Tolnai Népújság, 2019. november (30. évfolyam, 254-278. szám)
2019-11-09 / 260. szám
amuban sült poqacsa helyőrség 8 Ahány kufli, annyi szín, annyi személyiség, annyi arckifejezés Móricz Zsigmond Jó a ropogó... Jó a ropogó piri mogyoró. Mackó uram szereti, Bokrában felkeresi. Egy tenyere tele vele, a másikkal úgy csap bele. Meghámozza, lám, lám! És bekapja, hám! hám! Ha teleszed egy mancsot, vígan eszi és csámcsog. Jó a ropogó piri mogyoró. Arany János Régi jó időből Elfolyt a méz a köpűből, A köpű is romba: Beléesett egy vén medve Világfájdalomba; Dirmeg idébb, dörmög odább, Hangja szép goromba: Hej! nem így volt, más világ volt Fiatal koromba! Nem őrizte akkor a méh Szuronnyal a mézet, A szamóca és a málna Bővebben tenyészett; Nem volt ilyen hosszú a tél - Alighogy a talpam Fölfelé is, lefelé is Egyszer végignyaltam. Csöve nem volt a vadásznak, Az oláhnak botja - Sem pedig így megviselve Bundám állapotja. Zöld erdőben, zöld mezőben Barangolva bátran, Kiskirályi méltósággal Tetszésemre jártam. Akkor minden tüskebokron Nem volt ennyi fészek: Mély odúból huhogtak az Udvari zenészek; Tele szájjal énekeltek; Szélesen és hosszant; Ez az apró sok csicsergés Engemet csak bosszant. No de ’iszen, bár nehezen, Tűröm, amig tűröm, Bölcseségem a világnak Fogaim közt szűröm; S ha nem akarja bevenni Ajó tanulságot: Felfalom egy ásítással Az egész világot. KUFLI AJÁNLÓ Ágoston Szász Katalin Előző lapszámunkban gyerekjátékokat ajánlottunk, az elkövetkezőkben pedig igényes magyar rajzfilmeket ajánlunk a szórakozni vágyó kis és nagy olvasóinknak. Lássuk is az elsőt. Dániel András nagysikerű kuflimeséiből (Egy kupac kufli, Kuflik a föld alatt, Kuflik a hóban, A kuflik és a mohamanyi stb.) 2017-ben rajzfilmsorozat készült Jurik Kristóf és Pálfi Szabolcs rendezők, illetve M. Tóth Géza, a Bogyó és Babóca-rajzfilmeket jegyző producer közreműködésével. A tizenhárom részből álló rajzfilmsorozat narrátorát is kiválóan eltalálták Scherer Péter Jászai Mari-díjas színész, szinkronszínész személyében. „Nem is kifli. Nem is kukac. Nem is bab, de nem is kavics. Kufli. Egy kufli sok mindenre hasonlít, és semmire sem. Pattog, mint egy gumilabda, pedig nem is az. Színes, mint egy nyalóka, pedig nem ehető. Van kicsi, van nagy. Van kövér és van sovány. Jönnek-mennek, sosem tudni, honnan hova...” - a kuflik furcsán és esetlenül aranyos teremtmények, róluk szólnak ezek a rajzfilmek. Zödön a legzöldebb, Pofánka a legpirosabb, Titusz a legsárgább, Hilda a leglilább, Valér a legkékebb, Bélabá a legbarnább és Fityirc a legszürkébb, mert „annak is lennie kell valakinek”. Ahány kufli, annyi szín, annyi testalkat, annyi arckifejezés, annyi személyiség, annyi ásótechnika, annyi járási stüus (ütemes, gyors pattogás, rendszertelen, ügyetlen pattogás, búgócsigában haladás, bukfencezés, kedélyes kacsázás, sétabotra támaszkodás és vánszorgás is tetten érhető). A kuflik az Elhagyatott Réten élnek egy szerény és egyszerű kupacban, ahol éjjelente más színűre álmodják magukat - vagy álmukban épp egy kupac fagylaltba ásnak kufliüreget. Mert mindig van náluk zsebásó, hogy szükség esetén üreget tudjanak ásni maguknak (a kufliüregnek bizony tágasnak kell lennie, hogy nemcsak a kufli, de személyes tárgyai is kényelmesen elféljenek benne: Zödönnek a hordozható kazettalejátszója, Pofánkának a sminktükre, Hildának a divatlapja, Titusznak a súlyzói, Valémak a nyalókája, Bélabának a sétabotja, Fityircnek pedig az üvegpohara, amit időnként az üreg felületére tapaszt és a giliszták közlekedését hallgatja), és vacsorára egy hatalmas sült krumplin osztoznak. A legkülönfélébb kalandok esnek meg a kuflitársasággal, többé-kevésbé szerencsés kimenetellel. A rajzfilm legbájosabb pillanatait az apró, majdnem hogy rejtett részletek adják. A kufliunirverzumban találkozhatunk pillangóknak elsőbbséget adó, számycsapásokkal tovaszálló repülőgéppel, szívarcú léggyel és lobogó szemű csigával, szúrós banánokkal, sokszemű fákkal és pipázó madarakkal, sőt, még a Jégkorszak motkányát zseniális humorral megidéző, tűzön kukoricaszemet pattogtató egérszerű élőlénnyel is (aki hátrakétával közlekedik). Nem tanmesék ezek, a kuflik személyében nem állítanak követendő, de felérhetetlen példát a gyerekek elé, nem akarnak egy nem létező ideális világot bemutatni - és ez a legjobb bennük. Hőseik éppen olyan esendőek, mint mi vagyunk, néhányuk lusta, néhányuk hanyag, néhányuk gonoszkodó vagy épp sokat duzzog, de egytől-egyig szerethetőek, bájosak, szellemesek és önironikusak. Mindannyian egyéniek, különböznek egymástól, de közösséget alkotnak, amiben maradéktalanul elfogadják és segítik egymást. Életük nem tökéletes, és problémáikra sem találnak mindig megoldást, de vidámak és játékosak, és minden helyzetben megteszik a tőlük telhetőt. A kuflis rajzfilmeket eredetileg az M2 tévécsatorna adta le, de megtekinthetők a YouTube videómegosztó webfelületen, illetve mozifilm is készült belőlük. Szeretettel ajánljuk azoknak, akik 21. századi, mai mesékre vágynak, de fontos számukra, hogy azoknak értéke, bája, humora és lelke legyen. un a lap alatt TUDÁSVERSENY A videojátékok említése kapcsán általában nem az első, de talán még csak nem is a második képzettársítás a társasjáték fogalma. Bár egyre gyakoribb jelenség egy-egy népszerűbb asztali társasjáték digitális feldolgozása, ám az akciójátékok, a szimulátorok és a kalandjátékok uralta piacon a részesedésük még így sem túl számottevő. Nem sokkal mögöttük következnek azok a játékok, melyeket külön arra fejlesztettek, hogy egy társasági vagy baráti összejövetel során szolgáljanak szórakozásul. Ezek népszerűsítésében a Nintendo Wii konzolja számít igazi úttörőnek. Amellett, hogy több olyan alkalmazást is készítettek rá, melyeket kisebb társaságokra céloztak be, a konzol működése sokszor megkövetelte, hogy a résztvevők mozogjanak is. Az XBox Kinect kiegészítője hasonlóképp arra törekedett, hogy felállítsa a játékosokat a kanapéról, hogy mozgás-koordinációs ügyességi játékokban vetélkedjenek egymással. Szintén nem új keletű a népszerű tévés vetélkedő műsorok videojátékos adaptációja sem, úgy mint a Szerencsekerék vagy a Legyen Ön is Milliomos. A Knowledge is Power az utóbbi kvízjátékok közönségét célozza meg, ám alapját nem képezi konkrét televíziós műsor, egyes elemei mégis ismerősek lehetnek a képernyőkről. Az angol Wish Studios és a Sony Interactive közös gyermeke azonban ennek ellenére mégis egy sajátosan kivitelezett, a konzol és a mobilplatform fúziójával gazdagított élményt kínál. A játékban 2-6 játékos vehet részt, mindegyiküknek kell mobileszközzel rendelkeznie, amelyen egy, a boltból ingyenesen letölthető kiegészítő alkalmazást futtatnak. A résztvevők ezután választanak maguknak egyet a rajzfilmes stílusban megtervezett avatárok közül, melyek között találunk hercegnőt, kék földönkívülit, asztronautát és tehenészlányt is. A játékosok készíthetnek magukról egy selfie-t a választott figura szűrőjével, majd a név megadása után kezdődhet is a játék. A fejlesztők egy stop motion bábfilmre emlékeztető mesebeli kvízműsor kulisszáját építették fel a játék mögé, melynek még saját műsorvezetője is van - aki a szinkronnak köszönhetően magyarul szól hozzánk. A honosítás egyébként a játék szöveges felületein is tetten érhető, legyen szó a tévéképernyőről vagy a kezünkben tartott mobilalkalmazásról. A Knowledge is Power a tévén, mindenki számára láthatóan jeleníti meg a kérdéseket, amire a játékosok a saját készülékeiken keresztül adhatnak választ, ezáltal megelőzve, hogy egymásról puskázzanak. Ugyanígy voksolnak a négy, fordulónként cserélődő témakörökre is, melyek közt többségi arány dönt - döntetlen esetén a rendszer véletlenszerűen választ témát. A játékosok rendelkeznek egy-egy aduval is, amit ha kijátszanak, felülírják vele a többségi szavazatot, tehát ezt érdemes bölcsen felhasználni. Ezt követően minden játékos hátráltathatja valamelyik másik, általa választott játékost. Ezeknek az a funkciója, hogy a tévén látható kérdésekre adandó válaszokat rövid időre olvashatatlanná tegyék a mobilon a célpont számára. Mivel fontos faktor a gyorsaság, így értékes tizedmásodperceket veszíthetünk azzal, ha a válaszokról előbb jeget kell lekaparnunk, vagy maszatot törölgetnünk. Kántor Mihály A kérdések témakörei elképesztően változatosak, a közismert nagyobb kategóriákon túl néha egészen izgalmas, obskúrus témák is adódnak. Persze néhány esetben egy-egy kérdés akár több kategóriába is illeszkedhet, ám egy adott játékon belül ismétlődések sohasem fordulnak elő. Ügyesen integráltak a játékba két újabb, ügyességgel és gyorsasággal kombinált fejtörő elemet is. Az egyik a párosítás, ahol a mobilképernyőnk felső részében lévő fogalmak alsó sorban lévő párját kell azonosítanunk és összekötnünk egy vonallal. A másik a válogatás, ahol a középen egymás után gyorsan sorjázó fogalmakat kell a képernyő két szélén lévő megfelelő témahalmazba húzni. Mindkettő esetében ketyeg az óra, így az esetleges rontások kevesebb kérdésre hagynak időt. A játék utolsó fázisában egy lépcsőzetes szivárványpiramis tetejére kell feljuttatnunk avatárunkat és ezzel megnyernünk a vetélkedőt. Az addig elért pontszámok határozzák meg, hogy a piramis melyik szintjéről kezdünk, majd innen ismét kérdésekre adott helyes válaszokkal ugrálhatunk egyre feljebb. A Knowledge is Power tökéletesen alkalmas arra, hogy feldobjon egy társasági összejövetelt, vagy 20- 30 percre összeterelje a családot a nappaliban. Az egymásra dobható mókás büntetések pedig alkalmi káosszal tudják fűszerezni az amúgy már ismert játékstílust. (Knowledge is Power. Platformok: Playstation 4 (Android, iOS kisérő alkalmazások) 2019. november