Tolnai Népújság, 2018. augusztus (29. évfolyam, 177-202. szám)

2018-08-25 / 197. szám

8 a remier helyőrség EE rutty muri rím EGY MEGKÉSETT FEJEZET KRÓNIKÁJA Kántor Mihály A világ egyik legnépszerűbb tár­sas szerepjátéka, a Dungeons & Dragons a hazai közönség számá­ra sem ismeretlen, az elmúlt évek során két kiadása magyarul is nap­világot látott. A kalandok egyik kedvelt helyszíne A Gyűrűk Ura ihlette Forgotten Realms fantázia­világa, amelyet nagyhatalmú va­rázslók, hegy mélyén lakó törpök, erdei tündék és mindenféle egzo­tikus szörnyek népesítenek be. A Dungeons & Dragons részletesen kidolgozott szabályai már a nyolc­vanas években megihlették a prog­ramozókat, és számítógépre egy egész játéksorozatot készítettek be­lőle. Az igazi fordulat 1998-ban kö­vetkezett be, amikor is napvilágot látott a mai számítógépes szerep­játékok keresztapjaként emlegetett Baldur’s Gate. A tipikus „hős útja” struktúrát követő történet nem volt különösebben érdekes, ám a játé­kos által készített főszereplő mellé toborozható színes mellékszerep­lők izgalmas dinamikát kölcsönöz­tek a játéknak. Különböző képessé­geik legalább olyan fontosak voltak stratégiailag, mint a jellemük a csapat szempontjából. Ha nem ér­tettek egyet a hős döntéseivel, ak­kor ennek hangot is adtak, ha pedig ezután a játékos nem változtatott a csapat morális irányán, akkor egész egyszerűen elpártoltak tőle. A csonka csapat túlélési esélyei így lecsökkentek, ezért a játékosnak tanácsos volt új fegyvertársakat to­borozni. A Baldur’s Gate elképesztő sikert aratott, így három évvel később el­készült a Shadows ofAmn alcímet viselő folytatás is, mely lehetővé tette, hogy a játékos ugyanazzal a hőssel folytathassa a történetet, akivel az első részt végigkalandoz­ta. A második rész ugyan sikeres lett, ám az ezredforduló után a vál­tozó videojátékos trendek miatt a tervezett harmadik részt már leál­lították. S bár a Baldur’s Gate-nek búcsút kellett mondanunk, öröksé­ge tovább élt az olyan játékokban, mint a Star Wars - Knights of the Old Republic, vagy a Mass Effect sorozat. 2012-ben a Beamdog Entertain­ment szerezte meg a veterán játék licenszét, és a forrás iránti legmé­lyebb tisztelettel közelítve, aprólé­kosan felújították azt. Ráncfelvar­rást csináltak a grafikán, csiszoltak a kezelőfelületen, sőt helyenként új tartalmakkal is meglepték a régi rajongókat. Az ő kiszolgálásukon túl persze az is cél volt, hogy egy egész új generáció is megismer­kedhessen a klasszikus kalandok­kal. A siker persze nem maradt el, így a fejlesztő csapat egy évvel később a folytatást is felújította, majd a licencbe tartozó szinte ösz­­szes testvér játékot is. Eddigre már tekintélyes tapasztalatot sikerült felhalmozni a Baldur’s Gate já­tékok működését illetően, így a fejükbe vették, hogy egy még na­gyobb meglepetéssel fognak ked­veskedni a lojális közönségnek: készítenek egy teljesen új, önálló epizódot. A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: YOPSCZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINöER MÁTYÁS MINPEN NAP MÁSIK ÚTVONALAT KÖVETSZ, SOSE SZÁLLSZ KI A LAKÁSOP ELŐTT, VA&Y UGYANAZON A HELYEN... PE VÉOÜL MÉOIS MEOTUPJUK... A 2016-os Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear az eredeti két rész közötti hiányzó évek króniká­ja lett, tulajdonképpen egy afféle másfeledik fejezetként is aposzt­rofálható. Története pedig néhány héttel az első kaland fináléja után veszi fel a fonalat. Bár a fanatikus rajongók egy része nem fogadta kitörő lelkesedéssel, hogy ked­vencüket továbbgondolták, kriti­zálták a viszonylag lineáris törté­netet, sőt a játék egyes tartalmai mögött aktuálpolitikai üzeneteket véltek felfedezni, ennek ellenére a nosztalgiafaktor, illetve az újí­tás iránti kíváncsiság együttesen sikerre vitték a vállalkozást. A fejlesztők állítólag máris újabb játékot terveznek, továbbra is az idén immár huszadik évét ünnep­lő recept alapján. A játékiparban ez a két évtized gyakorlatilag any­­nyit jelent, mint a művészettör­ténetben kétezer év. Ám ahogy a művészetben, úgy a szórakoztató­iparban is izgalmas tud lenni a tra­díció és az innováció találkozása. (Baldur’s Gate: Siege of Dragons­pear. Platformok: PC, Mac, iOS, Android, Linux) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, ame­lyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működ­hetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb ol­vasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiál­lításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című ro­vatunkban. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. augusztus

Next

/
Oldalképek
Tartalom