Tolnai Népújság, 2018. augusztus (29. évfolyam, 177-202. szám)
2018-08-25 / 197. szám
8 a remier helyőrség EE rutty muri rím EGY MEGKÉSETT FEJEZET KRÓNIKÁJA Kántor Mihály A világ egyik legnépszerűbb társas szerepjátéka, a Dungeons & Dragons a hazai közönség számára sem ismeretlen, az elmúlt évek során két kiadása magyarul is napvilágot látott. A kalandok egyik kedvelt helyszíne A Gyűrűk Ura ihlette Forgotten Realms fantáziavilága, amelyet nagyhatalmú varázslók, hegy mélyén lakó törpök, erdei tündék és mindenféle egzotikus szörnyek népesítenek be. A Dungeons & Dragons részletesen kidolgozott szabályai már a nyolcvanas években megihlették a programozókat, és számítógépre egy egész játéksorozatot készítettek belőle. Az igazi fordulat 1998-ban következett be, amikor is napvilágot látott a mai számítógépes szerepjátékok keresztapjaként emlegetett Baldur’s Gate. A tipikus „hős útja” struktúrát követő történet nem volt különösebben érdekes, ám a játékos által készített főszereplő mellé toborozható színes mellékszereplők izgalmas dinamikát kölcsönöztek a játéknak. Különböző képességeik legalább olyan fontosak voltak stratégiailag, mint a jellemük a csapat szempontjából. Ha nem értettek egyet a hős döntéseivel, akkor ennek hangot is adtak, ha pedig ezután a játékos nem változtatott a csapat morális irányán, akkor egész egyszerűen elpártoltak tőle. A csonka csapat túlélési esélyei így lecsökkentek, ezért a játékosnak tanácsos volt új fegyvertársakat toborozni. A Baldur’s Gate elképesztő sikert aratott, így három évvel később elkészült a Shadows ofAmn alcímet viselő folytatás is, mely lehetővé tette, hogy a játékos ugyanazzal a hőssel folytathassa a történetet, akivel az első részt végigkalandozta. A második rész ugyan sikeres lett, ám az ezredforduló után a változó videojátékos trendek miatt a tervezett harmadik részt már leállították. S bár a Baldur’s Gate-nek búcsút kellett mondanunk, öröksége tovább élt az olyan játékokban, mint a Star Wars - Knights of the Old Republic, vagy a Mass Effect sorozat. 2012-ben a Beamdog Entertainment szerezte meg a veterán játék licenszét, és a forrás iránti legmélyebb tisztelettel közelítve, aprólékosan felújították azt. Ráncfelvarrást csináltak a grafikán, csiszoltak a kezelőfelületen, sőt helyenként új tartalmakkal is meglepték a régi rajongókat. Az ő kiszolgálásukon túl persze az is cél volt, hogy egy egész új generáció is megismerkedhessen a klasszikus kalandokkal. A siker persze nem maradt el, így a fejlesztő csapat egy évvel később a folytatást is felújította, majd a licencbe tartozó szinte öszszes testvér játékot is. Eddigre már tekintélyes tapasztalatot sikerült felhalmozni a Baldur’s Gate játékok működését illetően, így a fejükbe vették, hogy egy még nagyobb meglepetéssel fognak kedveskedni a lojális közönségnek: készítenek egy teljesen új, önálló epizódot. A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: YOPSCZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINöER MÁTYÁS MINPEN NAP MÁSIK ÚTVONALAT KÖVETSZ, SOSE SZÁLLSZ KI A LAKÁSOP ELŐTT, VA&Y UGYANAZON A HELYEN... PE VÉOÜL MÉOIS MEOTUPJUK... A 2016-os Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear az eredeti két rész közötti hiányzó évek krónikája lett, tulajdonképpen egy afféle másfeledik fejezetként is aposztrofálható. Története pedig néhány héttel az első kaland fináléja után veszi fel a fonalat. Bár a fanatikus rajongók egy része nem fogadta kitörő lelkesedéssel, hogy kedvencüket továbbgondolták, kritizálták a viszonylag lineáris történetet, sőt a játék egyes tartalmai mögött aktuálpolitikai üzeneteket véltek felfedezni, ennek ellenére a nosztalgiafaktor, illetve az újítás iránti kíváncsiság együttesen sikerre vitték a vállalkozást. A fejlesztők állítólag máris újabb játékot terveznek, továbbra is az idén immár huszadik évét ünneplő recept alapján. A játékiparban ez a két évtized gyakorlatilag anynyit jelent, mint a művészettörténetben kétezer év. Ám ahogy a művészetben, úgy a szórakoztatóiparban is izgalmas tud lenni a tradíció és az innováció találkozása. (Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. Platformok: PC, Mac, iOS, Android, Linux) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. augusztus