203986. lajstromszámú szabadalom • Kirakójáték, különösen képjáték

1 HU 203 986 A 2 kényszerkapcsolat megszakad és a 2 fordítódéin alap­helyzetbe visszakerülve újabb fordítást tesz lehetővé. A játék során azonban szükségessé válik, hogy egy vagy több képelem a helyén maradjon, ezt a 7 gomb benyomásával éljük el. A 6 játékelemek rögzítése a következő módon törté­nik: A rögzítéshez benyomjuk a megfelelő 7 gombot és mindaddig nyomva tartjuk, míg az adott elemet vagy elemsort rögzíteni kívánjuk. A 7 gomb benyomásakor a 12 rugó ellenében a felületén kialakított dombomlat, mint kényszerpálya mentén elmozdul a 8 fékezőelem. A 8 fékezőelem úgy van kiképezve, hogy a rajta kialakított félhenger alakú 15 dombomlatok megemelik a felette lé­vő és hasonló domborulattal ellátott 9 fékezőelemet, amelynek a 15 dombomlatokkal ellentétes felületén 16 hornyok vannak kialakítva. Tehát a 7 gomb benyomása után a 8 fékezőelem a 10 rugó ellenében felemeli a 9 fékezőelemet. A 9 fékezőelem felfelé történő elmozdulá­sa következtében a 6 játékelemek alsó élei a 9 fékező­elem 16 hornyaiba fekszenek és rögzítik azokat és így a 7 gombot benyomva tartva a hozzárendelt kép vagy képsor rögzítve van és nem forgatható el. A 7 gomb felengedése után megszűnik a 9 fékezőelemre ható erő és megszűnik a 6 játékelem rögzítése is. Megjegyezzük, hogy a játék során egyszerre több 7 gomb is benyomva tartható attól függően, hogy hány képrészletet kívánunk rögzíteni. A 6 játékelemek forgatását, illetve rögzítését mind­addig folytatjuk, míg a 13 ház játékmezején a kívánt kép ki nem alakul. Megjegyezzük azonban, hogy a játék nemcsak kép­­oéljaira alkalmas, hanem más egyéb feladat még­is lehetséges. A feladat megoldása minden eset­játékelemek felületén elhelyezett jelektől függ. Ezek a jelek lehetnek betűk, és/vagy számok és/vagy színek és/vagy más hasonló. A 6 játékelemek felületén elhelyezett jelek cserélhe­tő módon is rögzítve lehetnek, miáltal egyetlen játékkal számos más, eltérő nehézségi fokú játék alakítható ki. A találmány szerinti kirakójáték előnye, hogy eltérő nenézségi fokú és eltérő korosztályú gyerekek részére alkalmas játék kialakítását teszi lehetővé. A találmány szerinti kirakójáték előnye továbbá, hogy fejleszti a gyermek vizuális hozzárendelési ké­pességét és ugyanakkor élvezetes játékot biztosít. A találmány szerinti játék előnye még, hogy reklám­célokra is kiválóan alkalmas. SZABADALMI IGÉNYPONTOK 1. Kirakójáték, különösen képjáték, amelynek egy közös házban elrendezett, egymástól egyenlő távolságra lévő, egymással párhuzamos tengelyei és a tengelyeken forgathatóan elrendezett palástfeliiletükön jelhordozók­kal ellátott játékelemei és a játékelemeket hordozó ten­gelyek egyik végén elhelyezett mozgatószerkezete van, azzal jellemezve, hogy két házrészből (18, 19) összetett háza (13), a ház (13) felső házrészében (19) elhelyezett mozgatószerkezete(i) (C); az alsó házrészben (18) a mozgatószerkezetekre (C) merőlegesen elhelyezett fé­kezőszerkezete (D) van, és ahol a mozgatószerkezete (C) egy, a játékelemeket (6) hordozó tengely (5) egyik végén elhelyezett forgatóelemből (3), a forgatóelemmel (3) kényszerkapcsolatban lévő fordítóelemből (2), vala­mint egy, a fordítóelemet (2) rugó ellenében elmozdító nyomógombból (1) van kialakítva. 2. Az 1. igénypont szerinti kirakójáték, azzal jelle­mezve, hogy a fordítóelem (2) külső felülete bordázattal van ellátva. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti kirakójáték, azzal jellemeze, hogy fogazott forgatóeleme (3) van. 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti kirakójá­ték, azzal jellemeze, hogy fékezőszerkezete (D) két egymáson elmozduló, egy alsó fékezőelemből (8) és egy felső fékezőelemből (9), valamint egy, a fékező­elemeket (8,9) rugó (12) ellenében mozgató nyomó­gombból (7) van kialakítva. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti kirakójá­ték, azzal jellemezve, hogy fékezőelemei (8, 9) félhen­ger alakú dombomlatokkal ellátott lapok. 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti kirakójá­ték, azzal jellemez\:e, hogy felső fékezőelemeinek (9) a játékelemek (6) felőli felülete a játékelemek (6) éleit befogadó hornyokkal (16) van ellátva. 7. Az 1-6. igénypontok bármelyike szerinti kirakójá­ték, azzal jellemezve, hogy szabályos háromszög alapú hasábként kiképzett játékelemei (6) vannak. 8. Az 1-7. igénypontok bármelyike szerinti kirakójá­ték, azzal jellemezve, hogy játékelemeinek (6) felületei szín- és/vagy betű- és/vagy szám- és/vagy egyéb más jelekkel, előnyösen képrészletekkel vannak ellátva. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 4

Next

/
Oldalképek
Tartalom