Új Szó, 2001. június (54. évfolyam, 125-150. szám)
2001-06-21 / 142. szám, csütörtök
DIGI TÁ LIA ÚJSZÓ 2001. JÚNIUS 21. A mágikus tulajdonságok a pályákon a fegyverekhez hasonló véletlenszerűséggel születnek meg Keresésnél kihozza a szám összes verzióját Enforcer, az akciójáték JÁTÉKOK. HU-TESZT őrünk főgonoszainak kiléte egy kissé bizonytalan, a kitüntető címért többen vetélkednek, gondoljunk csak az ember alkotta mesterséges intelligenciára (Termi- nátor/Mátrix), vagy korunk új felértékelődött közellenségtípusára, a terroristákra. A tudományos és fantasztikus irodalom már jóval a kortársak előtt megfestette a maga jelöltjét, a technikailag felettünk álló, hódítási vágyban tobzódó, rosszindulatú idegen lények képében, melynek misztikuma észrevétlenül beépült a köztudatba. Nem is meglepetés, hogy az eddig stratégiai játéksorozatáról ismert Micropose fejlesztőcsapat 3rd person shooter stílusban idézte meg az idegenek inváziójának történetét. Az X-Com Enforcer névre keresztelt külső nézetes akciójáték idén júniusban jelent meg, merész módon ötvözve a PC-s és Konzolos stílusjegyeket egy játékban. Grafika: Az X-Com Enforcer az Unreal Tournament engine-jét használja, melyet a programozók változtatás nélkül alkalmaztak. A játék gépigénye így kissé szerényre sikeredett: (Pentium® 400 MHz CPU, 64 MB RAM, 12 MB 3D Accelerator), s tekintve korunk kaotikus hardverpiacát, ez inkább a készítők dicséretére válik. Az összesen 39 különböző Single pálya megjelenése az Unreal Tourna- mentére emlékeztet, de inkább a külső helyszínek dominálnak. A témaválasztás jobbára sematikus; városi utcák és parkok, raktárak, de van azért néhány üde színfolt is a játékban, példaként említhetjük a farmgazdaságot vagy a felhőkarcolók legfelső szintjét. Kezelhetőség A megduplázott bevezető animáció után a játék markáns és karakteres főmenüvel jelentkezik, mely kifejezetten tetszetős, bár meg kell hagyni, kissé következetlen. A bosszantó vagy megmosolyogtató jelenség könnyen előidézhető; ugyanis amíg az Option menü mögött elővillan a beállító panel, addig a New Game menü designja követi a főmenüjét. Konklúzió: elfogyott az ihlet vagy a programidő, és így ráhagyták a dolgot. Az X-Com Enforcer a klasszikus Tomb Raiderben megszokott, külső, automatikus kamerabeállításokat használja. Hang .A játék háttérzenéjét a készítők rendkívül jól eltalálták, a technorock attitűdökkel megtűzdelt gyors, pergő kísérőzene kiváló, a szinte folyamatos akciók lendületét fokozó hatása gyorsan tapasztalható. Az egyéb effektusok területén a szokványos hangokon kívül (fegyverek , robbanások) a legváratlanabb pillanatban szólal meg a bennünket segíteni hivatott professzor, tippeket adva az előrejutáshoz. Egyjátékos mód Az X-Com Enforcer elsődleges piaca az egyjátékos mód töretlen népszerűsége lehet, a játék ugyanis a klasszikus Doom vagy a legújabb példát idézve a Serious Sam „mindenre lőni, ami mozog” hipotézisét erősíti. A specialitás a műfaj monotonitásának csökkentése végett az ötvözött konzolos és stratégia feeling- többlet, ami tényleg megdobja az X-Com Enforcer hangulatát. A játékmenet lényege ugyanis, hogy a Serious Samet is megszorító mennyiségű és fajtájú idegen lények dematerializálásáért a játékos az ellenfél erősségétől függő kreditkártyát kaphat (1, 5, 10 és 100-as címletekben) melyek színes lapokként a tett színhelyén jelennek meg, azaz nem íródnak fel automatikusan, hanem össze kell őket szedegetni. A másik konzolos stílusjegy a pályákon elhelyezett BONUS szót formáló betűk bevetése, melye összegyűjtések esetén két pálya közötti váltáskor a program egy- egy a nyolcvanas évek C64/Amiga világát idéző Bonus pályát kínál fel játékra. Az egyes pályákon összegyűjtött kreditek mértékéig az új pálya indítása előtt lehetőségünk van fegyverzetünk, képességeink és mágikus tulajdonságaink fejlesztésére. Az erre szolgáló pályaváltó menü tanúsága szerint 12 fegyver, 12 mágikus tulajdonság és 6 képesség fejlesztésére van módunk, úgy, hogy minden választható eszköz és lehetőség négy szinten használható. A fokozatok közül az első a továbbjutás függvénye, azaz nem minden lehetőség érhető el már a második pálya előtt, hanem szépen fokozatosan válik nyitottá (Unlocked) úgy, hogy a fokozatokat csak egyre emelkedő kreditmennyiség átváltásával vehetjük igénybe. A fegyverrendszer ötvözi a klasszikus FPS-stílus jól megszokott arzenálját (golyószóró, sörétes, rakétavető) olyan futurisztikus fegyverekkel, mint a fagyasztó vagy a plazmaágyú. Számomra kissé megdöbbentő volt, hogy az X-Com Enforcer nem támogatja az alternatív tüzelési módokat, az eszköz- készletből hiányzik a sniper, továbbá nincs mód a fegyverek váltására. Talán az utóbbi a legidege- sítőbb programozási fogás, ugyanis főszabályként mindig csak két fegyver lehet nálurtk, a szinte hatástalan alapfegyver korlátlan lőszerrel és egy elsődleges bármilyen más típusú. Amikor az elsődlegesből kifogyott a lőszer, karakterünk automatikusan vált az alapfegyverre, mely jelenség szinte alig tapasztalható a játék során, ugyanis az elsődleges fegyverek véletlenszerűen teremtődnek meg körülöttünk, és azonnal cserélődnek, ha a karakterünkkel átmegyünk rajtuk. A jelenség - a játékban kifejezetten gyakori - tömegjelenetben többször előfordul, amit leginkább a kaotikus jelzővel lehet illetni. Tipikus eset, hogy egy szorongatott helyzetben kiválóan prosperáló 4-es fokozatra fejlesztett sörétes helyett egy 1-es szintű fagyasztó kerül a kezünkbe, mely ugyan mozgásképtelenné teszi az ellenséget a közvetlen közelünkben, de távolabbra már hatástalan. A mágikus tulajdonságok a pályákon a fegyverekhez hasonló véletlenszerűséggel születnek meg, használatuk teljesen automatikus, különösebb gondot nem is igényel. Számomra a klasszikus Quake GOD-módon kívül az Ex- pandable-ből visszaköszönő kis őrző-védő robotgGmb harciassága tetszett a legjobban, bár volt fantázia az időlelassításban vagy a bombafüggönyben is. (Ez utóbbi lényege, hogy a pályaszakaszt az égből lehulló repülőbombák kissé leamortizálják.). Az egyjátékos mód taglalásában adós vagyok még a kerettörténet bemutatásával, mellyel kapcsolatban annyit érdemes megjegyezni, hogy a fő cél nem más, mint az idegen UFO vezérűrhajójának megsemmisítése. A pályák között előfordulnak animációk, melyekből megtudhatjuk, hogy mi lesz a következő feladat, valamint, hogy éppen merre jár az üldözött azo- nosítatlan repülő tárgy. Az X-Com Enforcer meglehetősen feszített tempójú külső nézetes akciójáték, melyet specialitásként az alkalmazott konzolos kreditrendszer és a stratégiákra jellemző tulajdonságfejlesztési opció egészít ki. A feladat egyszerű: lőj mindenre, ami mozog, gyújtsd a pontokat, keresd meg a BONUS-t és hmmm... hát majdnem elfelejtettem: légyszi, légyszi, mellesleg mentsd meg a Földet! Jó? ÉRTÉKELÉS Grafika: 81% Irányítás: 82% Hang: 80% Külsőség: 77% Összesen: 80% Hódít az Audiogalaxy MP3 HÍR A Napster feltehetően számos felhasználóját elveszíti azzal, hogy a zenei kiadók nyomásá- «■■■M nak engedve jelentősen csökkentette a letölthető fájlok választékát. Aki továbbra •is úgy véli, hogy felesleges dolog pénzt kiadni CD-kért, amikor létezik MP3 is, jó, ha egy pillantást vet az Audiogalaxy nevű site-ra. A Napsterhez hasonlóan az Audiogalaxy is szűri a jogvédett zenéket, ám egy kiegészítő (ha nem fő-) szolgáltatásként felajánlja, hogy elvezet minkét az általa ugyan nem hostolt, ám kiváló zenéket nagy mennyiségben felvonultató helyekre. Érdekessége, hogy egy nagyobb file esetében onnan folytathatjuk a letöltést, ahol az előző kísérletünknél megszakadt. Tény, hogy az Audiogalaxy szolgáltatásai nagyon megnyerőek. Ha egy adott számot keresünk, nagyon rövid idő alatt kihozza a szám összes ismert verzióját, file-méret- tel és a játékidő hosszával együtt, és tanácsot is ad a letöltés ideális idejéről, nehogy túlterhelt vonalakon vesztegessük drága időnket. Annak ellenére, hogy a kiadók és jogvédők keményen lesújtottak a file-cserélő rendszerekre és gyakorlatilag kivégezték a Napstert, számos alternatív site maradt életben, elsősorban olyanok, melyek kerülték a konfrontációt a nagy nevekkel és cégekkel. A Napster fénykorában regisztrált nagyjából ötvenmillió felhasználó vélhetőleg átpártolt a kisebb szolgáltatókhoz, aldk vidáman eléldegélnek és vélhetőleg nem igazán érdekli őket, hogyan tesznek szert a Napsteré- hez hasonló népszerűségre. Elemzők szerint várható, hogy előbb vagy utóbb megjelenik egy új trónkövetelő, átfogó kívánattal és jogi védelemmel felfegyverkezve. Az esélyesek között említik az iMesh-t, a LimeWire-t, a BearShare-t, a Music Cityt és természetesen az Audiogalaxyt. „Az emberek a legjobbat keresik” - vélekedik egy elemző. „Egyelőre még egyik site sem olyan népszerű és köny- nyen kezelhető, mint a Napster, de előbb-utóbb bajnokot kell hirdetni.” A harc érdekesnek és öngerjesztőnek tűnik, hiszen aki több felhasználót szerez, több dalt is tud kínálni, a több dal pedig még több felhasználót vonz. Az 1999- ben alapított Audiogalaxy még alapítása évének októberében indította be file-cserélő szolgáltatását és a Napster haláltusájával népszerűsége egyre nő. Idén májusban egy hónap alatt megkétszerezte látogatottságát. Rövid idő alatt annyi látogatója lett, hogy gyakorlatilag működőképességének határára érkezett, de az extra bevételekből, úgy tűnik, sikerült megoldani problémáikat. A Napster-utódok közül talán az Audiogalaxy vette a legkönnyebben a sok millió felhasználó összekapcsolásából __ adódó technikai akadályokat. Ők is egy központi szervert használnak a site-ra látogatók összekötésére egymással, míg a másik nagy esélyesnek tartott Gnutella a központi szerver közbeiktatása nélkül kapcsolja össze a file-cserélő látogatókat. Ez rengeteg technikai problémát okoz, melyek nagy részét sikerült kijavítani az elmúlt időben, de a technikai előny is az Audiogalaxy malmára hajtja a vizet. Mi sem jobb mércéje a sikernek, mint a zenei kiadókat és a művészeket tömörítő Recording Industry Association of America figyelme. Doug Curry szóvivő szerint folyamatosan figyelik az Audiogalaxy tevékenységét és már „beszélgetéseket” is kezdeményeztek velük, (s) kapcsolódó linkek: www.imesh.com www.limewire.com www.bearshare.com www. musiccitv. com www.riaa.com/ www. au d i ogalaxy. com MechWarrior 4 kiegészítő A MechWarrior 4: Black Knight Expansion Pack még ősszel elérhető lesz a boltokban - jelentette be a Microsoft. A kiegészítő új robotokat, járműveket tartalmaz majd, valamint a mechek buherá- lására is újabb módok kerülnek bele, új multiplayer játékmódok. Egy teljesen új single player kampány is helyet kap benne, ebben a Black Legion tagjaként harcolhatunk majd a Steiner-ház ellen, (játékok) Throne of Bhaal Mesterlemezre került a Balduťs Gate II: Throne of Bhaal. A kiegészítő új helyszíneket, varázslatokat és karaktereket tartalmaz. A forgalmazó tájékoztatása szerint a játék július folyamán kerül a magyarországi a boltokba. Hazánkban csak ősszel vásárolhatjuk meg. (játékok) JÁTÉK A SWAT 3 honlap „megvadult" A Sierre feljavította a SWAT 3 hivatalos honlapját a WildTangent csapat fejlesztésében készült 3D- s interaktív jellemzőkkel. A Close Quarters Battle alcímet viselő játék honlapjának látogatói a játék egyik szereplőjének 3D-s modelljét irányíthatják, hanggal és animációval egybekötve. A szereplő mozoghat, lőhet, újratöltheti a fegyverét, sőt cserélgetheti is, de még a zseblámpájával is villoghat. Ahhoz, hogy ezt a pompát élvezni tudjuk, le kell töltenünk a WildTangent webdriverét, majd utána indulhatunk is a honlapra, (o-o) kapcsolódó link: http://sierrastudios.com/games/swat3/ hírek Alone In The Dark 4 demó Hosszas huzavona után végre megszületett egy játszható demó az Alone in the Dark-sorozat negyedik fejezetéből. A harmadik személyű horrorjáték folytatja a 486-os korszakban megjelent eredeti epizód hangulatát, természetesen mai technológiával. A 86 MB-os demót letölthetitek, de egy DirectX 8-at külön be kell szerezi hozzá annak, akinek még nincs ilyen a rendszerében, (o) kapcsolódó link: http://www.3dgamers.com/ga- mes/aloneinthedark4/ Legends of MIR bétateszt A Game Network bejelentette, hogy online RPG játékuk, a Legends of MIR bétatesztjében már mindenki ingyenesen részt vehet. A játék a készítők elmondása szerint könnyű, gyors és persze csu- dijó móka is egyben, mindehhez már csak egy laza 210 megás fájlt kell letöltenünk, majd pedig egy accountot létrehoznunk. Ha ezeken túl vagyunk, már részt is vehetünk a szeptemberig tartó nyílt bétatesztben. A szerepjátékban harcosként, varázslóként vagy akár sámánként kalandozhatunk majd együtt több ezer társunkkal a MIR világában, (gk) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26