200281. lajstromszámú szabadalom • Univerzális játék
3 HU 200281 A 4 A továbbiakban a találmány szerinti játék példaképpeni használatát mutatjuk be, néhány a találmány szerinti játékkal játszható játékon keresztül. A legegyszerűbb típusnak tekinthető az 5 ún. mozaikjáték, amely külön játékszabály nélkül játszható. A játékon, illetve játékosok saját fantáziája alapján csupán a 2 játékelemek felületén lévő megkülönböztető jelzések segítségével tetszés szerinti minta alakítható 10 ki a játékmezőn. A gyerekek körében igen népszerűek a különféle, különösebb gondolkodást nem igénylő, de mégis izgalmakban bővelkedő játékok, mint pl. az ún. torpedó-játék, az amő- 15 ba játék, vagy az egyéb hasonló területszerzó játékok, mint pl. a GO. A találmány szerinti játék tehát alkalmas pl. torpedó játékra. A játékmezőt azonos színűre állítjuk be, ami azt jelenti, hogy a 2 20 játékelemeket úgy forgatjuk el, hogy minden egyes elem azonos állásba kerüljön. Ezután a játékmezőt egy arra alkalmas eszközzel - pl. kartonlappal két részre osztjuk, majd a hagyományos - négyzetrácsos papir segítségé- 25 vei játszott játéknak megfelelően - különféle nagyságú - pl. 1 db három jelből, 2 db két jelből és 3 db egy jelből álló - .hajókat' helyez el egy-egy játékos a saját játékterén. Ez úgy történhet, hogy a kívánt helyeken a 30 2 játékelemeket egy másik állásba forgatjuk. Ezután a játékosok a kereten lévő szám és betűjelek felhasználásával megpróbálják az ellenfél hajóinak helyzetét meghatározni. A játék győztese, aki előbb süllyeszti el az el- 35 lenfél hajóit. A találmány szerinti játék alkalmas továbbá az ún. amőba játékra is. Ebben az esetben is először a játékmezót azonos színűre állítjuk be, azaz a játékelemeket azonos 40 állásba forgatjuk, majd a játékosok sorban a játékmező tetszőleges helyén lévő játékelemet a saját színükre, illetve jelükre állítják. Azt, hogy egy játékos milyen megkülönböztető jelzéssel vesz részt a játékban, még a játék 45 megkezdése előtt előre megválasztják, vagy sorsolás útján eldöntik. A játék során a játékosok egymás után lépnek, és arra törekednek, hogy egy-egy játékos - a saját jeléből öt tagból álló csoportot alakítson ki. A csoport helyzete tetszőleges, - vízszintes, függőleges vagy átlós is - lehet. Az a játékos győz, aki előbb tud kialakítani egy öttagú csoportot. A fentiekben ismertetett hasonló módon játszik a GO-t is, amelynek lényege, hogy egy játékos a játékmező minél nagyobb területét sajátítsa ki. A találmány szerinti játék más, a fent ismertetett játékoknál nehezebb és magasabb szintű gondolkodást igénylő játékok megvalósítására is alkalmas. így pl* játszhatók különféle fejtörőjátékok, de a játék az oktatás területén is jól használható. Természetesen a találmány BZerinti játék nem korlátozódik csupán a fent ismertetettekre, hanem számos más esetben is kitűnően alkalmazható. A találmány szerinti játék előnye, hogy- korhatár nélküli egyéni és társasjátékokra, bármilyen síkbeli, stratégiai, logikai és véletlenen alapuló játékokra, továbbá oktatási célokra egyaránt alkalmas,- fejleszti a logikai gondolkodást, és- szerkezeti felépítése, kezelése egyszerű, továbbá előállítása olcsó. SZABADALMI IGÉNYPONT 1.) Univerzális játék egyéni és társasjátékok céljára, amelynek szabályos alakú keret által közös egységbe foglalt, különböző megkülönböztető jelzésekkel ellátott és a keret két egymással szemben lévő oldalában rögzített, egymással párhuzamos merev tengelyekre felfűzött háromszög alapú hasáb alakú forgatható játékelemei vannak, és a keret fenéklapján a játékelemek alatt pedig egy rugalmas réteg van kialakítva, azzal jellemezve, hogy a rugalmas réteget, a keret (1) fenéklap jéhoz (5) rögzített alakos, szabad végén a játékelem (2) élét befogadó fészekkel (6) ellátott és a játékelemek (2) alatt több, párhuzamos sorban elrendezett, rugóacélból kialakított elemek (4) alkotják. .Kiadja az Országos Találmányi Hivatal, Budapest - A kiadásért felel: Himer Zoltán osztályvezető' R 4941 - KJK 4 90.2970.66-13-2 Alföldi Nyomda Debrecen - Felelős vezető: Szabó Viktor vezérigazgató