Új Szó, 2000. május (53. évfolyam, 100-124. szám)
2000-05-03 / 101. szám, szerda
DIGITÁLIA A Brood War követi a StarCraft nyomvonalát, szorosan illeszkedik a StarCraft univerzumba. Már az Install is bizonyítja ezt az állításomat ÚJ SZÓ 2000. MÁJUS 3. Brood War - A dögök újra támadnak nem árulom el, legyen meglepetés annak, aki először játszik a Brood War-ral. Zerg A harmadik fejezet a végkifejlet, azaz színre lép Kerrigan, a Pengék Királynője. Itt már nyomulnak a Zergek rendesen, persze senki se számítson egy egyszerű nyomulásra, amolyan sétagaloppra. A játék rendesen megdolgoztat, én most a story vonalán gondoltam a nyomulást, ami viszont igaz is. Először jönnek a cselek, árulások, Kerrigan mesterkedései, aztán mikor már nyeregben érzi magát - érezheti is, hiszen lassan már senki se marad rajta kívül - jöhet a „pár milliós“ egyedet számláló Kerrigen-horda, a maga elsöprő erejével, hogy aztán Kerrigan uralkodhasson kedve szerint, addig amíg a Blizzardos fiúkjó- nak látják. Hát, dióhéjben ennyi lenne a küldetés lemez története. Most hadd ejtsek pár szót az új egységekről. Amint a múltkor említettem, a készítők igyekeztek kiegyensúlyozni már a StarCraítban is az egyes felek erőviszonyait, ami szerintem egész jól sikerült is nekik. Most az új egységekkel ezen csak még finomítottak. Mindhárom fél kapott két-két új egységet és némi fejlesztést, amik, ha okosan használjuk azokat, nagyon hasznosak tudnak lenni. A Protossoknál megjelenik a Dark Templar, a „láthatatlan Jedi”, amit jességgel a StarCraft nyomvonalát, szorosan illeszkedik a StarCraft univerzumba. Már az Install is bizonyítja ezt az állításomat, hiszen szépen felismeri a már ottlévő SC könyvtárat és intelligensen beépül, így egységes egészet alkotva. Ha elindítjuk a játékot, nem csak a Brood War jelenik meg a képernyőn, hanem az SC is ott kínálgatja magát, választási lehetőséget adva, hogy melyik részt akarjuk játszani. A kampányok sorrendjét most kicsit felcserélték a fiúk - Protoss, Terran, Zerg -, figyelembe véve azt, hogy a játék története újra egy kerek egészet alkosson. Nos, ez sikerült is megint, mert egy szuper kis sztori kerekedett ki Kerrigan visszatéréséből. Na, de ne vágjunk a dolgok elébe, menjünk talán szépen sorban az elejétől, ahogy azt a Blizzardnál az alkotók is elképzelték. A story stílusosan ott folytatódik (hol máshol...?), ahol az első rész abbamaradt. A Protossoknak sikeját mágát a Terranok császárává avatta, s aki odadobta őt anno a Zergeknek. Tehát, az első fejezet most a Protossokkal indul, akik nem elég erősek még a Zerg hordák támadásának visszaverésére, így visszavonulnak Shakurasra, a Dark Temlarok hazájába, hogy erőiket egyesítve vehessék fel a harcot a „horda” ellen. A Dark Temlarok szintén Protossok, de ők, mint nevük is mutatja, a sötétség erőit használják varázslataikhoz, ezért a múltban száműzték őket Aiurról. Talán ez most a Protossok szerencséje, így van hova menekülniük. Persze, hogy azért ne legyen olyan könnyű az életük, a dögök követik őket Shakurasra is. így most itt folynak majd a harcok. Az Ősanya irányításával, a Protossok lassan egyesítik erőiket, majd megszerzik a kristályokat, amelyeket egy ősi XeP Naga (A monda szerint tulajdonképpen a Xel’ Nagak a mélyesen az UED (United Earth Directorate), azaz az EFP (Egyesült Földi Parancsnokság), DuGall admirális vezetésével veszi fel a harcot a Zergek ellen. Mellesleg feladatuk az is, hogy „gatyába rázzák” Arcturus Mengsket is. Eleinte megy is a dolog rendesen - már ha ügyesen játszunk :) -, sőt az EFP-s csapatok még egy kis segítséget is kapnak, a lázadó Terran csapatok vezetője, Duran parancsnok sze- mélyében, akiről persze később kiderül, hogy nem az, aki... De ezt a poént én az előző részben hiába próbáltam meg minden eszközzel, csellel vagy furfanggal előállítani - nem ment:(. Nem is mehetett, mert annak ellenére, hogy az SC utolsó felvonásaiban már megjelent, de gyártani még nem lehetett. Itt viszont már ezerrel, persze, ha van rá pénz, akarom mondani kristály, meg gáz. Ha két Dark Temlart összeengedünk, mint az előző részben a „sima“ Templarokat, akkor egy új figura kel életre a Dark Archon, ami tényleg nagyon sötét. Igaz, fizikai harcra nem érdemes pazarolni, de pszionikus energiájával „sötét” dolgokat tud művelni, mint pl. a Feedback, ami az ellenfél energiáját szívja el vagy a Maelstrom, mely az egységek lebénítására lett kitalálva. Nekem legjobban a Mind Control című varázslat tetszett (persze nem a Da’Silva-é), ami szerintem a leghasznosabb is. Jópofa dolog, amikor a háttérből pár Dark Archonnal átvesszük az irányítást az ellenséges egységek felett. Az átváltozik a mi színünkre és onnantól mi irányítjuk. A meglepett ellen csak néz ki a fejéből, hogy ami eddig mellette harcolt, az most egyszerre őt kezdi el vágni, nem beszélve arról, amikor DURICA RÓBERT A múltkor ott hagytam abba, hogy a Star- Craft-hoz azóta megjelent több kiegészítő küldetéslemez is (pl. Retaliation, Insurrection, amiket egy SC rajongónak kötelező végignyomnia), de ezek közül messze kiemelkedik a Brood War. Nem csak azért, mert a többiek nem Blizzard alkotások, de az összes közül a Brood War követi telrült megtisztítaniuk bolygójukat, Aiurt a Zergektöl, hála a hős Tassadamak, aki hazavágta a Zergek Overmindját. A Protoss csapatok ugyan győztek, de Aiur romokban hever. Ez még nem is lenne olyan nagy baj, hiszen nekifognak az újjáépítésnek, azzal viszont senki se számol, hogy Kerrigan, akit az első részben a Zergek foglyul ejtettek, visszatér a dögök élén, hogy hatalmi terveit megvalósítsa, nem beszélve arról, hogy bosszút álljon Arcturus Mengsk császáron, aki saProtossok és persze, hogy a dolog még érdekesebb legyen, egyben a Zergek megalkotói is.) templomban kell elhelyezniük. A kristályok hatalamas energiát szabadítanak fel, mely szépen ki is söpri a Zergeket a bolygóról. Terran. A második fejezetben megjelennek végre a földi erők is. Mint ismeretes, az első részben a Terranok képviselték az emberi fajt, de ők tulajdonképpen „csak” leszármazottai az embereknek. Most viszont szepéldának okáért egy építő egységet, SCV-t vagy Drone-t „csábítunk el”. Innentől kezdve mi is képesek vagyunk Terran vagy Zerg egységeket is gyártani. A második, vagyis ezek után így már tulajdonképpen a harmadik új egység a Corsair. Ez egy légiegység, amelynek levegőlevegő plazmafegyvere nem nagyon erős, de van egy szuper tulajdonsága, a Disruption Web. Ez egy zavaró mező, mely le tudja bénítani az ellenséges egységeket. Igaz, hogy csak egy példát említsek, a Terranok tankjai kimászhatnak ebből a zónából, de a lőtorony vagy bunker - nem beszélve a Zergek „trutyiköpködőjéről“ - nem, s így már teljesen másként fest a dolog. A Terranoknál teljes az emancipáció, mindkét új egységük nőnemű lett. Az első egy dokinő, a Medic, akit én humánus stílusom miatt már az első részből is hiányoltam. Amit az SCV-k nem tudnak javítani, azt a dokinők automatikusan gyógyítják. Ezen kívül fejleszthetjük is tudásukat, így már leszedhetők egységeinkről a nem kívánt varázslatok (Restoration), vagy másik „gyógymódjával” (Optic Flare) meg tudja vakítani az ellenséget, melynek látóhatára lecsökken egy egységnyire. Mondanom se kell, hogy mondjuk egy Siegetank ellen ez milyen hasznos lehet; ha nem lát csak az orra hegyéig, nem is pufogtat, így pedig már nem is olyan veszélyes... A másik hölgy a csapatban itt is egy légiegység, aValkyre. Szintén csak levegőben jó, de ott igazán. Ha az ellen nagy csapatban támad (a Zergeknél ez igazán nem gond), akkor mutatkozik meg valóban fegyverének hatásfoka. Sok kis rakétát lő ki, mely igazán nem is a becélzott egységet, hanem annak környezetét károsítja. így akár rendes utat vághatunk, mondjuk egy sűrű Mutalisk seregben. A Zergek „a változatosság kedvéért” szintén egy újabb repülő egységgel gyarapodtak, ez a Devourer. Mint ahogy az már ebben a táborban divat, egy másik „szányasból” mutálódik. Szép, lila színű dutyijával az ellenfelek mozgását, azaz gyorsaságát és tűzerejét vagy tűzgyorsaságát lassítja-csök- kenti. A másik kedves egyed a Lurker, mely a Hydraliskből fejleszthető tovább. A jellegzetes „8. utasos“ fejkinézet maradt, de a test nagyobb és erősebb lett, hála tüskéinek. Új tulajdonsággal is ellátták: a föld alá rejtőzve, speciális egységek nélkül az ellenfél nem látja, így támadni se nagyon tudja. Ö viszont annál inkább, helyes kis tüskéivel igen intenzíven tudja csiklandozni az őt'nem kedvelők talpát. A régi egységek fejlesztéséről még annyit, hogy a Terranoknál a Goliath tűzereje fejleszthető tovább, ami szerintem igen megdobja annak használhatóságát, a Zergeknél pedig az Ultralisk kaphat újabb, erősebb páncélt. Az új CD-hez a háttérzene is új lett, s az új egységeket meg az új hősök arcát ábrázoló kis ikonok is szépre sikeredtek. A pályák változatosságáról sem feledkeztek meg a készítők, találkozhatunk itt a már régi ismerősek mellett havas, sivatagos, valamint egy sötét, szürrealista álomvilágot idéző pályával is. A 26 epizód mellett (8-8 Terran és Protoss, valamint 9+1 Zerg), új küldetések, valamint 100 multiplayer pálya is helyet kapott. Az átvezető animok a szokásos Blizzard minőségben készültek, már csak ezért is érdemes végignyomni ezt a részt is. Mivel a történet most sem fejeződött be, még az is meglehet, hogy a készítők meglepnek minket még valamivel. Én legalább is - és ezzel nem vagyok egyedül - reménykedem benne. A mellékletet a PentaCom Kft. szerkeszti. Felelős: Halász Gábor E-mail: robi@pentacom.sk Levélcím: PentaCom s.r.o., 940 01 Nővé Zámky, Podzámska 10, Tel:0817/6400 250