192533. lajstromszámú szabadalom • Visszapattanó hálószerkezet labdajátékokhoz

1 192 533 2 ve. A 16 zsinórt a 10 keret sarkainak köze­lében a 15a fejesosa varok végén kialakított szemek tartják, melyéken át van fűzve. A 11 keresztrúd és a 10 keret alsó része közötti területet hajlékony, de nem rugalmas anyagból lévő 17 réteg borítja be — ez le­het például valamilyen erős műanyag — s ezt a 17 réteget a 10 keret és a 11 kereszt­rúd hordozza a 18 kapcsok 'segítségével, ame­lyek áthaladnak a 17 rétegben erre a célra kialakított szemekben. Amint azt a 3. ábrán jól láthatjuk, az ál­lítható 15 kapcsok — ezek nejlonból, vagy más alkalmas műanyagból lelhetnek — el vannak látva 19 fejjei, amely felett a 20 rög­zítőnyelv átnyúlik és isúrlódás útján van meg­szorítva. A 16 zsinór hossza olyan, hogy a 10 keret­re felhelyezve, állandóan meg van feszítve és nyilvánvaló, hogy ez a feszítettség, továb­bá a 14 hálóban ezáltal keletkező feszültség növelhető a 15 kapcsok rövidítésével, vagy csökkenthető ezen 15 kapcsok lazítása rlévén. Ha csökkentjük a 14 háló feszültségét, akkor csökken a labdának a 14 hálóról való vissza­pattanási sebessége és így a 14 háló kisebb játékteret fog meghatározni. Szokásos mó­don, a 14 háló feszességét úgy állítjuk be, hogy a maximális erősséggel a hálónak ne­kiütött labda az alapvonalig pattanjon vissza. A 14 háló feszültségének szigorúan egyenle­tesnek kell lennie teljes szélességében és ma­gasságában abból a tényből kiindulva, hogy a 14 háló szabadon mozoghat a kerületénél a 16 zsinórhoz képest, míg a 16 zsinórt szabadon hordozzák a 15 kapcsok és a 15a fejescsava­rok szemei. Mivel a 17 réteg nem rendelkezik rugal­mas visszapattantási tulajdonsággal, így azok a labdaütések, amelyek a hálónak, erre a ré­szére jutnák, ún. „holt labdaként” esnek le és így a játékosok megtudják — észlelik, — hogy ez az ütés elveszett. A 17 réteg által meghatározott tartomány létesítésének következtében nincs szükség ar­ra, hogy a pályán az eddig szokásos módon meghatározzuk egy „holt labda”-teret és ez a körülmény a játékot tökéletesíti, továbbá jobb lehetőséget biztosít mind a játékosok, mind a játékvezető bíró részére, hogy meg­különböztesse a szabályos visszapattanásokat a szabálytalanoktól. A 14 hálónak a 11 keresztrúd feletti ma­gasság bb. 1 4-énél a hálón 21 adogató vo­nal található. Jóllehet ezt a 21 adogató vonalat a rajz egyszerűsítése érdekében külön vonalként tüntettük fel, azonban az lehet egy határvo­nal is a 14 háló különböző színű vagy színár­nyalatú területei között. Annak érdekében, hogy jobban megérthes­sék a találmány szerinti háló jelentőségét, a továbbiakban ismertetjük az ún. „visszapat­­tanós tenisz” játékmenetét. Amint azt a 4. ábra szemlélteti, a játéktér a 22 alapvonallal, a 23 háló-vonallal, vala­mint a 24 oldalvonalakkal van behatárolva. A játéktér előnyös mérete kb. 3,7 méteres szélesség és 5 méteres hosszúság, s a 25 pá­­lya-adogatóvonal a pályán keresztben húzó­dik, mintegy 1,4 méternyire a 23 hálóvonal­­tól. Ezek a méretek a versenyszerű játékhoz hasonlatosak, de belátható, hogy a játéktér jelentősen csökkenthető, s már igen kielégí­tően lehet játszani olyan pályán, amely 3x4 méteres, sőt még ennél is kisebb, Természe­tesen játszhatunk az említett méreteknél na­gyobb játékpályán is. Az ezen fajtájú játékhoz kifejlesztett ütők kisebbek és a húrfeszítés is kisebb, mint a hagyományos teniszütőknél szokásos, a lab­da pedig nem olyan kemény, azaz kisebb nyomású. A labdát a középvonaltól oldalt, egy láb­bal az alapvonal mögül adogatjuk, és a he­lyes szerválásnak — adogatásnak — a 14 há­lót a 21 adogatóvonal felett kell érnie, to­vábbá a 25 pálya-adogatóvonalon túli játék­térre kell visszapattannia. Egy-egy játékos minden megnyert pont után másik oldalról adagot, egészen addig, amíg elveszít agy ütést. Az olyan szerva — adogatás —, amely­nél az ütés a 14 hálót a 21 adogatóvonal alatt éri, vagy a 21 adogatóvonal felett éri ugyan a hálót, de nem jól pattan vissza a pályára, hibásnak számít, míg az az adogatás — szer­va —, amely a 17 réteget éri, vagy a 10 ke­ret bármelyik részére jut, elveszett. Jó az a visszaütés, amikor a labdát az első felpatta­nást követően, vagy röptében ütjük a 14 há­lónak és úgy tér onnan vissza, hogy a játék­tér határain belülre kerül, vagy ha az ellen­iéi megüti. Ha a labda a háló bármely résziét éri — ki­véve a sarkok környezetét — akkor termé­szetesen úgy pattan vissza a hálóról, hogy a visszapattanási szög egyenlő lesz a beesé­si szöggel. A találmány iszerinti hálófelfüg­gesztési mód eredményeként azonban, — s különösen, ha a 16 zsinór előnyös módon lé­nyegileg nem rugalmas — ha a labda a há­lót valamelyik széle közelében találja el. a visszapattanás iránya erősein megváltozik és ez a hatás fokozódik, amint a nekiütődési pont közeledik a 16 zsinórhoz, aholis a labda hajlamos lesz arra, hogy a közeledési pályája mentén pattanjon vissza Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kellő gyakorlattal olyan ügyességre tegyenek szert, amire nem volt lehetőség az eddig ismert játékoknál, aholis a háló felfüggesztésének módja nem biztosította az ilyenfajta visszapattanási jel­leget. Természetesen a találmány itt leírt kivi­teli alakja csupán példa annak lehetséges megvalósítására. Nyilvánvaló azonban, hogy másféle módon is elő lehet állítani a módo­sított visszaverő tulajdonságú területet. így például a 17 réteg helyett fémlemezt is al­kalmaznak. Ugyancsak elképzelhető olyan változat, ahol a 14 háló egészen a 10 keret aljáig folytatódik, de annak alsó része el van 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom