Új Szó, 2001. április (54. évfolyam, 77-99. szám)

2001-04-11 / 85. szám, szerda

D IGITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. ÁPRILIS 11. A játék térképei minden esetben nyitottak; a számos szárazföldi helyszín mellett világűrben játszódó küldetés is van Elindult a neten a jogtiszta zenekereskedelem SW: Battle For Naboo Vegyél zenét a tévéből! KISS BORI JÁTÉKOK. HU-TESZT Star Wars univerzum ihlette PC-s játékok fo­gadtatása meglehető­sen megosztott volt az elmúlt években. Elég csak a közelmúlt nagy piaci bukásaként számon tartott Force Commanderra gondolnunk. A hullámzó minőségű adaptációk sorát bővítve a LucasArts Enter­tainment megjelentette a napókban a Star Wars Episode I: The Phantom Menace kerettörténetén alapuló arcade stílusú játékát Battle For Naboo címmel. A Team 5 fejlesztő- csapata által fémjelzett játék a sike­resebb SW programok között szere­pelt, lényegében a szintén a cég ál­tal készített Rogue Squadron folyta­tásaként jellemezhető leginkább. A Battle For Naboo grafikai megje­lenítése lényegében a Rogue Squadronhoz kifejlesztett program alkalmazásában kimerül, ami rossz és jó egyaránt. Jó abban a tekintet­ben, hogy a forráskód igényelte sze­rényebb hardware környezet miatt az alkalmazók szélesebb körében biztosítható a futtatás, és rossz ab­ban az értelemben, hogy egy két­éves grafika már nem tudja kihasz­nálni a legújabb gyorsítókártyák tel­jesítményét. Az ajánlott gépigény önmagáért beszél: PII300 CPU, 128 MB RAM, 16 MB Direct3D Graphics Card. Ez a konfiguráció cseppet sem számít manapság már csúcsgépnek, mondjuk inkább az alsó-, középka­tegóriát képviseli. A stílus sajátosságából eredendő­en a Battle For Naboo térképei minden esetben teljesen nyitottak; a számos szárazföldi helyszín mel­lett van világűrben játszódó külde­tés is. A grafikai forráskód korlátái miatt a helyszínek kidolgozottsága nagymértékben leegyszerűsített; növényzet (fa, bokor) vagy más jellemző természetes tereptárgy (kisebb sziklák vagy kavicsok) egyáltalán nincsenek megjelenít­ve. A játéktér a felszíni pályák ese­tében kellőképpen tagolt; folyó­völgyek, hegycsúcsok, dombok és síkságok váltják egymást. A mesterséges objektumok tekin­tetében a programozók gyakorlati­lag átmentették a Rogue Squadron készletét, például szinte minden pályán visszaköszönnek a már jól ismert automata mozgásérzékelős lövegtornyok és a hőkövetős-raké- ta kilövőállomások. Az Episode L- re történő honosítás, a filmből megismert építmények adaptáció­ja még jóindulattal sem mondható kiteljesedettnek, amit szerencsére jól ellensúlyoz a kibernetikus és humán szereplők mellett az alkal­mazott járműpark hitelesebb mo­dellezése. Az irányításra legalkalmasabb se­gédeszköz a botkormány, bár a program más perifériákat is támo­gat. A teljes 3D környezet kapcsán próbára tehetjük képességeinket a térben. Mivel a Battle For Naboo egy klasszikus arcade game, a játé­kos feladata minden esetben vala­milyen harci jármű irányítása lesz, melyek között egyaránt megtalálha­tóak szárazföldi, vízi és légi harcra alkalmas eszközök. A mozgáspa­rancsok beállítása az alkalmazott periféria kapcsán magától adódik, említést mindössze a kétféle tüzelé­si módozat igényel. A játék menüje inkább funkcioná­lis, grafikai megjelenítése könnyen felejthető. A Battle For Naboo-ban hiányzik a mentési opció, melyet a missziókon belül megengedett há­rom továbbjutás-lehetőség ellen­súlyoz az arcade stílusban megszo­kott módon. (Az adott térképen belül ott születünk újjá, ahol le­amortizáltak bennünket.) A játék követve a Rogue Squadron rend­szerét, méri teljesítményünket kül­detésenként, az osztályzat ismere­tében lehetőségünk van az újraját­szásra, mivel minden teljesített pá­lya megismételhető. A Battle For Naboo kerettörténete szerint feladatunk nem kevesebb, mint az ellenséges Kereskedelmi Szövetség offenzívájának gyengíté­se annak érdekében, hogy Amidala királynőnek legyen elég ideje a Coruscant-i Szenátus előtt védel­met kérni a Naboo nép számára. Ka­landjaink meneküléssel kezdődnek Theed városából, ahonnan miután Amidala királynő elmenekült, a Naboo Királyi Titkosszolgálat had­nagyaként egy kicsit forró lett a talaj a lábunk alatt... A Battle For Naboo kizárólag egyjá- tékos módban játszható, a 15 kül­detés során 5 különböző jármű használatát ismerhetjük meg. Üd­vözlendő változás a játékmenet egyébként lineáris szerkezetében, hogy több misszió során is van le­hetőségünk a játék közben jármű­váltásra, mely ugyan nem kötele­ző, de a cél eléréséhez szinte min­den alkalommal ajánlott. Ezen a ponton dicséretet érdemelnek a ké­szítők, mivel a cserék egyben had- nem-váltások is, például szárazföl­diről légire. A típusváltások egyben új harceszközt is jelentenek, példá­ul a 2. misszió felénél használhat­juk első ízben a rendőrségi légi cir­kálót, a játék először igénybe vehe­tő repülő járműveként. A rendszeresített hadigépezetek kö­zül 3 légi, 3 szárazföldi, és 1 vízi harcra alkalmas, hadnemenként je­lentősen specifikálva. A feladatok között a konvojkísérés, a felszabadí­tás, és az objektummegsemmisítés egyaránt megtalálható. A ellensé­ges haderőt a filmből már jól ismert droid gyalogosok és automata tan­kok mellett új, elsősorban légi harc­eszközök képviselik. A program AI lehetne jobb is, sajnos gyakran jel­lemzi sematikusság. Például az el­lenséges vadászgépek egy változat­lan minta szerinti körpályán mo­zognak, így az elpusztításukra irá­nyuló stratégia felállítása nem je­lenthet senki számára különösebb gondot. A nehézséget inkább az el­lenfelek számossága okozhatja, to­vábbá gyakran gondunk lehet a te­lepített gépágyúk zárótüzével is. Az SW játékokra jellemző hibátlan hangeffekt adaptálás a Battle For Naboo-ra is igaz, melyet teljes tér­hangzás biztosítása egészít ki. A küldetések alatt semminemű aláfes­tő zene nem került alkalmazásra, így mindenki fokozottan (ki)élvez- heti a már jól ismert lézerütegek fo­lyamatos sistergő hangját meg­megszakítva egy-egy sikeres talála­tot jelző robbanással. A Star Wars: Battle For Naboo egy jól sikerült PC-s játékadaptáció arcade stílusban. Bár szinte tiszta le­képezése a Rogue Squadron-nak, ez a körülmény a játékélményt koránt sem befolyásolja. Bár sajnos 3-4 óra alatt a program végigjátszható, azért érdemes még egy kicsit a gé­pen hagyni egy-két különösen ked­ves küldetés újrajátszásának bizto­sítása miatt, melyet az Öcsénk már amúgy is órák óta kér... ÉRTÉKELÉS Grafika: 71% Irányítás: 81% Hang: 73% Külsőség: 68% Összesen: 73% MTV zenetévé nézői hamaro­san egyeden kat­tintással megvá­sárolhatják az éppen sugárzott zenéket. A tévécsatornák és a weboldal integrálása után a multi­médiás projekt valamennyi nézője vehet zenét a tévéből. Nemcsak a zenetévé tervez online zeneárusí­tást, a lemezkiadók sorra alakítják a rivális internetes zeneteijesztési szövetségeket. Egyelőre csak az online nézők vá­laszthatnak a tíz­ezer számból álló kollekcióból, mely­ből trackenként 2 dollárért (1 USD = 49 korona) vagy albumonként 19 dollárért tölthetnek le. Az MTV azonban hamarosan egyesíti MTV és MTV2 tévécsatornáit weboldal­ával, MTV 360 néven létrehozva a zenetévé multimédiás változatát. A cég vezérigazgatójának becslése szerint az év végére a tévében ját­szott számok 50 százaléka lesz elér­hető a Rioport biztonságos értékesí­tési csatornáján keresztül. A júliusig bevezetendő MTV 360 szolgáltatás koncepcióját arra alapozták, hogy a zenetévét néző fiatalok közben intemeteznek is. A cég azonnali üzenőfunkciót is elhelyez majd portálosodó oldalán. A zeneipar megpróbálja s visszafolytam az illegá- I lis online zenemásolást, , amelyben a Napster el- mmmmm len elért jogi siker nagy jelentőséggel bírt. A Napster elleni siker kapcsán a ki­adók most célba vették a többi ha­sonló szolgáltatást is. A rendkívül nagy népszerűségnek örvendő Nap­ster a közelmúltban kénytelen volt egy szűrőt helyezni rendszerére. A rendszerbe épített szűrő mintegy 275 000 zeneszámának elérését te­szi lehetetlenné. Bár a Napster rend­szerébe épített szűrő sokak szerint nem bizonyult megfelelőnek, a RIAA most mégis célba vette a Napsterhez hasonló többi szolgálta­tást is, azt követelve, hogy a hasonló szolgáltatások építsenek ki rend­szert a védett zeneszámok blokkolá­sára. Az elmúlt hét végén az izraeli köz­pontú iMesh, jelenlegi legnagyobb fájlcsere-szolgáltatás, egy üzenetet küldött a becsadakozó felhaszná­lóknak, hogy azok a jövőben sokkal kevesebb zeneszámot tudnak majd elérni, mint eddig. „A RIAA kérését követően az iMesh jelenleg azon dolgozik, hogy a tör­Az online zeneárusítással a MTV be­tört a zeneforgalmazók piacára, melyből komoly részesedést szakít­hat magának: a csatorna világszerte 330 millió háztartásban elérhető. Igaz, ehhez még rendezni kell a jog­díjak körüli vitás kérdéseket. Egyelőre nem tisztázott, hogy a vá­sárlók milyen jogokkal rendelkez­nek majd a megvásárolt zenék fe­lett, például kiírhatják-e CD-re az al­bumokat. A Rioport vezérigazgató­ja szerint a vásárlóknak mindenkép­pen joguk lesz a fájlok más eszközre (floppyra, memóriakártyára) moz­gatásához, és még egyszer letölthe­tik a véledenül letö­rölt vagy eltűnt ze­néket. A hagyományos ze­neforgalmazók üz­letét nemcsak az MTV, de a lemezki­adók is fenyegetik. A Napsterrel pe­reskedő öt lemezkiadó közül há­rom, a Warner, a BMG és az EMI a RealNetworksszel közösen Music- Net néven közös online zenei szö­vetséget alapított. A Yahoo az Universal és a Sony Music által fejlesztett Duet nevű internetes zeneszolgáltatást terjesz­ti majd. A Universal a világ legna­gyobb lemezcége, a piac 23 százalé­kát birtokolja. A Sony a világ lemez­piacának 40 százalékát fedi le. kapcsolódó linkek: www.mtv.com www.napster.com www.mvmp3.com vény áltál védett zeneszámokat el­távolítsa hálózatáról” - állt a közle­ményben. Ezek a zeneszámok a ta­lálati listán (c) jelölést kapnak, és letöltésük nem lesz lehetséges. A társaság lépése teljesen váradan volt. Az online fájlcsere-világ min­den bizonnyal óriási csalódással vette tudomásul a hírt, mivel a Napster szűrésének elindításával a felhasználók a többi hasonló szol­gáltatáshoz pártoltak az ingyenes zenefájl-csere folytathatóságában reménykedve. A CNET download.com szoftver-le­töltési weboldalának adatai szerint az iMesh szoftvert közel 7 millióan töltötték le, amelyből több, mint 332 000 letöltést az elmúlt héten re­gisztrálták. A rivális AudioGalaxy szoftvert 4 millióan töltötték le. Az iMesh eddig korlátozások nélkül működött. Mivel a szolgáltatás köz­pontja Izrael volt, a működtető tár­saságot nehéz volt elérni. A zene­ipar képviselői azonban közölték: kapcsolatba léptek az internetes fájlcsere-szolgáltatások működtető­ivel, és úgy tűnik, sikerült elérniük, hogy a szolgáltatók blokkolják a vé­dett zenéket, kapcsolódó linkek: www.imesh.com/index.cfm www.riaa.com m mtv.com Lavinát indított és önbizalmat szült a Napster-ügy Határtalan jogviták FELDOLGOZÁS JÁTÉK HÍREK Dream Works DVD-k a Warnertől? A DreamWorks és a Universal szer­ződése az év végén lejár, és így a pletykák szerint nem kizárt, hogy a továbbiakban a DreamWorks film­jeit a Warner forgalmazza majd DVD-n. (ú) Tribes2 Scripter Version 1.0 Megjelent a Tribes2 Scripter Vers­ion 1.0, mely könnyebbé teszi a módok írását a játék alá. A fan­tasztikus kis programocska min­dent tud, ami kell a kiegészítők elkészítéséhez. Letölthető innen: http://blake.prohosting.com/ — tribes2s/index.htm (jatekok.hu) Kohán javítás ATimegate Studios stratégia játéká­hoz a Kohan: Immortal Sovereigns- hez megjelent a legújabb javítás, ami innen tölthető le: http:// www.timegatestudios.com/ (jatekok.hu) Megújult a DOOM A mai fiatalok egy jelentős része talán már nem is emlékezik a haj­dani DOOM okozta őrületre, mely stílusteremtő belsőnézetes ember­szimulátor volt (FPS), 3D-t imitáló megjelenésben - gyökeresen meg­változtatta az utána következő évek játékpiaci kínálatát. A Croteam fejlesztőcsapata most nem kevesebbre vállalkozott,' mint a nagy előd nyomdokain haladva elkészítette napjaink grafikájával a maga.DOOM adaptációját Serious Sam: The First Encounter néven. (supergamez.hu) Játék a Demokráciával A demokrácia játék egy virtuális polgár mindennapjainak irányítását kínálja fel. A valós élethez könnyen kapcsolható fogalmak és magának a valós életnek a bonyolultsága szinte korlátlan fejlesztési lehetőségeket rejt magában. Minden lakos, így az ország vezetői is, mindennapi életü­ket élik az országban. Az egyén fo­lyamatos fejlődését a megszerzett vagyon és depresszió mértékének egyensúlya biztosítja. A játék köz­ben a felhasználó felveszi a kapcso­latot az ország többi lakosával. A já­tékos gyarapíthatja vagyonát új já­tékos csábításával, munkával, szerencsejátékokkal. Minden mun­kának megvannak a követelményei, a játékosok, hogy védjék magukat a támadásoktól, szövetkezhetnek. A szövetség egy speciális formájának tekinthető a házasság. Amennyiben két játékos házasságra lép, vagyo­nuk, erőnlétük, depressziójuk közös értékre áll. A lakosok szavazhatnak az országuk legerősebb lakosainak valamelyikére, hogy kit lámának szívesen vezetőjüknek. A szavaza­tok kiértékelése után a legtöbb sza­vazatott kapó játékosok az adott or­szág vezetői lesznek, alkalmasint le­váltva ezzel a korábbi vezetőket. (gamedome.hu) Indul a vetélytárs Az Ubi és a Guillemot közösen in­dítanak egy ingyenes portált az év közepén, a Zone.com vetélytársa- ként. A célkitűzés az, hogy mind­azon játékosok, akik szeretnének online játszani a többiek ellen, több mint 300 játékcím közül vá­laszthassanak. A hangsúlyt arra helyezik, hogy a játékok köré erős, biztos közösségeket hozzanak lét­re, melyekhez felhasználják majd a már létező klánok, törzsek, s baj­nokságok résztvevőinek segítsé­gét is. (jatekok.hu) DIGITÄ1IA «tiotpui A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49, 824 88 Bratislava

Next

/
Oldalképek
Tartalom