Új Szó, 2000. május (53. évfolyam, 100-124. szám)

2000-05-03 / 101. szám, szerda

DIGITÁLIA A Brood War követi a StarCraft nyomvonalát, szorosan illeszkedik a StarCraft univerzumba. Már az Install is bizonyítja ezt az állításomat ÚJ SZÓ 2000. MÁJUS 3. Brood War - A dögök újra támadnak nem árulom el, legyen meglepetés annak, aki először játszik a Brood War-ral. Zerg A harmadik fejezet a végkifejlet, az­az színre lép Kerrigan, a Pengék Királynője. Itt már nyomulnak a Zergek rendesen, persze senki se számítson egy egyszerű nyomulás­ra, amolyan sétagaloppra. A játék rendesen megdolgoztat, én most a story vonalán gondoltam a nyomu­lást, ami viszont igaz is. Először jön­nek a cselek, árulások, Kerrigan mesterkedései, aztán mikor már nyeregben érzi magát - érezheti is, hiszen lassan már senki se marad rajta kívül - jöhet a „pár milliós“ egyedet számláló Kerrigen-horda, a maga elsöprő erejével, hogy aztán Kerrigan uralkodhasson kedve sze­rint, addig amíg a Blizzardos fiúkjó- nak látják. Hát, dióhéjben ennyi lenne a küldetés lemez története. Most hadd ejtsek pár szót az új egységekről. Amint a múltkor emlí­tettem, a készítők igyekeztek ki­egyensúlyozni már a StarCraítban is az egyes felek erőviszonyait, ami szerintem egész jól sikerült is nekik. Most az új egységekkel ezen csak még finomítottak. Mindhárom fél kapott két-két új egységet és némi fejlesztést, amik, ha okosan haszná­ljuk azokat, nagyon hasznosak tudnak lenni. A Protossoknál megjelenik a Dark Templar, a „láthatatlan Jedi”, amit jességgel a StarCraft nyomvonalát, szorosan illeszkedik a StarCraft uni­verzumba. Már az Install is bizo­nyítja ezt az állításomat, hiszen szé­pen felismeri a már ottlévő SC könyvtárat és intelligensen beépül, így egységes egészet alkotva. Ha el­indítjuk a játékot, nem csak a Brood War jelenik meg a képernyőn, ha­nem az SC is ott kínálgatja magát, választási lehetőséget adva, hogy melyik részt akarjuk játszani. A kampányok sorrendjét most kicsit felcserélték a fiúk - Protoss, Terran, Zerg -, figyelembe véve azt, hogy a játék története újra egy kerek egé­szet alkosson. Nos, ez sikerült is megint, mert egy szuper kis sztori kerekedett ki Kerrigan visszaté­réséből. Na, de ne vágjunk a dolgok elébe, menjünk talán szépen sorban az elejétől, ahogy azt a Blizzardnál az alkotók is elképzelték. A story stílusosan ott folytatódik (hol máshol...?), ahol az első rész abbamaradt. A Protossoknak sike­ját mágát a Terranok császárává avatta, s aki odadobta őt anno a Zergeknek. Tehát, az első fejezet most a Protossokkal indul, akik nem elég erősek még a Zerg hordák támadá­sának visszaverésére, így visszavo­nulnak Shakurasra, a Dark Temlarok hazájába, hogy erőiket egyesítve vehessék fel a harcot a „horda” ellen. A Dark Temlarok szintén Protossok, de ők, mint ne­vük is mutatja, a sötétség erőit használják varázslataikhoz, ezért a múltban száműzték őket Aiurról. Talán ez most a Protossok szeren­cséje, így van hova menekülniük. Persze, hogy azért ne legyen olyan könnyű az életük, a dögök követik őket Shakurasra is. így most itt folynak majd a harcok. Az Ősanya irányításával, a Protossok lassan egyesítik erőiket, majd megszerzik a kristályokat, amelyeket egy ősi XeP Naga (A monda szerint tulaj­donképpen a Xel’ Nagak a mélyesen az UED (United Earth Directorate), azaz az EFP (Egyesült Földi Parancsnokság), DuGall ad­mirális vezetésével veszi fel a har­cot a Zergek ellen. Melles­leg feladatuk az is, hogy „gatyába rázzák” Arcturus Mengsket is. Eleinte megy is a dolog ren­desen - már ha ügyesen játszunk :) -, sőt az EFP-s csapatok még egy kis segít­séget is kap­nak, a lázadó Terran csapa­tok vezetője, Duran pa­rancsnok sze- mélyében, akiről persze később kide­rül, hogy nem az, aki... De ezt a poént én az előző részben hiába próbál­tam meg minden eszközzel, csellel vagy furfanggal előállítani - nem ment:(. Nem is mehetett, mert an­nak ellenére, hogy az SC utolsó fel­vonásaiban már megjelent, de gyár­tani még nem lehetett. Itt viszont már ezerrel, persze, ha van rá pénz, akarom mondani kristály, meg gáz. Ha két Dark Temlart összeenge­dünk, mint az előző részben a „sima“ Templarokat, akkor egy új fi­gura kel életre a Dark Archon, ami tényleg nagyon sötét. Igaz, fizikai harcra nem érdemes pazarolni, de pszionikus energiájával „sötét” dol­gokat tud művelni, mint pl. a Feedback, ami az ellenfél energiáját szívja el vagy a Maelstrom, mely az egységek lebénítására lett kitalálva. Nekem legjobban a Mind Control című varázslat tetszett (persze nem a Da’Silva-é), ami szerintem a leg­hasznosabb is. Jópofa dolog, ami­kor a háttérből pár Dark Archonnal átvesszük az irányítást az ellensé­ges egységek felett. Az átváltozik a mi színünkre és onnantól mi irá­nyítjuk. A meglepett ellen csak néz ki a fejéből, hogy ami eddig mellette harcolt, az most egyszerre őt kezdi el vágni, nem beszélve arról, amikor DURICA RÓBERT A múltkor ott hagytam abba, hogy a Star- Craft-hoz azóta meg­jelent több kiegészítő küldetéslemez is (pl. Retaliation, Insurre­ction, amiket egy SC rajongónak kötelező végignyomnia), de ezek közül messze kiemelkedik a Brood War. Nem csak azért, mert a többi­ek nem Blizzard alkotások, de az összes közül a Brood War követi tel­rült megtisztítaniuk bolygójukat, Aiurt a Zergektöl, hála a hős Tassadamak, aki hazavágta a Zergek Overmindját. A Protoss csa­patok ugyan győztek, de Aiur ro­mokban hever. Ez még nem is lenne olyan nagy baj, hiszen nekifognak az újjáépítésnek, azzal viszont senki se számol, hogy Kerrigan, akit az első részben a Zergek foglyul ejtet­tek, visszatér a dögök élén, hogy ha­talmi terveit megvalósítsa, nem be­szélve arról, hogy bosszút álljon Arcturus Mengsk császáron, aki sa­Protossok és persze, hogy a dolog még érdekesebb legyen, egyben a Zergek megalkotói is.) templom­ban kell elhelyezniük. A kristályok hatalamas energiát szabadítanak fel, mely szépen ki is söpri a Zergeket a bolygóról. Terran. A második fejezetben megjelennek végre a földi erők is. Mint ismere­tes, az első részben a Terranok kép­viselték az emberi fajt, de ők tulaj­donképpen „csak” leszármazottai az embereknek. Most viszont sze­példának okáért egy építő egységet, SCV-t vagy Drone-t „csábítunk el”. Innentől kezdve mi is képesek va­gyunk Terran vagy Zerg egységeket is gyártani. A második, vagyis ezek után így már tulajdonképpen a har­madik új egység a Corsair. Ez egy légiegység, amelynek levegő­levegő plazmafegyvere nem na­gyon erős, de van egy szuper tulaj­donsága, a Disruption Web. Ez egy zavaró mező, mely le tudja bénítani az ellenséges egységeket. Igaz, hogy csak egy példát említsek, a Terranok tankjai kimászhatnak ebből a zónából, de a lőtorony vagy bunker - nem beszélve a Zergek „trutyiköpködőjéről“ - nem, s így már teljesen másként fest a dolog. A Terranoknál teljes az emancipá­ció, mindkét új egységük nőnemű lett. Az első egy dokinő, a Medic, akit én humánus stílusom miatt már az első részből is hiányoltam. Amit az SCV-k nem tudnak javítani, azt a dokinők automatikusan gyógyítják. Ezen kívül fejleszthetjük is tudásu­kat, így már leszedhetők egységeinkről a nem kívánt varázs­latok (Restoration), vagy másik „gyógymódjával” (Optic Flare) meg tudja vakítani az ellenséget, mely­nek látóhatára lecsökken egy egy­ségnyire. Mondanom se kell, hogy mondjuk egy Siegetank ellen ez mi­lyen hasznos lehet; ha nem lát csak az orra hegyéig, nem is pufogtat, így pedig már nem is olyan veszé­lyes... A másik hölgy a csapatban itt is egy légiegység, aValkyre. Szintén csak levegőben jó, de ott igazán. Ha az ellen nagy csapatban támad (a Zergeknél ez igazán nem gond), ak­kor mutatkozik meg valóban fegy­verének hatásfoka. Sok kis rakétát lő ki, mely igazán nem is a becélzott egységet, hanem annak környeze­tét károsítja. így akár rendes utat vághatunk, mondjuk egy sűrű Mutalisk seregben. A Zergek „a változatosság kedvéért” szintén egy újabb repülő egységgel gyarapodtak, ez a Devourer. Mint ahogy az már eb­ben a táborban divat, egy másik „szányasból” mutálódik. Szép, lila színű dutyijával az ellenfelek moz­gását, azaz gyorsaságát és tűzerejét vagy tűzgyorsaságát lassítja-csök- kenti. A másik kedves egyed a Lurker, mely a Hydraliskből fejleszthető tovább. A jellegzetes „8. utasos“ fejkinézet maradt, de a test nagyobb és erősebb lett, hála tüskéinek. Új tulajdonsággal is el­látták: a föld alá rejtőzve, speciális egységek nélkül az ellenfél nem lát­ja, így támadni se nagyon tudja. Ö viszont annál inkább, helyes kis tüs­kéivel igen intenzíven tudja csik­landozni az őt'nem kedvelők talpát. A régi egységek fejlesztéséről még annyit, hogy a Terranoknál a Goliath tűzereje fejleszthető to­vább, ami szerintem igen megdobja annak használhatóságát, a Zergeknél pedig az Ultralisk kaphat újabb, erősebb páncélt. Az új CD-hez a háttérzene is új lett, s az új egységeket meg az új hősök ar­cát ábrázoló kis ikonok is szépre si­keredtek. A pályák változatosságá­ról sem feledkeztek meg a készítők, találkozhatunk itt a már régi isme­rősek mellett havas, sivatagos, vala­mint egy sötét, szürrealista álomvi­lágot idéző pályával is. A 26 epizód mellett (8-8 Terran és Protoss, vala­mint 9+1 Zerg), új küldetések, va­lamint 100 multiplayer pálya is he­lyet kapott. Az átvezető animok a szokásos Blizzard minőségben ké­szültek, már csak ezért is érdemes végignyomni ezt a részt is. Mivel a történet most sem feje­ződött be, még az is meglehet, hogy a készítők meglepnek minket még valamivel. Én legalább is - és ezzel nem vagyok egyedül - reményke­dem benne. A mellékletet a PentaCom Kft. szerkeszti. Felelős: Halász Gábor E-mail: robi@pentacom.sk Levélcím: PentaCom s.r.o., 940 01 Nővé Zámky, Podzámska 10, Tel:0817/6400 250

Next

/
Oldalképek
Tartalom