203049. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék
HU 203049B említhető, hogy lényeges különbség áll fenn az ismert játékmegoldásokhoz képest annyiban, hogy a játékelemek nem tömörek, hanem üreges kialakításúak és homlokoldalukon nyüás van kiképezve, míg a játékelemek belsejében forgatható, üreges és átlátszó információhordozó henger helyezkedik el. A játéknál tehát így alapjában és tartalmában eltérő kiindulási információk számos variációja választható ki, és ez az információ a játék folyamán az információhordozó hengerek forgatása és a játékelemek eltolása révén a játék végső feladatától és feltételétől valamint a kiválasztott játékszabályoktól függően módosítható. A találmányt az alábbiakban a mellékelt rajz segítségével ismertetjük részletesebben, amelyen a javasolt logikai játék néhán ypéldakénti kiviteli alakját tüntettük fel. A rajzon az 1. ábra a javasolt logikai játék egy lehetséges kiviteli alakjának axonometrikus nézete, a 2a-2c. ábrák a logikai játékban alkalmazott határolólapok különböző lehetséges kiviteli alakját mutatják oldalnézetben, a 3a. ábra egy játékelem előlnézete, a 3b. ábra a 3a. ábrán látható játékelem A-A vonal mentén vett metszete, a 4a. ábra egy információhordozó henger oldalnézete, részben metszve, a 4b. ábrán a 4a. ábrán bemutatott információhordozó henger B-B vonal mentén vett metszetét láthatjuk, az 5a-5b. ábra kicserélhető információkészletet és annak kiterített nézetét mutatja az egyes információmezők lehetséges színeinek feltűntetésével, a 6a-6o. ábrák a javasolt logikai játékkal játszható játékfeladatok néhány variációját mutatják be, a 7a-7f. ábrák további játékfeladatok variációit mutatják, a 8. ábrán számokat és számtani műveleti jeleket tartalmazó információkészletek csoportjai vannak feltüntetve, és a 9. ábrán betűket tartalmazó információkészletek különböző csoportjai láthatók. A javasolt játék lapos, tábla alakú 1 játékmezőt tartalmaz, amelynek kerülete mentén perem van kiképezve, és az 1 játékmezőn üreges, homlokoldalukon 3 ablakot és alulról 6 fedelet tartalmazó 2 játékelemek vannak hat oszlopban elrendezve, ahol az oszlopok száma eggyel kevesebb az egysorban elhelyezett 2 játékelemek számával és ily módon az 1 játékmező összesen 42 db 1 játékelem felvételére alkalmas. A járulékos hetedik 2 játékelem sorba a 2 játékelemek egy szomszédos sorból éppúgy áttolhatok, mint az ide áttolt 2 játékelemek felszabaduló régi helyére egy másik sorból vagy oszlopból. A 2 játékelemekben 5 információhordozó hengerek vannak forgathatóan elrendezve, és az 1 játékmezőn levehető 7 határolólap található. Az 1. ábrán látható 7 határolólap egyébként a 2c. ábrán látható kiviteli alakkal egyező kialakítású. Az átlátszó kialakítású 5 információhordozó hengeren belül kicserélhető, előnyösen papírból készült 4 információkészletek helyezkednek el, amelyek rajtuk elhelyezkedő különböző jeleket, így betűket, számokat, műveleti jeleket, stb. tartalmazó csíkokként vannak kialakítva és rajtuk az egyes információmezők különböző színe-3 zésűek. Ezt az utóbbi tulajdonságot a rajzon úgy tesszük egyértelműbbé, hogy az egyes színekhez eltérő irányú csíkozást vagy keresztcsíkozást rendeltünk hozzá, amelyek a 4b. ábra segítségével azonosíthatók legkönnyebben. Az 5 információhordozó hengerek forgatásuk során mindig egy előre meghatározott, jól definiált helyzetet vesznek fel a 2 játékelem belsejében. Az 5 ifnormációhordozó henger egyes pozícióinak száma megegyezik az annak külső oldalán található információmezők számával úgy, hogy az információmezők mindegyike az 5 információhordozó henger bármelyik állásában teljes egészében láthatóvá válik a homlokoldali 3 ablakon keresztül. Az 5 információhordozó henger a 2 játékelemek nyüásán keresztül például ujjal elforgatható. Az 5 információhordozó hengerek adott helyzetű rögzítése rugalmas 8 lemezke segítségével történik, amelyik 9 nyúlványával azokba a 10 mélyedésekbe pattan bele, amelyek az 5 információhordozó henger homlokfelületében vannak bemélyítve. Az 5 információhordozó henger rögzített helyzetében a 2 játékelem 3 ablakában meghatározott, az adott játékot elősegítő információ jelenik meg. A 7 határolólap, amelynek hossza a 2 játékelemek hosszával osztható egész, egy vagy több 11 határolófalat tartalmaz, amelyek egy vagy több 12 cellát alktonak, és a 7 határolólapok az 1 játékmezőben a 13 hasítékokba vannak behelyezve. A 12 cellák számától függően a 2 játékelemek 1 játékmezőn lehetséges eltolási variációi, illetve az eltolások bonyolultsága módosítható. A 6a-6o. ábrákon a logikai játék játékmezein megjeleníthető különböző információ variációk láthatók. Ezen belül a 6a, 6f, 6g, 6h, 6i, 6k, 61,6n és 6o. ábrák a logikai játék elnevezését (TIK TAX TOY, TAKEN, NIM) kiadó információkészletet mutatnak be, a 6b, 6c, 6d, 6e, 6j és 6m. ábrák a 3x3,4x4 és 6x6 méretváltozatú játékok információs készletét mutatják. A 7. ábrán a 6x6-os 1 játékmező méretű játék néhány közbülső beállítását tüntettük fel, míg a 8. és 9. ábrán a 4 információkészletekre mutatunk példát. A találmány szerinti játék használata a következő: Az 5 információhordozó hengerekbe behelyezzük az adott játékhoz tartozó 4 információkészletek csoportjait. Az 5 információhordozó hengereket alulról behelyezzük a 2 játékelemekbe, majd visszahelyezzük azok 6 fedeleit. A 2 játékelemeket elrendezzük az 1 játékmezőn, majd az 1 játékmezőn az adott játékot játszó játékos képességeitől és felfogóképességétől függő 12 cella számú 7 határolólapot állítunk fel. Az első játékvariáció szerint a 2 játékelemeken kialakított 3 ablakokon keresztül az 5 információhordozó hengerek elforgatásával beállítjuk azt a meghatározott információt, amely az adott konkrét játékfeladat megoldásához szükséges. A 2 játékelemek egymáshoz képest történő eltolásával az 1 játékmező szabad 12 celláinak felhasználásával — ezek a szabad 12 cellák a 7 határolólapok következtében alakulnak ki — a 2 játékelemeken lévő információkat a játékfeladatánakmegfelelően meghatározott alakra vagy értelműre módosítjuk. A második játékvariáció értelmében a játékot 4 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3