191201. lajstromszámú szabadalom • Korongjáték
191201 1 A találmány tárgya korongjáték, amely adott vastagságú, szabályos vagy szabálytalan alakú alaplemezből, korongokból, valamint keretbe foglalt tartólapból áll. Alaplappal rendelkező korongjátékoknál az alaplap és a korong, mint önálló játékelem, különböző szerepet tölthet be. Az alaplap általában mint játékelem hordozó, a korong pedig mint önálló játékelem vesz részt a játékban. A helyváltoztatással járó játékok legtöbb változata olyan, hogy a tárcsa alakú korongokat valamilyen alaplapon kell a megfelelő szabályok szerint mozgatni, illetve azokkal az ábrás alaplapon tologatással vagy ugrással helyet változtatni (dámajáték, halma stb.). Alaplapra felvitt játékpályával rendelkezik a 3.999.759 sz. US- Ps. szerinti korongjáték. A játékra jellemző, hogy a háromnegyed körös pályán lévő, egyenletesen osztott játékhelyeket, illetve a központi játékhelyet sugár- és kerületirányú pályák kötik össze. Az ilyen és ehhez hasonló alaplappal és korongokkal kialakított játékok közös jellemzője az, hogy a korongok nincsenek az alaplaphoz rögzítve, azok szabadon, mechanikusan kapcsolat nélkül, a játékszabályok nyújtotta kötöttségek között mozgathatók. Ilyen és ezekhez hasonló korongjátékok technikai színvonalát, illetve egymástól való különbözőségét elsősorban az alaplapnak és korongoknak a játék felépítésében, a játék működési mechanizmusában betöltött szerepe határozza meg. A találmány célja egy olyan korongjáték kényszerkapcsolat-mechanizmus létrehozása az alaplap és a korongok közt, mely egyrészt biztosítja, másrészt korlátozza valamennyi korong számára a kötöttpályás mozgatási lehetőséget. A találmány szerinti játék azon a felismerésen alapul, hogy a fenti, látszólag ellentmondást eredményező szerkezeti kapcsolat az ív-geometria célszerű alkalmazásával létrehozható. A találmány szerinti játéknál a célt úgy sikerült elérni, hogy adott vastagságú, szabályos vagy szabálytalan síkidom alaplemezen körívekből álló, egymáshoz csatlakozó pályaszakaszokból horonyrendszer van kimunkálva. A körívekből álló pályaszakaszokat képező hornyok origója egy egyenes, vagy egyenes vonalakkal határolt síkidom oldalegyenesei mentén helyezkedik el. A hornyokba meghatározott számú és sugarú, geometriai középpontjukban csappal ellátott korongok illeszkednek. A korongok színekkel, számokkal vagy egyéb megkülönböztető szimbólumokkal rendelkeznek. A korongok sugara azonos, és az egyes pályaszakaszokat képező körív alakú hornyok sugarának negyedrésze. A játékhoz több, egymáshoz képest különböző alakú körívrajzolatoknak megfelelő pályaszakasz-hornyokat tartalmazó alaplemez tartozik. Ezek egy keretbe foglalt tartólapra helyezhetők, illetve kicserélhetők. A találmány szerinti korongjáték egy kiviteli alakját a mellékelt rajzok segítségével szemléltetjük. A mellékelt rajzokon az Lábra a korongjáték alaplemezét felülnézetben, hat darab koronggal ábrázolja, a 2—4. ábra további három, egymástól eltérő pályarendszert tartalmazó alaplemezt szemléltet vázlatosan, felülnézetben, az 5. ábra egy korongot ábrázol oldalnézetben, a 6. ábra egy korongot szemléltet felülnézetben, a 2 7. ábra a keretbe foglalt tartólapot ábrázolja oldalnézetben, végül a 8. ábra a keretbe foglalt tartólapot ábrázolja felülnézetben. A találmány szerinti korongjáték egy kiviteli példáját az 1. ábra mutatja be felülnézetben. Téglalap alakú 5 alaplemezen vannak kiképezve a pályaszakaszok. A pályaszakaszok az 5 alaplemezen kialakított és azok teljes vastagságában kimart 1 hornyok, amelyekben a 2 korongok a 3 csap segítségével illeszkednek (5. ábra). A 1 hornyok kimunkált határoló falai között a hengeralakú 3 csapok könnyen mozgathatók- A pályarendszert, ahol a 2 korongok a 3 csap segítségével mozgathatók, meghatározott sugarú és különböző hosszúságú körívek alakjában kimunkált 1 hornyok képezik. A pályaszakaszokat képező 1 hornyok egymáshoz csatlakoznak, így összefüggő pályarendszert alkotnak. A körívekből álló pályaszakaszokat képező 1 hornyok origói a kiviteli példánál egy egyenes mentén helyezkednek el. Ez az egyenes adja az alapvonalat, amely a 2 korongok alaphelyzetét is jelöli. A 2 korongok alaphelyzetben egymással érintkeznek, mivel a 2 korongok sugara azonos, és az egyes pályaszakaszokat képező körív alakú 1 hornyok sugarának negyedrésze. Az 1. ábrából kitűnik, hogy a 2 korongoknak a 3 csap segítségével történő mozgatása nem történhet tetszés szerint, mivel a 2 korongok egymást a pálya egyes szakaszain akadályozzák. A 2 korongok azokon a pályaszakaszokon mozgathatók el egymás mellett, ahol az egymás mellett elmozgó 2 korongok mértani középpontja között legalább egy korongátmérőnek megfelelő távolság van. Az 1—4. ábrán feltüntetett, egymástól eltérő pályarendszert tartalmazó 5 alaplemezek a játék keretbe foglalt 4 tartólapjában cserélhetők (8. ábra). A 4 tartólap aljára tapadó 6 gumiláb szerelhető (7. ábra). A 'alálmány szerinti korongjáték úgy működik, hogy a játékos a különböző színű vagy számozott 2 korongokat például a számok emelkedő sorrendjében elhelyezi az 5 alaplemez 1 hornyaival az alapvonalra. Ezután a 2 korongokat kell az 1 hornyokban úgy tologatni, hogy a 2 korongok az adott alaphelyzetből kiindulva egy előre meghatározott rendnek, például a számok csökkenő sorrendjének megfelelő módon helyezkedjenek el az alapvonalon. A 2 korongok ellenáramlásos felcserélését az nehezíti, hogy a találmányi gondolatnak megfelelően a pályarendszer és a 2 korongok közti kényszerkapcsolat egy adott 2 korong számára vagy biztosítja, vagy korlátozza a mozgatás lehetőségét. Ezt az adott 2 korong pályarendszeren belüli pillanatnyi helyzete határozza meg. Ezenkívül az adott 2 korong mozgatási lehetőségét az összes többi 2 korong jelenléte és a pályarendszeren belüli helyzete is nehezíti. A játék bonyolultsági színvonalát fokozni lehet azáltal, hogy a játék szempontjából rendezésre kerülő 2 korongon kívül további, jelzés nélküli, úgynevezett akadályozó 2 korongot vagy 2 korongokat helyezzünk el a körívekből álló 1 hornyok meghatározott pontjaira. Ezek szintén mozgathatók, de jelenlétükkel a 2 korongok átcsoportosítását akadályozzák. A találmány szerinti korongjáték szórakoztató jellege mellett fejleszti a logikus gondolkodást is, mivel csakis előre tervezett korongtologatások révén oldható meg a feladat. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65