Tolnai Népújság, 2018. április (29. évfolyam, 76-99. szám)

2018-04-21 / 92. szám

remier 8 ------------------------------------------------------------------------------EEIEfiBEffl IfcM&felittMIBBR! “helyőrség 3/46 NEM CSAK TINÉDZSEREKNEK Kántor Mihály Az utóbbi tíz évben nem csak rene­szánszukat élik, hanem egyenesen progresszióba kezdtek a döntésala­pú játékok. Ezekben nem a játékos reflexei vagy kézügyessége, hanem a történetben felrajzolt helyzetre való morális reakciója tereli a sztorit új utakra. Ezek a döntések legtöbb­ször választható dialógusok, illetve cselekvések formájában jelennek meg, melyeknek következményei egyik dramaturgiai pontról a má­sikra vezetik a játékost. A készítők rengeteg szerteágazó cselekmény­­szálat építenek fel, melyek között a játékos először egyetlen, maga által választott úton halad végig, ám egy esetleges újrajátszásnál kínálja ma­gát, hogy egy már ismert helyzetben ezúttal másképp döntsön, és új for­dulatot hozzon a történetbe. A nosztalgiafaktor kényelmes, ám kockázatos narratív eszköz, mert bár könnyen lehet, hogy a megcélzott generációnál sikert arat, a ma gyermekénél azonban nem biztos, hogy sikerül felkeltenie az érdeklődést. A DontNod nevű francia fejlesztőcsapat semmit sem bízott a véletlenre, amikor a Life is Strange játékok hőseinek tinédzser szereplőket választottak. Közis­mert tény, hogy a legtöbb videójáté­kos a tinédzser korosztály köréből kerül ki, tehát a játékban vázolt csa­ládi, baráti és iskolai élethelyzetek számukra mind-mind ismerősek lehetnek. Az idősebb játékosoktól sem állhat messze az azonosulás, hisz mind átestek már ezen a frá­nya életszakaszon, sőt nem kizárt, hogy gyermekeiken keresztül ma is újraélik. A Before the Storm, mint azt címe sejteti, a három évvel ezelőtt megjelent első rész előzménye, fő­hősének pedig az ottani legfonto­sabb mellékszereplőt, Chloét teszi meg. A 16 éves lány apja tragikus elvesztése és legjobb gyerekkori barátjának elköltözése óta keserű és magányos. Mostohaapja és el­idegenedett édesanyja, valamint az iskola elleni lázadásként punkzenét hallgat, iszik és füvezik, ám dühös passzív agressziója önértékelési zavarokat, mély fájdalmat takar. A játékos feladata, hogy az önma­gával és a közvetlen környezetével hadban álló leányt egy új barátság ígéretén keresztül, minden nehe­zítő körülmény ellenére eltérítse a szakadéktól, amely felé rohan. A játék első részének központosított fantasztikus eleme innen teljes egé­szében hiányzik, a dráma ennél­fogva hétköznapibb, a megoldások földhöz ragadtabbak, eszköztárunk szintén azonosíthatóbb. Például Chloé egyetlen, nem is annyira különleges képessége a visszabe­szélés, melyet kényes helyzetekben alkalmazva vagy kivághatja magát, vagy épp ellenkezőleg, sokkal na­gyobb galibába keveredhet. A Life is Strange: Before the Storm a videojátékoktól ritkán tapasztalt érzelmi érzékenységgel dolgozik. A barátság, az önfeláldozás és az elszakadás hívószavai mentén, az irányítói érintettségünket maxi­málisan kihasználva ragadja meg a szívünket, és nem is engedi el még a záró főcím után sem. (Life is Strange: Before the Storm; Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One) A KIVARRT ÍRT/»: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZIN&ER MÁTYÁS ELŐBB-UTÓ88 ELUGROM HAGYAR­ORSZAGRA... NINCS OLYAN MESSZE... ' TUPOM. PE ^ SOK MELÓM VAN ITT. NEM MEHETEK EL... TÖRTÉNNÉK ITT BIZONYOS DOLGOK. KOMOLY V DOLGOK... ^ KOMOLY DOLGOK! LÁSZLÓ YAGYOK, N ITT A NEVJEŐYEM. HÍVJON, HA TAXIRA VAN SZÜKSÉGE. SZÍVESEN JÖVÖK. ELVESRE HONFITÁRSAK ^ VASYUNK. r PE TUPJA, ^ , ITT OLYAN DOLGOK TÖRTÉNNEK, MELYEKNEK SÚLYOS KÖVETKEZMÉNYEI LEHETNEK, ÉS AZT HISZEM, ÉN YAGYOK AZ ESZETLEN, AKI MESAKAPALYOZHATJA . ^ ŐKET. FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK REGÉNYPÁLYÁZAT A Kárpát-medencei Tehetség­­gondozó Nonprofit Kft. [KMTG1 az egész magyar nyelvterületet át­fogó regénypályázatot hirdetett. Tematikus és életkori megkö­tés nincs, bárki pályázhat olyan kézirattal, amelyet korábban sem nyomtatott, sem elektronikus for­mában, még részleteiben sem publikált. Egy szerző egy regény­kézirattal jelentkezhet, melynek terjedelme minimum kétszázezer, maximum ötszázezer leütés [szó­közökkel!. A pályázathoz minden­képpen mellékelni kell a regény szinopszisát [maximum két A4-es oldal terjedelemben] és a tartalom­­jegyzéket (amennyiben a pályamű rendelkezik ilyennel], A pályázat jeligés, a jeligék feloldását külön borítékban kérjük mellékelni, amit a zsűri döntését követően közjegy­ző jelenlétében bontanak fel. A regénypályázat első díja öt­millió forint, a második díj kétmil­lió forint, harmadik díj egymillió forint. A nyertes pályamunkákat ezen felül a KMTG megjelenteti, és gondoskodik a könyv terjesztésé­ről, médiavisszhangjáról, promó­­ciójáról. A születő regénykéziratok jogai hat évre a KMTG-t illetik meg. A beérkező pályamunkákat tár­sadalmi-szakmai zsűri bírálja el, amely szintén pályázati úton kivá­lasztott irodalomtanárokból, könyv­tárosokból, valamint a magyar iro­dalmi élet jeles alkotóiból áll. A pályamunkák beérkezési ha­tárideje: 2018. május 3. További információ a kmtg.hu ol­dalon található. LAPSZÁMUNK SZERZŐI Döme Barbara (1973) író, újság­író, szerkesztő Kántor Mihály (1974) szakíró Marton Péter (1979) író, egyete­mi kutató és oktató Partmann Tibor (1983) költő Szőcs Géza (1953) Kossuth-díjas költő, író Tóthárpád Ferenc (1958) költő, író IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. április

Next

/
Oldalképek
Tartalom