Új Szó, 2001. augusztus (54. évfolyam, 176-201. szám)

2001-08-30 / 200. szám, csütörtök

DIG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. AUGUSZTUS 30. Evil Islands: Curse of the Lost Soul - 28 varázslat áll rendelkezésünkre, növelhetjük hatótávolságukat Az interaktivitás növelését szeretnék elérni Készül az új DVD-szabvány JÁTÉKTESZT mi az Evil Islands - Curse of the Lost Soul néven megjelent játé­kot illeti, azt biztosan el lehet mondani róla, hogy nem eredetisé­gével fogja legázolni a vásárlókat. Mind a történet, mind a megjelení­tés módja kísértetiesen emlékeztet korábbi, meglehetősen sikeres já­tékokra, mint a Rage of Mages, avagy a Blizzard féle Diablo. A történet elején egy ifjúval talál­kozhatunk, ki semmire sem emlék­szik múltjából, kivéve nevére, mely emlékfoszlányai szerint Zak. A ködös múlt hamarosan tisztul némileg, miután néhány paraszt barátunkat messiásként emlegetve hanyatt-homlok menekülni kezd. Ez nem is olyan nagy baj, hiszen a falvacska bázisul fog szolgálni a későbbi kalandjaink során, mikor is kipurgáljuk a gonoszt Gipath földjéről. A Evil Islands karakterei abban kü­lönböznek a többi RPG-ben meg­szokottól, hogy itt nem találko­zunk a jól ismert karakterosztá­lyokkal. Az ellenség legyakásáért és a küldetések teljesítéséért ka­pott tapasztalati pontokért fej­leszthetjük a különféle karakte­risztikákat, mint például a harci vagy mágikus tulajdonságok. E rendszer segítségével képezhe­tünk nagy erejű harcost, sasszemű íjászt, hatalmas varázslót wagy egyfajta ezermestert, aki minden­hez ért, noha semmiben sem iga­zán profi. Miután a játék előre ha­ladtával egyre több képesség áll majd rendelkezésünkre, igazán színes karaktert építhetünk. A másik elétérés a tipikus fantasy univerzumoktól az, hogy az Evil Islands világa sokkal inkább ha­sonlít egy kőkorszaki világra, mint a már megszokott középkorira. A karakterek eleinte durva bőrruhá­kat és kőfegyvereket viselnek, míg az afféle luxuscikkek, mint a fém­kard, csak a játék későbbi stádiu­mában jelennek meg. A dolog any- nyira nem zavaró, csak kissé le­hangoló egy hangzatos nevű hőst kőbunkót lengetve látni. Nem valami lélekemelő az a karak­terek hangjátéka sem, melynek színvonala sajnos az egész játék során alulról súrolja a padlót. Egy fantasy játék főszereplőjétől várat­lan dolgokra számítunk, de azért az „I love magic” kinyilatkoztatás kissé savankás. Noha néhány falu lakóinak tájszólása kissé színesíti a „fiesztát”, de örömünk fellángolá­sa csak addig tart, míg meg nem hallgatjuk néhány kalandozó tár­sunk szavait - mi tagadás, néha késztetést érzünk, hogy az őket csépelő szörnyeknek segítsünk be. A zene terén szintén nem alkottak maradandót a Nival emberei. Ál­landó jelleggel ugyanazon meló­dia ismétlődik, ami idővel nagyon unalmassá válik. Örömöt jelengtenek az ürömben a környe­zeti hangeffektusok - a tücskök ci­ripelése vagy a farkasok távoli üvöltése igazán hangulatos. A játékhoz szükségünk lesz Direct3D kompatibilis kártyára. A grafikát illetően szintén kétarcú az Evü Islands. A kameranézeteket igen könnyen változtathatjuk - megnyomjuk a jobb egérgombot, majd a cincogót huzigálva forgat­hatjuk a kamerát, közelíthetünk, távolíthatunk. Ami negatívumként említhető, az a karakterek és bizo­nyos háttérelemek kidolgozottsága - ezek meglehetősen elnagyoltak. A játék során a található, megvásá­rolható és megszerezhető fegyve­rek, valamint páncélok választéka nem túl széles, de az arzenál terü­letén végre valami igazán egyedi­vel örvendeztet meg minket a já­ték. Különböző helyeken tervrajz­okra bukkanhatunk, melyek segít­ségével - persze csak ha vannak megfelelő nyersanyagaink - előál­líthatunk saját magunk is eszközö­ket. Ez már csak azért is célra veze­tő, mert a fegyverek és páncélok ára igencsak borsos, míg a levágott szörnyeknél jó, ha két fillér van. 28 varázslat áll rendelkezésünkre, de ezeket a játék során szerzett mintegy huszonnégy féle rúnával különböző módokon felerősíthe­tünk - növelhetjük hatótávolságu­kat, hatóidejüket vagy az általuk okozott rombolást. A varázslatok­kal fegyvereinket is hatékonyabbá tehetjük. Az kétségtelenül igaz, hogy a játék vége felé egyszerűbb megvásárolni a hatékony fegyve­reket, de azért ez az eszkábálós dolog érdekes próbálkozás. A játékmenetet jelentősen lelassít­ja, hogy valamennyi akcióhoz - le­gyen az harc, varázslás, vagy csak egyszerűen futás - kitartás (stamina) pontokra van szüksé­günk. Miután a játékban komoly távolságokat is le kell küzdenünk, ez igencsak káros lehet a lerágan­dó körmeinkre. Ha az „áldott” stamina legalább gyorsan regene­rálódna, de nem pihenhetünk lép­ten nyomon, mint egy öreg vete­rán. A harc ugyan Diablo féle hacken slash, de több lehetőségünk adó­dik, mint a Blizzard üdvöskéjében. Példának okáért ha az ellenfélen kemény mellvért van, akkor tá­madhatunk a karjára, melyet meg­sértve, vagy éppen levágva csök­kenthetjük ellenfelünk harci ked­vét. Azért nem kell műiden eset­ben gyilkolászni, sokszor sokkal célravezetőbb elosonni a sötétben vagy az árnyékban, annál is in­kább, mert számos olyan ellenfél akad, mellyel megküzdve nagy va­lószínűséggel a LOAD GAME va­rázslatot fogjuk alkalmazni. Külö­nösen azért, mert az emlegetett el­lenségek gyakrabban hajtanak végre kritikus támadást, mint ren­deset. A többjátékos módban egyszerre hat játékos vetheti magát a küzde­lembe. Ók mindannyian a már em­lített faluból indulnak, és közösen nézhetnek szembe a küldetések buktatóival. Természetesen így a csatákat is könnyebben vészelhet­jük át, hatodmagunkkal mégiscsak ütőképesebbek vagyunk. A szerepjátékok kedvelői az utóbbi években igencsak híján voltak ked­venc műfajuk képviselőivel, így ők bizonyosan örömmel vetik bele magukat Gipath világának felfede­zésébe. Hogy aztán meddig tarta­nak ki, csak az égiek tudják, (o) ÉRTEKELES: Grafika: 4 Zene: 3 Hanghatások: 2 Kezelhetőség: 4 Nehézség: 4 Megtanulási idő: 30 perc Összesített: 4 MULTIMÉDIA A kaliforniai San Jose-ban a na­pokban bejelentették, hogy a DVD Forum fejlesztői egy olyan telje­sen új DVD szabvány kifejleszté­sén munkálkodnak, mely az eddi­gieknél sokkal magasabb fokú in­teraktivitással áldaná meg a jövő­ben napvilágot látó DVD-Video és egyéb DVD-lejátszó berendezése­ket, melyek piacán az elmúlt idők­ben egyre komolyabb konkuren­ciaharc alakult ki, így a gyártók várhatóan nagy lelkesedéssel fo­gadják majd az új szabványt, melynek alkalmazásával még von­zóbbá tehetik majd különböző ter­mékeiket. Különböző források szerint a holly­woodi stúdiókat, a számítógépek gyártásával foglalkozó cégeket, a fo­gyasztói elektronikus berendezések forgalmazásával foglalkozó vállala­tokat, chipgyártókat, valamint szoftverfejlesztőket magába tömörí­tő DVD Forum három olyan új aján­láson dolgozik, melyek arra lesznek ORIGO Egyre több stúdió választja a Win­dows helyett az olcsóbb Linuxot, köszönhetően annak, hogy szapo­rodik a szabadon terjeszthető ope­rációs rendszerre kiadott, profesz- szionális szoftverek száma. Az IBM a napokban hozta forgalomba a Linux Digital Package nevű prog­ramcsomagját, amely a filmes mű­helyek számára kínál a trükkök el­készítése, illetve utómúnkálatok so­rán felhasználható alkalmazásokat. Steve Canepa, a Kék Óriás alelnöke a Reutersnak elmondta, mindössze 12-18 hónapot kell várni arra, hogy a hollywoodi stúdiók többsé­ge áttérjen a Microsoft operációs rendszeréről a Linuxra. Ezt alátá­masztani látszik a két legnagyobb trükkgyártó, az Industrial Light & hivatottak, hogy a high-end kategó­riába tartozó DVD-lejátszók funkci­óit bővítsék. Várakozások szerint az új és immár végleges DVD szab­ványt valamikor a jövő év nyarán je­lentik majd be hivatalosan, igya na­gyobb gyártók már 2002 karácso­nyán piacra dobhatják majd az új szabványt is támogató DVD-lejátszó berendezéseiket. A DVD-Interactive szabvánnyal a felhasználók sokkal magasabb szin­tű interaktivitását szeretnék elérni az alkotók, mind a DVD-lemezeken tárolt anyagok, mind az internetes webes tartalom színijén. Egyes források szerint a DVD Forum által vizsgált három új DVD- Interactive ajánlás egyikét az InterActual névre hallgató cég fej­leszti a legkomolyabb mértékben. Az InterActual eddig különböző DVD, MPEG-4, valamint Java yés HTML-alapú technológiák kifejlesz­tésével foglalkozott, és a cég első­számú támogatói között megtalál­ható a neves Matsushita Electris Industrial Corporation, (sg) Magic, valamint a Pixar szándéka is: a Titanic, a Shrek, valamint a Toy Story című filmek látványvilá­gát készítő cégek komolyan fontol­gatják az átállást a Linuxra. Ezzel ugyanis költséget takaríthatnak meg, valamint több, csak ezen az operációs rendszeren futó speciális alkalmazáshoz jutnak. A filmvilág érzi a Windows- és a Linux-tábor között feszülő ellentétet. Az MGM Studios idén januárban mutatta be az Antitrust című filmet, amelyben egy csapat lelkes, Linux-hívő fiatal harcol egy Nurv nevű, észak-ame­rikai szoftveróriás ellen. Az IBM mellett jelentős piaci részesedéssel rendelkezik a Silicon Graphics (SGI), valamint egyre több Linuxszal telepített szervert szállít a Hewlett-Packard és a Sun Microsystems. Kalandok Gipath világában A filmvilág érzi a Windows és a Linux közötti ellentétet Hollywood is Linuxra vált JÁTÉK-HÍREK Homeworld 2: mégsem állították le? Az Avault értesülésére reagálva (mely szerint a H2-t fejlesztő Relicnél megerősítették a játék le­állításáról több napja keringő pletykákat) a Sierra bejelentette, hogy egyrészt nem tudnak arról, hogy leállítottak volna bármit is a Homeworld folytatásával kapcso­latban, másrészt pedig azt, hogy „tárgyalásokat folytatnak a Relic-el a H2 sorsáról, de ez nincs kapcso­latban a Sierránál folyó reorgani­zációval”. Eldönthetnék már végre odaát, hogy mit is akarnak... (gk) Új Age of Mythology-kép Egy új kép jelent meg az Ensemble Studios által fejlesztett Age of Mythologyból, mely a híres Age of Empires sorozat következő epi­zódja lesz - szakítva a hagyomá­nyokkal, immáron teljesen 3D- ben. A címéből is sejthető, a prog­ram szakít az elődei által megte­remtett hagyományokkal, s az „uncsi”, klasszikus harci eszközök helyett misztikus erejű egységek­kel illetve tárgyakkal próbál majd egy kis színt vinni a stratégiák kiónokkal telített vüágába. Ráadá­sul teszi mindezt egy kisebb fantasy-beütés árnyékában, hi­szen új egységként hatalmas erő­vel bíró óriások, troliok és egyéb fura kreatúrák fognak feltünedezni a játékban, de csak majd valamikor 2002-ben. Ensemble Studios, (sg) Túl drága a harmadik pite A Universal pictures nem sok min­dent csinálna szívesebben meg, mint a jelenleg is nagy sikerrel fu­tó Amerikai pite 2 folytatását. A gond csak az, hogy a készítők ma­guk se hitték, hogy a vulgáris tini­komédia ekkora sikert arat. A szereplőket csak egy folytatásra kötötték le a szerződésben, így a soron következő esetleges harma­dik részért már annyit kérnek, amennyit akarnak. És ha figye­lembe vesszük, hogy a sorozat mennyi kisebb-nagyobb sztárt szült (Seann William Scott, Jason Biggs, Chris Klein, Mena Suvari, stb.), akkor láthatjuk, hogy a csa­pat újbóli összehozása szinte a le­hetetlennel egyenlő, (jatekok.hu) Gangsters 2 patch A Hot House Production az Eidos- szal karöltve megjelentette a leg­frissebb patchet, a Gangsters 2 cí­mű programjukhoz, melyben egy jól szervezett maffia irányítása a cél az 1900-as évek elején. A fájl mérete 4,1 mega. (g) Új Red Faction-képek A VoodooExtreme honlapján öt új kép jelent meg a még fejlesztési stádiumban lévő Red Factionből. A screenshotok a játék béta verzi­ójában készültek, és olyan fegyve­rek, valamint robbanószerek lát­hatók rajta, amik még a demóban sem kaptak helyet, (gk) kapcsolódó link: www.voodooextreme.com/ Far Gate-videó Egy új videó jelent meg a SuperX Studios által fejlesztett űrstratégia játékból, a Far Gate-ből, Gondolva a modemes internetezőkre, egy jobb (9 MB), és egy gyengébb (3 MB) minőségű változatot is elér­hetővé tettek a fejlesztők. A prog­ramot a Microids fogja kiadni egy hónap múlva az USA-ban. Hogy nálunk mikoijeleni meg? Az egy­előre rejtély. Reméljük még kará­csony előtt (gk) Dl GHALI A AZÚJSXÓ MBJJÉXLETE A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , redakcia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Oldalképek
Tartalom