Új Szó, 2001. május (54. évfolyam, 100-124. szám)
2001-05-31 / 124. szám, csütörtök
DIGI TÁ LIA ÚJ SZÓ 2001. MÁJUS 31. A Classat eltávolította a nem jogtiszta felvételeket MP3-ellenes offenzíva Az istenjátékok kezdeti varázsa hamar elmúlik, a Black & White első látványos különbsége itt mutatja meg magát B&W: az isteni játék GAMER.ORIGO.HU-TESZT ároméves munka és folyamatosan eltologatott megjelenések előzték meg a nagy múltú fejlesztő Peter Molyne- ux (Populous, Dungeon Keeper) epikus istenszimulátorát a Black & White-ot. A bejelentéstől rengeteg előzetes látott napvilágot mindenfelé, de egészen mostanáig nem volt teljesen tiszta, hogy mégis milyen játékhoz is lesz szerencsénk. Ezt a bizonytalanságot csak tetézte Molyneux számos interjúban tett nyilatkozata, mely így hangzott: „Akármit is hiszel a Black & White-ról, biztos, hogy tévedsz.” Ha ez a kijelentés John Romero szájából hangzik el, szimplán nagyzo- lásnak hihettük volna, de Molyne- ux-tól valóban elgondolkodtató frázisnak tűnt. Számos bemutató - és a végleges játék - megtekintése után' el kell ismernünk, hogy a mester nem járt messze a saját igazságától. Ha nagyon egyszerűen akarom leírni a Black & White-ot azt mondom, hogy egy istenszimulátor, melyet stílusa szerint leginkább a Populous-hoz tudnék hasonlítani. A helyszín egy idilli kis zöld szigeten, ahová mi istenként érkezünk meg, hatalmunk alá vonva a földet és az azt benépesítő lényeket. Irányításunk alatt ezek a Ids emberkék házakat építenek, élelmiszert termelnek, és persze szaporodnak. Ez alatt a sziget egy másik szegletében egy másik isten (vagy istenek) ugyanezt művelik a saját népükkel. A falubeliek irántunk tanúsított vallásossága és imái mágikus erőt adnak nekünk, amivel aztán védekező, illetve támadó varázslatokat alkalmazhatunk. Minél több követőnk van, annál nagyobb lesz az erőnk, amivel aztán szembeszállhatunk a többi istennel, átállíthatjuk a népüket a mi oldalunkra, és ezzel elpusztíthatjuk őket. A cél az, hogy egyistenként uralkodjunk a sziget felett. Nos, röviden ennyi lenne az egész, ami így nem is tűnik többnek más hasonló játéknál, de azért nézzük csak meg közelebbről mi van még itt. Az istenjátékok rákfenéje az, hogy a kezdeti varázs („Én vagyok a Császár a kis poligonok felett”) hamar elmúlik, és ezek után a játékos érdeklődése is alaposan megcsappan. A Black & White első látványos különbsége itt mutatja meg magát, méghozzá a kreatúrák képében. Ezek a lények amolyan titán-félék, amiket kis koruktól kezdve mi taníthatunk a saját cselekedeteink példájával, és persze a jutalmazás, valamint a büntetés klasszikus eszközeivel. Titánunk később mindent képes lesz végre hajtani, amit mi is megtehetünk. Ha ügy neveljük hogy olyan dolgokat műveljen, amiket mi is tennénk, akkor lesz a legnagyobb segítségünkre, mert tehermentesíthet. Kreatúráink képzésében segítenek a pórázok, melyekkel a minket szimbolizáló isteni kézhez, vagy bármilyen más objektumhoz köthetjük őket. Háromféle póráz áll a rendelkezésünkre: az egyik az agresszió, a másik a kedvesség, a harmadik pedig a tanulás póráza. Az első kettő lényünk viselkedését határozza meg (amelyiket sűrűbben használjuk, afelé tendál a magatartása) a harmadik típussal pedig különböző cselekvéseket taníthatunk meg neki. Ha a kezünkhöz kötjük, akkor megfigyeli, hogy mit művelünk, és nagy valószínűsséggel majd maga is megpróbálja őket utánozni. Ha egy objektumhoz kötjük, akkor azzal kezd foglalatoskodni, ha jó dolgokat művel simogatással dicsérhetjük meg, ha pedig rosszalkodik, elnáspángolhatjuk. Kreatúránk felett egyedül akkor kapunk direkt irányítást, amikor egy másik kreatúrával kerül harcba. Ilyenkor egy kis körben a játéktermi vereke- dős játékokat idéző támadó és védekező manőverekkel operálhatunk. Ha legyőzték kedvencünket, akkor sem hal meg, hanem a templomunknál tér magához. Ezzel elértünk az épületekhez. Nincs stratégiai játék építgetés nélkül. Az első és legfontosabb objektum amit fel kell húznunk a templomunk, ami hatalmunk szimbóluma Egyébiránt itt tudjuk számokban és statisztikákban nyomon követni a tetteinket, itt vizsgálhatjuk kreatúránk jellembeli állapotát, de itt mentjük a játékállást is. Ezután következik a falu, ami jórészt lakóházakból áll, a többi viszont saját funkcióval rendelkezik. Van temető, ahová a holtak kerülnek, óvoda, ahonnan a következő generáció termelődik, a piactér, a műhely, a farmok és a legelők. A nyersanyagtermelés pofonegyszerű: egyszerűen felkapunk egy emberkét, odahelyezzük az elvégzendő munka mellé, és ő egészen addig azt fogja csinálni, amíg más utasítást nem adunk neki. Ha egy fa mellé tesszük, favágó lesz, ha a farm mellé, akkor betakarít, ha pedig egy ellenkező nemű cimborája mellé, akkor a népességnövekedésről fog gondoskodni. A kezelőfelület elég eredeti, mivel egy ikon sem takarja el a kilátást. A kamerakezelés teljesen szabad: forgathatunk, emelhetünk ijesztően nagy távolságra távolodhatunk el, és egészen közeire nagyíthatunk. Az irányítást egyébként egy kötelező tutorial keretében sajátíthatjuk le, melynek során megismerjük a lelkiismeretünket is: két kis figurát, akik közül az egyik a jó, a másik a rossz, és ennek megfelelően lámák el bennünket tanácsokkal. Minket pedig egy nagy kéz jelképez, amivel beavatkozhatunk a dolgok menetébe, megfoghatunk, emelgethetünk szinte bármit. A kéz formája egyébként cselekedeteink hatására lassan változik: ha gonosz dolgokat művelünk, torz karmos végtag lesz belőle, ha pedig áldásosán cselekszünk, akkor egy valódi mintakéz. Ez a külső változás egyébként a házititánunkra is vonatkozik, aki eleinte még egész picike, de az idő haladtával szépen megszalad a magassága. Mindenképp említést érdemel még a varázslat rendszer, ami megint csak mellőzi az ikonokra bökdösés ósdi receptjét. A klikkelgetés helyett az egér mozgatásával süthetjük ki a varázslatokat: ha például cikkcakkban mozgatjuk tűzgolyót lövünk, ha „S” alakban ételt teremtünk, a „W”-vel esőfelhőt idézünk és hasonlóak.. Összesen 20 féle mágiával garázdálkodhatunk. A grafika egyszerűen gyönyörű. A szigeten érezni, hogy él: változnak a napszakok, a fény és az időjárásviszonyok, szellő lengeti a fák lombjait. Gyönyörű a „lens- flare”-effektus, aranyosak a falubeliek és a kreatúránk is alaposan megállja helyét, mind animáció mind külső tekintetében. Persze ennek az ára a magas rendszerkövetelményen is jól látszik. Végezetül íme három apró, de rendkívül eredeti fogás: egy gombnyomással megjeleníthetjük a falubeliek figurái mellett a nevüket. Ha van a gépünkön Outlook, akkor a játék onnan kipuskázza a kontaktot nevét, és azokat aggatja rá a falubeliekre. így könnyen akadna majd Kovács Béla, illetve Harmatvíz Kft. névre keresztelt követőink is. A másik okos húzás, hogy aktív internet- kapcsolat esetén a B&W lepuskáz egy időjárás-jelentést a netről és ahhoz igazítja a játékban tapasztalható klímát is. A harmadik extra a Logitech I-Feel egér támogatása, amivel kitapinthatjuk a textúrákat. Nos, azt hiszem, el kell ismerni, hogy a Black & White tényleg olyan játék lett, amilyen még nem volt előtte. S bár nem merném bárkinek ajánlani, de az biztos, hogy akik fogékonyak az újdonságokra, és megunták a kiónok, a klisék végeérhetetlen dömpingjét, kellemes kikapcsolódásra számíthatnak. Valószínűleg még éveket kell majd várnunk egy hasonlóan üdítő színfoltra, tehát bőven lesz időnk kiélvezni. ÉRTÉKELÉS: Grafika: 5 Zene: 4 Hanghatások: 5 Kezelhetőség: 4 Nehézség: 5 Megtanulási idő: 1 óra Összesített: 5 MP3-HÍR Classat nevű magyar MP3-oldal szerkesztői a teljes átalakulás mellett döntöttek, miután a Magyar Hanglemezkiadók Szövetsége élesen bírálta a nem jogtiszta MP3 zeneszámokat forgalmazó weblap tevékenységét. Május 22-én megszüntették az MP3-oldalt, és helyén a zenei világ eseményeivel foglalkozó webzine indult. „Egy új korszak” mottóval elindult a Zenehirek Magazin, amely a Classat MP3 utódaként működik. A Classat MP3 2000 júliusától működött. Ez idő alatt Magyarország egyik legnagyobb MP3-oldalává vált. A népszerűségét elsősorban az ingyenesen letölthető albumok eredményezték. Számos kategória született: tánczenék, humorösszeállítások, amatőr zenék és örök slágerek. A szerkesztők tevékenységük során tudatosították látogatóikkal, hogy az efféle MP3- letöltés nem legális. A site célja elsősorban a promóció volt, azonban a hivatalos szervek (Mahasz, Artisjus, kiadók) ezt nem ismerték el. A kiadók és a Mahasz figyelmét legelőször a V-Tech együttes hívta fel 2000 végén. Tiltakozásuknak a Z+ Televízió Izé című műsorában is helyt adtak. Az együttes Álmodoztam című lemeze végül lekerült a két legnagyobb MP3-oldalról (Mp3Ware- house, Classat Mp3). A békés megMP3-HÍR MP3Pro-t a li- censztulajdono- sok, a Fraunhofer Intézet és a Thomson Muliti- media fejlesztette ki. Az új formátum egy hónapon belül beépíthető a CD-rippelő programokba és a lejátszókba, de a megjelenés csak az év vége felé várható. Aram Sinnrecih, a Jupiter Research elemzője szkeptikus. Szerinte az új formátum licenszdíja magasabb lesz, és a kiadók jobban megbíznak a Windows Media formátumban, mert nehezebb másolni. A harc nem csak a zenepiac körül forog. A Microsoft megpróbálja elérni, hogy az online video és multimédia közvetítések is a Windows Media formátumot kövessék, és szó ami szó, elég jó munkát végeznek (lásd csak a magyarországi produkciókat: a tv2 Csiszar.hu és a Viasat3 Bár című műsora is WMA formátumban követhető a neten). De mit ígér az MP3Pro? A fejlesztők egyezés után úgy tűnt, nem lesz újabb konfliktushelyzet a felek között. Azzal a találkozóval egyidőben, melyet a Mahasz később kezdeményezett a zenei televízió Izé című műsora ismét foglalkozott a témával. A stúdióban a Mahasz ügyvezető igazgatója, és Prieger Zsolt, az mp3.in- dex.hu szerkesztője éles vitában elemezte a jelenlegi helyzetet. A szerzői jogok közös jogkezelő szervezete Április 24-én a Mahasz szervezésében megbeszélésre került sor, amelyen a Mahasz, ez ÉJI, az Artisjus, a BSA, a hazai kiadók és a hazai szerverüzemeltetők vettek részt. Az mp3-lapok tulajdonosai nem fogadták el a személyes találkozást. A Mahasz-gyűlésen megegyezés született a szerverüzemeltetők és a hivatalos szervek között arról, hogy az illegálisnak minősülő hangfelvételeket és programokat rövid időn belül törlik. Az Extra képviselői ezzel kapcsolatban körlevelet küldtek felhasználóiknak. A Mahaszon kívül a magyarországi lemezkiadó vállalatok is felvették a kapcsolatot a Classat Mp3 szerkesztőségével. A Classat Mp3 szerkesztői a fenti események után a teljes átalakulás mellett döntöttek. Május 22-én megszüntették az mp3-lapot, és helyén a zenei világ eseményeivel foglalkozó site indult, kapcsolódó linkek: www.extra.hu/classat www.zenehirek.hu szerint CD minőséget lehet elérni 64 kbites tömörítéssel, tehát kétszer jobban tömörít, mint jelenleg az MP3. A régi lejátszók is megbirkózzanak vele, de csak rosszabb minőségben hallgatható meg a felvétel. Maga a file két részből áll: az egyik streamet csak a régi lejátszók kezelik (illetve a másodikat nem ismerik fel), míg az újak hozzákeverik a másodikat is, amely a magas frekvenciájú hangokat tartalmazza. Ha az MP3Pro tényleg beváltja a reményeket, akkor egy 30 percnyi zenét tároló MP3-lejátszó a jövőben egy óra zenét szolgáltathat, és az Interneten keresztül is gyorsabban le lehet tölteni a számokat. Azok, akik már hallották az MP3Pro-t, úgy nyilatkoztak, hogy valóban jól szól, és igazat beszélnek a fejlesztők. A kiadók nem ilyen lelkesek: az MP3 névhez hozzáragadt a kalózkodás fogalma, és az új formátum sem rendelkezik semmilyen védelmi eljárással. A WMA tartalmaz üyet, a kiadók megszabhatják, hogy egy számot hányszor, hol lehet lejátszani. (pm) CD minőséget lehet elérni 64 kbites tömörítéssel Új MP3-formátum játék-hírek Elindultak az Online játékok! Három játékkal játszhatsz az [origo] gamer legfrissebb oldalain. Az Amőba, a Forgató és a Torpedó lehetőséget biztosít a játékosoknak arra, hogy kipróbálják tudásukat ismeretlen ellenfelekkel szemben, (o) kapcsolódó link: www.origo.hu/gamer Jagged Alliance 2: Unfinished Business Körülbelül 2 éve jelent meg a Jagged Alliance 2, és most itt van a folytatás. De valóban folytatás-e az Unfinished Business, vagy csak kiegészítő? Előbbire utal a neve, utóbbira vall viszont az, hogy nem kell az eredeti JA2-t telepíteni ahhoz, hogy futtassuk a programot. Maradjunk annyiban, hogy az Jagged Alliance 2-nek a második része. A játék stílusa körökre osztott stratégia, apró szerepjáték-beütéssel, (játékok) Csak Offline a Halo! A eddigi hosszas tervezgetések ellenére a Bungie bejelentette, hogy nagyon régóta készülő akciójátékukban, a Halóban nem lesz internetes multiplayer támogatás. A cég szerint nincs arra mód, hogy ezt megvalósítsák... Pontos indokot persze nem fűztek a hírhez, (gamestar) Rails-demó A Strategy First kiadta Rails Across America című „vonatszimulációjának” kipróbálható demó verzióját. Ennek mérete közel 30 MB. Max Payne Screenshots A Daily Telefrag honlapra feltettek egyjó csomó új képet, a GOD Games elvileg hamarosan megjelenő akciójátékából, a Max Payne-ből. (gs) Empire of the Ants-demó A Strategy First kiadta Empire of the Ants nevű stratégiai játékának kipróbálható demó verzióját, mely a hangyák igencsak kegyetlen és különleges világába kalauzol el minket. Mérete megközelítőleg 120 MB. (gamestar.hu) Sacrifice Patch Elkészült a közelmúltban megjelent Sacrifice nevű akciójáték legújabb javítása. Ez nemcsak hibákat orvosol, hanem sok új lehetőséget is ad. Star Wars-BioWare Movie A GameSpot honlapra feltettek egy videóinteijút, melyben Greg Zes- chukkal a Bioware egyik vezetőjével beszélgetnek, az éppen készülő Star Wars RPG játékról, a Knights of the Old Republicról. (gk) No One Lives Forever-patch A Monolith kiadta a legújabb javítását, nemrégiben megjelent FPS akciójátékukhoz, a No One Live Foreverhöz. Ha szükséged van erre, töltsd le, mérete megközelítőleg 13MB. (játékok) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49, 824 88 Bratislava