194061. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék

1 194.061 2 szabályos dodekaéder és -ikozaéder is, abból adó­dóan, hogy az 1 ikozidodekaédert az említett két test csúcsainak csonkításával - szabályos három­­szögleteik ill. szabályos ötszögleteik lemetszésével- nyerhetjük Ha az 1 ikozidodekaéder 5 alaplapja- 9 ira visszahelyezzük a lemetszett szabályos három­­szögletek: dodekaédert, ha pedig 4 alaplapjaira a szabályos ötszögletek: ikozaédert kapunk. Újabb (nem ábrázolt) kiviteli alakot kapunk, ha az 1 ikozidodekaéder csúcsai köré írható gömb­re vonatkoztathatjuk az 1 ikozidodekaéder — már 10 meghatározott — osztósíkrendszerét: az 4. 5 alap­lapok heyett szabályos gömbötszöglapokat ill. — háromszöglapokat tataiunk. Bármely eddig tárgyalt kiviteli alakot a 4, 5 gú­laalaplapokra felvitt (Risebb-nagyobb, szabályos vagy alaktalan) háromdimenziós információ torzíthatja, « c ebben az értelemben amorf test is lehet a találmány szerinti logikai játék tárgya. Valamennyi kiviteli alak esetén az 4, 5 alaplapo­kon elhelyezett információhordozó rétegek cserél­­hetően vannak kialakítva. A találmány tárgyát képező logikai játék mű- __ ködtetése valamennyi kiviteli alak esetében az aláb­­biak szerint történik: A logikai játékot a játékosnak össze kell raknia a úlákból, amelyek alaplapjai a (konkrét) mintázat­­oz szükséges információkat hordozzák. A gúlák egymáshoz képesti elmozgatását úgy végzi, hogy a testet valamelyik osztósíkja menten kéttéválasztja, 25 a levegőben elfordítja az egyik felet, hogy újraegye­sítse a testet a hetvenkét tokonként következő po­zíciók valamelyikében, ahol a csapok a lyukakba illeszthetők, ilyen kettéválasztások, elforgatások és újraegyesítések célszerű sorozatával alakíthatja ki az eltervezett mintázatot. gg önmagában a test összerakása is egy feladat, ami elsősorban kisebb gyermekek számára nyújt kéz­ügyesség fejlesztő játéklehetőséget. A későbbi élet­szakaszban a logikai játék már térbeli kirakójáték­ként szerepelhet, ebben az esetben csak a játék in­formáció-helyes összerakása a cél. A logikai játék ne kettéválasztása, elforgatása, újraegyesítése foko- 130 zottan kézügyesség fejlesztő, mert a játékosnak köz­re kell működnie a test egészének ill. fele részei­nek összetartásában. A logikai játék egyéb előnye egyszerűsége, könnyen gyárthatosága, a cserélhető­ség, a játékos mintázat-alkotó igényének kielégí­tése, a fokozatos haladás lehetősége az egyszerű- 40 en megoldliató feladatoktól a nagyon bonyolulta­kig, érdekességei (meglepetései) abban a tekintet­ben, hogy a felület tört részét kitevő mintázat elé­rése is lehet nehéz feladat. A térlátást, a találékony­ságot, a kitartást és a logikai gondolkodást fejlesztve a logikai játék hosszú ideig megúnhatatlan játék­szer lehet a kialakítható mintázatok gazdagságából adódóan (élve a cserelehetőséggel), es mert nem található univerzális megoldó-módszer. Szabadalmi igénypontok 1. Logikai játék, amely külső alakját tekintve ikozi­dodekaéder (1), szabályos dodekaéder, -ikozaéder, gömb vagy amorf test, amely az ikozidodekaéder (1) élhálózata szerint vett osztósíkok által meghatáro­zott 20 db három-oldallapú (2) és 12 db ot-oldal­­lapú gúlából (3) — vagy ilyen gúlákba foglalható testelemekből — áll, a gúla (2, 31 alaplapja (4,5) információhordozó felületként van kialakítva, a z - zal jellemezve, hogy az egyik fajta gúla valamennyi oldallapja legalább egy — előnyösen legömbölyített végű — csappal (p, 7) van ellátva, amely(ek)hez a másik fajta gúla minden oldallapján lyukuk) (8, 91 van(nak) hozzárendelve, és a gú­lákból kialakítható test szétszedhető módon van összeállítva. 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy a csapok (6, 7) a három­­-oldallapú gúlán f2) vannak kialakítva, a lyukak (8,9) pedig az öt-oldallapú gúlán (3). 3. Az 1. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy a csapok (6,7) az öt-oldalapú gúlán (31 vannak kialakítva, a lyukak (8, 9) pedig a nárom-oldallapú gúlán (2). 4. Az 1—3. igénypontok bármelyike szerinti logi­kai játék azzal jellemezve hogy két le-Í;ömbölyített végű hengeres csap (6, 7) van közvet­­enül egymás mellett, a gúla (2, 3) alaplapjától távo­labbi kisebb átmérőjű és rövidebb, a csapokat befo­gadó hengeres furatok (8, 9) pedig egybenyílnak. 5. Az 1—4. igénypontok bármelyike szerinti logi­kai játék, azzal jellemezve, hogy a gúla (2, 3) alaplapja (4, 5) előnyösen cserélhető infor­mációhordozó réteggel van ellátva. 3 db ábra Országos Találmányi Hivatal F.k.: Híméi Zoltán Kódex 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom