Tolnai Népújság, 2018. május (29. évfolyam, 100-124. szám)

2018-05-26 / 120. szám

mtisiEEFiEig AZ EMLÉKEK HÁZA Kántor Mihály Az elmúlt négy-öt évben egy új mű­faj ütötte fel a fejét a piacon, me­lyet a szaksajtó, illetve a kemény­vonalas játékosok nem túl hízelgő módon „sétaszimulátor” névre ke­reszteltek. A mindenféle veszélyt, a mellékszereplőkkel való interak­tív érintkezést, sőt gyakran még a fejtörőket is margóra állító játék­menetük miatt a gúnynév talán még találónak is lenne mondható. Csakhogy a műfaji meghatározást kiprovokáló 2013-as Gone Home óta eltelt öt évben a zsáner csillaga elkezdett meredeken felfelé ívelni. A stílusra fogékony közönség és a szériákba belefásult kritika egy­szerre kezdte el felfedezni magá­nak a szinte kivétel nélkül függet­len stúdiók által készített műveket, melyek a szerény költségvetés állí­totta korlátokat szívvel és lélekkel elmesélt történetekkel ellenpontoz­ták. Az utóbbi néhány évben már a legrangosabb díjak jelöltjeinek listáján is feltűntek, és nem telt el úgy év, hogy egy-két speciális kate­góriában ne nyertek volna. Az április 12-én kiosztott BAFTA Game Awards azonban olyan várat­lan fordulatot hozott, mely nemcsak egyszer és mindenkorra igazolta, hanem egyenesen megünnepelte az újszülött műfajt. A Giant Sparrow nevű fejlesztőcsapat What Remains of Edith Finch című játéka a ver­seny legmagasabb kategóriájának a díját nyerte el, maga mögé utasítva olyan hatalmas költségvetésből ké­szült kasszasikereket, mint az As­sassin’s Creed Origins, a Horizon Zero Dawn vagy a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A címben szereplő Edith az elátko­zottnak mondott Finch család utol­só saija. Az átoknak köszönhetően a família legutóbbi öt generációjából mindig csak egyetlen gyermek ma­radt életben, a többi gyermek mind egy szálig különös körülmények között vesztette életét. Edith anyja halálát követően tér vissza a Wa­shington állam partján álló, immár elhagyott családi otthonba, hogy felderítse a famíliájukat sújtó átok mibenlétét. A külsőre is eklektikus, toronyszerű épület gyakorlatilag egymáshoz épített szobák labirintu­sa, lévén minden egyes Finch halála után az illető hálószobáját lezárták, és soha többé nem használták. A ház és szűkebben vett környezete képezi a játék központi helyszínét, és egyben vizuális metaforája is a kaotikus Finch-családfának. Az expozíció során Edith vezet be bennünket a család múltjába, ám amint elkezdjük vele felderíteni a le­zárt szobákat, és sorra megismerjük azok néhai kis lakóinak a történetét, úgy váltakoznak a narrátoraink és korszakok is, amiket megidézünk. Mindegyik szoba tulajdonképpen egy-egy szelete a generációkon át­ívelő családi drámának, az azt ki­színező gyermeki képzeletnek, és az azzal párosuló játékosságnak. Me­sekönyveken, rajzokon és gyerek­játékokon keresztül tárulnak fel a szobák rejtélyei, melyeken nekünk, játékosoknak kell végigvezetnünk épp aktuális mesélőnket. A játék­stílus minden szobával változik, ekképp rajzolva meg az egykori lakó személyiségét: hol képregény-pa­nelekben szökdécsel a történet, hol kisbabaként a fürdőkád vizében úszkáló játékokat terelgetve íródik, 8 -------------------------------------------­’TFTTTTiJT helyőrség remier A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPtCZKY CSt&k / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINGER MÁTYÁS HAJNALI HÁROM. SEHOL ECY TAXI A LATHATÁRON. NEM AKARTjAM E6YALTALAN FELHÍVNI LÁSZLÓT, SEMMI KEDVEM SEM VOLT AZ AGYMENÉSEIT HALLGATNI... — ŐRÜLÖK, HOGY ÚJRA LÁTOM/ VAN JÓCSKÁN MESÉLNIVALÓM/ FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK RENDBEN. HOLNAPUTÁN ESTE TALÁLKOZUNK, UGYANEBBEN AZ IDŐBEN? JO. AKKOR VISSZAJÖVÖK HOLNAPUTÁN 23 ÓRAKOR. hol pedig sasként szárnyal vagy cá­paként úszik az egyszerre megrázó és megindító végkifejlet felé. A What Remains of Edith Finch mesteri módon ötvözi Gabriel Gar­cía Márquez műveinek mágikus realizmusát, az Óz vagy az Alice Csodaországban csodákkal teli szürrealizmusát, felidézve azt az él­ményt, ahogy gyermekként beszip­pantotta a képzeletünket egy-egy olvasmány. (What Remains of Edith Finch; Platformok: PC, Xbox One, Play­station 4) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekin­tünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy be­számolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiál­lításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük a hamarosan induló, OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. IRODALMI -KULTURÁLIS MELLÉKLET DE MÉG KEVÉSBE ORAKAT VÁRNI EGY TAXIRA, VAGY GYALOG HAZACAPLATNI... MICSODA SZERENCSE, HOGY NEM VOLTAM TÚL MESSZE, IGAZ?

Next

/
Oldalképek
Tartalom