Új Szó, 2001. augusztus (54. évfolyam, 176-201. szám)
2001-08-30 / 200. szám, csütörtök
DIG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. AUGUSZTUS 30. Evil Islands: Curse of the Lost Soul - 28 varázslat áll rendelkezésünkre, növelhetjük hatótávolságukat Az interaktivitás növelését szeretnék elérni Készül az új DVD-szabvány JÁTÉKTESZT mi az Evil Islands - Curse of the Lost Soul néven megjelent játékot illeti, azt biztosan el lehet mondani róla, hogy nem eredetiségével fogja legázolni a vásárlókat. Mind a történet, mind a megjelenítés módja kísértetiesen emlékeztet korábbi, meglehetősen sikeres játékokra, mint a Rage of Mages, avagy a Blizzard féle Diablo. A történet elején egy ifjúval találkozhatunk, ki semmire sem emlékszik múltjából, kivéve nevére, mely emlékfoszlányai szerint Zak. A ködös múlt hamarosan tisztul némileg, miután néhány paraszt barátunkat messiásként emlegetve hanyatt-homlok menekülni kezd. Ez nem is olyan nagy baj, hiszen a falvacska bázisul fog szolgálni a későbbi kalandjaink során, mikor is kipurgáljuk a gonoszt Gipath földjéről. A Evil Islands karakterei abban különböznek a többi RPG-ben megszokottól, hogy itt nem találkozunk a jól ismert karakterosztályokkal. Az ellenség legyakásáért és a küldetések teljesítéséért kapott tapasztalati pontokért fejleszthetjük a különféle karakterisztikákat, mint például a harci vagy mágikus tulajdonságok. E rendszer segítségével képezhetünk nagy erejű harcost, sasszemű íjászt, hatalmas varázslót wagy egyfajta ezermestert, aki mindenhez ért, noha semmiben sem igazán profi. Miután a játék előre haladtával egyre több képesség áll majd rendelkezésünkre, igazán színes karaktert építhetünk. A másik elétérés a tipikus fantasy univerzumoktól az, hogy az Evil Islands világa sokkal inkább hasonlít egy kőkorszaki világra, mint a már megszokott középkorira. A karakterek eleinte durva bőrruhákat és kőfegyvereket viselnek, míg az afféle luxuscikkek, mint a fémkard, csak a játék későbbi stádiumában jelennek meg. A dolog any- nyira nem zavaró, csak kissé lehangoló egy hangzatos nevű hőst kőbunkót lengetve látni. Nem valami lélekemelő az a karakterek hangjátéka sem, melynek színvonala sajnos az egész játék során alulról súrolja a padlót. Egy fantasy játék főszereplőjétől váratlan dolgokra számítunk, de azért az „I love magic” kinyilatkoztatás kissé savankás. Noha néhány falu lakóinak tájszólása kissé színesíti a „fiesztát”, de örömünk fellángolása csak addig tart, míg meg nem hallgatjuk néhány kalandozó társunk szavait - mi tagadás, néha késztetést érzünk, hogy az őket csépelő szörnyeknek segítsünk be. A zene terén szintén nem alkottak maradandót a Nival emberei. Állandó jelleggel ugyanazon melódia ismétlődik, ami idővel nagyon unalmassá válik. Örömöt jelengtenek az ürömben a környezeti hangeffektusok - a tücskök ciripelése vagy a farkasok távoli üvöltése igazán hangulatos. A játékhoz szükségünk lesz Direct3D kompatibilis kártyára. A grafikát illetően szintén kétarcú az Evü Islands. A kameranézeteket igen könnyen változtathatjuk - megnyomjuk a jobb egérgombot, majd a cincogót huzigálva forgathatjuk a kamerát, közelíthetünk, távolíthatunk. Ami negatívumként említhető, az a karakterek és bizonyos háttérelemek kidolgozottsága - ezek meglehetősen elnagyoltak. A játék során a található, megvásárolható és megszerezhető fegyverek, valamint páncélok választéka nem túl széles, de az arzenál területén végre valami igazán egyedivel örvendeztet meg minket a játék. Különböző helyeken tervrajzokra bukkanhatunk, melyek segítségével - persze csak ha vannak megfelelő nyersanyagaink - előállíthatunk saját magunk is eszközöket. Ez már csak azért is célra vezető, mert a fegyverek és páncélok ára igencsak borsos, míg a levágott szörnyeknél jó, ha két fillér van. 28 varázslat áll rendelkezésünkre, de ezeket a játék során szerzett mintegy huszonnégy féle rúnával különböző módokon felerősíthetünk - növelhetjük hatótávolságukat, hatóidejüket vagy az általuk okozott rombolást. A varázslatokkal fegyvereinket is hatékonyabbá tehetjük. Az kétségtelenül igaz, hogy a játék vége felé egyszerűbb megvásárolni a hatékony fegyvereket, de azért ez az eszkábálós dolog érdekes próbálkozás. A játékmenetet jelentősen lelassítja, hogy valamennyi akcióhoz - legyen az harc, varázslás, vagy csak egyszerűen futás - kitartás (stamina) pontokra van szükségünk. Miután a játékban komoly távolságokat is le kell küzdenünk, ez igencsak káros lehet a lerágandó körmeinkre. Ha az „áldott” stamina legalább gyorsan regenerálódna, de nem pihenhetünk lépten nyomon, mint egy öreg veterán. A harc ugyan Diablo féle hacken slash, de több lehetőségünk adódik, mint a Blizzard üdvöskéjében. Példának okáért ha az ellenfélen kemény mellvért van, akkor támadhatunk a karjára, melyet megsértve, vagy éppen levágva csökkenthetjük ellenfelünk harci kedvét. Azért nem kell műiden esetben gyilkolászni, sokszor sokkal célravezetőbb elosonni a sötétben vagy az árnyékban, annál is inkább, mert számos olyan ellenfél akad, mellyel megküzdve nagy valószínűséggel a LOAD GAME varázslatot fogjuk alkalmazni. Különösen azért, mert az emlegetett ellenségek gyakrabban hajtanak végre kritikus támadást, mint rendeset. A többjátékos módban egyszerre hat játékos vetheti magát a küzdelembe. Ók mindannyian a már említett faluból indulnak, és közösen nézhetnek szembe a küldetések buktatóival. Természetesen így a csatákat is könnyebben vészelhetjük át, hatodmagunkkal mégiscsak ütőképesebbek vagyunk. A szerepjátékok kedvelői az utóbbi években igencsak híján voltak kedvenc műfajuk képviselőivel, így ők bizonyosan örömmel vetik bele magukat Gipath világának felfedezésébe. Hogy aztán meddig tartanak ki, csak az égiek tudják, (o) ÉRTEKELES: Grafika: 4 Zene: 3 Hanghatások: 2 Kezelhetőség: 4 Nehézség: 4 Megtanulási idő: 30 perc Összesített: 4 MULTIMÉDIA A kaliforniai San Jose-ban a napokban bejelentették, hogy a DVD Forum fejlesztői egy olyan teljesen új DVD szabvány kifejlesztésén munkálkodnak, mely az eddigieknél sokkal magasabb fokú interaktivitással áldaná meg a jövőben napvilágot látó DVD-Video és egyéb DVD-lejátszó berendezéseket, melyek piacán az elmúlt időkben egyre komolyabb konkurenciaharc alakult ki, így a gyártók várhatóan nagy lelkesedéssel fogadják majd az új szabványt, melynek alkalmazásával még vonzóbbá tehetik majd különböző termékeiket. Különböző források szerint a hollywoodi stúdiókat, a számítógépek gyártásával foglalkozó cégeket, a fogyasztói elektronikus berendezések forgalmazásával foglalkozó vállalatokat, chipgyártókat, valamint szoftverfejlesztőket magába tömörítő DVD Forum három olyan új ajánláson dolgozik, melyek arra lesznek ORIGO Egyre több stúdió választja a Windows helyett az olcsóbb Linuxot, köszönhetően annak, hogy szaporodik a szabadon terjeszthető operációs rendszerre kiadott, profesz- szionális szoftverek száma. Az IBM a napokban hozta forgalomba a Linux Digital Package nevű programcsomagját, amely a filmes műhelyek számára kínál a trükkök elkészítése, illetve utómúnkálatok során felhasználható alkalmazásokat. Steve Canepa, a Kék Óriás alelnöke a Reutersnak elmondta, mindössze 12-18 hónapot kell várni arra, hogy a hollywoodi stúdiók többsége áttérjen a Microsoft operációs rendszeréről a Linuxra. Ezt alátámasztani látszik a két legnagyobb trükkgyártó, az Industrial Light & hivatottak, hogy a high-end kategóriába tartozó DVD-lejátszók funkcióit bővítsék. Várakozások szerint az új és immár végleges DVD szabványt valamikor a jövő év nyarán jelentik majd be hivatalosan, igya nagyobb gyártók már 2002 karácsonyán piacra dobhatják majd az új szabványt is támogató DVD-lejátszó berendezéseiket. A DVD-Interactive szabvánnyal a felhasználók sokkal magasabb szintű interaktivitását szeretnék elérni az alkotók, mind a DVD-lemezeken tárolt anyagok, mind az internetes webes tartalom színijén. Egyes források szerint a DVD Forum által vizsgált három új DVD- Interactive ajánlás egyikét az InterActual névre hallgató cég fejleszti a legkomolyabb mértékben. Az InterActual eddig különböző DVD, MPEG-4, valamint Java yés HTML-alapú technológiák kifejlesztésével foglalkozott, és a cég elsőszámú támogatói között megtalálható a neves Matsushita Electris Industrial Corporation, (sg) Magic, valamint a Pixar szándéka is: a Titanic, a Shrek, valamint a Toy Story című filmek látványvilágát készítő cégek komolyan fontolgatják az átállást a Linuxra. Ezzel ugyanis költséget takaríthatnak meg, valamint több, csak ezen az operációs rendszeren futó speciális alkalmazáshoz jutnak. A filmvilág érzi a Windows- és a Linux-tábor között feszülő ellentétet. Az MGM Studios idén januárban mutatta be az Antitrust című filmet, amelyben egy csapat lelkes, Linux-hívő fiatal harcol egy Nurv nevű, észak-amerikai szoftveróriás ellen. Az IBM mellett jelentős piaci részesedéssel rendelkezik a Silicon Graphics (SGI), valamint egyre több Linuxszal telepített szervert szállít a Hewlett-Packard és a Sun Microsystems. Kalandok Gipath világában A filmvilág érzi a Windows és a Linux közötti ellentétet Hollywood is Linuxra vált JÁTÉK-HÍREK Homeworld 2: mégsem állították le? Az Avault értesülésére reagálva (mely szerint a H2-t fejlesztő Relicnél megerősítették a játék leállításáról több napja keringő pletykákat) a Sierra bejelentette, hogy egyrészt nem tudnak arról, hogy leállítottak volna bármit is a Homeworld folytatásával kapcsolatban, másrészt pedig azt, hogy „tárgyalásokat folytatnak a Relic-el a H2 sorsáról, de ez nincs kapcsolatban a Sierránál folyó reorganizációval”. Eldönthetnék már végre odaát, hogy mit is akarnak... (gk) Új Age of Mythology-kép Egy új kép jelent meg az Ensemble Studios által fejlesztett Age of Mythologyból, mely a híres Age of Empires sorozat következő epizódja lesz - szakítva a hagyományokkal, immáron teljesen 3D- ben. A címéből is sejthető, a program szakít az elődei által megteremtett hagyományokkal, s az „uncsi”, klasszikus harci eszközök helyett misztikus erejű egységekkel illetve tárgyakkal próbál majd egy kis színt vinni a stratégiák kiónokkal telített vüágába. Ráadásul teszi mindezt egy kisebb fantasy-beütés árnyékában, hiszen új egységként hatalmas erővel bíró óriások, troliok és egyéb fura kreatúrák fognak feltünedezni a játékban, de csak majd valamikor 2002-ben. Ensemble Studios, (sg) Túl drága a harmadik pite A Universal pictures nem sok mindent csinálna szívesebben meg, mint a jelenleg is nagy sikerrel futó Amerikai pite 2 folytatását. A gond csak az, hogy a készítők maguk se hitték, hogy a vulgáris tinikomédia ekkora sikert arat. A szereplőket csak egy folytatásra kötötték le a szerződésben, így a soron következő esetleges harmadik részért már annyit kérnek, amennyit akarnak. És ha figyelembe vesszük, hogy a sorozat mennyi kisebb-nagyobb sztárt szült (Seann William Scott, Jason Biggs, Chris Klein, Mena Suvari, stb.), akkor láthatjuk, hogy a csapat újbóli összehozása szinte a lehetetlennel egyenlő, (jatekok.hu) Gangsters 2 patch A Hot House Production az Eidos- szal karöltve megjelentette a legfrissebb patchet, a Gangsters 2 című programjukhoz, melyben egy jól szervezett maffia irányítása a cél az 1900-as évek elején. A fájl mérete 4,1 mega. (g) Új Red Faction-képek A VoodooExtreme honlapján öt új kép jelent meg a még fejlesztési stádiumban lévő Red Factionből. A screenshotok a játék béta verziójában készültek, és olyan fegyverek, valamint robbanószerek láthatók rajta, amik még a demóban sem kaptak helyet, (gk) kapcsolódó link: www.voodooextreme.com/ Far Gate-videó Egy új videó jelent meg a SuperX Studios által fejlesztett űrstratégia játékból, a Far Gate-ből, Gondolva a modemes internetezőkre, egy jobb (9 MB), és egy gyengébb (3 MB) minőségű változatot is elérhetővé tettek a fejlesztők. A programot a Microids fogja kiadni egy hónap múlva az USA-ban. Hogy nálunk mikoijeleni meg? Az egyelőre rejtély. Reméljük még karácsony előtt (gk) Dl GHALI A AZÚJSXÓ MBJJÉXLETE A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , redakcia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26