Új Szó, 2001. október (54. évfolyam, 225-251. szám)
001-10-24 / 245. szám, szerda
12 D IGI TÁ LIA ÚJ SZÓ 2001. OKTÓBER 24. Spiderman: A problémát nyolc helyszínen, összesen harminc küldetésen keresztül kell orvosolnunk Magyar szabadalom a Digimpro-szoftver A Pókember színre lép ORIGO.GAMER-TESZT alaptörténet nyilván mindenki számára ismert: adva van egy éles eszű fiatalember, Peter, aki egy speciális öltözék segítségével elképesztő képességekre tesz szert, amit a rosszfiúk elleni harcban kamatoztat. Azok persze ezt nem nézik jó szemmel, így máris adva van a konfliktus alapja. Ehhez jön még egy kis falmászás, há- lódobálás, romantika, úgyhogy a siker garantált. Nézzük, hogy milyen tálalásban teríti elénk mindezt az Activision játéka. A játék elején egy tudós, bizonyos Dr. Octavianus - szerénység rulez - egy bemutatón szándékozik demonstrálni legújabb kutatásának eredményét. A tömeg izgatottan várakozik, ekkor színre lép Pókember, és elcsaklizza a tavagy pedig bukásunkra áhítoznak, mint Scorpion, Venom és Rhino. Sok játékost vert ki a víz még a Time Commando alatt, mert a játékban nem lehetett akárhol menteni. Nos, ha a Spidermannel szeretnének játszani, akkor jobb, ha felkészülnek a legrosszabbra, mert a helyzet ebben a játékban is hasonló, azaz csak bizonyos pontokon van lehetőségünk a játékállást rögzíteni. Szerencsére négy nehézségi fokozat közül választhatunk, így van lehetőségünk a gyakorlásra is. Az előrejutáshoz tizennyolc különböző téllel akár ide-oda - tetőről le - is rángathatjuk őket. Ezzel a sokféle mozgási és akciózási lehetőséggel csak az a gond, hogy tényleg nem árt/ha a játékos ereiben is csörgedez némi pókvér, esetleg drider az illető. A normális haladáshoz ugyanis legalább hatféle gombot kell nyomkodni - nem ritkán egyszerre! A legjobb, ha van gamepa- dunk, de a legtöbb PC játékosnak ugye a keyboard-joystick párosa van. A másik problémás fejezet a kameranézeteké. Az rendben van, hogy különféle távolságból követi hősünket, de azt igazán belekalkulálhatná, ha valamilyen tereptárgy kerül útjába. Igazán kellemetlen egy olyan harcba keveredni, amelynek során egy tetődarabon kívül nem sok mindent látunk. Nem kevésbé idegesítő hasonló okok miatt lezuhanni a mélybe. A grafika és hangeffektusok sem dobnak túl sokat az összképen, sőt. Ugyan mindkét terület megfelel egy, a hatvanas években készült képregény világának, de hát mégiscsak egy huszonegyedik századi adaptációval van dolgunk. A textúrák elnagyoltak, sok a bug és nagyon monoton a zene is. Az kétségtelen, hogy egy alapjaiban platform típusú játéktól nem várja az ember, hogy megrengeti a számítógépes játékok piacát, de azért egy olyan kaliberű alkotás, mint a Pókember feldolgozásától mindenképpen többet várnánk. lálmányt. A probléma csak az, hogy az igazi Pókember, azaz Parker a közönség között ácsorog, és meglepetten látja alteregója színre lépését. Ráadásul a zseniális Dr. Octavianus nem más, mint a szuperbitang Dr. Octopus, így máris adva van a Hollywoodba illő kalandjáték. A problémát nyolc helyszínen, összesen harminc küldetésen keresztül kell orvosolnunk. A kalandok New York Cityben kezdődnek, ahol a manhattani toronyépületektől (ez azért durva, vagy nem is?) kezdve az utcán át a csatornákig számos kalamajkában lesz részünk. A feladatok ugrálásból, falmászásból, és sok-sok harcból állnak. A kalandok során más szuperhősökkel is összefuthatunk, akik vagy segítségünkre vannak, mint Daredevil, Black Cat és a hangzatos nevű Human Torch, mozdulat áll rendelkezésünkre, amiket persze kombinálhatunk is, különféle lopakodáso- kat és ugró rúgásokat kialakítva. Ezen felül természetesen speciális „póktulajdonságaink” tárháza is igen széles. A legendás háló különféle felhasználása nélkül nem sok esélyünk lenne a játék misszióinak teljesítésére. A hálót tényleg nagyon sokféleképpen bevethetjük: kreálhatunk belőle gombócot, amit ellenfeleinkhez vághatunk, kesztyűt, ami fokozza ütéseink erejét, beboríthatjuk a rossz fiúkat vele, vagy egy hálóból szőtt köZenét improvizál a gép MULTIMÉDIA Bejegyzésre vár a Digimpro Kft. zenelejátszó szoftverének nemzetközi szabadalma. A magyar fejlesztésű diPlayer zenelejátszó és diEditor zeneszerkesztő programmal készített hangfelvételeket a számítógép variálja, így minden lejátszásnál máshogy szólal meg az adott anyag - a számítógép improvizál. A technológiát már alkalmazza egy budapesti étterem, ahol a slágerekből összeállított háttérzene úgy szól, mintha DJ rakná egymás után a felvételeket. A digitális improvizációs zenefájlok a jelenleg használatos formátumoknál nagyságrendekkel hosszabb idejű multimédiás anyagok elkészítését, tárolását és lejátszását teszi lehetővé. A fájlokban ugyanis nem elejétől végéig tárolódik a zene, hanem csak az egyes hangminták és a zeneszerző által megadott kapcsolódási pontok szerepelnek benne. így lehetséges, hogy egy CD-minőségű, 3 perces mp3 fájl méretének megfelelő fájl (ami megközelítőleg 3MB) akár több tíz órányi hangzó anyagot is tartalmazhat. Ezzel a megoldással a zeneszámokat tartalmazó fájlok mérete a rüljön egy lemezre, a zeneszerzőnek nem kell szelektálnia az egyaránt jól hangzó variánsok közül. Akár minden egyes zeneileg odaillő változatot meghagyhat a végleges anyagban, a technológiát használó szoftverre bízva, hogy az általa megadott lehetőségek közül éppen melyiket választja ki lejátszásra. Matematikaüag a digitális improvizációval elkészített multimédiás anyagok az eredeti anyagnak több tízezer vagy akár több millió változatát tárolhatják, akár az eredeti anyag hagyományos formátumban való tárolása által igényelt helynél is kevesebb helyen, ami egyben azt is jelenti, hogy több órányi, vagy akár több napra elegendő folyamatosan, de csak a zeneszerző szabta korlátok közt változó anyag tárolható egy néhány megabájtos fájlban. A gyakorlatban természetesen az emberi fül és agy nem képes minhangminták számával és méretével lesz arányos, mivel az eljárás szerint egy hangmintát elég egyszer tárolni. Ez önmagában is többszörös helymegtakarítást jelenthet. A digitális improvizáció szerint a keverést valós időben (real-time) végzi a megfelelő szoftver, a digitálisan improvizált zeneszám lejátszása közben. A valós idejű keverés teszi lehetővé, hogy a fájlban ne a kész, úgynevezett lekevert zeneszámot kelljen tárolni, hanem a szükséges hangmintákat és a keverést szabályozó paramétereket. A digitális improvizáció azt is lehetővé teszi, hogy egy zene valamennyi életképes változata felkeden változatot megkülönböztetni és megjegyezni, ezért a technológia kifejlesztői azzal a feltételezéssel élnek, hogy csak minden ezredik vagy tízezredik változatot képes megkülönböztetni. Azonban így is azt kapjuk, hogy egy néhány megabájtos fájl több órányi változó multimédiás anyagot, az eredeti anyag több tíz vagy több száz variációját tartalmazza. Készítői szerint a Digimpro technológiája számos területen alkalmazható, például otthoni háttérzenének, számítógépes játékok kísérőzenéjeként, éttermekben, bevásárlóközpontokban, sőt akár a jövő autóiban is. (index) játék-hírek Aranyban a Silent Hunter II Úgy tűnik a hétvégén nagyon dolgoztak a fejlesztők, mert több nagy neves játék is lézerfej alá került, így SS1 pártfogásában készült Silent Hunter II tengeralattjáró szimulátor is. A kora novemberre már boltokba kerülő stuff a 2. világháborúban fog játszódni, (j) CD-n a Motor City A nagy várakozással (és bétázással) várt Motor City Online, az Electronic Arts-tól végre CD-re került. A hónap végén már a boltokban is lesz. Igaz csak Amerikában, (j) Empire Earth demó A Sierra kiadta a várva várt Empire Earth demót, mely négy gyakorló pályát és két játszható küldtetést is tartalmaz. Az első misszióban a brit csapatokat iránythatjuk a napóleoni háborúk idején. A másik, az első világháború kezdetén játszódik, ahol Manfred von Richthofen bőrébe bújhatunk. A teljes játék megjelenése novemberben várható. (j) Játszható Rally Trophy demo A http://dsl.jowood.at/rallyde- mo.exe URL-ről tölthető le az a 71 Mbyteos játszható demo, melyet a JoWooD Productions tett közzé versenyjátékához, a Rally Trophy- hoz. A mind PC-re, mind a nevesebb konzolokra fejlesztett játékban negyven, a rally történetében jelentőssé vált pálya, valamint egy tucat, nagy pontossággal modellezett klasszikus versenyautó várja a játékosokat. A 3D-s motornak hála a megjelenítés rendkívül realisztikus a tereptárgyak kidolgozottságától kezdve az éjszakák-nappalok váltakozásán át az időjárási elemekig. A Bugbear Entertainment fejlesztésében ezen felül az autók mozgásának modellje is meglehetősen élethű, ami azért is lényeges, mert a járművek a különféle ütközések hatására bizony rongálódnak. A játék megjelenése még e hónapban várható, (o) Közeleg a Conquerors bajnokság döntője November hetedikén kerül megrendezésre a nagyszabású Conquerors bajnokság döntője, melynek selejtezőibe tizenhat ország kapcsolódott be Valamennyi ország bajnokának jut a megtiszteltetés, hogy a november eleji eseményen hazáját képviselje. A washingtoni Redmondban tartott verseny összdíjazása 100000 dollár, a győztes pedig 50000-rel gazdagabban térhet haza. (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26