203485. lajstromszámú szabadalom • Mobil játék

1 HU 203 485 B 2 kezetet, de a 7 és 8 járólábak párhuzamosan, azonos irányban mozognak, így a hajtás intenzitásától függően szökdelő, vagy vágtató állat mozgását imitálja a játék­figura. A 4 alsó rugók és a 4’ felső rugók úgy vannak beállítva, hogy mindkét szélső helyzetből a középállás felé terelik a 7 és 8 járólábakat, így biztosítható, hogy a szélső helyzetekben is egyenletes, lökésmentes erőha­tás alakuljon ki. Ha a 10 szabadonfutó helyett irányváltós kilincsmű­­vet szerelünk a 7 és 8 járólábakra, a játékfigurát előre és hátra egyaránt lehet hajtani. A 3. ábra a másik találmány szerinti mobil játék egy példakénti kiviteli alakjának elvi felépítési vázlata. Az ábrán egy Játék kecske” kialakítás látható, melynek a burkolatát az egyszerűbb szemléltethetőség végett csak vonalasán ábrázoltuk. Ezen megoldásnál a 23 mellső járólábak és a 26 hátsó járólábak bakállványszerűen vannak összefogva a 24 csuklópontban, és ezek felső végéhez csatlakozik a 2’ ülésszeikezet. A 26 hátsó járólábak alsó végéhez egy 32 kilincsmű­­vel szerelt 33 hátsó járókerék van felerősítve. A 23 mellső járólábak alsó végei csuklós megfogás­sal csatlakoznak a 30 lábtartóhoz, amely egy kormá­nyozható 19’ mellső támasztólábbal és két darab 31 támasztókerékkel van alátámasztva. A 30 lábtartóhoz mindkét oldalon 1-1 db 29 támasz van csuklósán felfüggesztve. A kormányzást a 18 forgózsámolyon elforgatható 1’ fejrész és a mozgást átadó 34 kardántengely biztosítja. A 23 mellső járólábakat és 26 hátsó járólábakat a 25 húzórugó tartja össze alaphelyzetben. A szerkezet működése a következő: A helyzetváltoztatás két fázisban történik. Első fázisban a gyermek a 2’ ülésszerkezeten ül és a tömeg hatására a 24 csuklópont körül szétnyílik a 23 és 26 hátsó járóláb a 25 húzórugó ellenében. A 33 hátsó járókereket a 32 kilincsmű reteszeli, ezért csak a 23 mellső járólábak mozdulnak előre, a 30 lábtartóval együtt S távolságon, a 22 tengely pedig M-l helyzetből M-2-ig süllyed a T ütközőtávnak megfelelő­en. A mozgás második fázisában a gyermek a 30 lábtar­tóra áll, így tehermentesíti a 2’ ülésszerkezetet, vala­mint a 23 mellső járólábakat és 26 hátsó járólábakat. A 25 húzórugó az eredeti helyzetve húzza vissza a szerkezetet, de mivel a tömeg a 27 mellső járókereket és a 30 lábtartót terheli, ezek helyben maradnak, és a terhelés nélküli 33 hátsó járókerék gördül előre szintén S távolsággal. Ütemes testmozgással a játék araszoló vagy szökde­lő mozgást végez, eközben szakaszosan vagy folytono­san gördül előre. Emelkedőn való mozgásnál van szerepe a 29 táma­szoknak; a talajon ékelődve megakadályozzák a 30 lábtartók visszagördülését. A szerkezet a mozgás bármely fázisában kormá­nyozható a ráépített állatfej elfordításával a 34 kardán­tengelyen keresztül. A szerkezetre kétlábú és négylábú állatfigura egya­ránt ráépíthető. A 3. ábra szerinti kivitelnél az állatfigurát célszerűen a szarvánál fogva lehet kormányozni. E konstrukció szabadtéri és szobajátéknak egyaránt felhasználható. A találmány szerinti játékszer elkészíthető olyan for­mában is, hogy a járólábak járókerék nélkül támasz­kodnak a talajon, és a szerkezet egyéb részeire szerel­jük fel a járókerekeket. Ilyen kiviteli formában szintén a járólábak lengetésével történik az erőátvitel. Az egyirányú erőhatás ez esetben célszerűen létre­hozható a járólábakra szerelt billenőtámasszal, vagy a járólábak mozgáspályájának speciális vezérlésével. A találmány szerinti játékszerek fontos előnye, hogy a gyermekeket összetett testmozgásra ösztönzi. A játék könnyen birtokba vehető, hisz nem feltétel a szabályos, összerendezett mozgás. Ugyanakkor a hala­dási sebesség elsősorban az ügyességtől, nem pedig a fizikai erőtől függ, így a játék versengésre ösztönöz; például lovasversenyek bonyolíthatók le, ahol az nyer, aki jól begyakorolta a lovaglómozgást, és jól ápolt játéklóval indul. Az előbbi játékszerek választéka rendkívül kibővít­­hető azáltal, hogy több méretlépcsőben sokféle figura kialakítható. Külön előnynek tekinthető, hogy e játé­kok a gyermek érzelmeire és ösztöneire pozitív hatást gyakorolnak, és jól szolgálják azt a pszichikai elvárást és törekvést, hogy a játék - különösen az óvodás kor­osztályokban - ne csak játékszer, hanem játszótárs is legyen. SZABADALMI IGÉNYPONTOK 1. Mobil játék amelynek tartóváza, fejrésze, működ­tető szerkezete, támasztó- és járólábai, járókerekei, kor­mányszerkezete van, azzal jellemezve, hogy jobboldali járólába (7) és baloldali járólába (8) egymással szöget, célszerűen derékszöget bezáró rögzített kény­szerkapcsolatban lévő felső tagból (7’ és 8’) és alsó tagból (7” és 8”) van kialakítva, melyek a tartóvázban (17) csapágyazottan elforduló első tengelyen (5) vannak rögzítetten és elfordulhatóan elrendezve, továbbá az ülésszerkezet (2) csuklósán kapcsolódik a felső tagok­hoz (8’ és 7’), és a mindkét végén csuklósán rögzített trapézkaron/okon (21) keresztül a tartóvázhoz (17), to­vábbá a tartóvázhoz (17) rögzített függőleges tartóban (16) elrendezett második tengely (15) végein baloldali működtetőkar (13), és jobboldali működtető kar (13’) van elhelyezve, melyek a mindkét végén csuklósán rög­zített baloldali összekötőszáron (12), illetve jobboldali összekötőszáron (11) keresztül kapcsolódnak az alsó tagokhoz (8” és 7”), továbbá adott esetben váltóműve (6) van. 2. Mobil játék amelynek tartóváza, fejrésze, működ­tető szerkezete, támasztó- és járólábai, járókerekei, kor­mányszerkezete van, azzal jellemezve, hogy a mellső járólábat (23) a hátsó járólábbal (26) összekötő húzóru­gója (25) van, továbbá a mellső járólába (23) egyik végén csuklósán kapcsolódik a lábtartóhoz (30), másik vége hosszirányban elmozgathatóan az ülésszerkezet­5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 s 60t 4

Next

/
Oldalképek
Tartalom