Új Néplap, 1997. szeptember (8. évfolyam, 203-228. szám)
1997-09-27 / 226. szám
r A hangkártya Amikor az IBM mérnökei kigondolták a PC-t, nem játékra vagy multimédiára szánták. Ez abból is látszik, hogy az „ös” IBM PC csak szöveges információt tudott megjeleníteni, a „hangrendszere” pedig egy - a pittyegésen kívül nem sok mindenre alkalmas - programozható számlálóból állt. Aki játszani akart az Commodore 64-et vett. Ahogy azonban a PC terjedt, úgy szaporodtak a rá íródott játékok is. Ezek készítői - dicséretes igyekezettel - mindent kihoztak a „recsegőbőr amit csak lehetett, talán még kicsivel többet is. Az eredmény így is siralmas volt, főként a C64 hangeffekt- jeihez képest. A legkorábban ébredő cég az Adlib volt, ők készítették az első PC-s hangkártyát amely hangzásban immár megközelítette a játékhoz tervezett gépeket. Ez az eszköz kizárólag FM-szin- tézissel és csak monoban állította elő a hangokat. Egy név, amely fogalommá vált Nem sokkal később a Creative Labs szintén kirukkolt egy hangkártyával, amit SoundBlaster 1.0 névre kereszteltek. Ez az FM szintetizátoron kívül, tartalmazott - 22 kHz mintavételi frekvenciáig használható - analóg-digitális, illetve digitális analóg átalakítót is. Ez utóbbiak lehetővé tették hangok felvételét illetve lejátszását a számítógéppel. A nagy sikerre való tekintettel hamarosan megjelent a javított változat, a SoundBlaster 2.0. majd ezt követte a SoundBlaster Pro, amely a sztereó FM-szintézis mellett már 44.1 kHz-es monó, illetve 22 kHz-es sztereó mintavételezést tudott. Ez volt az a korszak amikor elkezdtek megjelenni a különböző ismert és kevésbé ismert gyártóktól származó hangkártyák. A SoundBlaster 16 megjelenésekor a Creative szakított addigi politikájával. Ennek a kártyának a gyártási eljárását nem adta ki a kezéből, ezért a mai napig sem képes senki SB16-kom- patibilis hangkártyát készíteni. Sajnos az SB 16 nem teljesen kompatibilis az SB Próval, ezért elképzelhető, hogy az SB 16-of nem képes kezelni egy-két, csak az SB Próra felkészített játék. Hurrá, hullám tábla A következő jelentős váltást az addig mostohán kezelt FM rész kibővítése okozta: megjelentek a hullámtábla szintézist használó kártyák. Ezek közül a legnagyobb sikert a Gravis Ultrasound aratta, amely hangzásban felülmúlta az akkori SB kártyákat. Először az amatőr PC-s „zenekovácsok” körében vált népszerűvé, de hamarosan a játékprogramok fejlesztői is „kötelezőnek” tekintették a támogatását. A Creative is megjelent hullámtáblás kártyákkal, az SB AWE 32-vel majd az SB AWE 64-gyel. A számok az SB kártyák nevében az egyszerre megszólaltatható virtuális hangszerek számát jelentik, az AWE 64 tehát a hangszerek számának tekintetében felveszi a versenyt egy szimfonikus zenekarral (természetesen semmilyen más tekintetben nem). Külön kategória az amatőr zenei kártyáké (nagyon kevés profi zenész használ PC-t). Ezek közül megemlítendők a Roland kártyái és népszerűek a Turtle Beach sorozat tagjai is. Ezek az egységek mind digitális jelfeldolgozás, mind hangelőállítás szempontjából klasszisokkal megelőzik az otthoni felhasználásra készített kártyákat, de az áruk is ennek megfelelő. Extrák, szoftverek Némelyik hangkártyába plusz szolgáltatásokat is beépítenek. Ezek közül mostanában az FM rádióvevő a sláger. Antennát csatlakoztatva a kártyához, máris hallgathatjuk kedvenc adónkat. Néhány gyártó modemmel egybeépített hangkártyákat kínál, ezek üzenetrögzítőként is üzemeltethetők és különösen helyszűke esetén tehetnek jó szolgálatot. A legtöbb hangkártyát szoftverekkel bőségesen ellátva kínálják a gyártók. Az alapvető programokon - keverő, CD-, midi-, wave-lejátszó, wave-felvevő és szerkesztő - kívül a nevesebb típusokhoz olyan „csemegéket” is adnak mint például: beszédfelismerő, írott szöveget felolvasó program, zeneoktató-, szintetizátorprogram. Mindendkimek más Vásárlás előtt mindenkinek magának kell eldöntenie, hogy mire akarja használni a hangkártyáját, és hogy milyen igényei vannak. Ennek megfelelően kell a típust kiválasztani. Akinek fontos, hogy a játékprogramok élethűen szólaljanak meg az jól teszi, ha hullámtáblást típust vásárol, aki megelégszik FM szintézissel, vagy például csak Internetes rádióadásokat akar hallgatni az olcsóbban megússza egy SB 16 szintű kártyával. Cser Péter Még mielőtt valami brutalitásra gondolna Tisztelt Olvasó, megnyugtathatjuk, nem CD-lemezek összezúzásáról lesz szó, hanem a digitálisan tárolt hang tömörítésének legújabb eredményeiről, az egyre népszerűbbé váló .MP3 formátumról. Aki már próbálkozott hangdigitalizálással az tudja, hogy a nyers (RAW) formátumú digitális hanganyag rengeteg helyet foglal. Minél jobb minőségű a felvétel, annál többet. A digitalizálás során adott időközönként mintákat veszünk a bemenő jelből, és ezeket számértékekké alakítjuk. Minél nagyobb a mintavételezési frekvencia, és minél nagyobb a felhasználható számértékek tartománya, annál pontosabban megközelítjük az eredeti jelet, annál jobb lesz a hangminőség. Az audio-CD-knél alkalmazott mintavételezési frekvencia 44,1 kHz, a számértékek pedig a 0- tól 65535-ig terjedő tartományba esnek, egy minta így 16 biten vagyis 2 bájton tárolható. Egy perc CD minőségű sztereó hanganyag tárolásához tehát: 44100 x 60 x 2 x 2= 10 584 000 bájt vagyis 10 Megabájt tároló- kapacitásra van szükség. Mit tehetünk annak érdekében, hogy ezt a helyigényt a minőség számottevő romlása nélkül csökkentsük. Tömörítsünk ! A veszteséges adattömörítési eljárások az ember fiziológiai jellemzőit veszik figyelembe. A pszicho- akusztikai kutatások során felfedezték például, hogy két egyszerre megszólaló, egymáshoz közeli frekvenciájú hangot nem tudunk szétválasztani akkor, ha hangerejük között nagyság- rendi különbség van. Az erősebb hang ilyenkor mintegy elfedi a gyengébbet, így az elhagyható a hanganyagból. Az MPEG-hang Az MPEG betűszó a Moving Pictures Experts Group rövidítése. E szakértői csoport feladata az MPEG formátumok kidolgozása és folyamatos fejlesztése. Az MPEG-1, 2 és 4 jelzésű formátumok különböző céllal készültek. Az általunk vizsgált hangtömörítés az MPEG-1. E szabvány alá háromféle hangtömörítő eljárást dolgoztak ki. Ezek a Layer-1, 2, 3 nevet kapták. A magasabb sorszám bonyolultabb eljárást és jobb hangminőséget jelöl. A Layer-3 szabvány 32-320 kbit/s-os átviteli sebességet tesz lehetővé, tömörítési aránya ennek megfelelően 1:4,4 és 1:44 közötti lehet az audio-CD-k hanganyagához képest. A tömörített hanganyag minősítésére alkalmatlanok a megszokott jellemzők (jel-zaj viszony, teljes harmonikus torzítás), a meghallgatások, szubjektív összehasonlítások eredményei azonban továbbra is jól használhatók. A tömörítés amit például az MP3 Compressor, vagy az L3ENC programokkal végezhetünk erős gépet igénylő, időigényes folyamat. A lejátszáshoz szintén Pentium kategóriájú gépre van szükség. Cs. P. Az MP3 Compressor munka közben. A program ingyenesen letölthető a http:/ www.chez.com/mp3hc/ -címről. Winamp, az .MP3 hangfájlok lejátszásához- Beszerezhető a http://www.nullsoft.com/amp-r0l . Közeledik az az idő amikor számítógépünket szóbeli utasításokkal irányíthatjuk, vagy ha úgy tartja kedvünk diktálhatunk is neki. A folyamatos beszéd megértése még meghaladja a mai beszédfelismerő programok képességeit, de előre betanított szavakat, kifejezéseket már képesek felismerni. Ezen programok közé tartozik a Creativ Labs terméke a VoiceAssist is, amelyet a SoundBlaster AWE 64 Gold kártyához mellékelnek. A program segítségével Windows (3.1 vagy 95) alatt futó programjainkat szóbeli utasításokkal vezérelhetjük. Ahhoz, hogy a gép megértse szavainkat, szükség van a program betanítására. Ha a VoiceAssist be van töltve, amikor egy új alkalmazást nyitunk meg, akkor annak ösz- szes utasítását átemeli saját adatbázisába és a „Training” menüpontban ezekhez tudjuk hozzárendelni az általunk kimondott kifejezéseket. Ezenfelül alkalmazásfüggetlen „akciókat” is tudunk szóbeli utasításokhoz kapcsolni, így például el tudjuk érni, hogy egy szó vagy szám kimondása egyenértékű legyen azzal mintha a billentyűzetről gépeltük volna be. Miután több-kevesebb utasításra megtanítottuk, kipróbálhatjuk a VoiceAssistot „élesben”. Az eredmény nagymértékben függ attól, hogy betartottunk-e néhány alapvető szabályt. Ezek közül az első, hogy törekedjünk a zajtalan környezetre, ugyanis a háttérzajok megzavarhatják a programot. Igyekezzünk a szavakat mindig egyforma, semleges hangsúllyal mondani, a mikrofontól közel állandó távolságban. Minden gondosságunk ellenére előfordul, hogy a program félreért bennünket. Van még mit javítaniuk a fejlesztőknek. Cs. G. A tanítás során a parancsokat egyenként végig kell mondanunk, majd a „Test” menüpontban ellenőrizhetjük a felismerés helyességét. Röviden Ismét elhalasztották. Késik a Microsoft Windows következő verziójának, a Windows 98-nak a kibocsátása. A Windows fejlesztő- részleg illetékese szerint a program csak 1998 második negyedévében kerül piacra, ugyanis a bétateszt során kiderült. a vásári >Miak olyan rendszerre ’-a, szüksége, amely egyaránt alkalmas a Windows 3.1 és a Windows 95 felújítására. A jelenleg bétateszt alatt álló verzió csak Window's 95-re telepíthető. a Windows 3.1-re telepíthető változatot eredetileg néhány hónappal később dobta volna piacra a cég. Tömeges tanárképzés. Megjelent a „Segítség, behálóztak” című könyv, mely elsősorban a számítástechnikával és Internettel most ismerkedő, nem informatika szakos tanároknak szól. A Subnet programhoz kapcsolódó könyvet az Informatika-Számítástechnika Tanárok Egyesületének tagjai készítették, segédkönyvként a júniusban megkezdődött tömeges pedagógusképzéshez. Bánhídi Sándomé, az Egyesület titkára a könyv bemutatóján elmondta, hogy eddig 1500 tanár vett reszt Internet-tanfolyamon és 130-an szereztek internetes tanár-továbbkepzésre jogosító. ún. multiplikátori képzettséget. Atlasz CD-ROM-on. Elkészült Magvarország CD-ROM atlasza. A Cartographia és a Vision-X közös kiadásában megjelent CD tartalmazza az ország úthálózatának teljes vektor- grafikus térképét. Az új CD kompatibilis a korábban megjelent Budapest CD-at- lasszai, ugyanakkor új funkciókat is nyújt, egyebek között az útvonaltervezés lehetőségét. Mégsem nyerő a PC-TV ? A New Media Matrix felmérése szerint nem valószínű, hogy a jövőben kapósak lesznek a tévét és PC-t is magukba foglaló készülékek. mivel igen sok amerikai háztartásban egyszerre néznek tévét és számítógé- peznek. A felmérésben részt vett 15 ezer háztartás adataiból kiindulva a 38.4 millió PC-vel rendelkező amerikai háztartás közül 17,7 millióban ugyanabban a szobában van a PC. mint a tévé. Közülük pedig 15.2 millió háztartásban egyszerre van bekapcsolva a két készülék. „Hallgatni arany.. Sound Blaster AWE 64 Gold A korábbi években a számítógépes játékok „szabványos” hangkártyája a Creative Labs cég Sound Blaster-e volt. Viszont köztudott volt az is, hogy a kártya hangminősége hagy kívánnivalót maga után, különösen a konkurens Advanced Gravis cég kártyáihoz képest. Sok játék nem támogatta a Gravis hangkártyákat és a Sound Blaster emuláció sokszor nem működött. A vásárló dilemmája az volt, hogy vagy vesz egy kompatíbilis, de kevésbé szép hangú kártyát, vagy a tisztább hangzás kedvéért vállalja, hogy néhány játék és alkalmazás nem fog működni. Creative Labs fejlesztői elhatározták, hogy a konkurencia minőségét túlszárnyaló, de a korábbi (Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16 és Sound Blaster AWE 32) kártyáikkal kompatibilis professzionális hangkártyát terveznek. Ez év elején dobták piacra az SoundBlaster AWE 64 és Sound Blaster AWE 64 Gold hangkártyáikat, álmatlan éjszakákat okozva a Advanced Gravis fejlesztőinek. Hardver Az új kártya összegzi a számítógépes hangképzés eddig elért eredményeit. A beépített EMU8000 chip, a hullámtábla szintézisért fele- 1 lős. A való- ’ sághű hangzás elérését a hangszerek fizikai szimulációját szoftveres úton megvalósító Sondius Wa- veGuide szintézis teszi lehetővé. Működési elvéből adódóan a processzort jobban megterheli, mint a hullámtáblás hangképzés. 1 MB ROM és 4 MB RAM található a kártyán a letölthető hangminták részére. Szoftver Az AWE 64 Gold-hoz járó programok röviden: Creative WebPhone, az internetes telefonáláshoz; Microsoft Internet Explorer böngészéshez; RealAudio lejátszó; Eradica- tor és Magic Carpet 2, játékok: Creative Multimedia Deck, a MIDI, WAV zenék és audio CD-k meghallgatásához; Creative WaveStudio a hangok szerkesztéséhez; Creative Sound’le a hangfelvételekhez; Creative TextAssist szövegfelolvasó; Creative VoiceAssist beszédfelismerő program; Vienna SoundFont Studio, a hangmintáink szerkesztéséhez; MIDI Orchestrator Plus, MIDI szerkesztő és rengeteg hangminta) AWE 64 vs. AWE 64 Gold A Sound Blaster AWE 64 általánosabb fel- használásra, míg a Gold verzió speciálisan zenekedvelőknek és zenészeknek készült. Ennek megfelelően az AWE 64 512 kB, míg a Gold 4 MB RAM-mal rendelkezik. Az AWE 64-nek nincsenek arany bevonatú RCA csatlakozói, viszont van IDE CD-ROM vezérlője (bár ez már szinte minden alaplapon is megtalálható). A Gold kártyához több programot és kiegészítőt is kapunk (pl. MIDI Orchestrator Plus, MIDI kábel, mikrofon, stb.). További részletek a http://www.- soundblaster.com címen találhatók. A kártya a LEADER Kft. jóvoltából került szerkesztőségünkbe. Captain Power OpenGL Optimizer néven új technológiát jelentett be a Silicon Graphics. Ennek alkalmazásával a 3D rendering sebessége akár a tízszeresére is növekedhet az OpenGL-t alkalmazó programokban, http://www.sgi.com G6pciDj hallod, amit mondok ?