192701. lajstromszámú szabadalom • Korongpiramis játék

3 192701 4 feltűzhetők legyenek. A 4 korongok D átmérője pedig a teljes játék szerkezeti felépítésének alapméretét adja meg. A játékhoz összesen 450 darab azonos méretű és vastagságú 4 korong tartozik, melyek felülete két ol­dalon különböző színekre festett. Hat személyes tár­sasjáték kivitelnél célszerű a 4 korongokat 170, 160 és 120 darabos csoportok szerint festeni a hat féle szinre. A játékhoz tartozik még egy olyan dobókocka, amelynek hat határoló felülete a 4 korongokéval megegyező színekre van festve. A kiviteli példának megfelelő korongpiramisjáték­kal, a társasjáték szabályai szerint különböző alakza­­tú. 4 korongokból álló piramisokat lehet felépíteni (4.-8. ábra). A korongpiramis építése előtt a kezdést dobókockával döntik el a játékosok. Az első játékos az 1 alaplap bármelyik 2 csapjára felfűz egy saját szí­nét viselő 4 korongot. Ezzel elindítja az első szint épí­tését. A következő játékos már csak úgy helyezheti el a 4 korongját, hogy az a felfűzött 4 koronggal valame­lyik irányból érintkezzék. A soron következő játéko­sok sorban bármelyik koronggal bármely irányban érintkező helyzetű 4 korong felfűzésére jogosultak. Az első szint építése tehát, amíg a lehetőség az 1 alap­lapon fennáll, láncszerűen, elágazásokkal vagy zárt so­rokban folytatódik. Minden első szintre lehelyezett 4 korong pontértéke egy. Az természetes, hogy minden játékos igyekszik a saját 4 korongjának felfűzésénél elkerülni azt, hogy az utána következő játékosnak úgynevezett hármas korong-alapot, azaz olyan korong konfigurációt hagyjon, amelynél három 4 korong egymással érintkezik. Egy ilyen hármas korong-alapra ugyanis a következő játékos a hármas korong-alap mértani középpontjában kiálló 2 csapra feltehetné a saját 4 korongját és magasabb szintre jutna. Ha az alaplap azon 2 csapjai már mind foglaltak, melyek még nem kényszerítik a soron következő játékost a hármas korong-alap létrehozására, ki kell alakulni az első hármas korongalapnak az első szinten. A követ­kező játékos már a saját színű 4 korongját e hármas korong-alap mértani középpontjából kiálló 2 csapra teheti. Ezzel elindult a második szint építése. Új szin­tet elérő játékos jutalomból egy további 4 korongot helyezhet el. A második szintet tovább építeni csak olyan érintkező 4 koronggal lehet, mely szintén egy hármas korong-alap mértani középpontjában kiálló 2 csapra kerül. A második szintre helyezett 4 korongok pontértéke kettő. Ha a következő játékos nem tud a második szintre helyezni 4 korongot, úgy kénytelen az első szintet tovább építeni. Ekkor már célszerű a második szint kiinduló 4 korong ától távolabb úgyne­vezett sajátszínű hármas korong-alapot létrehozni, mely az első szinten egy jutalompontot ér. Az ilyen sajátszínű hármas korong-alap létrejöttét a 4 koron­gok lerakási helyének kedvező kiválasztásával elő le­het segíteni, illetve a játékostársak esélyeit rontani. Ha a második szinten is létrejön egy hármas korong­­-alap, úgy erre helyezve elindul a harmadik szint épí­tése. Továbbépítés során minden játékos a számára nyitvaálló lehetőség szerint a már meglévő szintek bármelyikére helyezheti 4 korongját (9. ábra). Cél a minél magasabb szint elérése, mivel a szintek emelke­désével nő a 4 korong, valamint a sajátszínű hármas korong-alap pontértéke is. A játék az elérhető legma­gasabb szint építéséig fokozatosan halad, egészen ad­dig, ameddig már egyetlen további 4 korong sem he­lyezhető el. A játék végén kialakult kilenc szintes építményt az la leemelőlap segítségével a 2 csapokról leemeljük és a feltűzött 4 korongok száma és helyzete szerint a pontszámok kiértékelése következik. A játék működtetését bemutató nem kizárólagos játékszabályból kiderül, hogy a piramisképződmény felépítésének menete játékról-játékra más és más. A 2 csapok és 4 korongok nagy száma, továbbá a kilenc szint miatt szinte végtelen a felépítési variációk szá­ma. A legfelső szint kialakulása után, függetlenül a koronglerakások vezetésének menetétől, a végső felé­pítmények formája 128 féle lehet. A piramisépítés a találmány szerint további variációs lehetőségeket is rejt magában azáltal, hogy a piramisépítést három­szög, hatszög, stb. alakú területekre lehet korlátozni (6.-8. ábra). Ezek a variációk egyúttal a játékidőt is lerövidítik. A találmány révén olyan társasjátékot sikerült lét­rehozni, ahol mind a véletlen, mind a játékos figyelme és kombinációs készsége közrehat abban, hogy mi­lyen lesz az építés menete és az építmény végső for­mája. Az állandó figyelem és a véletlen nyújtotta együttes lehetőségek azonnali felismerése ad szórako­zást, és növeli a minden emberben rejlő variációs ké­pességeket. Szabadalmi igénypontok: 1. Korongpiramis játék, amely szabályos vagy sza­bálytalan alakú síkfelületen elrendezhető, meghatáro­zott számú korongból áll, azzal jellemezve, hogy a síkfelületet képező alaplapon (1) sorok (3) és oszlo­pok (6) szerint az alaplapra (1) erősítve csapok (2) he­lyezkednek el oly módon, hogy minden egyes sor (3) csapjai (2) az előző sor (3) csapjaihoz (2) képest sori­rányban eltolt helyzetűek, továbbá, hogy az alapla­pon (1) lévő csapok (2) a szélső sortól (3) az alaplap (1) közepe felé haladva, ugyanígy a szélső oszloptól (6) az alaplap (1) közepe felé haladva soronként (3), illetve oszloponként (6) a korong vastagsága által meghatározott méret szerint szabályosan növekvő magasságúak, végül, hogy az alaplap (1) csapjainak (2) helyzete által meghatározott formában kialakított fu­ratokkal (5) kimunkált leemelőlap (la) van az alaplap (1) csapjaira (2) helyezve. 2. Az 1. igénypont szerinti korongpiramisjáték, azzal jellemezve, hogy az alaplap (1) minden egyes so­rának (3) csapjai (2) az előző sor (3) csapjaihoz (2) képest a csapokra (2) helyezett korongok (4) fél át­mérőjének megfelelő mérettel vannak egymáshoz ké­pest eltolt helyzetben kialakítva, míg az egyes sorok­ban (3) lévő csapok (2) közötti távolság egy korong­­átmérőnek felel meg, továbbá, hogy a sorok (3) egy­mástól mért távolsága 0,87 x D/3, az oszlopok (6) egymástól mért távolsága pedig D/2, ahol D a koron-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60

Next

/
Oldalképek
Tartalom