Új Néplap, 1997. szeptember (8. évfolyam, 203-228. szám)

1997-09-27 / 226. szám

r A hangkártya Amikor az IBM mérnökei kigondolták a PC-t, nem játékra vagy multimédiára szánták. Ez abból is látszik, hogy az „ös” IBM PC csak szöveges információt tudott megjeleníte­ni, a „hangrendszere” pedig egy - a pittyegésen kívül nem sok mindenre alkalmas - programozható számlálóból állt. Aki játszani akart az Commodore 64-et vett. Ahogy azonban a PC terjedt, úgy szaporodtak a rá íródott játé­kok is. Ezek készítői - dicséretes igyekezettel - mindent kihoz­tak a „recsegőbőr amit csak lehetett, talán még kicsivel többet is. Az eredmény így is siralmas volt, főként a C64 hangeffekt- jeihez képest. A legkorábban ébredő cég az Adlib volt, ők készítették az el­ső PC-s hangkártyát amely hangzásban immár megközelítette a játékhoz tervezett gépeket. Ez az eszköz kizárólag FM-szin- tézissel és csak monoban állította elő a hangokat. Egy név, amely fogalommá vált Nem sokkal később a Creative Labs szintén kirukkolt egy hang­kártyával, amit SoundBlaster 1.0 névre kereszteltek. Ez az FM szintetizátoron kívül, tartalmazott - 22 kHz mintavételi frekven­ciáig használható - analóg-digitális, illetve digitális analóg át­alakítót is. Ez utóbbiak lehetővé tették hangok felvételét illetve lejátszását a számítógéppel. A nagy sikerre való tekintettel hamarosan megjelent a javított változat, a SoundBlaster 2.0. majd ezt követte a SoundBlaster Pro, amely a sztereó FM-szintézis mellett már 44.1 kHz-es monó, illetve 22 kHz-es sztereó mintavételezést tudott. Ez volt az a korszak amikor elkezdtek megjelenni a különböző ismert és kevésbé ismert gyártóktól származó hangkártyák. A SoundBlaster 16 megjelenésekor a Creative szakított addi­gi politikájával. Ennek a kártyának a gyártási eljárását nem ad­ta ki a kezéből, ezért a mai napig sem képes senki SB16-kom- patibilis hangkártyát készíteni. Sajnos az SB 16 nem teljesen kompatibilis az SB Próval, ezért elképzelhető, hogy az SB 16-of nem képes kezelni egy-két, csak az SB Próra felkészített játék. Hurrá, hullám tábla A következő jelentős váltást az addig mostohán kezelt FM rész kibővítése okozta: megjelentek a hullámtábla szintézist haszná­ló kártyák. Ezek közül a legnagyobb sikert a Gravis Ultrasound aratta, amely hangzásban felülmúlta az akkori SB kártyákat. Először az amatőr PC-s „zenekovácsok” körében vált népszerű­vé, de hamarosan a játékprogramok fejlesztői is „kötelezőnek” tekintették a támogatását. A Creative is megjelent hullámtáblás kártyákkal, az SB AWE 32-vel majd az SB AWE 64-gyel. A számok az SB kártyák ne­vében az egyszerre megszólaltatható virtuális hangszerek szá­mát jelentik, az AWE 64 tehát a hangszerek számának tekinte­tében felveszi a versenyt egy szimfonikus zenekarral (természe­tesen semmilyen más tekintetben nem). Külön kategória az amatőr zenei kártyáké (nagyon kevés pro­fi zenész használ PC-t). Ezek közül megemlítendők a Roland kártyái és népszerűek a Turtle Beach sorozat tagjai is. Ezek az egységek mind digitális jelfeldolgozás, mind hangelőállítás szempontjából klasszisok­kal megelőzik az otthoni felhasználásra készített kártyákat, de az áruk is ennek megfelelő. Extrák, szoftverek Némelyik hangkártyába plusz szolgáltatásokat is beépítenek. Ezek közül mostanában az FM rádióvevő a sláger. Antennát csatlakoztatva a kártyához, máris hallgathatjuk kedvenc adón­kat. Néhány gyártó modemmel egybeépített hangkártyákat kínál, ezek üzenetrögzítőként is üzemeltethetők és különösen helyszű­ke esetén tehetnek jó szolgálatot. A legtöbb hangkártyát szoftverekkel bőségesen ellátva kínál­ják a gyártók. Az alapvető programokon - keverő, CD-, midi-, wave-lejátszó, wave-felvevő és szerkesztő - kívül a nevesebb tí­pusokhoz olyan „csemegéket” is adnak mint például: beszédfel­ismerő, írott szöveget felolvasó program, zeneoktató-, szinteti­zátorprogram. Mindendkimek más Vásárlás előtt mindenkinek magának kell eldöntenie, hogy mi­re akarja használni a hangkártyáját, és hogy milyen igényei van­nak. Ennek megfelelően kell a típust kiválasztani. Akinek fon­tos, hogy a játékprogramok élethűen szólaljanak meg az jól te­szi, ha hullámtáblást típust vásárol, aki megelégszik FM szinté­zissel, vagy például csak Internetes rádióadásokat akar hallgat­ni az olcsóbban megússza egy SB 16 szintű kártyával. Cser Péter Még mielőtt valami brutalitásra gondolna Tisztelt Olvasó, megnyugtathatjuk, nem CD-lemezek összezúzásáról lesz szó, hanem a digitálisan tárolt hang tömörítésének legújabb ered­ményeiről, az egyre népszerűbbé váló .MP3 formátumról. Aki már próbálkozott hangdigi­talizálással az tudja, hogy a nyers (RAW) formátumú digi­tális hanganyag rengeteg helyet foglal. Minél jobb minőségű a felvétel, annál többet. A digitalizálás során adott időközönként mintákat veszünk a bemenő jelből, és ezeket számértékekké alakítjuk. Minél nagyobb a mintavételezési frekvencia, és minél nagyobb a felhasználható számértékek tar­tománya, annál pontosabban megközelítjük az eredeti jelet, annál jobb lesz a hangminőség. Az audio-CD-knél alkalmazott mintavételezési frekvencia 44,1 kHz, a számértékek pedig a 0- tól 65535-ig terjedő tartomány­ba esnek, egy minta így 16 bi­ten vagyis 2 bájton tárolható. Egy perc CD minőségű sztereó hanganyag tárolásához tehát: 44100 x 60 x 2 x 2= 10 584 000 bájt vagyis 10 Megabájt tároló- kapacitásra van szükség. Mit tehetünk annak érdekében, hogy ezt a helyigényt a minő­ség számottevő romlása nélkül csökkentsük. Tömörítsünk ! A veszteséges adattömörítési eljárások az ember fiziológiai jellemzőit veszik figyelembe. A pszicho- akusztikai ku­tatások során felfedezték például, hogy két egyszerre megszólaló, egymáshoz kö­zeli frekvenci­ájú hangot nem tudunk szétvá­lasztani akkor, ha hangerejük között nagyság- rendi különbség van. Az erő­sebb hang ilyenkor mintegy el­fedi a gyengébbet, így az el­hagyható a hanganyagból. Az MPEG-hang Az MPEG betűszó a Moving Pictures Experts Group rövidí­tése. E szakértői csoport felada­ta az MPEG formátumok kidol­gozása és folyamatos fejleszté­se. Az MPEG-1, 2 és 4 jelzésű formátumok különböző céllal készültek. Az általunk vizsgált hangtömörítés az MPEG-1. E szabvány alá háromféle hangtömörítő eljárást dolgoztak ki. Ezek a Layer-1, 2, 3 nevet kapták. A magasabb sorszám bonyolultabb eljárást és jobb hangminőséget jelöl. A Layer-3 szabvány 32-320 kbit/s-os átviteli sebességet tesz lehetővé, tömörítési aránya en­nek megfelelően 1:4,4 és 1:44 közötti lehet az audio-CD-k hanganyagához képest. A tö­mörített hanganyag minősítésé­re alkalmatlanok a megszokott jellemzők (jel-zaj viszony, tel­jes harmonikus torzítás), a meghallgatások, szubjektív összehasonlítások eredményei azonban továbbra is jól hasz­nálhatók. A tömörítés amit például az MP3 Compressor, vagy az L3ENC programokkal végez­hetünk erős gépet igénylő, idő­igényes folyamat. A lejátszás­hoz szintén Pentium kategóriá­jú gépre van szükség. Cs. P. Az MP3 Compressor munka közben. A program ingyenesen letölthető a http:/ www.chez.com/mp3hc/ -címről. Winamp, az .MP3 hangfájlok lejátszásához- Beszerezhető a http://www.nullsoft.com/amp-r0l . Közeledik az az idő amikor számítógépünket szóbeli utasítá­sokkal irányíthatjuk, vagy ha úgy tartja kedvünk diktálhatunk is neki. A folyamatos beszéd megértése még meghaladja a mai beszédfelismerő programok képességeit, de előre betanított szavakat, kifejezéseket már képesek felismerni. Ezen programok közé tartozik a Creativ Labs terméke a VoiceAssist is, amelyet a SoundBlaster AWE 64 Gold kár­tyához mellékelnek. A program segítségével Win­dows (3.1 vagy 95) alatt futó programjainkat szóbeli utasítá­sokkal vezérelhetjük. Ahhoz, hogy a gép megértse szavainkat, szükség van a program betanítá­sára. Ha a VoiceAssist be van tölt­ve, amikor egy új alkalmazást nyitunk meg, akkor annak ösz- szes utasítását átemeli saját adat­bázisába és a „Training” menü­pontban ezekhez tudjuk hozzá­rendelni az általunk kimondott kifejezéseket. Ezenfelül alkal­mazásfüggetlen „akciókat” is tu­dunk szóbeli utasításokhoz kap­csolni, így például el tudjuk érni, hogy egy szó vagy szám kimon­dása egyenértékű legyen azzal mintha a billentyűzetről gépeltük volna be. Miután több-kevesebb utasí­tásra megtanítottuk, kipróbálhat­juk a VoiceAssistot „élesben”. Az eredmény nagymértékben függ attól, hogy betartottunk-e néhány alapvető szabályt. Ezek közül az első, hogy törekedjünk a zajtalan környezetre, ugyanis a háttérzajok megzavarhatják a programot. Igyekezzünk a szava­kat mindig egyforma, semleges hangsúllyal mondani, a mikro­fontól közel állandó távolságban. Minden gondosságunk ellené­re előfordul, hogy a program fél­reért bennünket. Van még mit ja­vítaniuk a fejlesztőknek. Cs. G. A tanítás során a parancsokat egyenként végig kell monda­nunk, majd a „Test” menü­pontban ellenőrizhetjük a felis­merés helyességét. Röviden Ismét elhalasztották. Késik a Microsoft Windows következő verziójának, a Windows 98-nak a kibocsá­tása. A Windows fejlesztő- részleg illetékese szerint a program csak 1998 második negyedévében kerül piacra, ugyanis a bétateszt során ki­derült. a vásári >Miak olyan rendszerre ’-a, szüksége, amely egyaránt alkalmas a Windows 3.1 és a Windows 95 felújítására. A jelenleg bétateszt alatt álló verzió csak Window's 95-re telepít­hető. a Windows 3.1-re tele­píthető változatot eredetileg néhány hónappal később dobta volna piacra a cég. Tömeges tanárképzés. Megjelent a „Segítség, be­hálóztak” című könyv, mely elsősorban a számítástech­nikával és Internettel most ismerkedő, nem informatika szakos tanároknak szól. A Subnet programhoz kapcsolódó könyvet az Informatika-Számítástech­nika Tanárok Egyesületének tagjai készítették, segéd­könyvként a júniusban meg­kezdődött tömeges pedagó­gusképzéshez. Bánhídi Sándomé, az Egyesület titkára a könyv bemutatóján elmondta, hogy eddig 1500 tanár vett reszt Internet-tanfolyamon és 130-an szereztek interne­tes tanár-továbbkepzésre jo­gosító. ún. multiplikátori képzettséget. Atlasz CD-ROM-on. Elkészült Magvarország CD-ROM atlasza. A Cartographia és a Vision-X közös kiadásában megjelent CD tartalmazza az ország úthálózatának teljes vektor- grafikus térképét. Az új CD kompatibilis a korábban megjelent Budapest CD-at- lasszai, ugyanakkor új funk­ciókat is nyújt, egyebek kö­zött az útvonaltervezés lehe­tőségét. Mégsem nyerő a PC-TV ? A New Media Matrix fel­mérése szerint nem valószí­nű, hogy a jövőben kapósak lesznek a tévét és PC-t is magukba foglaló készülé­kek. mivel igen sok ameri­kai háztartásban egyszerre néznek tévét és számítógé- peznek. A felmérésben részt vett 15 ezer háztartás adata­iból kiindulva a 38.4 millió PC-vel rendelkező amerikai háztartás közül 17,7 millió­ban ugyanabban a szobában van a PC. mint a tévé. Kö­zülük pedig 15.2 millió ház­tartásban egyszerre van be­kapcsolva a két készülék. „Hallgatni arany.. Sound Blaster AWE 64 Gold A korábbi években a számítógépes játékok „szabványos” hangkártyája a Creative Labs cég Sound Blaster-e volt. Viszont köztudott volt az is, hogy a kártya hangminősége hagy kívánnivalót maga után, különösen a konku­rens Advanced Gravis cég kártyáihoz képest. Sok játék nem támogatta a Gravis hangkár­tyákat és a Sound Blaster emuláció sokszor nem mű­ködött. A vásárló dilemmája az volt, hogy vagy vesz egy kompatí­bilis, de kevésbé szép hangú kár­tyát, vagy a tisz­tább hangzás ked­véért vállalja, hogy néhány játék és alkalma­zás nem fog működni. Creative Labs fejlesz­tői elhatározták, hogy a konkurencia minősé­gét túlszárnyaló, de a korábbi (Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16 és Sound Blaster AWE 32) kártyáikkal kompatibilis professzionális hangkártyát terveznek. Ez év elején dobták piacra az SoundBlaster AWE 64 és Sound Blaster AWE 64 Gold hangkár­tyáikat, álmatlan éjszakákat okozva a Advanced Gravis fejlesztőinek. Hardver Az új kártya összegzi a számítógépes hangképzés eddig elért eredményeit. A beépített EMU8000 chip, a hullám­tábla szinté­zisért fele- 1 lős. A való- ’ sághű hang­zás elérését a hangszerek fizikai szimulációját szoft­veres úton megva­lósító Sondius Wa- veGuide szintézis teszi lehetővé. Mű­ködési elvéből adódóan a processzort jobban megterheli, mint a hullámtáblás hangképzés. 1 MB ROM és 4 MB RAM található a kártyán a letölthető hangminták részére. Szoftver Az AWE 64 Gold-hoz járó programok rövi­den: Creative WebPhone, az internetes tele­fonáláshoz; Microsoft Internet Explorer böngészéshez; RealAudio lejátszó; Eradica- tor és Magic Carpet 2, játékok: Creative Multimedia Deck, a MIDI, WAV zenék és audio CD-k meghallgatásához; Creative WaveStudio a hangok szerkesztéséhez; Cre­ative Sound’le a hangfelvételekhez; Creative TextAssist szövegfelolvasó; Creative VoiceAssist beszédfelismerő program; Vienna SoundFont Studio, a hangmintáink szer­kesztéséhez; MIDI Orches­trator Plus, MIDI szerkesz­tő és rengeteg hangminta) AWE 64 vs. AWE 64 Gold A Sound Blaster AWE 64 általánosabb fel- használásra, míg a Gold verzió speciálisan zenekedvelőknek és zenészeknek készült. Ennek megfelelően az AWE 64 512 kB, míg a Gold 4 MB RAM-mal rendelkezik. Az AWE 64-nek nincsenek arany bevonatú RCA csatlakozói, viszont van IDE CD-ROM vezérlője (bár ez már szinte minden alapla­pon is megtalálható). A Gold kártyához több programot és kiegészítőt is kapunk (pl. MI­DI Orchestrator Plus, MIDI kábel, mikrofon, stb.). További részletek a http://www.- soundblaster.com címen találhatók. A kár­tya a LEADER Kft. jóvoltából került szer­kesztőségünkbe. Captain Power OpenGL Optimizer néven új technológiát jelentett be a Silicon Graphics. Ennek alkalmazásával a 3D rendering sebessége akár a tízszeresére is növekedhet az OpenGL-t alkalmazó programokban, http://www.sgi.com G6pciDj hallod, amit mondok ?

Next

/
Oldalképek
Tartalom