Tolnai Népújság, 2019. november (30. évfolyam, 254-278. szám)

2019-11-09 / 260. szám

amuban sült poqacsa helyőrség 8 Ahány kufli, annyi szín, annyi személyiség, annyi arckifejezés Móricz Zsigmond Jó a ropogó... Jó a ropogó piri mogyoró. Mackó uram szereti, Bokrában felkeresi. Egy tenyere tele vele, a másikkal úgy csap bele. Meghámozza, lám, lám! És bekapja, hám! hám! Ha teleszed egy mancsot, vígan eszi és csámcsog. Jó a ropogó piri mogyoró. Arany János Régi jó időből Elfolyt a méz a köpűből, A köpű is romba: Beléesett egy vén medve Világfájdalomba; Dirmeg idébb, dörmög odább, Hangja szép goromba: Hej! nem így volt, más világ volt Fiatal koromba! Nem őrizte akkor a méh Szuronnyal a mézet, A szamóca és a málna Bővebben tenyészett; Nem volt ilyen hosszú a tél - Alighogy a talpam Fölfelé is, lefelé is Egyszer végignyaltam. Csöve nem volt a vadásznak, Az oláhnak botja - Sem pedig így megviselve Bundám állapotja. Zöld erdőben, zöld mezőben Barangolva bátran, Kiskirályi méltósággal Tetszésemre jártam. Akkor minden tüskebokron Nem volt ennyi fészek: Mély odúból huhogtak az Udvari zenészek; Tele szájjal énekeltek; Szélesen és hosszant; Ez az apró sok csicsergés Engemet csak bosszant. No de ’iszen, bár nehezen, Tűröm, amig tűröm, Bölcseségem a világnak Fogaim közt szűröm; S ha nem akarja bevenni Ajó tanulságot: Felfalom egy ásítással Az egész világot. KUFLI AJÁNLÓ Ágoston Szász Katalin Előző lapszámunkban gyerekjátéko­kat ajánlottunk, az elkövetkezőkben pedig igényes magyar rajzfilmeket ajánlunk a szórakozni vágyó kis és nagy olvasóinknak. Lássuk is az elsőt. Dániel András nagysikerű kufli­­meséiből (Egy kupac kufli, Kuflik a föld alatt, Kuflik a hóban, A kuflik és a mohamanyi stb.) 2017-ben rajzfil­msorozat készült Jurik Kristóf és Pá­­lfi Szabolcs rendezők, illetve M. Tóth Géza, a Bogyó és Babóca-rajzfilmeket jegyző producer közreműködésével. A tizenhárom részből álló rajzfilmso­rozat narrátorát is kiválóan eltalálták Scherer Péter Jászai Mari-díjas szí­nész, szinkronszínész személyében. „Nem is kifli. Nem is kukac. Nem is bab, de nem is kavics. Kufli. Egy kufli sok mindenre hasonlít, és sem­mire sem. Pattog, mint egy gumi­labda, pedig nem is az. Színes, mint egy nyalóka, pedig nem ehető. Van kicsi, van nagy. Van kövér és van so­vány. Jönnek-mennek, sosem tudni, honnan hova...” - a kuflik furcsán és esetlenül aranyos teremtmények, róluk szólnak ezek a rajzfilmek. Zö­­dön a legzöldebb, Pofánka a legpi­rosabb, Titusz a legsárgább, Hilda a leglilább, Valér a legkékebb, Bélabá a legbarnább és Fityirc a legszürkébb, mert „annak is lennie kell valakinek”. Ahány kufli, annyi szín, annyi testal­kat, annyi arckifejezés, annyi sze­mélyiség, annyi ásótechnika, annyi járási stüus (ütemes, gyors pattogás, rendszertelen, ügyetlen pattogás, búgócsigában haladás, bukfencezés, kedélyes kacsázás, sétabotra támasz­kodás és vánszorgás is tetten érhető). A kuflik az Elhagyatott Réten élnek egy szerény és egyszerű ku­pacban, ahol éjjelente más színűre álmodják magukat - vagy álmuk­ban épp egy kupac fagylaltba ásnak kufliüreget. Mert mindig van náluk zsebásó, hogy szükség esetén üreget tudjanak ásni maguknak (a kufli­­üregnek bizony tágasnak kell lennie, hogy nemcsak a kufli, de személyes tárgyai is kényelmesen elféljenek benne: Zödönnek a hordozható ka­zettalejátszója, Pofánkának a smink­tükre, Hildának a divatlapja, Titusz­nak a súlyzói, Valémak a nyalókája, Bélabának a sétabotja, Fityircnek pedig az üvegpohara, amit időnként az üreg felületére tapaszt és a gilisz­ták közlekedését hallgatja), és vacso­rára egy hatalmas sült krumplin osz­toznak. A legkülönfélébb kalandok esnek meg a kuflitársasággal, töb­­bé-kevésbé szerencsés kimenetellel. A rajzfilm legbájosabb pillanatait az apró, majdnem hogy rejtett rész­letek adják. A kufliunirverzumban találkozhatunk pillangóknak elsőbb­séget adó, számycsapásokkal tova­­szálló repülőgéppel, szívarcú léggyel és lobogó szemű csigával, szúrós ba­nánokkal, sokszemű fákkal és pipázó madarakkal, sőt, még a Jégkorszak motkányát zseniális humorral meg­idéző, tűzön kukoricaszemet pattog­tató egérszerű élőlénnyel is (aki hát­rakétával közlekedik). Nem tanmesék ezek, a kuflik sze­mélyében nem állítanak követendő, de felérhetetlen példát a gyerekek elé, nem akarnak egy nem létező ideális világot bemutatni - és ez a legjobb bennük. Hőseik éppen olyan esendőek, mint mi vagyunk, néhá­­nyuk lusta, néhányuk hanyag, né­­hányuk gonoszkodó vagy épp sokat duzzog, de egytől-egyig szerethető­­ek, bájosak, szellemesek és önironi­kusak. Mindannyian egyéniek, kü­lönböznek egymástól, de közösséget alkotnak, amiben maradéktalanul elfogadják és segítik egymást. Életük nem tökéletes, és problémáikra sem találnak mindig megoldást, de vidá­mak és játékosak, és minden hely­zetben megteszik a tőlük telhetőt. A kuflis rajzfilmeket eredetileg az M2 tévécsatorna adta le, de megte­kinthetők a YouTube videómegosz­tó webfelületen, illetve mozifilm is készült belőlük. Szeretettel ajánljuk azoknak, akik 21. századi, mai me­sékre vágynak, de fontos számukra, hogy azoknak értéke, bája, humora és lelke legyen. un a lap alatt TUDÁSVERSENY A videojátékok említése kapcsán általában nem az első, de talán még csak nem is a második képzettársí­tás a társasjáték fogalma. Bár egyre gyakoribb jelenség egy-egy népsze­rűbb asztali társasjáték digitális fel­dolgozása, ám az akciójátékok, a szi­mulátorok és a kalandjátékok uralta piacon a részesedésük még így sem túl számottevő. Nem sokkal mögöt­tük következnek azok a játékok, me­lyeket külön arra fejlesztettek, hogy egy társasági vagy baráti összejöve­tel során szolgáljanak szórakozásul. Ezek népszerűsítésében a Nintendo Wii konzolja számít igazi úttörőnek. Amellett, hogy több olyan alkal­mazást is készítettek rá, melyeket kisebb társaságokra céloztak be, a konzol működése sokszor megkö­vetelte, hogy a résztvevők mozogja­nak is. Az XBox Kinect kiegészítője hasonlóképp arra törekedett, hogy felállítsa a játékosokat a kanapéról, hogy mozgás-koordinációs ügyes­ségi játékokban vetélkedjenek egy­mással. Szintén nem új keletű a népszerű tévés vetélkedő műsorok videojátékos adaptációja sem, úgy mint a Szerencsekerék vagy a Le­gyen Ön is Milliomos. A Knowledge is Power az utóbbi kvízjátékok közönségét célozza meg, ám alapját nem képezi konkrét tele­víziós műsor, egyes elemei mégis ismerősek lehetnek a képernyőkről. Az angol Wish Studios és a Sony In­teractive közös gyermeke azonban ennek ellenére mégis egy sajátosan kivitelezett, a konzol és a mobilplat­form fúziójával gazdagított élményt kínál. A játékban 2-6 játékos vehet részt, mindegyiküknek kell mo­bileszközzel rendelkeznie, amelyen egy, a boltból ingyenesen letölthető kiegészítő alkalmazást futtatnak. A résztvevők ezután választanak ma­guknak egyet a rajzfilmes stílusban megtervezett avatárok közül, me­lyek között találunk hercegnőt, kék földönkívülit, asztronautát és tehe­nészlányt is. A játékosok készíthet­nek magukról egy selfie-t a válasz­tott figura szűrőjével, majd a név megadása után kezdődhet is a játék. A fejlesztők egy stop motion bábfilmre emlékeztető mesebeli kvízműsor kulisszáját építették fel a játék mögé, melynek még saját műsorvezetője is van - aki a szink­ronnak köszönhetően magyarul szól hozzánk. A honosítás egyéb­ként a játék szöveges felületein is tetten érhető, legyen szó a tévéké­pernyőről vagy a kezünkben tartott mobilalkalmazásról. A Knowledge is Power a tévén, mindenki szá­mára láthatóan jeleníti meg a kér­déseket, amire a játékosok a saját készülékeiken keresztül adhatnak választ, ezáltal megelőzve, hogy egymásról puskázzanak. Ugyan­így voksolnak a négy, fordulónként cserélődő témakörökre is, melyek közt többségi arány dönt - dön­tetlen esetén a rendszer véletlen­szerűen választ témát. A játékosok rendelkeznek egy-egy aduval is, amit ha kijátszanak, felülírják vele a többségi szavazatot, tehát ezt ér­demes bölcsen felhasználni. Ezt követően minden játékos hátrál­tathatja valamelyik másik, általa választott játékost. Ezeknek az a funkciója, hogy a tévén látható kér­désekre adandó válaszokat rövid időre olvashatatlanná tegyék a mo­bilon a célpont számára. Mivel fon­tos faktor a gyorsaság, így értékes tizedmásodperceket veszíthetünk azzal, ha a válaszokról előbb jeget kell lekaparnunk, vagy maszatot tö­­rölgetnünk. Kántor Mihály A kérdések témakörei elképesz­tően változatosak, a közismert na­gyobb kategóriákon túl néha egé­szen izgalmas, obskúrus témák is adódnak. Persze néhány esetben egy-egy kérdés akár több kategó­riába is illeszkedhet, ám egy adott játékon belül ismétlődések sohasem fordulnak elő. Ügyesen integráltak a játékba két újabb, ügyességgel és gyorsasággal kombinált fejtörő ele­met is. Az egyik a párosítás, ahol a mobilképernyőnk felső részében lévő fogalmak alsó sorban lévő párját kell azonosítanunk és összekötnünk egy vonallal. A másik a válogatás, ahol a középen egymás után gyorsan sorjázó fogalmakat kell a képernyő két szélén lévő megfelelő témahal­mazba húzni. Mindkettő esetében ketyeg az óra, így az esetleges rontá­sok kevesebb kérdésre hagynak időt. A játék utolsó fázisában egy lépcső­zetes szivárványpiramis tetejére kell feljuttatnunk avatárunkat és ezzel megnyernünk a vetélkedőt. Az addig elért pontszámok határozzák meg, hogy a piramis melyik szintjéről kez­dünk, majd innen ismét kérdésekre adott helyes válaszokkal ugrálha­tunk egyre feljebb. A Knowledge is Power tökélete­sen alkalmas arra, hogy feldobjon egy társasági összejövetelt, vagy 20- 30 percre összeterelje a családot a nappaliban. Az egymásra dobható mókás büntetések pedig alkalmi ká­osszal tudják fűszerezni az amúgy már ismert játékstílust. (Knowledge is Power. Platformok: Playstation 4 (And­roid, iOS kisérő alkalmazások) 2019. november

Next

/
Oldalképek
Tartalom