Tolnai Népújság, 2018. április (29. évfolyam, 76-99. szám)
2018-04-21 / 92. szám
remier 8 ------------------------------------------------------------------------------EEIEfiBEffl IfcM&felittMIBBR! “helyőrség 3/46 NEM CSAK TINÉDZSEREKNEK Kántor Mihály Az utóbbi tíz évben nem csak reneszánszukat élik, hanem egyenesen progresszióba kezdtek a döntésalapú játékok. Ezekben nem a játékos reflexei vagy kézügyessége, hanem a történetben felrajzolt helyzetre való morális reakciója tereli a sztorit új utakra. Ezek a döntések legtöbbször választható dialógusok, illetve cselekvések formájában jelennek meg, melyeknek következményei egyik dramaturgiai pontról a másikra vezetik a játékost. A készítők rengeteg szerteágazó cselekményszálat építenek fel, melyek között a játékos először egyetlen, maga által választott úton halad végig, ám egy esetleges újrajátszásnál kínálja magát, hogy egy már ismert helyzetben ezúttal másképp döntsön, és új fordulatot hozzon a történetbe. A nosztalgiafaktor kényelmes, ám kockázatos narratív eszköz, mert bár könnyen lehet, hogy a megcélzott generációnál sikert arat, a ma gyermekénél azonban nem biztos, hogy sikerül felkeltenie az érdeklődést. A DontNod nevű francia fejlesztőcsapat semmit sem bízott a véletlenre, amikor a Life is Strange játékok hőseinek tinédzser szereplőket választottak. Közismert tény, hogy a legtöbb videójátékos a tinédzser korosztály köréből kerül ki, tehát a játékban vázolt családi, baráti és iskolai élethelyzetek számukra mind-mind ismerősek lehetnek. Az idősebb játékosoktól sem állhat messze az azonosulás, hisz mind átestek már ezen a fránya életszakaszon, sőt nem kizárt, hogy gyermekeiken keresztül ma is újraélik. A Before the Storm, mint azt címe sejteti, a három évvel ezelőtt megjelent első rész előzménye, főhősének pedig az ottani legfontosabb mellékszereplőt, Chloét teszi meg. A 16 éves lány apja tragikus elvesztése és legjobb gyerekkori barátjának elköltözése óta keserű és magányos. Mostohaapja és elidegenedett édesanyja, valamint az iskola elleni lázadásként punkzenét hallgat, iszik és füvezik, ám dühös passzív agressziója önértékelési zavarokat, mély fájdalmat takar. A játékos feladata, hogy az önmagával és a közvetlen környezetével hadban álló leányt egy új barátság ígéretén keresztül, minden nehezítő körülmény ellenére eltérítse a szakadéktól, amely felé rohan. A játék első részének központosított fantasztikus eleme innen teljes egészében hiányzik, a dráma ennélfogva hétköznapibb, a megoldások földhöz ragadtabbak, eszköztárunk szintén azonosíthatóbb. Például Chloé egyetlen, nem is annyira különleges képessége a visszabeszélés, melyet kényes helyzetekben alkalmazva vagy kivághatja magát, vagy épp ellenkezőleg, sokkal nagyobb galibába keveredhet. A Life is Strange: Before the Storm a videojátékoktól ritkán tapasztalt érzelmi érzékenységgel dolgozik. A barátság, az önfeláldozás és az elszakadás hívószavai mentén, az irányítói érintettségünket maximálisan kihasználva ragadja meg a szívünket, és nem is engedi el még a záró főcím után sem. (Life is Strange: Before the Storm; Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One) A KIVARRT ÍRT/»: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZIN&ER MÁTYÁS ELŐBB-UTÓ88 ELUGROM HAGYARORSZAGRA... NINCS OLYAN MESSZE... ' TUPOM. PE ^ SOK MELÓM VAN ITT. NEM MEHETEK EL... TÖRTÉNNÉK ITT BIZONYOS DOLGOK. KOMOLY V DOLGOK... ^ KOMOLY DOLGOK! LÁSZLÓ YAGYOK, N ITT A NEVJEŐYEM. HÍVJON, HA TAXIRA VAN SZÜKSÉGE. SZÍVESEN JÖVÖK. ELVESRE HONFITÁRSAK ^ VASYUNK. r PE TUPJA, ^ , ITT OLYAN DOLGOK TÖRTÉNNEK, MELYEKNEK SÚLYOS KÖVETKEZMÉNYEI LEHETNEK, ÉS AZT HISZEM, ÉN YAGYOK AZ ESZETLEN, AKI MESAKAPALYOZHATJA . ^ ŐKET. FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK REGÉNYPÁLYÁZAT A Kárpát-medencei Tehetséggondozó Nonprofit Kft. [KMTG1 az egész magyar nyelvterületet átfogó regénypályázatot hirdetett. Tematikus és életkori megkötés nincs, bárki pályázhat olyan kézirattal, amelyet korábban sem nyomtatott, sem elektronikus formában, még részleteiben sem publikált. Egy szerző egy regénykézirattal jelentkezhet, melynek terjedelme minimum kétszázezer, maximum ötszázezer leütés [szóközökkel!. A pályázathoz mindenképpen mellékelni kell a regény szinopszisát [maximum két A4-es oldal terjedelemben] és a tartalomjegyzéket (amennyiben a pályamű rendelkezik ilyennel], A pályázat jeligés, a jeligék feloldását külön borítékban kérjük mellékelni, amit a zsűri döntését követően közjegyző jelenlétében bontanak fel. A regénypályázat első díja ötmillió forint, a második díj kétmillió forint, harmadik díj egymillió forint. A nyertes pályamunkákat ezen felül a KMTG megjelenteti, és gondoskodik a könyv terjesztéséről, médiavisszhangjáról, promóciójáról. A születő regénykéziratok jogai hat évre a KMTG-t illetik meg. A beérkező pályamunkákat társadalmi-szakmai zsűri bírálja el, amely szintén pályázati úton kiválasztott irodalomtanárokból, könyvtárosokból, valamint a magyar irodalmi élet jeles alkotóiból áll. A pályamunkák beérkezési határideje: 2018. május 3. További információ a kmtg.hu oldalon található. LAPSZÁMUNK SZERZŐI Döme Barbara (1973) író, újságíró, szerkesztő Kántor Mihály (1974) szakíró Marton Péter (1979) író, egyetemi kutató és oktató Partmann Tibor (1983) költő Szőcs Géza (1953) Kossuth-díjas költő, író Tóthárpád Ferenc (1958) költő, író IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. április