Új Szó, 2001. november (54. évfolyam, 252-275. szám)
2001-11-14 / 262. szám, szerda
Digitália ÚJ SZÓ 2001. NOVEMBER 14. F1 2001: Az utolsó, ötödik lámpa is pirosán világít. Már csak egyetlen gondolat villan át az agyadon. Vajon túléled? Tekintélyes támogatót szerzett a MusicCity A sebesség szerelmeseinek amit igen, arra semmi panaszunk nem lehet. A menü és az intro alatt szóló aláfestő muzsika szerzője a Chicane, így e téren nem nagyon akadt probléma. A zene a program értékelésében nem sokat befolyásolja az összképet, hiszen a verseny alatt úgysincs szükség zenére. Annál inkább hangeffektusokra! Ez utóbbiból azonban van bőségesen. Kocsink hangja valósághű, ugyanígy a többieké. Ezen kívül minden zörej rendben van, nagyon jó a kerékcsikorgás vagy a megcsúszó kocsi hangja. Sajnos azonban minden kocsinak ugyanolyan hangja van, én már több éve várom, hogy ezen végre változtassanak. Majd talán jövőre... A látványnak ára van, elég erős gépet kell alápakolnunk, hogy sehol ne akadozzon. A másik nagy szív- fájdalmam az irányítás. Billentyűzettel igen körülményes dolog úton tartani a paripánkat. A beállítások újrahangolásával ezen némiképp segíthetünk, ám ez a játék nem a billentyűaetre lett kihegyezve. Egy jobbfajta kormánnyal viszont élmény játszani, akinek van, örülhet, a játék fantasztikus élményt nyújt, főleg force feed- back-es kormánnyal. Az elég harmatos 2000-es epizód után az EA Sports végre felnőtt az elvárásokhoz. Értem ezt a grafikára, de elsősorban a játszhatóságra, a fizikai modellre és még sok egyéb apróságra, melyek nálam az aranyérmet jelentették a programnak. A rivális Grand Prix 3 azért több téren továbbra is jobb marad, például egész könnyen lehetett billentyűzettel irányítani. Az FI 2001 viszont annyi újdonsággal örvendezteti meg a nagyérdeműt, hogy vétek lenne nem elismerni az EA munkáját. Akár egy ízig-vérig Forma 1 szimulátorra, akár csak egy könnyed szórakozásra, egy élvezetes versenyre vágysz, a jelenlegi legjobb választás mindenképpen az FI 2001. Idén új bajnokot avatunk. (gamekapocs.hu) géppel rendelkezők csodálatos vizuális élményekkel lesznek gazdagabbak. Akiknek csak gyengébb konfiguráció áll rendelkezésükre, azoknak se kell aggódniuk, a program grafikai téren számos alternatívát kínál, rengeteg dolgot át tudunk állítani, Különösen tetszett az autók kerekeinek megvalósítása, látszik, amint a pilóta a kanyarban bedönti a fejét, sőt még az is nagyon profin néz ki, ahogy kormányoz. Járműveink belseje is igen kellemesre sikeredett. Mondjuk, azt már eleve alapkövetelménynek tartom, hogy mindegyik másképp nézzen ki. A program teljes mértékben valósághű, az igazi alapján mintázták meg a belsőket. A készítők e téren változtattak valamicskét. A kormány közepében egy nagy méretű LCD-kijelzőn látható az aktuális köridő, az előttünk lévő távolsága (természetesen másodpercben) és még egy sor hasznos adat. Nem esett még szó a gép intelligenciájáról, mint tudjuk ez egy igen sarkalatos pont egy ilyen játéknál. A menüben két csúszkán állíthatjuk az intelligenciát. Az egyiken a gépi ellenfél szintjét és a nehézséget, a másikon az agresszivitását, azaz mennyire legyen rámenős. Nos, akik kipróbálják a játékot, saját szemükkel győződhetnek meg arról, hogy a gép valóban rámenős, nem sokat hibázik, a mi hibáinkat viszont kegyetlenül kihasználja. Kihívásban tehát nincs hiány. Zenéből nem sokat hallhatunk, de száguldást. No, nem úgy van az! Ha először játszunk, a program kreál egy profilt. Miután mindenki a maga kénye-kedvére átállította a programot, indulhat a buli! Játékmódokból nem mondom, hogy széles a választék, amennyi van, az elég is. Akik nem bírnak magukkal, azoknak ott a Quick race, azonnal a futamon találjuk magunkat, és kezdhetjük a körözést. A Grand Prix opció egy egész hétvégét foglal magába, szabadedzésekkel, időmérő futammal és magával a versennyel. Az igazi kihívás mégiscsak a teljes Forma l es szezon, természetesen ez sem maradt ki a programból. Az általam legtöbbet használt menüpont mégis a szabad tesztelés volt. Bármelyik pályát kipróbálhatjuk, tanulhatjuk a vonalvezetését, kísérletezhetünk a beállításokkal. Apropó beállítások. Az FI 2001 igen széles körű beállítási lehetőségeket kínál. Ha egyszerűen gyors eredményt szeretnénk, akkor rendelkezésre áll négy csúszka, s miközben ezeket állítgatjuk, a program rögtön közli velünk a várható végsebességet, gyorsulást. A kép nem lenne teljes valamirevaló grafika nélkül. Az EA-tól már megszokhattuk, hogy játékaik gyönyörű képi vüággal kényeztetnek. Nincs ez másképp jelen esetben sem, csak bírni kell hardverrel. Az erősebb JÁTÉKTESZT szíved egyre hevesebben zakatol. Kigyullad az első lámpa. Érzed, amint veríték csorog végig az arcodon. Kigyullad a második lámpa. Csak arra tudsz gondolni, hogy az elkövetkezendő másodpercekben jobbak legyenek a reflexeid, mint annak, aki az előtted lévő autóban ül. Már a harmadik lámpa is világít. Szorosabban fogod a kormányt, a forró levegő szinte vibrál körülötted. A negyedik lámpa is kigyullad. Reméled, hogy a méregdrága technika nem dobja be a törülközőt, bírni fogja azt a párszáz kilométert, ami előtted áll. Az utolsó, ötödik lámpa is pirosán világít. Már csak egyetlen gondolat vülan át az agyadon. Vajon túléled? Most már nincs idő gondolkozni, az ösz- szes lámpa kialszik. A pulzusod 200-ra, a motor fordulatszáma 15000-re emelkedik. A gyorsulástól belepréselődsz az ülésbe, az adrenalin elönti a tested, mostantól egy cérnaszálon lóg az életed. Valami ilyesmit érezhet egy pilóta, az autósportok királykategóriájának tartott Forma 1-ben. Eleddig ez az érzés csak nagyon keveseknek adatott meg. Ám a szórakoztató elektronika elterjedésével nagy igény jelentkezett a sportágat feldolgozó játékokra. Hiszen ki ne vágyna arra, hogy az ünnepelt versenyzők bőrébe bújjon, belülről tapasztaljon meg egy futamot, megmutathassa, ő is képes olyan eredményeket elérni, mint a nagyok. Az Electronic Arts a tavalyi után idén is kiadta az éppen aktuális szezont, pilótákat, csapatokat tartalmazó játékát. Az FI 2001-el a készítőknek az volt a céljuk, hogy letaszítsák a képzeletbeli trónról az etalon, Grand Prix 3-at. Amint betöltjük a játékot, igen tetszetős intro fogad, amely a hangulatot tovább fűti. Ezután mindenki legszívesebben kigördülne a rajtrácsra, elkezdené az eszeveszett Folytatódik a jogi harc MULTIMÉDIA Az amerikai hanglemez- és filmipar által perbe fogott fájlcserélő hálózat nehézsúlyú ügyvédeket felvonultató támogatást kap. Az Electronic Frontier Foundation (EFF) bejelentette, hogy a jövőben támogatja a jogi problémákkal küszködő MusicCityt, a népszerű Morpheus fájlmegosztó programot fejlesztő céget. A nonprofit EFF az internet térhódításával megnövekedett tudásállomány szabadságát hirdeti, a társulás számos esetben lépett fel az online szólásszabadság és a digitális tartalmak jogi eseteiben. A szervezet közleménye szerint megengedhetetlen, hogy a szórakoztatóipar példát statuáljon a MusicCity elleni perrel. Az egyes felhasználók merevlemezének tartalmát megosztó Morpheus nevű szoftver készítőjét - a Kazaa és a Grokster mellett - október elején perelte be az amerikai film- és zeneipar nagyjait tömörítő két szövetség, az MPAA és a RIAA. Az EFF képviselői kiemelték, hogy a MusicCity esete alapvetően különbözik a már sikeresen térdre kény- szerített Napsterétől. Míg az utóbbinál a cég saját szerverein történt a hozzáférhető fájlok indexelése, a Morpheus hálózatán nincs ilyen szolgáltatás. Az EFF szerint a MusicCity kizárólag a fájlmegosztó (peer-to-peer) szoftver fejlesztőjének tekinthető, a termék alkalmazási területe a felhasználótól függ. Persze az EFF is elismeri, hogy az internetezők többsége zenék, illetve szoftverek cseréjére használja a Morpheust. Az EFF szerint az ilyen és ehhez hasonló esetek az innovatív fejlesztés és az online kommunikáció szabadságáról szólnak. A társaság elmondása szerint jelentős erőt képviselő ügyvédi csapattal fogja támogatni a MusicCityt a jogvédő szervezetek elleni jogi harcban, (sz) A Pearl Harbor című film DVD változatának érdekességei Különleges audiosáv MULTIMÉDIA le. A végeredmény egy virtuális házimozi rendszert szimuláló A Dolby Laboratories közleménye szerint a Touchstone Pictures kiadásában december 4-én megjelenő Pearl Harbor DVD különleges, Dolby Headphone kódolású audio- sávot fog tartalmazni. A Dolby Headphone sáv lehetővé teszi a Pearl Harbor 5.1-csatornás hangjának élvezetét egyszerű, sztereó fejhallgatók segítségével is, külön hardveres támogatás nélkül. A Pearl Harbor lesz az első DVD-lemez, mely ilyen audiosávval rendelkezik. A Dolby Headphone technológiát a népszerű WinDVD és PowerDVD lejátszóprogramok is támogatják, ezek a processzorunk számítási kapacitását használják a többcsatornás hang Dolby Headphone „formátumra” alakításához. A művelet meglehetősen számításigényes, bár a mai processzorok már könnyedén megbirkóznak vehangtér, melyben tesztelésre szolgáló hangállományokkal a hallgató - virtuálisan - könnyedén el tudja különíteni a jobb, bal, center és surround hangsugárzók helyét. A Pearl Harbor esetében nincs szoftveres vagy hardveres segítségre szükség, mivel a film egy előre bekódolt, Dolby Headphone technikával rögzített audiosávval rendelkezik: nem kell mást tennünk, mint bedugni tv-nkbe vagy DVD-lejátszónkba a fejhallgatót, és átállítani a megfelelő audiosávra a lejátszást. A Dolby Headphone hangja hasonlóan a Dolby Suroundhoz bármilyen sztereó átviteli technikával sugározható, átvihető és rögzíthető, viszont az előbbivel ellentétben normál hangszórókon nem hallgatható, csak fej- vagy fülhallgatóval kapunk korrekt és élvezhető hangképet és hangzást, (hwsw) JÁTÉKHÍREK Arany Comanche 4 Majdnem egy hónappal a demó megjelenése után a Novalogic befejezettnek tekintette és rávéste az aranylemezre a Comanche 4-et. Türelmetlenül várjuk... (jat) Megjelent a DirectX 8.1 A Microsoft kiadta a játékokhoz és grafikus alkalmazásokhoz tervezett API-jának, a DirectX-nek legújabb változatát, amely a 8.1 verziószámot kapta. Természetesen továbbra is lehet csadakozni a DirectX 9 bétatesztelési programjához. Ehhez fel kell keresni a www.betaplace.com weboldalt és a Microsoft által megadott „DX9Beta” User-ID és a „DX9Gaming” jelszó használatával be kell jelentkezni, (j) A PlayStation 2 konzolok sikere A Sony különös módon ünnepelte a PlayStation 2 konzol 20 milliós eladott példányszámát, ugyanis színes készülékeket dobott piacra Japánban. Az ötféle színű - fehér, ezüst, sárga, kék, piros - PlayStation 2 konzolokból egyenként összesen 666 darabot gyártott a Sony. A tarka gépeket kizárólag az interneten keresztül lehetett megrendelni. A vállalat tájékoztatása szerint a több, mint 3000 konzolt percek alatt felvásárolták a rajongók, még az sem tartotta vissza őket, hogy a gépeket közel kétszer annyiért árulta a Sony, mint a PlayStation 2 hagyományos fekete változatait. ti) Virtuális autóverseny az Interneten Az Electronic Arts megjelentette a Motor City Online kliensprogramját PC-re. Az új online autóverseny szimulációval az EA.com-on keresztül lehet játszani, (sg) Harry Potter novemberben PC-n is Az Electronic Arts abban a reményben, hogy meglovagolhatja a világon tomboló Pottermániát, egy programmal kedveskedik a rajongóknak. A szoftver november közepén kerül a boltokba, nagyjából akkor, amikor a mozikban elkezdik vetíteni az első Harry Potter nagyfilmet. Az eddig megjelent négy Harry Potter könyvet összesen több mint 100 millió példányban adták már el, és 46 nyelvre fordították le. A fantázia- birodalom megalkotóját, J.K. Row- lingot, mára Nagy Britannia legsikeresebb írónőjeként tartják számon. Az Electronic Arts Rowlinggal szorosan együttműködve készítette el a programot, remélve, hogy a cég jelentős bevételekre tehet szert a tekintélyes vásárlóerőt képviselő rajongótábornak köszönhetően. A játék főszereplője a varázslóiskola elsőéves tanulója, s középpontjában a Kviddics áll majd, a varázslók sajátos labdajátéka, melyet a levegőben, repülő seprűkön ülve játszanak. A Harry Potter könyvek mögött álló hatalmas marketinggépezet önmagában garancia a sikerre. Az EA tökéletesen biztos abban, hogy a programot rengetegen megvásárolják majd, így már előre bejelentették, hogy folytatása is lesz a szoftvernek, (sg) digit Au a A mellékletet a LJNKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26