192696. lajstromszámú szabadalom • Ügyességi játék
5 192696 6 A 7 kilövókar az ilyen játékoknál alkalmazott hagyományos kilövőkaroktól nem különbözik: 8 lökőfeje van, amit a kilökés irányában 9 nyomórugó terhel. A 8 lökőfejhez 10 kar van csatlakoztatva, ami az 1 terepasztal szélén kívülre van kivezetve és a végén 11 kézelőgombbal van ellátva. A 3 főcsatorna a legfelső, tehát a 7 kilövőkartól legtávolabbi 4 gyűjtőcsatornával iveit 12 csatornaszakasz útján van összekötve. Ezen a 12 csatornaszakaszon át tehát a 2 golyók sima átmenete válik lehetővé a 3 főcsatornából a legfelső 4 gyűjtőcsatornába. A találmány értelmében célszerű a 3 főcsatorna és a 4 gyűjtőcsatornák legalább egyikének találkozási pontjánál olyan szerkezetet elhelyezni, amely a 2 golyóknak a 4 gyűjtőcsatornákból a 3 főcsatornába való bejutását megakadályozza. Ez ebben az esetben úgy van kialakitva, hogy egyszerre csak egy 2 golyót engedjen át a 4 gyűjtőcsatornából a 3 főcsatornába. Ebből a célból a középső és az alsó 4 gyűjtőcsatornának a 3 főcsatornához való csatlakozásánál 13 kapu van kialakitva, ami közös 14 rúd útján az 1 terepasztal széléhez van kivezetve. Itt a 14 rúd végén 15 kezelőgomb van. Minthogy a két 13 kapu a közös 14 rúd útján össze van kötve egymással, ebben a kiviteli alakban a két 4 gyűjtőcsatornából egyszerre lehet golyót a 3 főcsatornába juttatni. Nincs akadálya természetesen annak, hogy a 7 kapukat úgy alakítsuk ki, hogy egyszerre csak az egyik 4 gyűjtőcsatornából lehessen a 3 főcsatornába 2 golyót juttatni. De a két 7 kaput külőn-külőn rudazattal és kézelőgombbal is elláthatjuk, ami révén a különböző 4 gyűjtőcsatornákból való golyóbejuttatás egymástól függetlenné válik. Az 1. ábra szerinti kiviteli alakban még 16 retesz is rendszeresítve van, ami 17 kézelőgombnál szintén az 1 terepasztal széle körzetében van kivezetve. A 16 retesszel a 4 gyűjtőcsatornák legalább egyikét lehet a 3 főcsatornától elkülöníteni, és igy oda 2 golyó bejutását megakadályozni a 13 kapuk működésétől függetlenül. A középső és alsó 4 gyűjtőcsatornának az 5 csatornákkal való találkozásánál, az 5 csatornák mindkét végénél egy-egy olyan 18 retesz van elrendezve, amelynek segítségével ezeket a torkolatokat el lehet zárni, illetve szabaddá lehet tenni. A 18 reteszek szintén ki vannak vezetve, 19 kézelőgombbal lehet működtetni őket. Ahogy az 1. ábrán látható, a találmány szerinti játék eme célszerű kiviteli alakjában a 3 főcsatorna és az 5 csatornák egymással megközelítően párhuzamosak és irányuk körülbelül megegyezik a z nyíllal jelzett lejtés irányával. A 2. ábrán II—II vonal szerinti vett metszeten szintén megfigyelhetőek az 1 terepasztalban kialakított 5 csatornák, valamint a jobboldali kitörésnél a 16 retesz, illetve a 13 kapu és az öt működtető 14 rúd, a baloldali kitörésen pedig a 18 retesz, valamint a 19 kézelőgomb. A 2. ábrán jeleztük azt is, hogy az 1 terepasztal felülről átlátszó anyaggal, itt 20 plexiüveggel van letakarva. Ezzel egyrészt a játék elpiszkolódását és a 2 golyók szétgurulását akadályozzák meg, másrészt nem tesszük lehetővé, hogy a játékba a csatornahálózatba benyúlva be lehessen avatkozni. , A 3. ábrán a 4 gyűjtőcsatornák a legalsóban lévő 2 golyók, a 20 plexiüveg, valamint a 13 kapu és az azt működtető 14 rúd részlete látszik a jobboldali kitörésnél. Mint ahogy említettük, a 13 kapu úgy van kialakitva, hogy egyszerre csak egy 2 golyót engedjen a 3 főcsatornába. Ebből a célból a 4 gyűjtőcsatornánál lévő részen U-alakú hajlítással rendelkezik, ahol az U egyik szára a 14 rúdhoz van csatlakoztatva, másik szára pedig a 4 gyűjtőcsatornát lezáró állapotban 21 ütkőzőlemezként szolgál. Az U alaknak a 14 rúdhoz való kapcsolódásánál viszont a 4 gyűjtőcsatorna keresztmetszetével körülbelül megegyező 22 nyílás van kialakítva. Az 1 terepasztalban a 13 kapu mozgása számára 23 fészek van kialakitva. A találmány szerinti ügyességi játék működtetése során a 2 golyók az 1 terepasztal geodetikusán a legalacsonyabb, az 1. ábrán jobb alsó pontja felé igyekeznek gurulni a rájuk ható gravitáció miatt. Ha a játék során az 1. ábrán látható helyzetből indulunk ki, akkor a 17 gombnál fogva a 16 reteszt olyan állásba juttatjuk, hogy a 2 golyónak a 3 főcsatornába való juttatása lehetővé váljék. Ezekután a 15 gombnál fogva a 14 rúd közvetítésével a 13 kaput az ábrán felfelé az 1 terepasztalban kialakított 23 fészekbe toljuk. Ekkor a 21 ütközőlemez a 23 fészekben fog elhelyezkedni, a 2 golyók tehát lejjebb gurulhatnak a 4 gyűjtőcsatornában. A 3 főcsatorna felé való torkolatot azonban a 14 rúd nyílás nélküli része elzárja, úgyhogy a 2 golyó a 14 rúdnak fog ülközni. Ezekután a 15 kézelőgombnál fogva a 13 kapukat kihúzzuk a 23 fészekből, miközben a 21 ütközőlemez két szomszédos 2 golyó közé behatol, ezzel megakadályozza a 13 kapun kívül lévő 2 golyók további mozgását. Ezzel egyidejűleg azonban a 22 nyílás kerül a gyűjtőcsatornával egyvonalba, aminek következtében az ott lévő 2 golyó a 13 kapu alól a 3 főcsatornába tud gurulni. Innen belejut a 3 főcsatornába 6 meghosszabbításába és nekiütközik a 8 lökőfejnek. Most kezdődik maga a játék. Előzetesen elhatározzuk, hogy mit minősítünk sikeres kimenetelnek és mit nem. Ennek megfelelően a 19 kézelőgomboknál fogva beállítjuk a 18 reteszeket. A 11 kézelőgombnál fogva a 9 nyomórugó ellenében kifelé húzzuk a 10 kart és a hozzáerősitett 8 lökófejet, majd hirtelen ekngedjük. Ennek következtében az ott lévő 2 golyó a 3 főcsatornába jut és a 12 csator5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 4