Új Szó, 2001. június (54. évfolyam, 125-150. szám)

2001-06-21 / 142. szám, csütörtök

DIGI TÁ LIA ÚJSZÓ 2001. JÚNIUS 21. A mágikus tulajdonságok a pályákon a fegyverekhez hasonló véletlenszerűséggel születnek meg Keresésnél kihozza a szám összes verzióját Enforcer, az akciójáték JÁTÉKOK. HU-TESZT őrünk főgonoszainak kiléte egy kissé bizony­talan, a kitüntető cí­mért többen vetélked­nek, gondoljunk csak az ember alkotta mes­terséges intelligenciára (Termi- nátor/Mátrix), vagy korunk új fel­értékelődött közellenségtípusára, a terroristákra. A tudományos és fantasztikus irodalom már jóval a kortársak előtt megfestette a maga jelöltjét, a technikailag felettünk álló, hódítási vágyban tobzódó, rosszindulatú idegen lények képé­ben, melynek misztikuma észre­vétlenül beépült a köztudatba. Nem is meglepetés, hogy az eddig stratégiai játéksorozatáról ismert Micropose fejlesztőcsapat 3rd per­son shooter stílusban idézte meg az idegenek inváziójának történe­tét. Az X-Com Enforcer névre ke­resztelt külső nézetes akciójáték idén júniusban jelent meg, merész módon ötvözve a PC-s és Konzolos stílusjegyeket egy játékban. Grafika: Az X-Com Enforcer az Un­real Tournament engine-jét hasz­nálja, melyet a programozók vál­toztatás nélkül alkalmaztak. A já­ték gépigénye így kissé szerényre sikeredett: (Pentium® 400 MHz CPU, 64 MB RAM, 12 MB 3D Acce­lerator), s tekintve korunk kaoti­kus hardverpiacát, ez inkább a ké­szítők dicséretére válik. Az össze­sen 39 különböző Single pálya megjelenése az Unreal Tourna- mentére emlékeztet, de inkább a külső helyszínek dominálnak. A témaválasztás jobbára sematikus; városi utcák és parkok, raktárak, de van azért néhány üde színfolt is a játékban, példaként említhetjük a farmgazdaságot vagy a felhőkar­colók legfelső szintjét. Kezelhetőség A megduplázott bevezető animáció után a játék markáns és karakteres főmenüvel jelentkezik, mely kifeje­zetten tetszetős, bár meg kell hagy­ni, kissé következetlen. A bosszan­tó vagy megmosolyogtató jelenség könnyen előidézhető; ugyanis amíg az Option menü mögött elő­villan a beállító panel, addig a New Game menü designja követi a fő­menüjét. Konklúzió: elfogyott az ihlet vagy a programidő, és így rá­hagyták a dolgot. Az X-Com Enfor­cer a klasszikus Tomb Raiderben megszokott, külső, automatikus kamerabeállításokat használja. Hang .A játék háttérzenéjét a készítők rendkívül jól eltalálták, a techno­rock attitűdökkel megtűzdelt gyors, pergő kísérőzene kiváló, a szinte folyamatos akciók lendüle­tét fokozó hatása gyorsan tapasz­talható. Az egyéb effektusok terü­letén a szokványos hangokon kí­vül (fegyverek , robbanások) a legváratlanabb pillanatban szólal meg a bennünket segíteni hivatott professzor, tippeket adva az elő­rejutáshoz. Egyjátékos mód Az X-Com Enforcer elsődleges pi­aca az egyjátékos mód töretlen népszerűsége lehet, a játék ugyanis a klasszikus Doom vagy a legújabb példát idézve a Serious Sam „mindenre lőni, ami mozog” hipotézisét erősíti. A specialitás a műfaj monotonitá­sának csökkentése végett az ötvö­zött konzolos és stratégia feeling- többlet, ami tényleg megdobja az X-Com Enforcer hangulatát. A játékmenet lényege ugyanis, hogy a Serious Samet is megszorí­tó mennyiségű és fajtájú idegen lények dematerializálásáért a já­tékos az ellenfél erősségétől füg­gő kreditkártyát kaphat (1, 5, 10 és 100-as címletekben) melyek színes lapokként a tett színhelyén jelennek meg, azaz nem íródnak fel automatikusan, hanem össze kell őket szedegetni. A másik konzolos stílusjegy a pá­lyákon elhelyezett BONUS szót formáló betűk bevetése, melye összegyűjtések esetén két pálya közötti váltáskor a program egy- egy a nyolcvanas évek C64/Amiga világát idéző Bonus pályát kínál fel játékra. Az egyes pályákon össze­gyűjtött kreditek mértékéig az új pálya indítása előtt lehetőségünk van fegyverzetünk, képességeink és mágikus tulajdonságaink fej­lesztésére. Az erre szolgáló pálya­váltó menü tanúsága szerint 12 fegyver, 12 mágikus tulajdonság és 6 képesség fejlesztésére van mó­dunk, úgy, hogy minden választ­ható eszköz és lehetőség négy szinten használható. A fokozatok közül az első a továbbjutás függvé­nye, azaz nem minden lehetőség érhető el már a második pálya előtt, hanem szépen fokozatosan válik nyitottá (Unlocked) úgy, hogy a fokozatokat csak egyre emelkedő kreditmennyiség átvál­tásával vehetjük igénybe. A fegyverrendszer ötvözi a klasszi­kus FPS-stílus jól megszokott arze­nálját (golyószóró, sörétes, rakéta­vető) olyan futurisztikus fegyve­rekkel, mint a fagyasztó vagy a plazmaágyú. Számomra kissé megdöbbentő volt, hogy az X-Com Enforcer nem támogatja az alter­natív tüzelési módokat, az eszköz- készletből hiányzik a sniper, to­vábbá nincs mód a fegyverek vál­tására. Talán az utóbbi a legidege- sítőbb programozási fogás, ugyan­is főszabályként mindig csak két fegyver lehet nálurtk, a szinte ha­tástalan alapfegyver korlátlan lő­szerrel és egy elsődleges bármi­lyen más típusú. Amikor az elsőd­legesből kifogyott a lőszer, karak­terünk automatikusan vált az alap­fegyverre, mely jelenség szinte alig tapasztalható a játék során, ugyanis az elsődleges fegyverek véletlenszerűen teremtődnek meg körülöttünk, és azonnal cserélőd­nek, ha a karakterünkkel átme­gyünk rajtuk. A jelenség - a játék­ban kifejezetten gyakori - tömeg­jelenetben többször előfordul, amit leginkább a kaotikus jelzővel lehet illetni. Tipikus eset, hogy egy szorongatott helyzetben kiválóan prosperáló 4-es fokozatra fejlesz­tett sörétes helyett egy 1-es szintű fagyasztó kerül a kezünkbe, mely ugyan mozgásképtelenné teszi az ellenséget a közvetlen közelünk­ben, de távolabbra már hatástalan. A mágikus tulajdonságok a pályá­kon a fegyverekhez hasonló vélet­lenszerűséggel születnek meg, használatuk teljesen automati­kus, különösebb gondot nem is igényel. Számomra a klasszikus Quake GOD-módon kívül az Ex- pandable-ből visszaköszönő kis őrző-védő robotgGmb harciassága tetszett a legjobban, bár volt fan­tázia az időlelassításban vagy a bombafüggönyben is. (Ez utóbbi lényege, hogy a pályaszakaszt az égből lehulló repülőbombák kissé leamortizálják.). Az egyjátékos mód taglalásában adós vagyok még a kerettörténet bemutatásával, mellyel kapcsolat­ban annyit érdemes megjegyezni, hogy a fő cél nem más, mint az ide­gen UFO vezérűrhajójának meg­semmisítése. A pályák között elő­fordulnak animációk, melyekből megtudhatjuk, hogy mi lesz a kö­vetkező feladat, valamint, hogy éppen merre jár az üldözött azo- nosítatlan repülő tárgy. Az X-Com Enforcer meglehetősen feszített tempójú külső nézetes ak­ciójáték, melyet specialitásként az alkalmazott konzolos kreditrend­szer és a stratégiákra jellemző tu­lajdonságfejlesztési opció egészít ki. A feladat egyszerű: lőj minden­re, ami mozog, gyújtsd a pontokat, keresd meg a BONUS-t és hmmm... hát majdnem elfelejtet­tem: légyszi, légyszi, mellesleg mentsd meg a Földet! Jó? ÉRTÉKELÉS Grafika: 81% Irányítás: 82% Hang: 80% Külsőség: 77% Összesen: 80% Hódít az Audiogalaxy MP3 HÍR A Napster feltehetően számos felhasználóját elveszíti azzal, hogy a zenei kiadók nyomásá- «■■■M nak engedve jelentősen csökkentette a letölthe­tő fájlok választékát. Aki továbbra •is úgy véli, hogy felesleges dolog pénzt kiadni CD-kért, amikor léte­zik MP3 is, jó, ha egy pillantást vet az Audiogalaxy nevű site-ra. A Napsterhez hasonlóan az Audio­galaxy is szűri a jogvédett zenéket, ám egy kiegészítő (ha nem fő-) szolgáltatásként felajánlja, hogy elvezet minkét az általa ugyan nem hostolt, ám kiváló zenéket nagy mennyiségben felvonultató helyekre. Érdekessége, hogy egy nagyobb file esetében onnan foly­tathatjuk a letöltést, ahol az előző kísérletünknél megszakadt. Tény, hogy az Audiogalaxy szolgál­tatásai nagyon megnyerőek. Ha egy adott számot keresünk, na­gyon rövid idő alatt kihozza a szám összes ismert verzióját, file-méret- tel és a játékidő hosszával együtt, és tanácsot is ad a letöltés ideális idejéről, nehogy túlterhelt vonala­kon vesztegessük drága időnket. Annak ellenére, hogy a kiadók és jogvédők keményen lesújtottak a file-cserélő rendszerekre és gya­korlatilag kivégezték a Napstert, számos alternatív site maradt élet­ben, elsősorban olyanok, melyek kerülték a konfrontációt a nagy nevekkel és cégekkel. A Napster fénykorában regisztrált nagyjából ötvenmillió felhasználó vélhetőleg átpártolt a kisebb szolgáltatókhoz, aldk vidáman eléldegélnek és vél­hetőleg nem igazán érdekli őket, hogyan tesznek szert a Napsteré- hez hasonló népszerűségre. Elemzők szerint várható, hogy előbb vagy utóbb megjelenik egy új trónkövetelő, átfogó kívánattal és jogi védelemmel felfegyverkez­ve. Az esélyesek között említik az iMesh-t, a LimeWire-t, a BearSha­re-t, a Music Cityt és természete­sen az Audiogalaxyt. „Az emberek a legjobbat keresik” - vélekedik egy elemző. „Egyelőre még egyik site sem olyan népszerű és köny- nyen kezelhető, mint a Napster, de előbb-utóbb bajnokot kell hirdet­ni.” A harc érdekesnek és önger­jesztőnek tűnik, hiszen aki több felhasználót szerez, több dalt is tud kínálni, a több dal pedig még több felhasználót vonz. Az 1999- ben alapított Audiogalaxy még alapítása évének októberében in­dította be file-cserélő szolgáltatá­sát és a Napster haláltusájával népszerűsége egyre nő. Idén má­jusban egy hónap alatt megkétsze­rezte látogatottságát. Rövid idő alatt annyi látogatója lett, hogy gyakorlatilag működőképességé­nek határára érkezett, de az extra bevételekből, úgy tűnik, sikerült megoldani problémáikat. A Napster-utódok közül talán az Audiogalaxy vette a legkönnyeb­ben a sok millió felhasználó össze­kapcsolásából __ adódó technikai akadályokat. Ők is egy központi szervert használnak a site-ra láto­gatók összekötésére egymással, míg a másik nagy esélyesnek tar­tott Gnutella a központi szerver közbeiktatása nélkül kapcsolja össze a file-cserélő látogatókat. Ez rengeteg technikai problémát okoz, melyek nagy részét sikerült kijavítani az elmúlt időben, de a technikai előny is az Audiogalaxy malmára hajtja a vizet. Mi sem jobb mércéje a sikernek, mint a zenei kiadókat és a művésze­ket tömörítő Recording Industry Association of America figyelme. Doug Curry szóvivő szerint folya­matosan figyelik az Audiogalaxy te­vékenységét és már „beszélgetése­ket” is kezdeményeztek velük, (s) kapcsolódó linkek: www.imesh.com www.limewire.com www.bearshare.com www. musiccitv. com www.riaa.com/ www. au d i ogalaxy. com MechWarrior 4 kiegészítő A MechWarrior 4: Black Knight Expansion Pack még ősszel elér­hető lesz a boltokban - jelentette be a Microsoft. A kiegészítő új ro­botokat, járműveket tartalmaz majd, valamint a mechek buherá- lására is újabb módok kerülnek bele, új multiplayer játékmódok. Egy teljesen új single player kam­pány is helyet kap benne, ebben a Black Legion tagjaként harcolha­tunk majd a Steiner-ház ellen, (játékok) Throne of Bhaal Mesterlemezre került a Balduťs Gate II: Throne of Bhaal. A kiegé­szítő új helyszíneket, varázslato­kat és karaktereket tartalmaz. A forgalmazó tájékoztatása szerint a játék július folyamán kerül a magyarországi a boltokba. Ha­zánkban csak ősszel vásárolhat­juk meg. (játékok) JÁTÉK A SWAT 3 honlap „megvadult" A Sierre feljavította a SWAT 3 hi­vatalos honlapját a WildTangent csapat fejlesztésében készült 3D- s interaktív jellemzőkkel. A Close Quarters Battle alcímet viselő já­ték honlapjának látogatói a játék egyik szereplőjének 3D-s modell­jét irányíthatják, hanggal és ani­mációval egybekötve. A szereplő mozoghat, lőhet, újratöltheti a fegyverét, sőt cserélgetheti is, de még a zseblámpájával is villog­hat. Ahhoz, hogy ezt a pompát él­vezni tudjuk, le kell töltenünk a WildTangent webdriverét, majd utána indulhatunk is a honlapra, (o-o) kapcsolódó link: http://sierrastudios.com/ga­mes/swat3/ hírek Alone In The Dark 4 demó Hosszas huzavona után végre megszületett egy játszható demó az Alone in the Dark-sorozat ne­gyedik fejezetéből. A harmadik személyű horrorjáték folytatja a 486-os korszakban megjelent ere­deti epizód hangulatát, természe­tesen mai technológiával. A 86 MB-os demót letölthetitek, de egy DirectX 8-at külön be kell szerezi hozzá annak, akinek még nincs ilyen a rendszerében, (o) kapcsolódó link: http://www.3dgamers.com/ga- mes/aloneinthedark4/ Legends of MIR bétateszt A Game Network bejelentette, hogy online RPG játékuk, a Le­gends of MIR bétatesztjében már mindenki ingyenesen részt vehet. A játék a készítők elmondása sze­rint könnyű, gyors és persze csu- dijó móka is egyben, mindehhez már csak egy laza 210 megás fájlt kell letöltenünk, majd pedig egy accountot létrehoznunk. Ha eze­ken túl vagyunk, már részt is ve­hetünk a szeptemberig tartó nyílt bétatesztben. A szerepjátékban harcosként, varázslóként vagy akár sámánként kalandozhatunk majd együtt több ezer társunkkal a MIR világában, (gk) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Oldalképek
Tartalom