alábbi oldalon ( http://www.ori­go.hu/jatek/gamer/eloze- tes/wb2.html) találjátok, (o) Készül a SWAT következő epizódja Immár negyedik részéhez érkezett a Sierra népszerű játéka, a SWAT. Az Urban Jusice alcímen készülő já­ték várhatóan idén ősszel kerül az üzletekbe. A játékban egy elit SWAT tisztet alakítunk a 2006-os év Los Angelesében. A feladat a rend visszaállítása az évek óta ban­daháborúktól sújtott városban. Az Urban Justice új motort kapott: a játékot a Takedown engine pörgeti. Az újítások közt feltétlen meg kell említenünk, hogy az új fegyverek, karakterek és küldetések mellett többjátékos módban egyszerre hu­szonnégyen is játszhatunk. További érdekességek: http://www.swa- tuj.com (o) Ismét feltűnik az amerikai polgárháború A történelmi eseményeket feldol­gozó stratégiai játékok mindig népszerűek voltak. A Walker Boys Studios legfrisebb játéka, a Civil War a nevében is jelzett amerikai polgárháborút dol­gozza fel. A valós idejű stra­tégiai játékban mind a szür­kéket, mind a kékeket irá­nyíthatjuk a háború híres csatáiban egészen a kezde­tektől. A Walker Boys el is in­dított egy oldalt a játékkal kapcsolatban, melyen képe­ket, tapétákat, a játék eleme­inek a bemutatását, egysé­gek leírását, valamint az ál­lamokat egymás ellen fordító háború történetének részleteit ta láljátokmeg. (o) kapcsolódó link: http://www.walkerbovs- tudio.com/Computer Ga- mes/computer ga- mes.html Elkészült a Real Pool 2 A különféle biliárdjátéko­kat feldolgozó számítógé­pes programok már a kez­deti időktől részei a játék- gyártásnak. Eleinte csak színes pixelcsomók mocorogtak egy zöld kockában, de a techno­lógia fejlődésével egyre élethűbb szimulációk igyekeztek visszaad­ni a szalonok hangulatát. A leg­frissebb próbálkozás az Infogra- mes góndozásában megjelenő Real Pool második része. A játék az Amerikában népszerű pool bi­liárd több változatát nyolc-, illet­ve kilencgolyós stb. kínálja a já­tékosoknak. A 3D groove motor teljes 3D-s élményt, és realiszti­kus mozgásfeldolgozást eredmé­nyez. A Real Pool második epi­zódját mind egy-, mind többjáté­kos módban élvezhetjük, (o) XtStflIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Oldalképek
Tartalom