Új Szó, 2000. november (53. évfolyam, 252-276. szám)

2000-11-15 / 263. szám, szerda

Digitália ÚJ SZÓ 2000. NOVEMBER 15. A 2001-es számot viselő játékról már az első pillantásra látszott, hogy fejlesztői mindent megtettek annak tökéletesítése érdekében. így tényleg jó sport a hoki NHL 2001 - jégkorongozás orrvérzésig KOLLER PÉTER ég fel sem eszmél­tünk a kétezres év hozta játékújdonsá­gokból, máris szá­mos játékgyártó úgy gondolta, ideje be­mutatni legújabb fejlesztésű játé­kait a nagyközönség előtt is. Nem volt ez másképp az Electronic Arts esetében sem, ahol jó időben gon­dolva a játékos kedvű fogyasztók­ra, piacra dobták az évente rend­szeresen megjelenő sportjátékaik legújabb változatait. Valószínűleg sokaknak az NHL, FIFA és NBAjátékok mindössze egy lerágott csontot jelentenek, mond­ván évről évre lényegében nem tudnak semmi újat hozni az ilyen stílusú játékok készítői, és így nem is szentelnek nekik különösebb fi­gyelmet. De vajon tényleg így'van ez? Az NHL 2001 szemügyre vétele előtt mi is kételkedve kezdtünk ne­ki a munkának... A 2001-es számot méltán viselő játékról már az első pillantásra látszott, hogy fejlesztői mindent megtettek annak tökélete­sítése érdekében. .Az eredmény egy, az elődjét szinte minden tekin­tetben felülmúló program lett. Az egy évvel korábban megjelent bátyóhoz képest többek között sok­kal áttekinthetőbbé vált a játék ke­zelőmenüje, és óriási áttörést ta­pasztaltunk a grafika terén is, ami­re méltán lehet büszke a játék fej­lesztőgárdája. Hát igen, így már látjuk, mi hiányzott eddig az ilyen típusú játékokból. A számos újdonság közül kezdjük a már említett kezelőmenüvel, ami kisebb-nagyobb változtatásokon ment keresztül. Természetesen ha­sonlóságok azért maradtak a ré­gebbi verziókhoz képest, de alap­vetően sokkal szebb, áttekinthe­tőbb és könnyebben kezelhető lett. Amennyiben nem vagyunk túl gya­korlott játékosok, egy gyors meccs alkalmával mindenki kipróbálhat­ja képességeit az általa választott csapat színeiben. A legegyszerűbb nehézségi fokozat fantasztikus jó tulajdonságai közé tartozik, hogy kedvünk szerint boríthatunk fel minden létező papírformát, és könnyedén nyerhetünk meg akár egy VB-t is, esetleg egy viszonylag gyenge ország válogatottjával kü­lönösebb akadályok nélkül dön­gölhető földbe USA, vagy adott esetben Csehország csapata is. Mindezek után kimondottan le­hangolóan hat a nehézségi fokozat profira való állítása után egy lealá­zó 5:l-es vereség ugyanabban a csapatfelállásban. Természetesen nagy szerepet játszik a csapatunk támadási, illetve védekezési stra­tégiájának helyes megválasztása, ami könnyen befolyásolhatja a mérkőzés végkimenetelét. Szeren­csére gondoltak a lustább és keve­sebb türelemmel megáldott fel­használókra is, ezért stratégiánk tetszés szerint állítható akár auto­matikusra is, számítógépünk leg­jobb meglátására bízva taktikánk kialakítását. Minden szükséges dolog beállítása után kezdődhet a játék, amelynek hosszabb-rövidebb ideig tartó betöl­tése után következik csak az igazi varázslat. Aki az NHL 99, illetve 2000-es verzióin élte ki játékszenve­délyét, az valószínűleg nem hisz majd a szemének, amikor meglátja kedvenc játékának jócskán feljaví­tott változatát. A mérkőzés előtti és a meccs alatti összekötő képsorokat nézve az embernek szinte olyan ér­zése támad, mintha csak egy élő te­levíziós közvetítés kellős közepébe csöppent volna bele. Az emberi ala- kolőól végre eltűntek azok a bizo­nyos zavaró szögletes részek, ame­lyek elcsúfították az egész szimulá­ciót. Azok ezúttal szinte a legapróbb részletekig ki vannak dolgozva, és első látásra szinte tökéletesen ha­sonlítanak valódi hasonmásaikra (persze, már amennyire egy számí­tógépes modell tökéletes lehet). Ugyanakkor a játékosok mozgása és viselkedése is felettébb valósághűre sikerült. Ugyanez mondható el a jég­pályáról, valamint annak környeze­téről is. Minden a legapróbb részle­tekig tökéletesen kidolgozott. Talán a nézőtér dizájnja még mindig kicsit furcsa, de ezt már megszokhattuk hasonló játékoknál! Ellenben még így is sokkal szebbre sikerült, mint azt az NHL 2000-ben tapasztalhat­tuk. Az egyes gólok utáni visszaját­szás is rendkívül szép és valósághű, kezdve a játékosok mozgásától egé­szen a kapus vizeskulacsáig, ame­lyik egy-egy erőteljesebb találatot követően egy triplaszaltó kíséreté­ben zuhan a jégre. Természetesen ez a sok apró kidol­gozott részlet rendkívül megiz- zasztja számítógépünket is. Éppen ezért nem árt egy picit jobban fel­turbózott gép a játék zökkenőmen­tes futtatásához, különösen 3D gyorsító és memória tekintetében. Mindenesetre a gyári ajánlás sze­rint a játék már játszható 200 MHz- es Pentium processzorral és egy PCI-os grafikai kártyával is, de eb­ben azért ne bízzunk annyira. Saj­nos nem állt rendelkezésünkre ha­sonló kapacitású hardver annak ki­próbálására, .de valószínűleg az eredmény nem lett volna túl ró­zsás. Még az elfogadható minőség­hez is elengedhetetlen egy 8MB-OS AGP gyorsító, 400 MHz-es Pentium Il-es processzor és lehetőség sze­rint 64 MB memória. Aki már na­gyobb felbontásban szeretne ját­szani, annak számolnia kell leg­alább egy Voodoo3-as gyorsítóval és egy 500MHz-es processzorral. Mindezek mellett rossz hír a Voodoo 5 tulajdonosok „népes” tá­borának, hogy a program ugyan már támogatja ezt a gyorsítót is, ám az nem teljesen megbízható, amennyiben Glide támogatásban szeretnénk játszani. A problémák elkerülése érdekében érdemes D3D módban futtatni a programot, amivel már tökéletesen működik. Összefoglalásként pedig csak any- nyit, hogy az NHL 2001 a mai kö­rülmények között valószínűleg stí­lusának a királya. A jövőben lesz mit csinálniuk a játékgyártóknak, hogy felülmúlják ezt a verziót. Ezt a játékot melegen ajánlom mindenkinek, érdemes kipróbálni! A játékot annak szlovákiai forgal­mazója, a Digital Media Trade Kft. bocsátotta rendelkezésünkre. Kiskereskedelmi forgalmazója az AutoCont Kft., a játék megvásá­rolható a kft bármelyik kirendelt­ségében, illetve üzletében, www.digitalmediatrade . sk A játék elején öt hős közül lehet választani: lehetsz Amazon, Barbár, Necromanta, Paladin és Varázsló. Az egyes karakterek nevükben viselik tulajdonságaikat - nőmén est omen Diablo II - egy ördögien kiagyalt játékprogram a Blizzardtól NAGY IMRE mikor a kezembe került a Diablo II és rá­tekintettem a borítójá­ra, elsőre megtetszett a rajta látható, szinte uralkodó, vörös színű ördögi koponya. De még mielőtt feldobtam volna a játékot a gépem­re, megkérdeztem pár embert, hogy mi a véleménye a Diablo II- ről. Az ismerőseimnek vagy nem tetszett, vagy nem ismerték ezt a játékot. így aztán elgondolkodtam afelől, hogy egyáltalán rátelepít- sem-e a gépemre. Rövid töprengés után végül mégiscsak a telepítést választottam, és rögtön ezután csaknem öt órát játszottam vele anélkül, hogy felkeltem volna a székemről, vagy egyáltalán felte­kintettem volna a képernyőről. Egyszóval, rabul ejtett. (Egyébként később is csak azért keltem fel a géptől, mert megszomjaztam...) Kezdjük a telepítéssel: Nem iga­zán tetszett, hogy a minimális istallációja is elég nagy helyet foglal a gépen. De meglepett, hogy fel le­het a játékot úgy is tölteni, hogy ne kelljen a CD-t használni. Az indítás­nál megnéztem a nyitó demot, amit a Blizzard termékeknél általában érdemes megtenni, és meg kell mondjam, rendkívül tetszett. Ügye­sen kidolgozták az egyes karaktere­ket és a játék többi részletét is. A kezdeteknél öt hős közül lehet választani: lehetsz Amazon, Bar­bár, Necromanta, Paladin és Va­rázsló. Első ránézésre nem tudtam választani, ezért magam elé vettem a használati kézikönyvecskét, és át­néztem, hogy melyik karakternek milyen tulajdonságai vannak. Amazon: Ez az erőtől és egyéb női bájaktól duzzadó nőnemő harcos a déli Iker Tengerek egy kisebb szi­getcsoportjáról, a Nagy Óceán ha­táráról származik. Az Amazonok a kézikönyv szerint a végzetüknek tekintették a három Főgonosz el­pusztítását, bevezetve ezzel egy új korszakot, amikor a halandó nők és férfiak elfoglalhatják végre az Univerzumban az őket megillető helyet, és nem csupán a Külső Bi­rodalmak játékszerei lesznek. Az Amazonok a távolsági fegyverek­kel vívott harcokban a legjobbak, mint például a nyíllövésben, vagy a dárdahajításban. Persze, van a tarsolyukban ezen kívül még egy- pár távolsági fegyver... Barbár: Úgy írja a könyvecske, hogy amikor a világ még nagyon fiatal volt, az Északi Sztyeppék törzsei szent feladatot kaptak. Va­lahol a hatalmas hegy, az Arreat mélyén fekszik minden emberi lét forrása. A törzsek ennek az erek­lyének az őrzői szent feladatuk ál­tal, és ezen erőforrás őrzése szabta meg és alakította viselkedésüket. Fizikai erejük óriási, ennélfogva nagyon jók a közelharcban. Necromantán: Ahogy az elvárha­tó az üyesféle emberektől, a mágia útját járók az elszigeteltek sorsát élik. A mágia különböző formái­nak használói közül talán egyik faj sem annyira félreértett és becsmé­relt, mint Rathma papjai. Mint a legtöbb mágiahasználó rend, a Rathma kultuszának papjai is a tá­voli Keleti Dzsungelból származ­nak. Képesek feltámasztani a ha­lott embereket, akik segítik és vé­delmezik őket. Brrr... Paladin: AXIL század közepén, mi­után Zakarum Egyháza vezető sze­rephez jutott keleten, főpapjai elha­tározták, hogy az Akarat látomásait elterjesztik az egész ismert világon, megváltva vele a tömegeket. így az Egyház kiválasztott egy csoportot a" legvonzóbb és legodaadóbS papjai közül, akiket elküldött, hogy megté­rítsék a Nyugat népét. Szerencsét­lenségükre az egyház nem készítet­te fel őket az utazás nehézségeire, és a nagyvüág veszélyeire. Azok, akik túlélték az utat, félelmetes tör­téneteket meséltek a kemény időjá­rásról, az elégtelen ellátásról, ke­gyetlen banditák támadásairól, és még veszélyes szörnyekkel való ta­lálkozásokról is. Hogy biztosítsa a jövőbeli küldetések sikerét, az Egy­ház Paladinokat, szent harcosokat képzett ki, hogy azok kísérjék és ha kell, megvédjék hittérítőiket. Varázsló: A Varázslók csoportja egyike a lázadó nők szektáinak, akik magukhoz ragadták a mágia­használat titkait a férfiakból álló keleti Mágusklántól, így válva ma­guk is mesterévé a varázslatoknak. Közelharcra szinte teljesen alkal­matlanok, de ezt a hiányosságukat ellensúlyozza a támadó és védeke­ző varázslatok hosszú sora, ami rendelkezésükre áll. Magányosak és visszahúzódóak, saját maguk ál­tal felállított értékrendjük mások számára sokszor gonosznak vagy önzőnek tűnhet. Valójában azon­ban megértik a különbséget a Rend és a Káosz között, és tudják, hol a helyük á harcban. Mivel még semmilyen tapasztala­tom nem volt a Diablo játékkal kap­csolatban, az elején kezdtem és ki­próbáltam az Amazont. Először is jól megfigyeltem a karaktert játék közben, azután jobban körülnéztem a környezetben, és a grafikára össz­pontosítottam. Ezzel elkezdődött a nagy felfedezés. Végégjártam min­dent, amit lehetett, kipróbáltam az összes lehetőséget, és elég sok meg­lepetésben volt részem a játék folya­mán. Magával ragadott a játék! Ami azt illeti, eltartott egy ideig, míg rá­jöttem a dolgok működésére. Na­gyon sok információt a kézikönyv­ből kellett kiolvasnom, mint például a hősök tevékenységének működé­sét, használatukat és előnyeiket a harcban. Érdekesnek találtam, hogy mi minden befolyásolja a hő­söm jellemét. Egy-egy harc például különböző szintű tapasztalatot ad neki. Minden egyes szint eléréséért öt pontot kaptam, melyeket a tudás fáján tudtam „beváltam”. Szóval, ha azt akartam, hogy hősömnek na­gyobb legyen a tűrőképessége, több varázslata legyen, vagy bátrabb le­gyen a harcosom, hát akkor elad­tam a megszerzett pontokat a tudás fájánál. A mind jobb fegyverek hasz­nálatát is a megszerzett pontszám­ok szerint engedélyezi a program. Idővel rájöttem, hogy érdemes több rétegben felöltöztetni őket, mert az növeli az ellenálást, és ha van példá­ul övük, akkor több fegyvert ragad­hatnak magukhoz, mert van nekik hová berakodni. A képernyőn, to­vábbra is csak egy réteg öltözéket fogunk látni, de ha ráklikkelünk az egérrel a harcos ruhájára, akkor megjelenik a többi réteg is. Ha egy­forma ruhákat adunk a hősökre, az­az több rétegben ugyanazt, akkor azok jobban védik őket. A játék több fejezetre tagolódik, mindegyik fejezet tartalmaz külde­téseket. Vannak az úgynevezett nem játszó karakterek, melyek kül­detésekre küldhetnek bennünket, és amelyekért siker esetén meg is ajándékoznak. A fegyvereket is na­gyon jól lehet használni, és nagyon sok féle fegyver van, melyek mind máshogy viselkednek. A fegyverek harc közben elromolhatnak, de meg lehet őket javíttatni. Ha már nagyon rossz állapotban van egy fegyver, akkor a jobb felső sarok­ban megjelenik egy pajzsban álló ember. A pajzs színekben játszik, a fegyvereink épségétől függően zöldtől egész a piros színig. A dobó fegyverek idővel elfogynak, úgy­hogy érdemes odafigyelni mennyi­ségükre. Szerencsére erre is van egy kis ikon, mely figyelmeztet, ha már kifogyóban vannak a készlete­ink. A karakterek rendelkeznek varázslatokkali is, melyek függnek a karakter jellemétől. A Diablo II játszhatósága és az eb­ből fakadó élmény nagyon magas szintű, a kitűnő hanghatások és a zene menthetetlenül vonnak a já­ték bűvkörébe, amiből az ember aztán nem bír, nem is akar szaba­dulni. A játékot még nem sikerült végigjátszanom, de keményen dol­gozom rajta, és remélem, hogy ez előbb-utóbb sikerülni fog. A játékot annak szlovákiai forgal­mazója, a Digital Media Trade Kft. bocsátotta rendelkezésünkre. www.digitalmediatrade.sk Kiskereskedelmi forgalmazója az AutoCont Kft., a játék megvásárol­ható az összes kirendeltségében. A cikk szerzője a Pentacom Net cég munkatársa Ez a kép fogad a végső győzelemtől hét másodpercnyire VK-857 A mellékletet a PentaCom Kft. szerkeszti. Felelős: Fügedi Róbert E-mail: robi@pentacom.sk Levélcím: PentaCom s.r.o., 940 01 Nővé Zámky, Podzámska 10, Tel:0817/6400 250 Óvakodj a harcos amazontól!

Next

/
Oldalképek
Tartalom