192981. lajstromszámú szabadalom • Logikai ügyességi játék

5 192981 6 szekötőhöz vannak a függőlegesen álló 7 fal­részek hozzáerősitve. A találmány értelmében a mozgatókarok nemcsak függőleges irányban elmozdíthatóan vannak kialakítva, hanem azokat felemelt ál­lapotban rögzíteni is lehet. Az erre szolgáló eszköz 13 mágnesként és mágnesezhető 14 lemezként van kialakítva. A 2. ábrán látható kiviteli alakban a 13 mágnes a 6 vályúk alját képező lemezhez van alulról hozzáerősitve, míg a 14 lemez a 11 összekötőhöz van hozzá­erősitve. Ahogy az a 2. ábrán látható, a 2 és 3 térfél felülről átlátszó anyaggal, például 15 plexiüveggel van lefedve, míg a 4 továbbitó­­mezö szabadon van hagyva. A találmány ér­telmében rendszeresítve van továbbá 16 ké­zikar is, amelynek fejében 17 mágnes van el­rendezve. Mágnesezhető anyag van továbbá a 9 kockák legalább egyik lapjában olyan mó­don, hogy ez kivülről ne látszódjék. Ezeket a mágnesezhető anyagokat, tehát a mágne­sezhető 14 lemezt vagy a 9 kockában lévő mágnesezhető anyagot legegyszerűbb transz­­formátorlemezből kiképezni. Eljárhatunk úgy is, hogy a 9 kockáknak nemcsak egyik lapjá­ban, hanem több, akár valamennyi lapjában elrendezünk ilyen mágnesezhető transzformá­torlemezt. A találmány értelmében a kockákat jelö­lésekkel, ábrákkal, számokkal lehet ellátni. Célszerű a 9 kockákat műanyagból elkészíte­ni, ugyanígy az 5 válaszfalak, illetve a 7 fal­részek is készülhetnek műanyagból. A találmány szerinti logikai ügyességi játék használata során többféle feladatot tűzhetünk ki attól függően, hogy a 9 kocka lapjain milyen jelöléseket, ábrákat, számokat alkalmazunk. Lehet valamilyen ábra kirakása a cél, amikor a 9 kockákon az ábra egy-egy részlete van, de felhasználható oktatási célra is, amikor a 9 kockákon betűk vagy számok vannak. A cél az utóbbi esetben szavak, mondatok kirakása, illetve számtani művele­tek elvégzése lehet. Az 1. ábrán látható ki­viteli alak esetében a 9 kockákon betűk, a 2. ábrán látható kiviteli alak esetében a 9 koc­kákon számok vannak. A 9 kockák hat lapján más és más jelölést is alkalmazhatunk, ebben az esetben ugyanaz a jéték egy kockakész­lettel több célt is szolgálhat. A 9 kockáknak a 2 és 3 térfelek közötti mozgatása a 16 kézikar segítségével történik. Ahogy az a 2. ábrán látható, a 16 kézikarban lévő 17 mágnes a 15 plexiüvegen keresztül magához vonzza a 9 kockában lévő mágne­sezhető anyagot, így magát a 9 kockát is. A kiválasztott 9 kockát most már a 16 kézikar­nál fogva a 4 továbbítómezőbe juttathatjuk, ahol megtörténhet az elfordítása, illetve annak megválasztása, hogy melyik 6 vályúba kívánjuk bejuttatni. Ha a 9 kockák mozgatá­sát csak az eg y vonalban lévő 6 vályúk kö­zött akarjuk megengedni, akkor a 7 falrésze­ket a 4 továbbítómezőben a 8 mozgatókarok­nál fogva fel lehet emelni. Ennek során a 11 összekötő felfelé mozdítja el a 7 falrészeket és a hozzárögzített mágnesezhető 14 lemez u 11 mágnesen rögződik. Ezzel egyúttal össze­kötő, valamint a 7 falrészek felemelt állapot­ban rögzítve vannak. Ha 7 falrészeknek a 4 Lovábbítómezőkből való kihúzására van szükség, akkor a 8 moz­gatókart lefelé kell elmozdítani. Ennek során a 11 öszekötőn rögzített 14 lemez elválik a 13 mágnestől és a 11 összekötő 12 nyílások által megengedett módon a 8 mozgatókarokkal együtt lefelé mozdul el. Ezzel a 7 falrészeket el tudjuk távolítani a 4 továbbítómezőből, így lehetővé válik a 9 kockáknak bármelyik 6 vályúba történő bejuttatása. A kockakészlet cseréjére vagy esetleg megsérült, elveszett 9 kocka pótlására azáltal nyílik mód, hogy a sorvéglezáró 10 karok a 6 vályúkra merőleges irányban kihúzhatóak. Ha így teszünk, akkor a 9 kockák akadály nélkül kicsúsznak a 6 vályúkból és ide most már új kockák helyezhetők be. Ezután a 10 kart ismét vissza kell tolni, ami útját állja annak, hogy a most már behelyeztt 9 kockák kicsússzanak a 6 vályúkból. SZABADALMI IGÉNYPONTOK 1. Logikai ügyességi játék játékasztallal és kockákkal, azzal jellemezve, hogy a játék­asztal (1) két térfélre (2, 3) van osztva, amik között a hosszanti irányra merőleges továbbítómező (4) van kialakítva, a két térfél (2, 3) hosszanti irányban vályúkra (6) van felosztva, amelyeknek keresztmetszeti mérete egy kockáénál (9) nagyobb, de két kockáénál (9) kisebb, a kocka (9) legalább egyik lapja legalább részben mágnesezhető anyagból van, továbbá kockamozgató kézikar (16) van rendszeresítve, amelynek fejében mágnes (17) van elrendezve. 2. Az 1. igénypont szerinti játék azzal jellemezve, hogy a két térfél (2, 3) vályúit (6) kiképező válaszfalak (5) egymás folytatá­saiként vannak kialakítva, a továbbítómező­­ben (4) pedig a térfelek (2, 3) válaszfalait összekötő, függőleges irányban a továbbító­­mezőből (4) kihúzható falrészek (7) vannak elrendezve. 3. A 2. igénypont szerinti játék azzal jellemezve, hogy a falrészek (7) a játékasztal (1) legalább egyik széléhez kivezetett mozga­tókarokon (8) vannak rögzítve, mimellett a mozgatókarok (8) a vályúk (6) alatt függőle­ges irányban elmozdíthatóan vannak elhe­lyezve. 4. A 3. igénypont szerinti játék azzal jellemezve, hogy a mozgatókarokhoz (8) azo­kat felemelt állapotukban rögzítő eszköz van elrendelve. 5. A 4. igénypont szerinti játék azzal jellemezve, hogy a rögzitőeszköz mágnesként (13) és mágnesezhető anyagként van kiala-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 4

Next

/
Oldalképek
Tartalom