Új Szó, 2000. november (53. évfolyam, 252-276. szám)
2000-11-15 / 263. szám, szerda
Digitália ÚJ SZÓ 2000. NOVEMBER 15. A 2001-es számot viselő játékról már az első pillantásra látszott, hogy fejlesztői mindent megtettek annak tökéletesítése érdekében. így tényleg jó sport a hoki NHL 2001 - jégkorongozás orrvérzésig KOLLER PÉTER ég fel sem eszméltünk a kétezres év hozta játékújdonságokból, máris számos játékgyártó úgy gondolta, ideje bemutatni legújabb fejlesztésű játékait a nagyközönség előtt is. Nem volt ez másképp az Electronic Arts esetében sem, ahol jó időben gondolva a játékos kedvű fogyasztókra, piacra dobták az évente rendszeresen megjelenő sportjátékaik legújabb változatait. Valószínűleg sokaknak az NHL, FIFA és NBAjátékok mindössze egy lerágott csontot jelentenek, mondván évről évre lényegében nem tudnak semmi újat hozni az ilyen stílusú játékok készítői, és így nem is szentelnek nekik különösebb figyelmet. De vajon tényleg így'van ez? Az NHL 2001 szemügyre vétele előtt mi is kételkedve kezdtünk neki a munkának... A 2001-es számot méltán viselő játékról már az első pillantásra látszott, hogy fejlesztői mindent megtettek annak tökéletesítése érdekében. .Az eredmény egy, az elődjét szinte minden tekintetben felülmúló program lett. Az egy évvel korábban megjelent bátyóhoz képest többek között sokkal áttekinthetőbbé vált a játék kezelőmenüje, és óriási áttörést tapasztaltunk a grafika terén is, amire méltán lehet büszke a játék fejlesztőgárdája. Hát igen, így már látjuk, mi hiányzott eddig az ilyen típusú játékokból. A számos újdonság közül kezdjük a már említett kezelőmenüvel, ami kisebb-nagyobb változtatásokon ment keresztül. Természetesen hasonlóságok azért maradtak a régebbi verziókhoz képest, de alapvetően sokkal szebb, áttekinthetőbb és könnyebben kezelhető lett. Amennyiben nem vagyunk túl gyakorlott játékosok, egy gyors meccs alkalmával mindenki kipróbálhatja képességeit az általa választott csapat színeiben. A legegyszerűbb nehézségi fokozat fantasztikus jó tulajdonságai közé tartozik, hogy kedvünk szerint boríthatunk fel minden létező papírformát, és könnyedén nyerhetünk meg akár egy VB-t is, esetleg egy viszonylag gyenge ország válogatottjával különösebb akadályok nélkül döngölhető földbe USA, vagy adott esetben Csehország csapata is. Mindezek után kimondottan lehangolóan hat a nehézségi fokozat profira való állítása után egy lealázó 5:l-es vereség ugyanabban a csapatfelállásban. Természetesen nagy szerepet játszik a csapatunk támadási, illetve védekezési stratégiájának helyes megválasztása, ami könnyen befolyásolhatja a mérkőzés végkimenetelét. Szerencsére gondoltak a lustább és kevesebb türelemmel megáldott felhasználókra is, ezért stratégiánk tetszés szerint állítható akár automatikusra is, számítógépünk legjobb meglátására bízva taktikánk kialakítását. Minden szükséges dolog beállítása után kezdődhet a játék, amelynek hosszabb-rövidebb ideig tartó betöltése után következik csak az igazi varázslat. Aki az NHL 99, illetve 2000-es verzióin élte ki játékszenvedélyét, az valószínűleg nem hisz majd a szemének, amikor meglátja kedvenc játékának jócskán feljavított változatát. A mérkőzés előtti és a meccs alatti összekötő képsorokat nézve az embernek szinte olyan érzése támad, mintha csak egy élő televíziós közvetítés kellős közepébe csöppent volna bele. Az emberi ala- kolőól végre eltűntek azok a bizonyos zavaró szögletes részek, amelyek elcsúfították az egész szimulációt. Azok ezúttal szinte a legapróbb részletekig ki vannak dolgozva, és első látásra szinte tökéletesen hasonlítanak valódi hasonmásaikra (persze, már amennyire egy számítógépes modell tökéletes lehet). Ugyanakkor a játékosok mozgása és viselkedése is felettébb valósághűre sikerült. Ugyanez mondható el a jégpályáról, valamint annak környezetéről is. Minden a legapróbb részletekig tökéletesen kidolgozott. Talán a nézőtér dizájnja még mindig kicsit furcsa, de ezt már megszokhattuk hasonló játékoknál! Ellenben még így is sokkal szebbre sikerült, mint azt az NHL 2000-ben tapasztalhattuk. Az egyes gólok utáni visszajátszás is rendkívül szép és valósághű, kezdve a játékosok mozgásától egészen a kapus vizeskulacsáig, amelyik egy-egy erőteljesebb találatot követően egy triplaszaltó kíséretében zuhan a jégre. Természetesen ez a sok apró kidolgozott részlet rendkívül megiz- zasztja számítógépünket is. Éppen ezért nem árt egy picit jobban felturbózott gép a játék zökkenőmentes futtatásához, különösen 3D gyorsító és memória tekintetében. Mindenesetre a gyári ajánlás szerint a játék már játszható 200 MHz- es Pentium processzorral és egy PCI-os grafikai kártyával is, de ebben azért ne bízzunk annyira. Sajnos nem állt rendelkezésünkre hasonló kapacitású hardver annak kipróbálására, .de valószínűleg az eredmény nem lett volna túl rózsás. Még az elfogadható minőséghez is elengedhetetlen egy 8MB-OS AGP gyorsító, 400 MHz-es Pentium Il-es processzor és lehetőség szerint 64 MB memória. Aki már nagyobb felbontásban szeretne játszani, annak számolnia kell legalább egy Voodoo3-as gyorsítóval és egy 500MHz-es processzorral. Mindezek mellett rossz hír a Voodoo 5 tulajdonosok „népes” táborának, hogy a program ugyan már támogatja ezt a gyorsítót is, ám az nem teljesen megbízható, amennyiben Glide támogatásban szeretnénk játszani. A problémák elkerülése érdekében érdemes D3D módban futtatni a programot, amivel már tökéletesen működik. Összefoglalásként pedig csak any- nyit, hogy az NHL 2001 a mai körülmények között valószínűleg stílusának a királya. A jövőben lesz mit csinálniuk a játékgyártóknak, hogy felülmúlják ezt a verziót. Ezt a játékot melegen ajánlom mindenkinek, érdemes kipróbálni! A játékot annak szlovákiai forgalmazója, a Digital Media Trade Kft. bocsátotta rendelkezésünkre. Kiskereskedelmi forgalmazója az AutoCont Kft., a játék megvásárolható a kft bármelyik kirendeltségében, illetve üzletében, www.digitalmediatrade . sk A játék elején öt hős közül lehet választani: lehetsz Amazon, Barbár, Necromanta, Paladin és Varázsló. Az egyes karakterek nevükben viselik tulajdonságaikat - nőmén est omen Diablo II - egy ördögien kiagyalt játékprogram a Blizzardtól NAGY IMRE mikor a kezembe került a Diablo II és rátekintettem a borítójára, elsőre megtetszett a rajta látható, szinte uralkodó, vörös színű ördögi koponya. De még mielőtt feldobtam volna a játékot a gépemre, megkérdeztem pár embert, hogy mi a véleménye a Diablo II- ről. Az ismerőseimnek vagy nem tetszett, vagy nem ismerték ezt a játékot. így aztán elgondolkodtam afelől, hogy egyáltalán rátelepít- sem-e a gépemre. Rövid töprengés után végül mégiscsak a telepítést választottam, és rögtön ezután csaknem öt órát játszottam vele anélkül, hogy felkeltem volna a székemről, vagy egyáltalán feltekintettem volna a képernyőről. Egyszóval, rabul ejtett. (Egyébként később is csak azért keltem fel a géptől, mert megszomjaztam...) Kezdjük a telepítéssel: Nem igazán tetszett, hogy a minimális istallációja is elég nagy helyet foglal a gépen. De meglepett, hogy fel lehet a játékot úgy is tölteni, hogy ne kelljen a CD-t használni. Az indításnál megnéztem a nyitó demot, amit a Blizzard termékeknél általában érdemes megtenni, és meg kell mondjam, rendkívül tetszett. Ügyesen kidolgozták az egyes karaktereket és a játék többi részletét is. A kezdeteknél öt hős közül lehet választani: lehetsz Amazon, Barbár, Necromanta, Paladin és Varázsló. Első ránézésre nem tudtam választani, ezért magam elé vettem a használati kézikönyvecskét, és átnéztem, hogy melyik karakternek milyen tulajdonságai vannak. Amazon: Ez az erőtől és egyéb női bájaktól duzzadó nőnemő harcos a déli Iker Tengerek egy kisebb szigetcsoportjáról, a Nagy Óceán határáról származik. Az Amazonok a kézikönyv szerint a végzetüknek tekintették a három Főgonosz elpusztítását, bevezetve ezzel egy új korszakot, amikor a halandó nők és férfiak elfoglalhatják végre az Univerzumban az őket megillető helyet, és nem csupán a Külső Birodalmak játékszerei lesznek. Az Amazonok a távolsági fegyverekkel vívott harcokban a legjobbak, mint például a nyíllövésben, vagy a dárdahajításban. Persze, van a tarsolyukban ezen kívül még egy- pár távolsági fegyver... Barbár: Úgy írja a könyvecske, hogy amikor a világ még nagyon fiatal volt, az Északi Sztyeppék törzsei szent feladatot kaptak. Valahol a hatalmas hegy, az Arreat mélyén fekszik minden emberi lét forrása. A törzsek ennek az ereklyének az őrzői szent feladatuk által, és ezen erőforrás őrzése szabta meg és alakította viselkedésüket. Fizikai erejük óriási, ennélfogva nagyon jók a közelharcban. Necromantán: Ahogy az elvárható az üyesféle emberektől, a mágia útját járók az elszigeteltek sorsát élik. A mágia különböző formáinak használói közül talán egyik faj sem annyira félreértett és becsmérelt, mint Rathma papjai. Mint a legtöbb mágiahasználó rend, a Rathma kultuszának papjai is a távoli Keleti Dzsungelból származnak. Képesek feltámasztani a halott embereket, akik segítik és védelmezik őket. Brrr... Paladin: AXIL század közepén, miután Zakarum Egyháza vezető szerephez jutott keleten, főpapjai elhatározták, hogy az Akarat látomásait elterjesztik az egész ismert világon, megváltva vele a tömegeket. így az Egyház kiválasztott egy csoportot a" legvonzóbb és legodaadóbS papjai közül, akiket elküldött, hogy megtérítsék a Nyugat népét. Szerencsétlenségükre az egyház nem készítette fel őket az utazás nehézségeire, és a nagyvüág veszélyeire. Azok, akik túlélték az utat, félelmetes történeteket meséltek a kemény időjárásról, az elégtelen ellátásról, kegyetlen banditák támadásairól, és még veszélyes szörnyekkel való találkozásokról is. Hogy biztosítsa a jövőbeli küldetések sikerét, az Egyház Paladinokat, szent harcosokat képzett ki, hogy azok kísérjék és ha kell, megvédjék hittérítőiket. Varázsló: A Varázslók csoportja egyike a lázadó nők szektáinak, akik magukhoz ragadták a mágiahasználat titkait a férfiakból álló keleti Mágusklántól, így válva maguk is mesterévé a varázslatoknak. Közelharcra szinte teljesen alkalmatlanok, de ezt a hiányosságukat ellensúlyozza a támadó és védekező varázslatok hosszú sora, ami rendelkezésükre áll. Magányosak és visszahúzódóak, saját maguk által felállított értékrendjük mások számára sokszor gonosznak vagy önzőnek tűnhet. Valójában azonban megértik a különbséget a Rend és a Káosz között, és tudják, hol a helyük á harcban. Mivel még semmilyen tapasztalatom nem volt a Diablo játékkal kapcsolatban, az elején kezdtem és kipróbáltam az Amazont. Először is jól megfigyeltem a karaktert játék közben, azután jobban körülnéztem a környezetben, és a grafikára összpontosítottam. Ezzel elkezdődött a nagy felfedezés. Végégjártam mindent, amit lehetett, kipróbáltam az összes lehetőséget, és elég sok meglepetésben volt részem a játék folyamán. Magával ragadott a játék! Ami azt illeti, eltartott egy ideig, míg rájöttem a dolgok működésére. Nagyon sok információt a kézikönyvből kellett kiolvasnom, mint például a hősök tevékenységének működését, használatukat és előnyeiket a harcban. Érdekesnek találtam, hogy mi minden befolyásolja a hősöm jellemét. Egy-egy harc például különböző szintű tapasztalatot ad neki. Minden egyes szint eléréséért öt pontot kaptam, melyeket a tudás fáján tudtam „beváltam”. Szóval, ha azt akartam, hogy hősömnek nagyobb legyen a tűrőképessége, több varázslata legyen, vagy bátrabb legyen a harcosom, hát akkor eladtam a megszerzett pontokat a tudás fájánál. A mind jobb fegyverek használatát is a megszerzett pontszámok szerint engedélyezi a program. Idővel rájöttem, hogy érdemes több rétegben felöltöztetni őket, mert az növeli az ellenálást, és ha van például övük, akkor több fegyvert ragadhatnak magukhoz, mert van nekik hová berakodni. A képernyőn, továbbra is csak egy réteg öltözéket fogunk látni, de ha ráklikkelünk az egérrel a harcos ruhájára, akkor megjelenik a többi réteg is. Ha egyforma ruhákat adunk a hősökre, azaz több rétegben ugyanazt, akkor azok jobban védik őket. A játék több fejezetre tagolódik, mindegyik fejezet tartalmaz küldetéseket. Vannak az úgynevezett nem játszó karakterek, melyek küldetésekre küldhetnek bennünket, és amelyekért siker esetén meg is ajándékoznak. A fegyvereket is nagyon jól lehet használni, és nagyon sok féle fegyver van, melyek mind máshogy viselkednek. A fegyverek harc közben elromolhatnak, de meg lehet őket javíttatni. Ha már nagyon rossz állapotban van egy fegyver, akkor a jobb felső sarokban megjelenik egy pajzsban álló ember. A pajzs színekben játszik, a fegyvereink épségétől függően zöldtől egész a piros színig. A dobó fegyverek idővel elfogynak, úgyhogy érdemes odafigyelni mennyiségükre. Szerencsére erre is van egy kis ikon, mely figyelmeztet, ha már kifogyóban vannak a készleteink. A karakterek rendelkeznek varázslatokkali is, melyek függnek a karakter jellemétől. A Diablo II játszhatósága és az ebből fakadó élmény nagyon magas szintű, a kitűnő hanghatások és a zene menthetetlenül vonnak a játék bűvkörébe, amiből az ember aztán nem bír, nem is akar szabadulni. A játékot még nem sikerült végigjátszanom, de keményen dolgozom rajta, és remélem, hogy ez előbb-utóbb sikerülni fog. A játékot annak szlovákiai forgalmazója, a Digital Media Trade Kft. bocsátotta rendelkezésünkre. www.digitalmediatrade.sk Kiskereskedelmi forgalmazója az AutoCont Kft., a játék megvásárolható az összes kirendeltségében. A cikk szerzője a Pentacom Net cég munkatársa Ez a kép fogad a végső győzelemtől hét másodpercnyire VK-857 A mellékletet a PentaCom Kft. szerkeszti. Felelős: Fügedi Róbert E-mail: robi@pentacom.sk Levélcím: PentaCom s.r.o., 940 01 Nővé Zámky, Podzámska 10, Tel:0817/6400 250 Óvakodj a harcos amazontól!