Tolnai Népújság, 2019. december (30. évfolyam, 279-302. szám)

2019-12-07 / 284. szám

8 SZÖKÉS GONOSZ VÁROSBÓL Lőrincz P. Gabriella Én Gonoszvárosban születtem, azt mesélik, hogy réges-régen, amikor még Gonoszország létezett, Gonosz­város volt a fővárosa. Hogy annak előtte mi történt, valójában senki sem tudja, csak suttognak róla a me­­sélők. Mert Gonoszvárosban nem csak gonoszok élnek, persze ők van­nak a legtöbben, de élnek itt hősök, szelídek, okoskodók, szépek, bűnte­­lenek is néhányan, de nagyon zár­kózottak, s a már említett mesélők. Ők csak halkan mesélnek, titokban, mert a gonoszok nem szeretik a me­sét. Én sem vagyok gonosz, lélek­­látónak születtem. Azt gondolom, hogy teljesen hasztalan a léleklátás, csupán annyi a dolgunk, hogy felis­merünk bárkit. A hazugok és a két­­színűek örök ellenségnek tartanak minket, ugyanis elég egy pillantást vetnem rájuk, s mindjárt látom, hogy ők nem őszinték, pedig gyakran an­nak adják ki magukat. Az őszinték­kel viszont örök barátságban vagyok, ahogyan minden léleklátó. Külsőre elég nehéz minket felismerni, mert egész életünket gyermektestben tölt­jük, soha nem növünk száztizenkét centinél magasabbra, így könnyen elvegyülhetünk, és jobban látjuk a szemeket, egy kicsiny gyermekhez sokan odahajolnak, ilyenkor a sze­mükbe nézünk, és ott látszik a lélek. A szüléink, amikor várandósak ve­lünk, nem a hasuk nő meg, minket a hátukon hordanak, mint egy púpot. Három évig kell várni arra, hogy vi­lágra jöjjön egy léleklátó. Attól füg­gően, hogy atyánk vagy anyánk há­tán növekszünk, leszünk fiúk vagy lányok. A léleklátóatya csak lányt tud világra hozni, az anya csak fiút, s éle­tükben csupán egyszer, így minden léleklátó családnak maximum két gyermeke van. Kicsiny termetünk és az áldott állapotban eltöltendő hosz­­szú idő miatt van így, hiszen a három év alatt mindig hason kell aludnunk. Emiatt vagyunk olyan kevesen az egész világon, s párunk is csupán egyetlenegy lehet életünk során. Na­gyon vigyázunk egymásra, soha nem költözünk, ahová születtünk, ott élünk. Szemeink azúrkékek, hajunk szőke, vagyis csak a lányoké, a fiúké vörös. A mesélők úgy mondják, hogy amikor egy léleklátó befejezi az éle­tét, akkor az égbe költözik, s ott van egy város, a léleklátók saját városa, esténként fényes csillagnak látjuk, de valójában az egy kék bolygó, a szemeink fényétől lett kék. Elhatároztam, hogy elmegyek, senki, soha nem ment még el a csa­ládtagjaim közül Gonoszvárosból. Meg akarok ismerni mindent, talál­kozni mindenkivel és soha, de soha többé nem akarok gonosz lelket lát­ni. Egy éjjel kisurrantam az ablakon, sem a testvérem, sem a szüleim nem vettek észre, felugrottam egy kocsi­ra, ami a városból kifelé tartott, és elbújtam egy nagy kosárban. Ez az egyetlen város, amit határőrök őriz­nek, sem ki-, sem bejutni nem köny­­nyű oda, a határőrök átvizsgálták a csomagokat, még azt a kosarat is felnyitották, amelyikben én ültem, de a kabátomba burkolóztam, hogy a fejem búbja se látsszon ki, így nem vettek észre. Sokáig utaztunk, el sem tudom képzelni, hogy mennyi ideig tarthatott, de egyszer csak megállt a kocsi, lepakolták róla a holmit, s en­gem is a kosárral együtt. Összeszo­rítottam a fogaimat, becsuktam a szemeimet, és arra gondoltam, hogy hátha így nem vesznek észre, vagy eltűnök, ha erősen akarok. Sajnos nem sikerült. Valaki elkezdte húzni a kosarat, de érezte benne a súlyomat, így felnyitotta.- Hát te ki vagy, és hogy kerülsz ide? - szólt egy kedves hang.- Senki - válaszoltam még mindig csukott szemmel, bár a kedves hang hallatán már az egyik szememmel megpróbáltam leselkedni.- Na, gyere csak ki szépen, s me­séld el, ki vagy és mit keresel a kosa­ramban. Biztosan éhes és szomjas is vagy, gyere! Lábacskáim az étel és az ital hal­latára maguktól mozdulni kezdtek, kiszálltam hát a kosárból és kinyúj­tóztam, mire a kosár tulajdonosa kedves kacagással kiáltott fel:- Hiszen te egy léleklátó vagy! Ó, micsoda szépséges és csodálatos te­remtés vagy! Úgy örülök neked! Én angyal vagyok, de szólíts Ilonkának - s azzal egy mazsolás cipócskát adott a kezembe.- Akkor ez az angyalok városa? — kérdeztem tele szájjal, pedig tudom, hogy nem illik.- Nem - felelte -, ez itt Boldog­város. Itt mindenki boldog, a gono­szok messze elkerülik ezt a helyet, én itt születtem, de a nagymamám valamikor régen, ahogy a mesélők mondják, Gonoszvárosban élt, így lehetett, ugyanis vannak még ott rokonaim, de a mese szerint nagy­mamám elszökött, és itt találta meg az új otthonát. Elszökött, ahogyan most te is. Szégyenkezve sütöttem le a sze­mem, hát igaza van az angyalnak, valóban elszöktem. De nem is te­hettem mást, sosem engedett volna el a családom, és nem értették vol­na meg, hogy nem jó nekem a gono­szok között. helyőrség Szünet (vegyes technika - epoxigyanta és plexidobozba rakott poliészterrel felöntött tárgyak, 40 * 28 * 28 cm, 2011-2014)- Meséld el, kicsi léleklátó, miért szöktél el Gonoszvárosból. A te csa­ládod ősidők óta ott él, mert ott van rátok a legnagyobb szükség, s ott tudtok könnyedén társat találni és családot alapítani.- Nem bírtam már látni a sok go­noszt, és hazugok és gyalázkodók... kedves angyal, Ilonka, ha tudnád, hogy az én kék szemeim mennyi go­noszságot láttak már, megértenél.- Megértelek - válaszolt szelíd hangon -, de most mihez kezdesz?- Mihez kezdek? Én semmihez, csak úgy leszek, valahogy, nem tu­dom, én erre egyszer sem gondoltam még, csak el akartam jönni.- Gyere akkor velem - szólt Ilon­ka, s kézen fogott. Az ujjai, a keze olyan selymes puha volt, mint a tün­déreké, és nagyon jó volt vele sétálni. Boldogváros csodálatos, mindenki mosolyog, és a szemekben semmi go­noszát nem láttam. Ilonka bemutatta angyalcsaládját, így velük maradtam. Egy éjjel aztán felébredtem, csak úgy, minden ok nélkül, s arra lettem figyel­mes, hogy valami bevilágít a szobám ablakán, de ez a fény nem hasonlított semmire, amit ismertem eddig. A kék bolygó fénye volt az. Ragyogott, jobban, mint addig bármikor. Valaki az enyéim közül odaköltözött, meg­lehet, hogy atyám vagy anyám, nem mehetek vissza Gonoszvárosba, hogy megtudjam, meglehet, hogy meg is büntetnének a szökésem miatt. Én vagyok hát az egyetlen Boldogváros­ban, akinek a szíve mélyén nem bol­dogság, hanem honvágy lapul. un a lap alatt MÖGÖTTES ÜZENETEK Kántor Mihály A mindössze 20 éves Angela He (művésznevén zephyo) jelenleg a Stanford egyetem hallgatója, tanul­mányai mellett pedig digitális fest­ményeket, illetve egyéni látásmódú videojátékokat készít. Nem áll mö­götte egyetlen nagyobb kiadó vagy fejlesztőcsapat sem, a programo­zást és a grafikát maga készíti, alko­tásait pedig különböző internetes platformokon terjeszti. Képei szí­nesek és képzeletgazdagok, kezdve a virágos, napfényes csendéletektől, a borongósabb tónusú, leheletnyi sötétséggel fűszerezett portrékig. Az általa álmodott figurákat be­lengi egyfajta misztikum, ragyogók és áttetszőek, egyszerre sugározva fényt és árnyékot. Játékai hasonló­an széles emocionális spektrumot ölelnek fel. A You Left Me című vizuális novellája a gyászról és a magányról mesél, melyet egyszerre ihletett a valóság és a disszociatív amnézia. A He Beat Her morális próbatétel, melyben egy ügyvédet alakítunk. Meg kell védenünk férfi ügyfelünket, akit házasságon belüli bántalmazással vádol a felesége. A There’s the Girl egy fiatal lányról szól, aki meggyőződése szerint túl­ságosan könnyen esik szerelembe, így a mi feladatunk lesz végigkísér­ni őt romantikus élete útvesztőjén. A Supressed ügyességi játék hőse egy falusi fiú, aki elhatározza, hogy családja elvesztése után megszökik börtönné vált hazájából, melyet Angela Észak-Koreáról mintázott. A látszólag egyszerű kis játékban hősünk útja során többször is kap­csolatba kerül honfitársaival. Ha segít rajtuk, cserébe elmesélik neki saját történetüket. Ezekből lassan kirajzolódik előttünk a szegénység, a zsarnokság és a fiú nemzetét ura­ló propaganda tablója. Angela legújabb játéka, a Missed Messages a modern távkommu­nikáció romantikáját és annak ár­nyoldalait elegyíti egyetlen eklekti­kus élményben. Korábbi játékaihoz hasonlóan ez is egy becsapósan egyszerű alaphelyzettel indul: egyetemista főhősnőnk a napsüté­ses délutánt kollégiumi szobájának magányában a tanulásnak készül szentelni. Az ágyán ülve látjuk a nyitott laptopját, illetve a szoba egyik oldalát, a polcon könyvekkel, a falon tükörrel illetve a lakótársa szobájába nyíló ajtóval. Mindenre ráklikkelhetünk, névtelen hősnőnk belső kommentárjaiból pedig képet alkothatunk az érdeklődéséről, ar­ról, milyennek látja magát, sőt még a szomszédjáról, May-ről is emlí­tést tesz. A házi feladat azonban nem köti le, így pont kapóra jön, hogy üzenetet kap egy ismeretlen­től. Rajtunk áll, hogy a mókás kép láttán beszédbe elegyedünk-e a küldővel, vagy barátságos közele­dését inkább elutasítjuk. Akárhogy is, innentől kétfelé ágazik a törté­net, mely négy különböző módon is véget érhet. A játék okosan kiválasztott címe - mely magyarul annyit tesz: nem fogadott üzenetek - nemcsak ma­gukra az üzenetekre, hanem egyéb, mögöttes tartalomra is utal. Ezek felett könnyen átsiklunk, ha nem tudjuk, mire kell figyelnünk, így az első, esetlegesen tragikus befejezés ne vegye el a kedvünket. A kiváló­an megírt szövegek akkor mutatják meg rejtett jelentésüket, ha már egyszer megismertük a történet egészét. Innen csak az olvasson tovább, akit nem zavar, hogy felfedjük a já­ték nyitját. A Missed Messages nem adja ma­gát könnyen: hősnőnk ismeretlen csevegőpartnere csak egy csodálatos elterelés, a dráma igazi főszereplője szomszédunk, May, akinek barát­ságos közeledése mögött mélységes bánat, figyelmes gesztusai mögött pedig egy öngyilkosságra készülő fiatal lány segélykérő kiáltása rejlik. Ennek tudatában más olvasatot kap minden mondata, és másként tekin­tünk a saját reakcióinkra is. Kezdve mindjárt azzal a döntéssel, hogy egy, a közelünkben tartózkodó ember társaságát választjuk-e, vagy inkább egy ismeretlennel töltjük az időt on­line, sminkelésről cseverészve és vic­ces képeket küldözgetve egymásnak. A játék bölcsen tartózkodik attól, hogy kioktasson bennünket, Angela tudatosan úgy építette fel, hogy amíg nem tudjuk, miről van szó, nyugod­tan hibázhassunk. Másodszorra azonban már jobban átlátjuk szerep­lőink kapcsolatát, és világosabb lesz, mit is kell tennünk, a tanulságokat azonban már elsőre is levonhatjuk. Hermész és Aphrodité (gipsz, életnagyságú figurák, Hermész: 135 * 85 * 50 cm, Aphrodité: 103 * 48 * 67 cm, 2003-2004] A Missed Messages című video­játék egy megindító, mélyen sze­mélyes léptékű élmény, mely nagy­jából harmincperces játékideje IRODALMI-KULTURAUS MELLÉKLET 2019. december i ellenére képes még sokáig velünk maradni. (Missed Messages. Platformok: PC)

Next

/
Oldalképek
Tartalom