Somogyi Hírlap, 2003. június (14. évfolyam, 127-150. szám)

2003-06-19 / 141. szám

2003. Június 19., Csütörtök D I G I T Á L I S VILÁG Webkamerák: látni és látszani Az elmúlt évtizedben az internet elterjedésével párhuzamosan a multimédiás alkalmazások is egyre népszerűbbek lettek. A számítógép gyorsan képessé vált képek, hangok, mozgóképek készíté­sére és megjelenítésére. Az internetnek köszönhe­tően pedig ma már akár élő mozgóképet is közvetít­hetünk a világ másik felére. Ebben segítenek a webkamerák. A hétköznapi pszichológia nyit ván azonnal párhuzamot állíta na fel a valóságshow-k és a webkamerák között: mind­kettő a minden emberben megtalálható voyerizmusra épít. Azonban ez a megkö­zelítés nem foglalkozik a ka­mera igazi jelentőségével segítségével ugyanis a kom­munikáció egy új formája született meg. Ide nekem a világot! A webkamerák első reklámjai a „Fotelbe hozzuk a vilá- V got” szlogent használ- ák, amely pontosan elárulta a szerkezet legfőbb vonzerejét: segítségével ugyanis valóban úgy érez­hetjük, világot lá­tunk. Ma már nincs is olyan város, amelynek honlapján ne lenne leg­alább egy ka­mera: a sétálóut­cáról, a zínházról, a forgal­mas út­ról, bár- miről, ami a város életéről árulkodik. A városi kamerák mintájára hamarosan megjelentek az elsőre talán extrém­nek tűnő, ugyanakkor rendkívül szórakozta­tó webkamerák is. Nagy népszerűségnek örvend például az a ké­szülék, amely egy állat­kert pingvin-farmját mutatja folyamatosan - túlzás lenne azt állítani, hogy a látogató túl sok izgalmat várhat ettől a helytől, a pingvinek élete sem az a kimondott szappan- opera, mégis, éppen abszurditása miatt in­ternetezők ezrei kere­sik fel nap mint nap. A tömegkommunikáció is meglepően gyorsan rea­gált: egyre több az olyan sportese­mény, koncert, rendezvény, amelyet az internet segítségével élőben, akár a nap­palinkból is nyomon követhetünk - a leg­több esetben persze komoly pénzössze­gekért (amelyek azért még mindig ol­csóbbak, mint a jegyek). A webkamera első otthoni megjelené­sekor a hatvanas évek science-fiction filmjeinek világa kelt életre: a szerkezetek segítségével ugyanis úgy kommunikálha­tunk ismerőseinkkel, hogy közben látjuk is őket. Mivel az egyszerűbb kamerák a hétköznapi felhasználó számára is megfi­zethető árért kaphatóak (lásd táblázatun­kat!), egyre több internetező telepít gépé­re valamilyen webkamerát. A legnépszerűbbek természetesen azok a lehetőségek, amikor egy chat- programhoz kapcsolódhatunk kameránk­kal - ebben az esetben ugyanis megszű­nik a csevegőhelyek legtöbbet kritizált tu­lajdonsága, az arctalanság, és valódi, két ember közötti kommunikáció jöhet létre. Persze ' a webkamerák segítségével nem csak moz­góképet köz­vetíthetünk, hiszen a leg­többjük ké­pes pillanat­kép készíté­sére is. Ehhez a rajtuk elhe­lyezett elsütő gombot, vagy ennek hiányá­ban valamilyen megfelelő (általá­ban a kamerához adott) szoftvert használhatunk. Természetesen az így készített képek fel­bontása és minősége elmarad például a digitális fényképezőgépekkel készült ké­pekétől, de nem is a fotózás a webkame­rák elsődleges funkciója. Az egyetlen hátrány az le­het, hogy a webkamerák komoly erő­forrásokat igé­nyelnek. Az USB port elég nagy kapa­citását kötik le, és a pro­cesszort is megdolgoz­tatják a hoz­zájuk kapott megjelenítő, fel­dolgozó szoftverekkel. Ha más eszköz nem is csatlakozik az USB bemenetre, a processzor leterhelése ak­kor is igen zavaró lehet, ha más alkalma­zásokat is futtatni akarunk. Ezenfelül hi­ába küld a kameránk másodpercenként akár 30 képet is a számítógépnek, ha az képtelen elég gyorsan feldolgozni azokat. (640x480-as felbontásban, 24 bit szín­mélységben nem árt legalább egy Pen­tium Il-es processzor.) Nem mindegy te­hát, hogy a webkamera és az alkal- mazásai mennyire használ­ják ki és mennyire foglalják le gépünk er" forrásait Adj neki több gázt! Szimulátorokból nincs hiány a já­tékpiacon, ám a versenymotor valahogy kikerült a fejlesztők ér­deklődési köréből - egészen ta­valy nyárig, amikor is megjelent a piacon a MotoGP című játék, amely azonnal szép sikereket ért el. Ezek után nem meglepő, hogy kevesebb, mint fél év alatt elké­szült a játék legújabb verziója, a MotoGP 2. A szimulátorok egyik klasszikus buktatója háttér: sok játék ugyan­is megmarad a kör­nyezet elnagyolt raj­zánál, s ezzel egy pil­lanat alatt hiteltelenné te­szi a szimulációt, kevéssé átélhe- tövé az élményt. Nos, a MotoGP2 ebben a tekintetben megelőzi ko­rát: 200-as sebesség körül példá­ul a külvüág megszűnik létezni, a táj elmosódik, ám amikor lelassí­tunk, minden figyelmeztetés nél­kül a nyakunkba szakad a való­ság, minden újból teljes részle­tességgel lesz látható. A játékban a teljes versenysze­zon mellett a kikapcsolódást elő­segítő játékmódok kaptak helyet. A MotoGP2 nem az a játék, ame­lyet az ember két nap után félretesz: a prog­ram kihívásokkal tűz­delt, hiszen a rengeteg játékost, nehézségi szintet, pályát kiismerni szinte lehetetlen. A fő buktató azonban (stíluso­san) az ütközések: a legkisebb koccanás esetén is métereket csúszhatunk. Ellenfeleinkre vi­szont a fentiek nem érvényesek, ők ugyanis nagyon ritkán borul­nak, s akkor is pont olyankor, amikor nem kellene. Pont, mint az életben. ■ Internet-barát Metallica A Metallica elindította a Metallicavault.com oldalt, ahonnan koncertvideókat és dalokat lehet letölteni. A ko­rábban a Napstert is beperelő zenészek most azt állítják: évekkel ezelőtt csak a rossz minőségű kópiák miatt elle­nezték a fájlcserét. „Mi mindig is azt szerettük vol­na, hogy a rajongók online is hozzáférjenek a zenénkhez - mondta Lars Ulrich, a zenekar dobosa. - De az eddigi terjesztési módszerek egészen mostanáig nem biztosították azt a minősé­get, amit a rajongóink elvárnak tőlünk.” A Metallica netellenes korszaka tehát véget ért, a zene­kar csatlakozik azokhoz a zené­szekhez és kiadókhoz, akik on­line hirdetik albumaikat. A törté­net érdekessége az, hogy amikor a fájlcsere virágzásnak indult, ép­pen a Metallica tagjai voltak az elsők, akik tiltakoztak a jelenség ellen. 2000 áprilisában be is pe­relték a Napstert, egyúttal több mint 335 ezer, Metallica-számo- kat megosztó felhasználó napste- res nevét gyűjtötték össze. A ze­nekar nem kívánta beperelni a felhasználókat, de követelte kitil­tásukat a hálózatról. A Metallica keresetét később egyesítették több hasonló keresettel, ezek a perek akkor zárultak le, amikor a szövetségi bíróság a jogvédett anyagok szűrésére kötelezte a Napstert. A Metallicavault.com-on há­rom darab hatvanperces koncert­felvétel is lesz, emellett a rajon­gók letölthetnek és cserélgethet­nek ritka, kiadatlan számokat is. Az oldalra havonta kerülnek fel új anyagok. _________________■ Hír ek Tévé a mobilban A Samsung a napokban mu­tatta be új, CDMA-rendszerű, színes kijelzős mobiltelefon­ját, amely beépített tunerjével televízióadások vételére is al­kalmas. A tévéadások és a mobiltelefonos jelek fogadá­sára a készülék nagyteljesít­ményű antennája szolgál. A műsorokat a képernyőn álló és fekvő módban, másodpercenkénti 50 képkockás minőség­ben lehet nézni a TV Phone-nal, emellett fülhall­gatót is lehet csatlakoztatni hozzá. Olcsóbbak a DVD-írók Az elmúlt egy hónapban kö­zel 30 százalékkal csökkent a számítógépes DVD-író meghajtók nagykereskedelmi ára az Egyesült Államokban. A DVD+RW és DVD-RW ké­szülékek az év elején még 370-380 dollárba kerültek, je­lenleg azonban már 160-170 dolláros áron elérhetőek. A tendencia hatása Európában is érződik: Magyarországon a DVD-írót forgalmazó cégek is egyre olcsóbban kénytelenek kínálni a terméküket. Exkluzívabb a Sony Új, exkluzív márkanevet ve­zet be a Sony, mivel úgy tű­nik, a tömegtermelés miatt termékeinek nagy része elve­szítette eredeti fényét a vá­sárlók szemében. A cég visz- sza akarja szerezni egykori presztízsét a dél-koreai és tajvani szórakoztató elektro­nikai tömegtermelőkkel szemben. A Qualia nevet vi­selő termékek kizárólag elő­zetes megrendelésre készül­nek majd - ennek megfelelő­en magas áron. Minden egyes termék a vezérigazgató és az elnök, Ando Kunitake személyes jóváhagyásával kerülhet csak gyártásba. 4D-s Rubik-kocka A legendás Rubik-kocka négy dimenziós megfelelőjét készítette el szoftveresen két amerikai programozó mate­matikus. Az alig 400 Kbyte- os MagicCube4D program ar­ra tesz kísérletet, hogy a nép­szerű mű­anyag koc­kát négy di-. menziós térre alakítsa át: eszerint az ere­deti kocka két di­menziós színes matricái, me­lyek minden oldalon 3x3-as négyzeteket alkotnak, itt há­rom dimenziós kockákkal vannak helyettesítve, melyek 3x3x3-as kockákba rende­ződnek. A Jamo is DivX-ben gondolkodik Júliustól kerül a szaküzle­tekbe a KiSS Technology és a Jamo közös fejlesztésű, Ja­mo DVR-50 típusjelzésű DVD-lejátszója. A DP-470 kódszámot viselő DVD-leját- szó a már jól ismert DP-450 készülék összes pozitív tu­lajdonságát tartalmazza, me­lyet egy FM-tunerrel és egy házimozi-erősítővel egészí­tettek ki.->------------—-------------------— Somogyi Hírlap-----------------------------------------^ w- A n Ár% Kék Tükör Sport Krónika Feljelentést tett egy bank, Bronzért játszhat a Rákóczi. Játszótér a tabi Rétalján, mert iratai illetéktelen Az önálló sportiskoláé a jö- Horvát lakodalom kakasha­kezekbe kerültek. 10. oldal vő. 11. oldal jtással. 16. oldal Otthon, edes otthon! -----------­Po zitívum Szép design Sok funkció Könnyű telepítés Sok csatolt program Beépített mikrofon Negatívum Kevés csatolt program Nagy processzor-igény Elavult design Bonyolult kezelés Nem stabil Ár________________16875 Ft______________22163 Ft____________15625 Ft___________17970 Ft___________26813 Ft

Next

/
Oldalképek
Tartalom