Új Szó, 2002. január (55. évfolyam, 1-26. szám)
2002-01-23 / 19. szám, szerda
Digitália ÚJ SZÓ 2002. JANUÁR 23 NHL 2002: A gólok pillanatában szépen kidolgozott háromdimenziós emberkék ugrándoznak vagy integetnek Nem biztos, hogy a drága készülék a legmegfelelőbb Jégkorong a javából doznak, vagy önmagukat a kivetítőn felfedezve megilletődötten integetnek a közvetítőkamerába. Gazdagodtak a mérkőzés folyamán bejátszott filmek is. Különféle lassítások, visszajátszások fokozzák az egyébként sem unalmas játék hangulatát, s végül új lehetőségként üdvözölhetjük azt a (semmire sem jó) újítást, hogy egy-egy sikeres megmozdulásunk után különféle általunk választható örömkitöréseket erőltethetünk játékosunk piciny figurájára. Játszhatóság E tekintetben, úgy tűnik, egy hangyányi visszaesés következett be. Nem a játék irányíthatóságára gondolok - amire igazán semmi panasz nem lehet - mint inkább az egyes összetűzések keménységére. Mintha az előző változatban lendületesebbek lettek volna a bodicsekek, és az ehhez hasonló, játékosok közti erőszakos megmozdulások. Persze ha valaki igazán kemény összecsapásokat akar játszani, annak a nehézségi fokozat magasabbra állításával lehetősége van rá, csak ez esetben nem szabad megfeledkeznie egy megfelelő minőségű és szakszerűen telepített gatyamadzag applikálásáról sem. Összefoglalás Mindent összevetve az NHL 2002, ha nem is mutatott be túlzott fejlődést az elődjéhez képest, méltó folytatása annak, és egy biztos: ha valaki csak egyszer is rászánja magát a játékra, számára a külvilág néhány órára garantáltan megszűnik létezni. A tesztelést a Cenega Slovakia kft. SW/HW terjesztő tette lehetővé a Digitália számára. (Koller Péter) tok sora ezúttal egy újjal gazdagodott. A tengrentúlon oly népszerű jégkorongozókat ábrázoló gyűjthető kártyák most már a játék részévé váltak, s az összecsapásokon nyújtott kiemelkedő teljesítményekért járó pontjaink ellenében juthatunk hozzá a 189 tagot számláló sorozat egyes darabjaihoz, és elhelyezhetjük azokat virtuális albumunkban. A következő szórakoztató újdonság, hogy az általunk kreált játékosok arcát tetszés szerint formálhatjuk - akár saját fényképünk beillesztésével is. Annak ellenére, hogy egy meglehetősen jól induló próbálkozásnak lehetünk tanúi, a funkció még kicsit csiszolásra szorul, már azért is, mert őszintén megvallva egyetlen behelyezett fényképpel sem sikerült emberre picit is hasonlító arcot kreálni, így még távoli az az álom, hogy a mérkőzésen saját orcánk köszönjön vissza a csapat egyik tagja személyében. Ami valamelyest vigasztalt, hogy Quasimodo egyedi vonalvezetésű ábrázatának reprodukciója a legkisebb erőfeszítés nélkül is számtalanszor tökéletesre sikerült... Grafikai megvalósítás A napjainkban uralkodó 3D őrület folytán e téren is néhányan hajlamosak vagyunk a telhetetlenség- re, ezért gyakori vendég házunk táján a csalódás. A tavalyi átütő sikert alapul véve valahol a szívünk mélyén arra számítottunk, hogy ha nehéz is lesz, a fejlesztő fiúk idén felülmúlják a felülmúl- hatatlant. Ez sajnos egyelőre még várat magára. A játék megjelenítése az elmúlt egy év során nem sokat változott. A viszonylag igényesen kidolgozott játékosok látványán sajnos nem, ellenben a lelátókon helyet foglaló közönség sablonosságán valamelyest változtattak, és időnként a gólok és egyéb örömteli pillanatok alkalmával már szépen kidolgozott háromdimenziós emberkék ugránJÁTÉKTESZT ppen egy évvel ezelőtt volt szerencsénk be- * mutatni az Electronic W Arts évről évre meg?■§ újuló sportjátékainak egyikét, a nem csak a hokirajongók legnagyobb örömére megjelent NHL 2001-et. Megjelenésekor a program sok más játékostársunk mellett bennünket is módfelett lenyűgözött. Azóta ismét eltelt egy esztendő, és már izgatott lázban égve vártuk a még ma is számos kellemes órát szerző játék újított változatának érkezését. Kíváncsiak voltunk, ezúttal mivel tudnak előrukkolni az akkor szinte tökéletesnek tűnő játék készítői. Természetesen voltak és még ma is vannak javításra váró részek, de nézzük sorjában, hogy mi fogadja a közönséget, ha a friss hokisszenzáció próbájára adja fejét. Egyik szemem sír... Távoli már az az idő, amikor még több perces bevezetőfilmek nem kevésbé jó zenei kísérettel szögezték az embert a számítógép elé. Ezúttal sajnos csak egy néhány másodperces elnagyolt szössze- netre futotta a nagy kaliberű intró helyett. Még szerencse, hogy a játék a tökéleteshez közelítő színvonalával ha nem is teljes mértékben, de kárpótol. Ahogyan azt már megszokhattuk, a kinézetében évről évre megújuló kezelőfelület ismét igényesre sikerült, a zenei aláfestésről már nem is beszélve. A játék módozatainak száma nem bővült, így egyéb választások mellett lehetőségünk van tetszőleges csapattal bármilyen ellenfél ellen jégre szállni, de a Stanley kupa megszerzése is sok izgalmat ígér. A hosszú ideje sablonos menüponLuxus-e a házimozi? V. MULTIMÉDIA A ; cikksorozat e heti részében bemutatjuk, hogyan éleszthetjük fel az új lejátszónkat. wmmmmm Megmutatjuk, mit, hogyan és hova kell dugni. Elvégezzük az alapbeállításokat, beüzemeljük a rendszert. Az első és a legfontosabb tanács: Várj néhány órát, amíg a hazavitt lejátszó, tévé stb. átveszi a szoba hőmérsékletét. Ezzel nem szabad spórolni, mert a hidegről bevitt berendezés azonnali bekapcsoláskor egy pillanat alatt tönkremehet a lecsapódott pára miatt. Miután kivártuk az átmelegenincs más dolgunk, mint a két ké szülék SCART aljzatába bedugr a kábel egy-egy végén levő csatla kozót, majd áram alá helyezni készüléket. Rosszabb esetben a tévén csa egy „Video-in” nevű, illetve egy vagy sztereó tévéknél kettő „Audio-in” nevű RCA aljzat var és a csatlakoztatást ennek segít ségével lehet elvégezni. Ha a tévén nincs se SCART, s RCA, akkor a tévé nem alkalma a DVD fogadására. Nincs más hátra, mint bekapcsol ni a tévét és a lejátszót. Ha ebbe: a sorrendben tesszük és SCAR1 csatlakozóval dugtuk össze rendszert, akkor a tévé egybe dést, kezdődhet az összekötés. Jó esetben van már egy tévénk egy (vagy több) úgynevezett SCART-csatlakozóval, van egy DVD-lejátszónk ugyancsak ilyen alkalmatossággal, és ha minden jól megy, akkor van egy SCART- kábelünk is. Ebben az esetben AV-re áll, azaz a DVD első képei mutatja. Ha nem látjuk a képet, tévé távirányítóján saját kezűle kell átkapcsolni AV-re. Ezzel kész is a beüzemelés. A ke vetkező részben a lejátszó beáll] fásait vesszük szemügyre (folytatjuk) (dvd.index.hu) Csökkent a videomagnók iránti kereslet az USA-ban Fogynak a DVD-lejátszók MULTIMÉDIA A 2001-ben a videomagnók (video cassette recorder, VCR) forgalma 35%-kal ■■H esett vissza az USA- ban, míg a DVD-leját- szók eladásai közel 50%-kal emelkedtek, közölte a Arlington (Virginia) központú Consumer Electronics Association (CEA). A CEA statisztikái szerint az önálló VCR-ok forgalma 23,1 millió darabról 14,9 darabra csökkent 2001-ben, míg a DVD-lejátszók forgalma 8,5 millió darabról 12,7 millió darabra emelkedett. E növekedés alapján a CEA arra számít, hogy az idén 14,9 millió DVD-lejátszó talál gazdára az óceán túlsó oldalán. Sean Wargo, a CEA egyik elemzője szerint azon ban arra lehet számítani, hog VCR-ok még egy ideig megőrzik 95%-os piaci penetrációt. Wargo elmondta, hogy 2001-ben DVD-lejátszók átlagára 193$ ( ezer korona) volt, míg a VCR-o átlagára 50$-ra (2 200 korona!! csökkent. A szervezet azt is közöl te, hogy 2001-ben a digitális P termékek összes forgalma 2,6 mii liárd $ volt, beleértve a HDP (high-definition TV) eszközöké is. A CEA-nak egyelőre nem állna rendelkezésére az összes TV forga lomra vonatkozó teljes éves ada tok, annyit azonban közölte! hogy novemberrel bezárólag a analóg és a digitális TV-k forgalm 5,5%-kal csökkent az előző év ha sonló időszakához képest, (r, h) Serious Sam: Second Encounter A Serious Sam végigjátszási ideje nem több tíz-húsz óránál, de a játék célja nem is a folyamatosan előrehaladó küldetések tejesítése volt. A fejlesztő Croteam ismételten egy olyan játékot próbált meg elkészíteni, amelyen felesleges energiánkat vezethetjük le. A Second Encounter január 18-án jelent meg Angliában, íme négy kép a játékból, (g) JÁTÉKHÍREK nak, hogy nincs egy jó joy, mely- lyel kedvenc játékaikat kezelhetnék. A frissen megjelent X-Arca- de dual-joystick rendszer számukra, vagyis az arcade játékok számára készült. A rendszer nem kevesebb, mint huszonkét programozható gombbal rendelkezik, és teljesen kompatibilis a legelterjedtebb emulátorokkal, (o) Bemutatták a Midnight Nowhere-t A horror történeteken alapuló játékok valahogy mindig nagy sikert aratnak - gondoljunk csak az Alone in the Dark sorozatra, vagy a Clive Baker’s Undyingra. Az orosz Buka Entertainment jóvoltából hamarosan egy újabb játékban lelhetik kedvüket a borzongás kedvelői. A játék egy városban zajlik, melyet egy megállíthatatlannak tűnő gyilkos tart rettegésben. A gyilkosságot sorozatának megállítása persze a játékos feladata lesz, aki a játék elején teljes emlékezetkiesésben szenved, így a gyilkos mellett saját emlékeivel is meg kell küzdenie. A játék európai megjelenése idén őszre várható, (o) Készül a White Fear Gőzerővel folyik a Microids boszorkány- konyhájában egy igazán boszorkányos játék, a White Fear fejlesztése. A játékban egy ifjú sámán, Iru gondjai szakadnak a nyakunkba, aki népét szeretné kiszabadítaÚj játék, új motor: The Rage 2? A Fluid Games egy új játékon és egy új, hozzá^tartozó motoron dolgozik. Ők csinálták a The Rage nevű játékot, szintén saját motorral. A The Rage nevet biztos ismerik a kategória kedvelői, ugyanis nem másról, mint egy verekedős játékról van szó. Az egyik készítő elárulta, hogy egy-két techde- mót is terveznek kiadni, amik alapján fel tudjuk majd mérni, mire is képes az új motor, (gk) Új botkormány a PC-hez Akadnak PC-játékosok, akik a régi stílusú arcade játékokra esküsznek. Ők gyakran panaszkodni egy gonosz és hatalmas boszor kány, Sukko karmai közül. A háromdimenziós fantasy-világban játszódó akció-kalandjáték főhősi számos teremtménnyel találkozik kalandjai során, melyek némelyike életére tör, de másoktól értékes varázslatokat is tanulhat. A gyors, pörgős harcok mellett komoly, elgondolkoztató fejtörők várják a vállalkozó kedvű sámánokat a White Fearben. (o) DIGITÁLIA. Ul SZÓ MELLEXim A mellékletet a UNKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26