Új Néplap, 1997. április (8. évfolyam, 75-100. szám)

1997-04-26 / 97. szám

Irány az Internet Jóformán nem múlik el nap, hogy ne hallanánk valami hírt, újdonságot az Internetről. Aki még nem kapcsolódott a világ- hálózatra, időnként úgy érezheti, hogy valami fontos, a jövőt meghatározó dologból marad ki. Összeállításunkban szeret­nénk néhány alapvető kérdésre választ adni, segítséget nyújta­ni azoknak, akik a csatlakozást fontolgatják. NteRNcTTo iNteRNeTTo keDett? iNteRNeTTo Kelet Fnss hírek • Egyelőre feltörhető az Az MTI jelenti: * Vietnamban tárgyal a NT * Biztosítás az Interneten • magyar külügyminiszter ♦ A NATO PostScript Level 3 ♦ Interaktív zene ♦ Eure atlanti Partnerségi Tanács felállítását Biblia és verstár CD-ROM-on ♦ Ismét terven ♦ NATO kibővítése - amerikai digitális kultúra pályázat figyelmeztetés Még nem olvasta! CYBER A Föld Napja alkalmából eheti külföldi ajánlatunkban először egy környezetvédelemmel kapcsolatos kiadványt mutatunk be, majd ehhez hasonló, közérdekű témákkal folytatjuk a kábítószer elleni küzdelemmel, a nők elleni erőszakkal és az internetes csoportszerveződéssel Végül két jogi és egy filozófiai kiadványt ajánlunk a szakembereknek A fact kérdést?; A szexualitás ma - az érzékek zűrzavara? szerűbb alkal­mazása. A név szabad fordításban annyit tesz: „világméretű pókháló”. Az Internet egy világméretű számítógép-hálózat. Gépeket és azok összeköttetését jelenti, melyek kommunikálni képesek egymással telefonvonalon, mű­holdak vagy egyéb átvitel segít­ségével. Az összekapcsolt gépek számát nem lehet pontosan meghatá­rozni. Becslések szerint ma kö­rülbelül 50 millióan fémek hoz­zá az Internethez, de ez a szám napról napra nő. Az Internet lényegéhez tartozik, hogy nincs központja, nincs „igazgatósága” nincsenek veze­tői. A gépeket összekötő vona­lak nem futnak össze egyetlen agyközpontba, ennek megfele­lően a folyamatok hatékonyan nem ellenőrizhetők. jétí Mfa* f A rendszer alapjait eredetileg amerikai katonai tervezők abból a speciális igényből kiindulva dolgozták ki, hogy a hadsereg egyes részei között ne lehessen megbénítani a kommunikációt a központi parancsnokságra mért egyetlen csapással. A kifejlesz­tett technika azután lehetővé tette, hogy a katonai felhaszná­láson túl az USA kormányzati szervei és állami intézményei is egymáshoz kapcsolódjanak. Az Internet civil fejlődése az egyetemek és főiskolák bekap­csolódásával indult meg igazán. Előbb a tudományos kutatók, majd a hallgatók fedezték fel az Internetben az információcsere leghatékonyabb módját. A ‘90-es években azután már a piaci szféra is felismerte a vi­lághálózat jelentőségét, napja­inkra alig akad magára valamit adó közepesnél nagyobb cég, amely nem elérhető az Interneten. Az utóbbi néhány évben pedig a magánemberek is rohamosan növekvő számban vannak jelen a hálózaton. HH iÄtaiik a Míéa t Ma már nincs olyan téma, amelyről ne lenne valamilyen adat, publiká­ció, legyen az az űrkutatás vagy a képző- művészet. Vásárlás előtt kiválaszthat­juk a nekünk legjobban tet­sző terméket anélkül, hogy sorra járnánk a boltokat, kommunikál­hatunk a világ bármely részén élő ismerősünk­kel. Ha fent vagyunk az Interneten, minket is megtalál­nak: egy e-mail perceken belül megérkezik bárhová a világon. Afifimié A World Wide Web, rövidítése: WWW, a világhálózat legnép­A WWW úgynevezett grafikus felületet nyújt, ami azt jelenti: képekből, szövegekből, mozgó ábrákból áll össze a monitoron megjelenő kép, sőt hangot, ze­nét is hallgathatunk rajta. A WWW külön-külön elérhető helyekből, úgynevezett web- site-okból épül fel, amelyek fenntartói saját helyeiknek egyedi arculatot adhatnak. Nagy cégek és intézmények ma már profi tervezőkre, grafiku­sokra és szövegírókra bízzák ezt a feladatot - de az Internet jellegéből következik, hogy minden magánember, kisközös­ség vagy társadalmi szervezet is megteremtheti a saját világát. A Web legerősebb eszköze a hypertext. Ez egy olyan szöveg amely hivatkozásokat tartalmaz más szövegrészekre. (Hasonló­an a lexikonokban használt módszerhez, ahol bizonyos fo­galmak meghatározásához, máshol kifejtett fogalmakra utalnak.) A hypertextes szöveg azon szavait amelyekhez az ol­dal készítője más oldalakra tör­ténő hivatkozást (linket) ren­delt, a megjelenítőprogram alá­húzással és eltérő színnel jelöli, ezekre kattintva a hivatkozott oldalra és szövegrészre ugrunk, amely lehet egy másik gépen, akár a világ túlsó oldalán is. Egy-egy oldal attól is lehet hasznos, hogy jó (tartalmas ol­dalakra mutató) linkeket tartal­maz. A hivatkozások mentén, oldalról-oldalra történő ugrálást Internet-szörfözésnek nevezik. Ili fc#I a f Az Internetre otthonról a saját gépünkkel és telefonnal, egy Internet-szolgáltató gépén ke­resztül kapcsolódhatunk, ahon­nan már nagysebességű kábele­ken, és műholdakon áramlik to­vább az információ. Az Internethez való csat­lakozáshoz a követke­zőkre van szükség: számítógép telefonvonal + modem hozzáférés egy szolgáltatónál kapcsolattartó szoftver A mi gépünket és a szolgáltatót tehát telefonvonal köti össze. Szükségünk van még egy olyan szerkezetre, amely a számító­gép jeleit telefonvonalon továb­bítható jelekké alakítja. Ez a modem. Ha van gépünk és modemünk, következhet a harmadik dolog: előfizetni valamely szolgáltató­nál egy Internet-hozzáférésre. Itt kapunk egy azonosítót a hoz­zá tartozó jelszóval, amivel ez­után be tudunk jelentkezni a szolgáltató gépére. Nem mindegy, hogy milyen számítógépen fogunk az inter­netezéshez. Levelezéshez elég egy 386-os PC is - a Webhez azonban ez már kevés. A grafi­ka megjelenítéséhez, a hang és mozgókép lejátszásához leg­alább 486-os processzorral, 8MB RAM-mal, SVGA moni­torral és videokártyával vala­mint hangkártyával ellátott gép­re van szükség. Cs. G. Ai időutazás mindig megmoz­gatta az emberek fantáziáját. Különösen igaz ez az állítás a já­tékprogramokat készítő cégek­re. A téma egyik legszínvonala­sabb megvalósítása az francia Adeline fejlesztésében és a Virgin kiadásában megjelent TIME COMMANDO. Az alaptörténet hí Európai szövetség pályázatot ír ki az új katonai kiképzőközpont jának, a Historical Tactical j Center (HTC. Tör­ténelmi Taktikai Központ) épí­tésére. A szerződést a szabadal­maztatott Ti­me Blaster tech­nológiát használó OTEGA Cor­poration kapja meg. A tachyon fizika elvein alapuló Time Blaster rendszer „buborékokat” generál a mikroprocesszoraiban, amelyek csap­dába csalják és felgyorsítják az idol. Az OTEGA SAVE (Special Action for Virus Elimination) vírusel­hárító csoportjának időutazó techni­kusa Stanley Opar éppen most kezdi műszakját. Megnézi a mai teendőket a számítógépében. A feladatok listája üres. ezért kedvenc számítógépes játé­kával múlatja az időt. A HTC fejlesztésével megbízott Betty H. és csapata derűsen végzi az előkészületeket a projekt 4. fázisá­hoz. A korábbi vetélytárs SAWN Corporation bosszúból egy önátalakí­tó intelligens vírus programot készí­tett, melyet egy beépített emberük a rendszerbe juttatott A HTC által generált háromdi­menziós virtuális ellenségek vonulnak el a holoprojektor kivetítőjén, miköz­ben technikai adataik pirosán villódz- nak. Hirtelen a riasztó éles hangja ha­sít a levegőbe. Minden terminálon megjelenik az üzenet: RENDSZER RIASZTÁS! KÖZELGŐ IDŐHULLÁM 4. FÁZIS TÖRÖLVE A SZEMÉLYZET EVAKUÁLÁ­SA JAVASOLT Felocsúdva Betty kiadja a parancsot a rendszer teljes kikapcsolására. A személyzet egy része menekülésre fogja a dolgot, de Betty megpróbál komplex utasítások segítségével úrrá lenni a helyzeten. Túl késő. Az idő­buborék elnyeli a Time Blaster processzorait és végül a központi egységet is. A vakító gömb tovább növekszik és a félelemtől megbénult Betty is eltűnik benne. Stanley amikor meghallja elsőfo­kú riadót, megragadja műszertáskáját és máris szalad a vvs/lifthez. Rögtön a központi vezérlőbe lüt. A központi egység és a terminálok eltűntek a gömb belsejében. Letérdel, hogy megvizsgálja a buborék felületét kép­ző fényfalat. Lassan eléri és megérinti a kezével. Hirtelen, mintha vízbe nyúlt volna olyan hullám jelenik meg a keze körül és valami berántja a gömb belsejébe. Tehetetlenül zuhan egy sötét csatornába... A játék Ilyen bevezető után kezdődik a játék, melyben a cél megtalálni és elpusztí­tani a HTC-t megtámadó vírust. A já­ték kilenc szintből áll, melyekből az első nyolc két-kct pályát, a kilencedik pedig hármat tartalmaz. A pályák kü­lönböző történel­mi korokat jelen­tenek, köztük a jövő, sőt eijufha- tunk az időn túlra is. Feladatunk (mármint Stanley Opar feladata), hogy végígmen- jünk az időállo- másokon és ösz- szegyűjtsük a le­hető legtöbb még nem fertőzött me­mória áramkört és a feltöltő állo­mástkon keresz­tül visszajuttassuk a fő számítógépbe. De vigyázat! Ha nem vagyunk elég gyorsak a vírus bekebelezi a számí­tógép teljes memóriáját, ami külde­tésünk és egyben a játék véget is je-1 lenti. Gyűjtögetés közben meg kell küzdenünk a vírus áltál létrehozott Virtuális ellenségeinkkel is, akik vál­tozatos formában és fegyverekkel próbálnak eltenni láb alól. Irányítás A TIME COMMANDO-! egyszerre egy játékos használhatja. Az irányítás billentyűzetről történhet, de szeren­csére cleg logikus a kiosztás, ezért ál : tálában nem kell újra konfigurálni, i Mozogni a kurzonnozgató nyilak, tá­madni és a fegyvereket használni a Ctrl+nyilak. ugrani az Alt+nyilak segítségével lehet. Az 1-6 gombok és W. X a fegyverek kiválasztását teszik lehetővé, A szóköz keresésre. a P a já­ték megállítására, az Esc a beállítások elérésére es kilépésre használható. Érdekes megoldás, hogy a pályá­kon a kamera mozgása előre definiált, ezért visszafordulni nem lehet, mégis hősünket viszonylag szabadon irá­nyíthatjuk. A játék 1 CD-ről DOS és WiN- D< >WS ö5 alá telepíthető, természete­sen minél nagyobb teljesítményű gép­re, de minimum DX2/66 Mhz. 8 MB RAM és legalább kétszeres sebességű CD olvasó szükséges. (A TIME COMMANDO a szolno­ki Leader Kft, jóvoltából került szer­kesztőségünkbe.) Captain Power Levelezés a „világhálón” Mire jó az e-mail? Az e-mail (ejtsd: „í-mél"), az angol „electronic mail” azaz elektronikus levelezés rövidítése. Kifejező magyar név még nem terjedt el rá, egy érdekes próbálkozás a „fényposta”. Ha­sonló a távirathoz, mivel szöveges információkat küldözgethe­tünk néhány perc alatt a világ legtávolabbi pontjára is. Alap­esetben csak ékezet nélküli leveleket írhatunk, (ez a szabvá­nyos) de legtöbbször lehetőség van ékezetes betűk használatára is, ezt azonban ki kell próbálni, hogy az illető levelezőpartner számítógépén helyesen jelenik-e meg. Melyik az olcsóbb? Felmerül a gondolat, hogy a hagyományos levélpapír - boríték - bélyeg kombináció kényelmesebb, olcsóbb. Érdekes, de pont az ellenkezője igaz! Most otthon ülök az íróasztalomnál. A számítógépben Sting lemeze forog, közben pedig írogatom ezt a cikket. Ha befejezem, nem fogom kinyomtatni, hogy hol­nap bevigyem a szerkesztőségbe! Nem fogom a papírt és a ci­pőtalpamat pazarolni! Megnyomok néhány gombot a számító­gépen, s néhány másodperc múlva már meg is fog érkezni a szerkesztőség elektronikus postaládájába. S mibe kerül ez ne­kem? Egy rövid helyi telefonhívásba. Egy impulzusnyi idő alatt el lehet küldeni ezt a cikket, sőt lehet, hogy ezen idő alatt a svédországi barátom levele is megérkezik. Tehát kb. 10 Ft-ért akár három levelet is elküldhetek. Egyet a szerkesztőségbe, egyet Svédországba, egyet pedig akár Ausztráliába. S néhány perc alatt meg is érkezik oda. Ugye hogy olcsóbb! S meg sem izzadtam, nem tolongtam a postán. Nem fogják összegyűrni a borítékot sem... Extra lehetőség, hogy a „borítékba” a levél mellé mást is tehetünk. Például képet, programot, sőt zenét is! A lehetőségek szinte korlátlanok. Az e-mail cím Ahhoz, hogy valakinek e-mail-t küldhessünk, az illetőnek ren­delkeznie kell elektronikus postaládával, és ismernünk kell an­nak a címét. Az e-mail cím két részből áll: egy felhasználói névből, amely a postaláda tulajdonosának azonosítására szol­gál, és egy hálózati címből, amely megmondja, hogy melyik számítógépen található az adott postaláda. A két részt a (kukac) jel választja el egymástól. Például az én címem: hzsolt@mail.externet.hu A hzsolt az azonosító nevem, a mail.externet.hu az Internet-szolgáltatóm levelező gépének a cí­me (a hu utal rá, hogy a gép Magyarországon található). A levelezést különböző programokkal végezhetjük, olyanok­kal mint például az Eudora vagy a Mail. Ezek a programok ál­talában csak megjelenésükben és a kényelmi „extra” szolgálta­tásaikban térnek el egymástól, a legfontosabb funkciókat mint amilyen a levél megírása, megcímzése és elküldése, közel azo­nos módon kezelhetjük mindegyikben. Mit és hová írjunk? Hogyan kell ezeket a programokat használni? Mit és hova kell írnunk, amikor levelet akarunk küldeni? Tg: ujnepiap@m8ii.e>4emet«i From: nzsoit@mall,extemet nu Subjsct: E-matl cikk £c: Bee: Attachments: Tisztet Szerkesztőség! Itt küldöm az E-mail-ről szóié cikket. Elektronikus levelezés, röviden e-maik Kifejező magyar név még nem terjedt el rá. Egy érdekes próbálkozás "Fényposta" Ez nasonlő a távirathoz. Szöveges információkat küldözgethetünk néhány perc alatt a világ legtávolabbi pontjára is Alapesetben csak ékezet nélküli leveleket írhatunk (Ezá szabványos.) De legtöbbször lehetőség van ékezetes betűk használatára is Oe ezt ki kell próbáim, hogy az illető levelezőpartner számítógépén helyesen megjelenik-e. Felmerül a gondolat, f Kombináció Kényelmesebb, olcsóba. Érdekes, de ( E-mail címzése Eudora levelező programmal A „To:” utáni mezőbe a címet, ahová küldeni akarjuk. „Sub­ject:” után a témát írjuk, ami utal a levél tartalmára, ez a posta­ládánkba érkezett levelek válogatását segíti. „Cc:” után olyan e-mail címet írhatunk, ahová a levél másolatát akarjuk küldeni, így több embernek is elküldhetjük ugyanazt a levelet. Ugyaner­re szolgál a „Bee:” azzal a különbséggel hogy, ha ide írjuk kör­levelünk címzettjeit, akkor nem fogják látni, hogy még kinek küldtük el ugyanezt a levelet. Ha levelünkhöz egyéb állományokat is fűztünk, (képet, programot) akkor azok listája az „Attachments:”-nél szerepel. A levél szövegéről se feled­kezzünk meg, hiszen az a lényeg! Ha készen vagyunk, a „Send” nyomógombra kattintva küldhetjük el levelünket. Ha mi kapunk levelet, abban benne van a levélíró címe is. „From:” után olvasható a feladó e-mail címe. Válaszolni leg­könnyebben „Reply”-t választva lehet. A levelet tovább is küldhetjük másnak a „Forward” választásával. Körülbelül ennyi tudással már neki is kezdhetünk barátokat gyűjteni a nagyvilágban. Hogyan találhatunk levelezőpartnereket? Nagyon sok ember névjegykártyáján ott virít már egy e-mail cím. Esetleg különböző levelezési listákra is feliratkozhatunk, ahol hasonló érdeklődési körű emberekkel levelezhetünk. Né­hány példa: HIX GURU Magyar nyelvű technikai, számítógé­pes ötletbörze, tanácskérő. Jelentkezés: subs.guru@hix.com (a leveled tartalma közömbös} RANDI a HIX ismerkedő és társ­találó magazinja, jelentkezés: subs.randi@hix.com (a leveled tartalma közömbös) Leveleinkben az érzelmek kifejezésére használhatjuk az Internet szerte elterjedt jeleket, vidámság, mosolygás: :), szo­morúság: :’(. A csupa nagybetűs írás KIABÁLÁST jelent. Az elektronikus levelezés új távlatokat nyit az emberi kap­csolatokban. Egymástól nagyon távol élő emberek gyorsan és könnyen kicserélhetik gondolataikat, tanácsokat kérhetnek egy­mástól. Kiálakul egy közös világ, amit virtuális valóságnak is neveznek. Ez nagyon érdekes, újszerű dolog. De persze sokkal jobb, ha személyesen is találkozhatunk a barátainkkal! De ezen találkozások között összekötő kapocs lehet az Internet. Ajánlom mindenkinek, hogy próbálja ki. Horváth Zsolt

Next

/
Oldalképek
Tartalom