Új Szó, 2001. május (54. évfolyam, 100-124. szám)

2001-05-31 / 124. szám, csütörtök

DIGI TÁ LIA ÚJ SZÓ 2001. MÁJUS 31. A Classat eltávolította a nem jogtiszta felvételeket MP3-ellenes offenzíva Az istenjátékok kezdeti varázsa hamar elmúlik, a Black & White első látványos különbsége itt mutatja meg magát B&W: az isteni játék GAMER.ORIGO.HU-TESZT ároméves munka és fo­lyamatosan eltologa­tott megjelenések előz­ték meg a nagy múltú fejlesztő Peter Molyne- ux (Populous, Dunge­on Keeper) epikus istenszimuláto­rát a Black & White-ot. A bejelentés­től rengeteg előzetes látott napvilá­got mindenfelé, de egészen mosta­náig nem volt teljesen tiszta, hogy mégis milyen játékhoz is lesz sze­rencsénk. Ezt a bizonytalanságot csak tetézte Molyneux számos inter­júban tett nyilatkozata, mely így hangzott: „Akármit is hiszel a Black & White-ról, biztos, hogy tévedsz.” Ha ez a kijelentés John Romero szá­jából hangzik el, szimplán nagyzo- lásnak hihettük volna, de Molyne- ux-tól valóban elgondolkodtató frá­zisnak tűnt. Számos bemutató - és a végleges játék - megtekintése után' el kell ismernünk, hogy a mester nem járt messze a saját igazságától. Ha nagyon egyszerűen akarom le­írni a Black & White-ot azt mon­dom, hogy egy istenszimulátor, melyet stílusa szerint leginkább a Populous-hoz tudnék hasonlítani. A helyszín egy idilli kis zöld szige­ten, ahová mi istenként érkezünk meg, hatalmunk alá vonva a földet és az azt benépesítő lényeket. Irá­nyításunk alatt ezek a Ids ember­kék házakat építenek, élelmiszert termelnek, és persze szaporodnak. Ez alatt a sziget egy másik szegleté­ben egy másik isten (vagy istenek) ugyanezt művelik a saját népükkel. A falubeliek irántunk tanúsított vallásossága és imái mágikus erőt adnak nekünk, amivel aztán véde­kező, illetve támadó varázslatokat alkalmazhatunk. Minél több köve­tőnk van, annál nagyobb lesz az erőnk, amivel aztán szembeszáll­hatunk a többi istennel, átállíthat­juk a népüket a mi oldalunkra, és ezzel elpusztíthatjuk őket. A cél az, hogy egyistenként uralkodjunk a sziget felett. Nos, röviden ennyi lenne az egész, ami így nem is tű­nik többnek más hasonló játéknál, de azért nézzük csak meg köze­lebbről mi van még itt. Az istenjátékok rákfenéje az, hogy a kezdeti varázs („Én vagyok a Csá­szár a kis poligonok felett”) hamar elmúlik, és ezek után a játékos ér­deklődése is alaposan megcsappan. A Black & White első látványos kü­lönbsége itt mutatja meg magát, méghozzá a kreatúrák képében. Ezek a lények amolyan titán-félék, amiket kis koruktól kezdve mi ta­níthatunk a saját cselekedeteink példájával, és persze a jutalmazás, valamint a büntetés klasszikus esz­közeivel. Titánunk később mindent képes lesz végre hajtani, amit mi is megtehetünk. Ha ügy neveljük hogy olyan dolgokat műveljen, amiket mi is tennénk, akkor lesz a legnagyobb segítségünkre, mert te­hermentesíthet. Kreatúráink képzésében segítenek a pórázok, melyekkel a minket szimbolizáló isteni kézhez, vagy bármilyen más objektumhoz köt­hetjük őket. Háromféle póráz áll a rendelkezésünkre: az egyik az ag­resszió, a másik a kedvesség, a har­madik pedig a tanulás póráza. Az első kettő lényünk viselkedését ha­tározza meg (amelyiket sűrűbben használjuk, afelé tendál a magatar­tása) a harmadik típussal pedig kü­lönböző cselekvéseket taníthatunk meg neki. Ha a kezünkhöz kötjük, akkor megfigyeli, hogy mit műve­lünk, és nagy valószínűsséggel majd maga is megpróbálja őket utá­nozni. Ha egy objektumhoz kötjük, akkor azzal kezd foglalatoskodni, ha jó dolgokat művel simogatással dicsérhetjük meg, ha pedig rosszal­kodik, elnáspángolhatjuk. Kreatú­ránk felett egyedül akkor kapunk direkt irányítást, amikor egy másik kreatúrával kerül harcba. Ilyenkor egy kis körben a játéktermi vereke- dős játékokat idéző támadó és vé­dekező manőverekkel operálha­tunk. Ha legyőzték kedvencünket, akkor sem hal meg, hanem a temp­lomunknál tér magához. Ezzel elér­tünk az épületekhez. Nincs stratégiai játék építgetés nélkül. Az első és legfontosabb ob­jektum amit fel kell húznunk a templomunk, ami hatalmunk szimbóluma Egyébiránt itt tudjuk számokban és statisztikákban nyo­mon követni a tetteinket, itt vizs­gálhatjuk kreatúránk jellembeli ál­lapotát, de itt mentjük a játékállást is. Ezután következik a falu, ami jórészt lakóházakból áll, a többi vi­szont saját funkcióval rendelkezik. Van temető, ahová a holtak kerül­nek, óvoda, ahonnan a következő generáció termelődik, a piactér, a műhely, a farmok és a legelők. A nyersanyagtermelés pofonegysze­rű: egyszerűen felkapunk egy em­berkét, odahelyezzük az elvégzen­dő munka mellé, és ő egészen ad­dig azt fogja csinálni, amíg más utasítást nem adunk neki. Ha egy fa mellé tesszük, favágó lesz, ha a farm mellé, akkor betakarít, ha pe­dig egy ellenkező nemű cimborája mellé, akkor a népességnöveke­désről fog gondoskodni. A kezelőfelület elég eredeti, mivel egy ikon sem takarja el a kilátást. A kamerakezelés teljesen szabad: for­gathatunk, emelhetünk ijesztően nagy távolságra távolodhatunk el, és egészen közeire nagyíthatunk. Az irányítást egyébként egy kötele­ző tutorial keretében sajátíthatjuk le, melynek során megismerjük a lelkiismeretünket is: két kis figurát, akik közül az egyik a jó, a másik a rossz, és ennek megfelelően lámák el bennünket tanácsokkal. Minket pedig egy nagy kéz jelképez, amivel beavatkozhatunk a dolgok meneté­be, megfoghatunk, emelgethetünk szinte bármit. A kéz formája egyéb­ként cselekedeteink hatására lassan változik: ha gonosz dolgokat műve­lünk, torz karmos végtag lesz belő­le, ha pedig áldásosán cselekszünk, akkor egy valódi mintakéz. Ez a külső változás egyébként a házititá­nunkra is vonatkozik, aki eleinte még egész picike, de az idő haladtá­val szépen megszalad a magassága. Mindenképp említést érdemel még a varázslat rendszer, ami megint csak mellőzi az ikonokra bökdösés ósdi receptjét. A klikkelgetés he­lyett az egér mozgatásával süthet­jük ki a varázslatokat: ha például cikkcakkban mozgatjuk tűzgolyót lövünk, ha „S” alakban ételt terem­tünk, a „W”-vel esőfelhőt idézünk és hasonlóak.. Összesen 20 féle má­giával garázdálkodhatunk. A grafika egyszerűen gyönyörű. A szigeten érezni, hogy él: változ­nak a napszakok, a fény és az idő­járásviszonyok, szellő lengeti a fák lombjait. Gyönyörű a „lens- flare”-effektus, aranyosak a falu­beliek és a kreatúránk is alaposan megállja helyét, mind animáció mind külső tekintetében. Persze ennek az ára a magas rendszerkö­vetelményen is jól látszik. Végezetül íme három apró, de rend­kívül eredeti fogás: egy gombnyo­mással megjeleníthetjük a falubeli­ek figurái mellett a nevüket. Ha van a gépünkön Outlook, akkor a játék onnan kipuskázza a kontaktot ne­vét, és azokat aggatja rá a falubeli­ekre. így könnyen akadna majd Ko­vács Béla, illetve Harmatvíz Kft. névre keresztelt követőink is. A má­sik okos húzás, hogy aktív internet- kapcsolat esetén a B&W lepuskáz egy időjárás-jelentést a netről és ah­hoz igazítja a játékban tapasztalha­tó klímát is. A harmadik extra a Lo­gitech I-Feel egér támogatása, ami­vel kitapinthatjuk a textúrákat. Nos, azt hiszem, el kell ismerni, hogy a Black & White tényleg olyan játék lett, amilyen még nem volt előtte. S bár nem merném bárkinek ajánlani, de az biztos, hogy akik fo­gékonyak az újdonságokra, és meg­unták a kiónok, a klisék végeérhe­tetlen dömpingjét, kellemes kikap­csolódásra számíthatnak. Valószí­nűleg még éveket kell majd vár­nunk egy hasonlóan üdítő színfolt­ra, tehát bőven lesz időnk kiélvezni. ÉRTÉKELÉS: Grafika: 5 Zene: 4 Hanghatások: 5 Kezelhetőség: 4 Nehézség: 5 Megtanulási idő: 1 óra Összesített: 5 MP3-HÍR Classat nevű magyar MP3-oldal szerkesztői a teljes átalakulás mel­lett döntöttek, miután a Magyar Hanglemezki­adók Szövetsége élesen bírálta a nem jogtiszta MP3 zene­számokat forgalmazó weblap tevé­kenységét. Május 22-én megszün­tették az MP3-oldalt, és helyén a ze­nei világ eseményeivel foglalkozó webzine indult. „Egy új korszak” mottóval elindult a Zenehirek Magazin, amely a Classat MP3 utódaként működik. A Classat MP3 2000 júliusától működött. Ez idő alatt Magyarország egyik legna­gyobb MP3-oldalává vált. A népsze­rűségét elsősorban az ingyenesen letölthető albumok eredményezték. Számos kate­gória született: tánczenék, hu­morösszeállítá­sok, amatőr ze­nék és örök slá­gerek. A szerkesztők tevékenységük során tudatosították látogatóikkal, hogy az efféle MP3- letöltés nem legális. A site célja első­sorban a promóció volt, azonban a hivatalos szervek (Mahasz, Artisjus, kiadók) ezt nem ismerték el. A ki­adók és a Mahasz figyelmét legelő­ször a V-Tech együttes hívta fel 2000 végén. Tiltakozásuknak a Z+ Tele­vízió Izé című műsorában is helyt adtak. Az együttes Álmodoztam cí­mű lemeze végül lekerült a két leg­nagyobb MP3-oldalról (Mp3Ware- house, Classat Mp3). A békés meg­MP3-HÍR MP3Pro-t a li- censztulajdono- sok, a Fraunho­fer Intézet és a Thomson Muliti- media fejlesztet­te ki. Az új formátum egy hónapon belül beépíthető a CD-rippelő prog­ramokba és a lejátszókba, de a meg­jelenés csak az év vége felé várható. Aram Sinnrecih, a Jupiter Research elemzője szkeptikus. Szerinte az új formátum licenszdíja magasabb lesz, és a kiadók jobban megbíznak a Windows Media formátumban, mert nehezebb másolni. A harc nem csak a zenepiac körül fo­rog. A Microsoft megpróbálja elér­ni, hogy az online video és multimé­dia közvetítések is a Windows Me­dia formátumot kövessék, és szó ami szó, elég jó munkát végeznek (lásd csak a magyarországi produk­ciókat: a tv2 Csiszar.hu és a Viasat3 Bár című műsora is WMA formá­tumban követhető a neten). De mit ígér az MP3Pro? A fejlesztők egyezés után úgy tűnt, nem lesz újabb konfliktushelyzet a felek kö­zött. Azzal a találkozóval egyidőben, me­lyet a Mahasz később kezdeménye­zett a zenei televízió Izé című műso­ra ismét foglalkozott a témával. A stúdióban a Mahasz ügyvezető igaz­gatója, és Prieger Zsolt, az mp3.in- dex.hu szerkesztője éles vitában ele­mezte a jelenlegi helyzetet. A szerzői jogok közös jogkezelő szervezete Április 24-én a Mahasz szervezésében megbeszélésre ke­rült sor, amelyen a Mahasz, ez ÉJI, az Artisjus, a BSA, a hazai kiadók és a hazai szerverüzemeltetők vettek részt. Az mp3-lapok tulajdonosai nem fogadták el a személyes talál­kozást. A Mahasz-gyűlésen meg­egyezés született a szerverüzemel­tetők és a hivatalos szervek között arról, hogy az illegálisnak mi­nősülő hangfel­vételeket és programokat rövid időn belül törlik. Az Extra képviselői ezzel kapcsolatban körlevelet küldtek fel­használóiknak. A Mahaszon kívül a magyarországi lemezkiadó vállala­tok is felvették a kapcsolatot a Clas­sat Mp3 szerkesztőségével. A Classat Mp3 szerkesztői a fenti események után a teljes átalakulás mellett döntöttek. Május 22-én megszüntették az mp3-lapot, és he­lyén a zenei világ eseményeivel fog­lalkozó site indult, kapcsolódó linkek: www.extra.hu/classat www.zenehirek.hu szerint CD minőséget lehet elérni 64 kbites tömörítéssel, tehát kétszer jobban tömörít, mint jelenleg az MP3. A régi lejátszók is megbirkóz­zanak vele, de csak rosszabb minő­ségben hallgatható meg a felvétel. Maga a file két részből áll: az egyik streamet csak a régi lejátszók keze­lik (illetve a másodikat nem ismerik fel), míg az újak hozzákeverik a má­sodikat is, amely a magas frekvenci­ájú hangokat tartalmazza. Ha az MP3Pro tényleg beváltja a re­ményeket, akkor egy 30 percnyi ze­nét tároló MP3-lejátszó a jövőben egy óra zenét szolgáltathat, és az In­terneten keresztül is gyorsabban le lehet tölteni a számokat. Azok, akik már hallották az MP3Pro-t, úgy nyi­latkoztak, hogy valóban jól szól, és igazat beszélnek a fejlesztők. A kiadók nem ilyen lelkesek: az MP3 névhez hozzáragadt a kalóz­kodás fogalma, és az új formátum sem rendelkezik semmilyen védel­mi eljárással. A WMA tartalmaz üyet, a kiadók megszabhatják, hogy egy számot hányszor, hol lehet leját­szani. (pm) CD minőséget lehet elérni 64 kbites tömörítéssel Új MP3-formátum játék-hírek Elindultak az Online játékok! Három játékkal játszhatsz az [origo] gamer legfrissebb oldala­in. Az Amőba, a Forgató és a Tor­pedó lehetőséget biztosít a játé­kosoknak arra, hogy kipróbálják tudásukat ismeretlen ellenfelek­kel szemben, (o) kapcsolódó link: www.origo.hu/gamer Jagged Alliance 2: Unfinished Business Körülbelül 2 éve jelent meg a Jag­ged Alliance 2, és most itt van a foly­tatás. De valóban folytatás-e az Un­finished Business, vagy csak kiegé­szítő? Előbbire utal a neve, utóbbira vall viszont az, hogy nem kell az eredeti JA2-t telepíteni ahhoz, hogy futtassuk a programot. Maradjunk annyiban, hogy az Jagged Alliance 2-nek a második része. A játék stílu­sa körökre osztott stratégia, apró szerepjáték-beütéssel, (játékok) Csak Offline a Halo! A eddigi hosszas tervezgetések ellenére a Bungie bejelentette, hogy nagyon régóta készülő akciójátékukban, a Halóban nem lesz internetes multiplayer támo­gatás. A cég szerint nincs arra mód, hogy ezt megvalósítsák... Pontos indokot persze nem fűz­tek a hírhez, (gamestar) Rails-demó A Strategy First kiadta Rails Across America című „vonatszimulációjá­nak” kipróbálható demó verzióját. Ennek mérete közel 30 MB. Max Payne Screenshots A Daily Telefrag honlapra feltettek egyjó csomó új képet, a GOD Games elvileg hamarosan megjelenő akció­játékából, a Max Payne-ből. (gs) Empire of the Ants-demó A Strategy First kiadta Empire of the Ants nevű stratégiai játékának ki­próbálható demó verzióját, mely a hangyák igencsak kegyetlen és kü­lönleges világába kalauzol el min­ket. Mérete megközelítőleg 120 MB. (gamestar.hu) Sacrifice Patch Elkészült a közelmúltban megjelent Sacrifice nevű akciójáték legújabb javítása. Ez nemcsak hibákat orvo­sol, hanem sok új lehetőséget is ad. Star Wars-BioWare Movie A GameSpot honlapra feltettek egy videóinteijút, melyben Greg Zes- chukkal a Bioware egyik vezetőjé­vel beszélgetnek, az éppen készülő Star Wars RPG játékról, a Knights of the Old Republicról. (gk) No One Lives Forever-patch A Monolith kiadta a legújabb javí­tását, nemrégiben megjelent FPS akciójátékukhoz, a No One Live Foreverhöz. Ha szükséged van er­re, töltsd le, mérete megközelítő­leg 13MB. (játékok) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49, 824 88 Bratislava

Next

/
Oldalképek
Tartalom