Új Szó, 2002. január (55. évfolyam, 1-26. szám)

2002-01-23 / 19. szám, szerda

Digitália ÚJ SZÓ 2002. JANUÁR 23 NHL 2002: A gólok pillanatában szépen kidolgozott háromdimenziós emberkék ugrándoznak vagy integetnek Nem biztos, hogy a drága készülék a legmegfelelőbb Jégkorong a javából doznak, vagy önmagukat a kive­títőn felfedezve megilletődötten integetnek a közvetítőkamerába. Gazdagodtak a mérkőzés folya­mán bejátszott filmek is. Különfé­le lassítások, visszajátszások fo­kozzák az egyébként sem unal­mas játék hangulatát, s végül új lehetőségként üdvözölhetjük azt a (semmire sem jó) újítást, hogy egy-egy sikeres megmozdulásunk után különféle általunk választ­ható örömkitöréseket erőltethe­tünk játékosunk piciny figurájára. Játszhatóság E tekintetben, úgy tűnik, egy hangyányi visszaesés következett be. Nem a játék irányíthatóságá­ra gondolok - amire igazán sem­mi panasz nem lehet - mint in­kább az egyes összetűzések ke­ménységére. Mintha az előző vál­tozatban lendületesebbek lettek volna a bodicsekek, és az ehhez hasonló, játékosok közti erősza­kos megmozdulások. Persze ha valaki igazán kemény összecsa­pásokat akar játszani, annak a nehézségi fokozat magasabbra állításával lehetősége van rá, csak ez esetben nem szabad meg­feledkeznie egy megfelelő minő­ségű és szakszerűen telepített ga­tyamadzag applikálásáról sem. Összefoglalás Mindent összevetve az NHL 2002, ha nem is mutatott be túlzott fej­lődést az elődjéhez képest, méltó folytatása annak, és egy biztos: ha valaki csak egyszer is rászánja magát a játékra, számára a külvi­lág néhány órára garantáltan megszűnik létezni. A tesztelést a Cenega Slovakia kft. SW/HW ter­jesztő tette lehetővé a Digitália számára. (Koller Péter) tok sora ezúttal egy újjal gazdago­dott. A tengrentúlon oly népszerű jégkorongozókat ábrázoló gyűjt­hető kártyák most már a játék részévé váltak, s az összecsapáso­kon nyújtott kiemelkedő teljesít­ményekért járó pontjaink ellené­ben juthatunk hozzá a 189 tagot számláló sorozat egyes darabjai­hoz, és elhelyezhetjük azokat vir­tuális albumunkban. A következő szórakoztató újdon­ság, hogy az általunk kreált játé­kosok arcát tetszés szerint for­málhatjuk - akár saját fényké­pünk beillesztésével is. Annak el­lenére, hogy egy meglehetősen jól induló próbálkozásnak lehe­tünk tanúi, a funkció még kicsit csiszolásra szorul, már azért is, mert őszintén megvallva egyet­len behelyezett fényképpel sem sikerült emberre picit is hasonlító arcot kreálni, így még távoli az az álom, hogy a mérkőzésen saját orcánk köszönjön vissza a csapat egyik tagja személyében. Ami va­lamelyest vigasztalt, hogy Quasi­modo egyedi vonalvezetésű ábrá­zatának reprodukciója a legki­sebb erőfeszítés nélkül is számta­lanszor tökéletesre sikerült... Grafikai megvalósítás A napjainkban uralkodó 3D őrület folytán e téren is néhányan hajla­mosak vagyunk a telhetetlenség- re, ezért gyakori vendég házunk táján a csalódás. A tavalyi átütő sikert alapul véve valahol a szí­vünk mélyén arra számítottunk, hogy ha nehéz is lesz, a fejlesztő fiúk idén felülmúlják a felülmúl- hatatlant. Ez sajnos egyelőre még várat magára. A játék megjelení­tése az elmúlt egy év során nem sokat változott. A viszonylag igé­nyesen kidolgozott játékosok lát­ványán sajnos nem, ellenben a le­látókon helyet foglaló közönség sablonosságán valamelyest vál­toztattak, és időnként a gólok és egyéb örömteli pillanatok alkal­mával már szépen kidolgozott há­romdimenziós emberkék ugrán­JÁTÉKTESZT ppen egy évvel ezelőtt volt szerencsénk be- * mutatni az Electronic W Arts évről évre meg­?■§ újuló sportjátékainak egyikét, a nem csak a hokirajongók legna­gyobb örömére megjelent NHL 2001-et. Megjelenésekor a prog­ram sok más játékostársunk mel­lett bennünket is módfelett lenyűgözött. Azóta ismét eltelt egy esztendő, és már izgatott lázban égve vártuk a még ma is számos kellemes órát szerző játék újított változatának érkezését. Kíváncsi­ak voltunk, ezúttal mivel tudnak előrukkolni az akkor szinte tökéle­tesnek tűnő játék készítői. Termé­szetesen voltak és még ma is van­nak javításra váró részek, de néz­zük sorjában, hogy mi fogadja a közönséget, ha a friss hokisszenzá­ció próbájára adja fejét. Egyik szemem sír... Távoli már az az idő, amikor még több perces bevezetőfilmek nem kevésbé jó zenei kísérettel szögez­ték az embert a számítógép elé. Ezúttal sajnos csak egy néhány másodperces elnagyolt szössze- netre futotta a nagy kaliberű intró helyett. Még szerencse, hogy a já­ték a tökéleteshez közelítő szín­vonalával ha nem is teljes mérték­ben, de kárpótol. Ahogyan azt már megszokhattuk, a kinézetében év­ről évre megújuló kezelőfelület is­mét igényesre sikerült, a zenei alá­festésről már nem is beszélve. A já­ték módozatainak száma nem bő­vült, így egyéb választások mellett lehetőségünk van tetszőleges csa­pattal bármilyen ellenfél ellen jég­re szállni, de a Stanley kupa meg­szerzése is sok izgalmat ígér. A hosszú ideje sablonos menüpon­Luxus-e a házimozi? V. MULTIMÉDIA A ; cikksorozat e heti ré­szében bemutatjuk, hogyan éleszthetjük fel az új lejátszónkat. wmmmmm Megmutatjuk, mit, ho­gyan és hova kell dug­ni. Elvégezzük az alapbeállításo­kat, beüzemeljük a rendszert. Az első és a legfontosabb tanács: Várj néhány órát, amíg a hazavitt lejátszó, tévé stb. átveszi a szoba hőmérsékletét. Ezzel nem szabad spórolni, mert a hidegről bevitt berendezés azonnali bekapcso­láskor egy pillanat alatt tönkre­mehet a lecsapódott pára miatt. Miután kivártuk az átmelege­nincs más dolgunk, mint a két ké szülék SCART aljzatába bedugr a kábel egy-egy végén levő csatla kozót, majd áram alá helyezni készüléket. Rosszabb esetben a tévén csa egy „Video-in” nevű, illetve egy vagy sztereó tévéknél kettő „Audio-in” nevű RCA aljzat var és a csatlakoztatást ennek segít ségével lehet elvégezni. Ha a tévén nincs se SCART, s RCA, akkor a tévé nem alkalma a DVD fogadására. Nincs más hátra, mint bekapcsol ni a tévét és a lejátszót. Ha ebbe: a sorrendben tesszük és SCAR1 csatlakozóval dugtuk össze rendszert, akkor a tévé egybe dést, kezdődhet az összekötés. Jó esetben van már egy tévénk egy (vagy több) úgynevezett SCART-csatlakozóval, van egy DVD-lejátszónk ugyancsak ilyen alkalmatossággal, és ha minden jól megy, akkor van egy SCART- kábelünk is. Ebben az esetben AV-re áll, azaz a DVD első képei mutatja. Ha nem látjuk a képet, tévé távirányítóján saját kezűle kell átkapcsolni AV-re. Ezzel kész is a beüzemelés. A ke vetkező részben a lejátszó beáll] fásait vesszük szemügyre (folytatjuk) (dvd.index.hu) Csökkent a videomagnók iránti kereslet az USA-ban Fogynak a DVD-lejátszók MULTIMÉDIA A 2001-ben a video­magnók (video cas­sette recorder, VCR) forgalma 35%-kal ■■H esett vissza az USA- ban, míg a DVD-leját- szók eladásai közel 50%-kal emel­kedtek, közölte a Arlington (Virgi­nia) központú Consumer Electro­nics Association (CEA). A CEA sta­tisztikái szerint az önálló VCR-ok forgalma 23,1 millió darabról 14,9 darabra csökkent 2001-ben, míg a DVD-lejátszók forgalma 8,5 millió darabról 12,7 millió darabra emel­kedett. E növekedés alapján a CEA arra számít, hogy az idén 14,9 mil­lió DVD-lejátszó talál gazdára az óceán túlsó oldalán. Sean Wargo, a CEA egyik elemzője szerint azon ban arra lehet számítani, hog VCR-ok még egy ideig megőrzik 95%-os piaci penetrációt. Wargo elmondta, hogy 2001-ben DVD-lejátszók átlagára 193$ ( ezer korona) volt, míg a VCR-o átlagára 50$-ra (2 200 korona!! csökkent. A szervezet azt is közöl te, hogy 2001-ben a digitális P termékek összes forgalma 2,6 mii liárd $ volt, beleértve a HDP (high-definition TV) eszközöké is. A CEA-nak egyelőre nem állna rendelkezésére az összes TV forga lomra vonatkozó teljes éves ada tok, annyit azonban közölte! hogy novemberrel bezárólag a analóg és a digitális TV-k forgalm 5,5%-kal csökkent az előző év ha sonló időszakához képest, (r, h) Serious Sam: Second Encounter A Serious Sam végigjátszási ideje nem több tíz-húsz óránál, de a játék célja nem is a folyamatosan előrehaladó küldetések tejesítése volt. A fejlesztő Croteam ismétel­ten egy olyan játékot próbált meg elkészíteni, amelyen felesle­ges energiánkat vezethetjük le. A Second Encounter január 18-án jelent meg Angliában, íme négy kép a játékból, (g) JÁTÉKHÍREK nak, hogy nincs egy jó joy, mely- lyel kedvenc játékaikat kezelhet­nék. A frissen megjelent X-Arca- de dual-joystick rendszer szá­mukra, vagyis az arcade játékok számára készült. A rendszer nem kevesebb, mint huszonkét prog­ramozható gombbal rendelkezik, és teljesen kompatibilis a legel­terjedtebb emulátorokkal, (o) Bemutatták a Midnight Nowhere-t A horror történeteken alapuló já­tékok valahogy mindig nagy si­kert aratnak - gondoljunk csak az Alone in the Dark sorozatra, vagy a Clive Baker’s Undyingra. Az orosz Buka Entertainment jó­voltából hamarosan egy újabb já­tékban lelhetik kedvüket a bor­zongás kedvelői. A játék egy vá­rosban zajlik, melyet egy megál­líthatatlannak tűnő gyilkos tart rettegésben. A gyilkosságot soro­zatának megállítása persze a já­tékos feladata lesz, aki a játék elején teljes emlékezetkiesésben szenved, így a gyilkos mellett sa­ját emlékeivel is meg kell küzde­nie. A játék európai megjelenése idén őszre várható, (o) Készül a White Fear Gőzerővel folyik a Microids boszorkány- konyhájában egy iga­zán boszorkányos já­ték, a White Fear fej­lesztése. A játékban egy ifjú sámán, Iru gondjai szakadnak a nyakunkba, aki népét szeretné kiszabadíta­Új játék, új motor: The Rage 2? A Fluid Games egy új játé­kon és egy új, hozzá^tartozó motoron dolgozik. Ők csi­nálták a The Rage nevű já­tékot, szintén saját motor­ral. A The Rage nevet biztos ismerik a kategória ked­velői, ugyanis nem másról, mint egy verekedős játékról van szó. Az egyik készítő el­árulta, hogy egy-két techde- mót is terveznek kiadni, amik alapján fel tudjuk majd mérni, mire is képes az új motor, (gk) Új botkormány a PC-hez Akadnak PC-játékosok, akik a ré­gi stílusú arcade játékokra es­küsznek. Ők gyakran panaszkod­ni egy gonosz és hatalmas boszor kány, Sukko karmai közül. A há­romdimenziós fantasy-világban játszódó akció-kalandjáték főhősi számos teremtménnyel találkozik kalandjai során, melyek némelyi­ke életére tör, de másoktól érté­kes varázslatokat is tanulhat. A gyors, pörgős harcok mellett ko­moly, elgondolkoztató fejtörők várják a vállalkozó kedvű sámá­nokat a White Fearben. (o) DIGITÁLIA. Ul SZÓ MELLEXim A mellékletet a UNKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Oldalképek
Tartalom