191201. lajstromszámú szabadalom • Korongjáték

191201 1 A találmány tárgya korongjáték, amely adott vas­tagságú, szabályos vagy szabálytalan alakú alaplemez­ből, korongokból, valamint keretbe foglalt tartólap­ból áll. Alaplappal rendelkező korongjátékoknál az alap­lap és a korong, mint önálló játékelem, különböző szerepet tölthet be. Az alaplap általában mint játék­elem hordozó, a korong pedig mint önálló játékelem vesz részt a játékban. A helyváltoztatással járó játé­kok legtöbb változata olyan, hogy a tárcsa alakú ko­rongokat valamilyen alaplapon kell a megfelelő sza­bályok szerint mozgatni, illetve azokkal az ábrás alaplapon tologatással vagy ugrással helyet változtat­ni (dámajáték, halma stb.). Alaplapra felvitt játékpá­lyával rendelkezik a 3.999.759 sz. US- Ps. szerinti ko­rongjáték. A játékra jellemző, hogy a háromnegyed körös pályán lévő, egyenletesen osztott játékhelye­ket, illetve a központi játékhelyet sugár- és kerület­irányú pályák kötik össze. Az ilyen és ehhez hasonló alaplappal és korongokkal kialakított játékok közös jellemzője az, hogy a korongok nincsenek az alaplap­hoz rögzítve, azok szabadon, mechanikusan kapcso­lat nélkül, a játékszabályok nyújtotta kötöttségek kö­zött mozgathatók. Ilyen és ezekhez hasonló korong­játékok technikai színvonalát, illetve egymástól való különbözőségét elsősorban az alaplapnak és koron­goknak a játék felépítésében, a játék működési me­chanizmusában betöltött szerepe határozza meg. A találmány célja egy olyan korongjáték kényszer­­kapcsolat-mechanizmus létrehozása az alaplap és a ko­rongok közt, mely egyrészt biztosítja, másrészt korlá­tozza valamennyi korong számára a kötöttpályás mozgatási lehetőséget. A találmány szerinti játék azon a felismerésen ala­pul, hogy a fenti, látszólag ellentmondást eredménye­ző szerkezeti kapcsolat az ív-geometria célszerű alkal­mazásával létrehozható. A találmány szerinti játéknál a célt úgy sikerült el­érni, hogy adott vastagságú, szabályos vagy szabályta­lan síkidom alaplemezen körívekből álló, egymáshoz csatlakozó pályaszakaszokból horonyrendszer van ki­munkálva. A körívekből álló pályaszakaszokat képező hornyok origója egy egyenes, vagy egyenes vonalakkal határolt síkidom oldalegyenesei mentén helyezkedik el. A hornyokba meghatározott számú és sugarú, geo­metriai középpontjukban csappal ellátott korongok illeszkednek. A korongok színekkel, számokkal vagy egyéb megkülönböztető szimbólumokkal rendelkez­nek. A korongok sugara azonos, és az egyes pályasza­kaszokat képező körív alakú hornyok sugarának ne­gyedrésze. A játékhoz több, egymáshoz képest külön­böző alakú körívrajzolatoknak megfelelő pályasza­kasz-hornyokat tartalmazó alaplemez tartozik. Ezek egy keretbe foglalt tartólapra helyezhetők, illetve ki­­cserélhetők. A találmány szerinti korongjáték egy kiviteli alak­ját a mellékelt rajzok segítségével szemléltetjük. A mellékelt rajzokon az Lábra a korongjáték alaplemezét felülnézetben, hat darab koronggal ábrázolja, a 2—4. ábra további három, egymástól eltérő pálya­rendszert tartalmazó alaplemezt szemléltet vázlato­san, felülnézetben, az 5. ábra egy korongot ábrázol oldalnézetben, a 6. ábra egy korongot szemléltet felülnézetben, a 2 7. ábra a keretbe foglalt tartólapot ábrázolja oldal­nézetben, végül a 8. ábra a keretbe foglalt tartólapot ábrázolja felül­nézetben. A találmány szerinti korongjáték egy kiviteli példá­ját az 1. ábra mutatja be felülnézetben. Téglalap alakú 5 alaplemezen vannak kiképezve a pályaszakaszok. A pályaszakaszok az 5 alaplemezen kialakított és azok teljes vastagságában kimart 1 hornyok, amelyek­ben a 2 korongok a 3 csap segítségével illeszkednek (5. ábra). A 1 hornyok kimunkált határoló falai kö­zött a hengeralakú 3 csapok könnyen mozgathatók- A pályarendszert, ahol a 2 korongok a 3 csap segítsé­gével mozgathatók, meghatározott sugarú és külön­böző hosszúságú körívek alakjában kimunkált 1 hor­nyok képezik. A pályaszakaszokat képező 1 hornyok egymáshoz csatlakoznak, így összefüggő pályarend­szert alkotnak. A körívekből álló pályaszakaszokat képező 1 hornyok origói a kiviteli példánál egy egye­nes mentén helyezkednek el. Ez az egyenes adja az alapvonalat, amely a 2 korongok alaphelyzetét is je­löli. A 2 korongok alaphelyzetben egymással érintkez­nek, mivel a 2 korongok sugara azonos, és az egyes pályaszakaszokat képező körív alakú 1 hornyok suga­rának negyedrésze. Az 1. ábrából kitűnik, hogy a 2 korongoknak a 3 csap segítségével történő mozgatása nem történhet tetszés szerint, mivel a 2 korongok egymást a pálya egyes szakaszain akadályozzák. A 2 korongok azokon a pályaszakaszokon mozgathatók el egymás mellett, ahol az egymás mellett elmozgó 2 ko­rongok mértani középpontja között legalább egy ko­rongátmérőnek megfelelő távolság van. Az 1—4. ábrán feltüntetett, egymástól eltérő pályarendszert tartal­mazó 5 alaplemezek a játék keretbe foglalt 4 tartó­lapjában cserélhetők (8. ábra). A 4 tartólap aljára ta­padó 6 gumiláb szerelhető (7. ábra). A 'alálmány szerinti korongjáték úgy működik, hogy a játékos a különböző színű vagy számozott 2 korongokat például a számok emelkedő sorrendjében elhelyezi az 5 alaplemez 1 hornyaival az alapvonalra. Ezután a 2 korongokat kell az 1 hornyokban úgy to­logatni, hogy a 2 korongok az adott alaphelyzetből kiindulva egy előre meghatározott rendnek, például a számok csökkenő sorrendjének megfelelő módon helyezkedjenek el az alapvonalon. A 2 korongok el­­lenáramlásos felcserélését az nehezíti, hogy a talál­mányi gondolatnak megfelelően a pályarendszer és a 2 korongok közti kényszerkapcsolat egy adott 2 ko­rong számára vagy biztosítja, vagy korlátozza a moz­gatás lehetőségét. Ezt az adott 2 korong pályarend­szeren belüli pillanatnyi helyzete határozza meg. Ezenkívül az adott 2 korong mozgatási lehetőségét az összes többi 2 korong jelenléte és a pályarendsze­ren belüli helyzete is nehezíti. A játék bonyolultsá­gi színvonalát fokozni lehet azáltal, hogy a játék szempontjából rendezésre kerülő 2 korongon kívül további, jelzés nélküli, úgynevezett akadályozó 2 korongot vagy 2 korongokat helyezzünk el a kör­ívekből álló 1 hornyok meghatározott pontjaira. Ezek szintén mozgathatók, de jelenlétükkel a 2 ko­rongok átcsoportosítását akadályozzák. A találmány szerinti korongjáték szórakoztató jellege mellett fejleszti a logikus gondolkodást is, mivel csakis előre tervezett korongtologatások ré­vén oldható meg a feladat. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65

Next

/
Oldalképek
Tartalom