Tolnai Népújság, 2019. július (30. évfolyam, 150-176. szám)

2019-07-13 / 161. szám

8 í emuiban suit Doaaesa MESE HAHNAROL, AKI FELT helyőrség Fehér Enikő Hanna nem tudott elaludni. Hiába próbálkozott, nem jött a szemére álom, egyre csak azon törte a fejét, mindent bepakolt-e a bőröndjébe. Másnap ugyanis táborba készült. Az első ottalvós táborába! Izgult, milyen lesz, és egy kicsit félt is. Hátha mindenki ismer mindenkit, és nem lesz, aki mellé üljön a bu­szon. Vagy ott, ahol a tábor lesz, ugatós kutyákat tartanak. Vagy a fiúk olyan bolondok lesznek, mint a fiúk általában, és beledobják a folyóba. Vagy kinevetik a lányok a háta mögött, mert nem tud még olyan ügyesen egyedül fésülköd­­ni. Szobája csak úgy hemzsegett a rémisztőbbnél rémisztőbb gon­dolatoktól. Felkönyökölt az ágya melletti ablakpárkányra. Az utcán nem járt senki, a telihold sárgán vi­lágította meg a házakat. A távolban éjfélt harangoztak. Gyerünk Han­na, aludj már el, szorította ökölbe a kezét. Véletlenül hangosan is ki­mondta.- Pszt, Hannus! - a hang a háta mögül jött. Ijedten fordult meg, de a sötétben nem látott senkit, akihez a hang tartozhatna. Ijedten a taka­ró alá bújt.- Na, Hanna, ne félj tőlem! Én vagyok, nem ismersz meg?- Mégis ki az az én?- Hát én. Döme. A macid. Hanna felült az ágyon. A paplan­ján valóban Döme kapaszkodott fel, mint tapasztalt hegymászó a sziklán. Régóta heverhetett az ágy alatt, Hanna nem is emlékezett, mikor játszott vele utoljára. Zsör­tölődve porolgatta magát, ahogy egyre közeledett felé.- Azt a mennyei mézes bödönbe mártogatott mindenit, de régen ta­lálkoztunk! Szinte lelóg az ágyról a lábad, pedig régen milyen kis picike voltál! Na, szóval mi a helyzet azzal a táborral? Félünk, mi? Mit lehet erre mondani? Han­na zavartan meredt továbbra is a macira. Aztán eszébe jutott, amit a nagymamája szajkózott mindig, vagyis, hogy ha kérdeznek, arra il­lik válaszolni.- Öhm. Szóval. Holnap lesz. Na­gyon félek. Vagyis inkább izgulok. Vagy nem is tudom. Elpityeredett. Egyszerre volt ijesztő és megnyugtató érzés egy játékmackóval társalogni. Döme kicsit közelebb araszolt, és finoman megveregette Hanna térdét.- Ne sírj, na, nincs semmi baj! Tudod, annak idején én is hogy iz­gultam, mielőtt hozzád kerültem! Jóságos jószagú málnabokor, de mennyire féltem! Ücsörögtem a polcon a boltban, először a kupac tetején, mint új játék, ki is húztam magam, valahányszor valaki elsé­tált mellettem. Aztán lekerültem az alsó polcra, a szomszédom, egy félfülű elefánt azt mondta, jobb, ha kényelmesen elhelyezkedek, mert innen minket nem visz többé haza senki. Már feladtam az ábrándo­zást a kankalinos kertekről és ar­ról, hogy valaha is egy kényelmes kanapén kucoroghatok leendő gazdácskámmal. Ekkor jött a bolt­ba édesapád. Nagyon izgatott volt.- Egy különleges mackót keresek- kiabálta -, most született a kis­lányom, a legkülönlegesebb mackót szeretném neki ajándékozni! Erre persze nagyon elszomo­rodtam. Hiszen én addigra már elnyűtt, poros mackó voltam! De csodák csodája, édesapád felka­pott, és vitt is magával. Én persze törhettem a fejem. Vajon szeretni fog a kislány? Nem lesz szomorú, mikor meglátja, hogy régi maci vagyok? Észreveszi majd, hogy az egyik fülemnél fesleni kezdett a varrás? Szó, ami szó, ugyanúgy töprengtem, mint most te, drága Hannusom, és minél tovább utaz­tam édesapád táskájában, ahová beültetett, annál inkább úgy érez­tem, inkább kerüljek vissza három fületlen elefánt és öt rövidnyakú zsiráf mellé a polcra, minthogy engem kinevessenek. Persze meg kellett érkezni. Ahogy becsukó­dott mögöttünk a kertkapu, rögtön éreztem, jó lesz nekem itt! Melléd fektettek a kiságyba, és te rám ne­vettél. Meg persze letépted a füle­met, ahogy egy rendes kisbabához illik, de édesanyád szerencsémre visszavarrta. Jaj, hány mogyorós macikávét ittunk azóta mi ketten! Döme csak mesélt és mesélt. Öreg mackó volt már, igazi meren­­gős fajta. Hanna azonban már az igazak álmát aludta. Mellékucoro­­dott, és halkan mormolta: jó éjsza­kát, Hannus! A kislányt édesanyja ébresztet­te reggel. - Elkésel ám a táborból, ha csak szundikálsz! Iszkiri, fogat mosni, aztán reggeli! - A nagy sür­gés-forgásban elfelejtkezett Döme maciról. Hosszú utazás után végre megérkeztek a táborhelyre. Ha­talmas volt a zsivaj, rengeteg gye­rek tolongott, mint a molylepkék a lámpán. Később csendesült a se­reg, mindenki igyekezett a legjobb szobát választani. Hanna már a papucsát halászta ki a bőröndjé­ből, mikor belépett egy másik lány. Szégyenlősen lehajtotta a fejét, lát­szott rajta, hogy roppantul meg van illetődve. Hanna bíztatóan rámo­­solygott.- Szabad még esetleg ez a szoba?- Persze! Gyere csak be! Itt én al­szom, de ez az ágy még szabad. Jó lesz?-'Jó. - A kislány úgy araszolt, mint egy félénk hernyócska. Han­na, hogy enyhítse a lány szégyen­­lősségét, kotorászni kezdett a bőröndjében. Úgy tett, mintha szorgosan keresne valamit. Ekkor akadt kezébe a macija. Nem emlé­kezett rá, hogy elpakolta volna, de ahogy nézte a barátságos gombsze­meket, eszébe jutott valami.- Hogy hívnak?- Rékának.- Engem Hannának. Akarsz ját­szani a macimmal? Képzeld, akkor kaptam, amikor megszülettem!- Tényleg? Megnézhetem? Ahogy a már mosolygó Réka felé nyújtotta a macit, megnyugodott. Ha lesznek is ugatós kutyák, plety­­kálkodós lányok vagy pacsálós fiúk a táborban, akkor sem kell félni. Neki van egy macija, akit megoszt bárkivel, akinek szüksége van rá. un a lap alatt m mm LAPSZINHAZ Kántor Mihály A videojátékok ugyanazt a jogi vé­delmet élvezik, mint bármely más kreatív alkotás, ám az, hogy ese­tükben beszélhetünk-e művésze­ti formáról, az a szórakoztatóipar berkein belül máig vita tárgyát ké­pezi. A kérdés mindössze elméleti, hisz egyes kifejezőeszközei, mint a történetmesélés, a képi megje­lenítés vagy épp a zene, akárcsak egy film esetében, önmagában is érvényes művészeti forma. Az al­kotásoknak megvan a maguk szak­­irodalma, ugyanúgy műbírálat alá esnek, részletezik a jónak vagy hi­básnak tartott formai és tartalmi jellemzőit. Az ellentábor érvei kö­zött olyan véleményeket találunk, melyek szerint a videojátékok el­sődleges kereskedelmi vonatkozá­suk miatt nem nevezhetők művé­szeti formának. Mások szerint a videojátékok csak a tradicionális, szabályalapú játékok organikus to­vábbfejlesztései, és ahogy a sakkot vagy a backgammont sem nevez­hetjük művészetnek, úgy a digitális játékokat sem. Kodzsima Hideo, az ipar egyik legmegbecsültebb vizionáriusa szerint a művészettel ellentétben a játékkészítés elsődleges célja, hogy elégedettséget keltsen a befo­gadóban, ezért készítésük inkább egyfajta kiszolgálásnak tekinthe­tő. Kellee Santiago játéktervező szerint a videojátékok médiuma művészeti szempontból olyany­­nyira kiscipőben jár, mint a tör­ténelem előtti idők barlangrajzai. Ennek ellenére 2006 márciusa óta a francia kulturális minisztérium döntése alapján a videojátékok kul­turális terméknek, illetve művészeti kifejezőeszköznek minősülnek, így az ipar ott jelentős adókedvezményt élvez. 2012-ben az amerikai Smitho­­nian intézetben rendezték meg a Videojátékok művészete című ki­állítást. A játékok művészi jellegé­nek bemutatásán túl a rendezvény áttekintést nyújtott más, korábbi művek videojátékokra gyakorolt hatásáról, valamint azt is megmu­tatta, hogy a videojátékok keletke­zésük óta milyen befolyással voltak a kreatív kultúrára. Az ott bemuta­tott játékok közül kettő, a Flower és a Halo 2600 azóta az intézet ál­landó kiállítási tárgyai között sze­repel. A fentiek fényében a színház és a videojáték párosítása annyira nem is tűnhet különös elképzelés­nek. Az észak-karolinai Prologue Games háromfelvonásos krimida­rabjának, a Knee Deepnek a külön­legessége az, hogy megvalósításá­ban egy élő színházi előadást idéz. A központi forgó színpadon felál­lított mozgó díszletek, a világosí­­tás, a függöny, a zenekar, a közön­ség hangjai, de még a felvonások közti szünetek is mind a színházi élményt hivatottak aláhúzni. Az egyes jelenetek között átrende­ződő színpad szellemes megoldá­sokkal operál. Amikor például egy szereplő belép egy épületbe, a ház nézőtér felé eső falai a színpad­ba csusszannak, ekképp engedve betekintést az odabent folytatódó cselekménybe. A készítők figyelme még olyan következmények nélküli apró szellemességekre is kiterjed, hogy eldönthetjük, a felvonások közti szünetben bent maradunk-e a nézőtéren, vagy kimegyünk a bü­fébe fogyasztani. A történet a noir és a southern gothic (szabadfordításban déli gótika) ötvözete, helyszíne ennek megfelelően a floridai lápvidék, azon belül is Cypress Knee kép­zeletbeli kisvárosa. Az álmos kö­zösség hétköznapjait egy filmes stáb látogatása kavarja fel, amit nemsokára a főszereplőt alakító színész, Tag Kern dramatikus ön­­gyilkossága tetőz. Ezt követően három szereplő érkezik Cypress Knee-be, akik más és más okból szeretnének fényt deríteni Kern halálának körülményeire: Romá­na Teague a Fanrage oldal online bloggere, Jack Bellet szabadúszó újságíró és K. C. Gaddis a cinikus magánnyomozó, akit Tag Kern stúdiója bérelt fel. Mindhárom figurát a játékos irányítja, és bár mindegyiküknek más a foglal­kozása, egy dolog közös bennük: mindnyájan jelentenek valakinek. A nyomozások során összegyűjtött információmorzsákból leszűrhető következtetések rajtunk állnak, így a jelentésünk tónusát is mi formáljuk: az olcsó szenzációhaj­hászástól kezdve a tárgyilagos, de végtelenül száraz beszámolóig. Megbízóink természetesen értéke­lik a leadott anyagot, és ezzel ka­rakterünk hosszú távú karrierjét is alakítjuk, amiről a játék végén kapunk majd összefoglalót. A Knee Deep tulajdonképpen egy interaktív novellaként funkcionál, amelynek főcsapását ugyan nem mi irányítjuk, ám hőseink sorsát annál inkább. Felváltva ugrálunk a három szereplő között, akik néha óhatatlanul egymással is kapcsolat­ba kerülnek, legtöbbször azonban a helyiek kikérdezése a feladatunk. A választható dialógusokon keresztül lépésről lépésre derítünk fényt a városka szövevényes titkaira, me­lyek között találunk hűtlenséget, korrupciót, ingatlanspekulációt és még valami sokkal bizarrabbat is. Nincsenek ügyességi epizódok, a játékban nem fogunk meghalni, és igazából elrontani vagy elveszíteni sem lehet. Roger Ebert filmkritikus valamikor a 2010-es évek elején úgy nyilatkozott, hogy a videojáték azért sem lehet művészeti forma, mert a célja a nyerés. A művészetet pedig nem lehet megnyerni, csak megtapasztalni. (Knee Deep. Platformok: PC, Playstation 4) 1 j

Next

/
Oldalképek
Tartalom