190351. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék
1 190 351 O A találmány térbeli logikai játék, amelyet adott össztérfogatú téridőm és azon belül különböző helyzetbe hozható ugyancsak térbeli idomegységek alkotnak. Az idomegységek egymáshoz viszonyított helyzete változtatható, de azok mindegyike a téridom eltávolíthatatlan tartozékát képezi. Az idomegységek látható felüleletei egyúttal információhordozók, amelyeken a megjelenített információk az idomegységek maghatározott módon való egymáshoz rendelését segítik elő. Köztumású, hogy a játékot, mint időtöltést és kikapcsolódást a felnőtt is igényli, míg a gyermeknek - legalábbis bizonyos életkorban - fő tevékenységét, a környező világgal való megismerkedését és végső soron a „munka” jellegű elfoglaltságot jelenti. A rómaiak már több ezer évvel ezelőtt az embert a „homo ludens” meghatározással illették, és fölismerték, hogy több egyéb mellett a játékra való hajlama is megkülönbözteti az állatvilágtól. A történelem folyamán a különböző kultúrák a játékok megszámlálhatatlanul sok változatát termelték ki. Egyik részük fizikai, másik részük szellemi jellegű, és mindegyik lehet egyénileg és csoportosan is űzhető. A csoportos játékok sajátságos fajtái a csapatjátékok, melyek a szellemi játékok között is megtalálhatók. Tipikus példa erre a kártyajátékok egy része. A szellemi játékok külön családját alkotják az ún. logikai játékok, amelyek a játék szerkezeti felépítéséhez igazodó játékszabályok alapján logikai feladatok megoldását teszik lehetővé. Alapvető tulajdonságuk, hogy elsősorban a következtető képességet fejlesztik és használják ki, de adott esetben szerephez juthat bennük a kézügyesség is. A közelmúlt logikai játékai közül említést érdemel a világszerte gyorsan elterjedt ún. „bűvös kocka”, amelyet a 170 062. lajstromszámú magyar szabadalmi leírás tartalmaz. A játék kocka alakú téridőm, amely 9-9 elemi idomot tartalmazó három rétegben, összesen 27 elemi idomot tartalmaz. Közülük 26 db egyúttal információhordozó is, és lehetővé teszi az elemi idomok rétegenkénti elforgatásával azoknak bizonyos rendszer szerint történő összeállítását. A befoglaló téridom közepén elhelyezkedő huszonhetedik idom információhordozó szereppel nem bir, csupán a három különböző síkban végrehajtható rétegenkénti elforgatás számára képez centrális idomot. A bűvös kocka elvileg egyéni játék, bár társas- és csapatjáték változatai is ismertek. A logikai jellegű társasjátékoknak tipikus példája az ún. „LOGI”, amely egy kocka alakú téridomból áll, és azon belül függőleges helyzetű lábakkal rendelkező 4 darab négyzet alakú és átlátszó anyagú lemez támaszkodik egymásra. Az egymással párhuzamosan egymás fölött lévő vizszintes lemezekben mélyedések vannak, és ezekbe kívülről lapos szines korongokat lehet beilleszteni. A játék arra irányul, hogy a mélyedésekbe helyezett korongokból vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan 4 db egyszínűt egy vonalba lehessen hozni. Mindkét említett logikai játék a maga nemében szellemes és alkalmas a következtető képesség kihasználására és fokozására. Hátrányuk, hogy rövid idő alatt kiismerhetők. A bűvös kocka esetében pl. arra kell csupán rájönni, hogy vannak a nagy kocka lapközepein helyben maradó elemek, míg a többiek (részben él mentén elhelyezkedők, részben sarokpontiak) a forgatás során két vagy három lehetséges pozícióba juthatnak. Az él menti elemek azonban mindig csak él menti, a sarokpontiak mindig csak sarokponti helyzetbe kerülhetnek. Más szóval ez annyit is jelent, hogy az információhordozók között mindig vannak létrehozhatatlan szimbólumkapcsolatok. Hasonló a helyzet a másik említett játék esetében is. Ezért ha valaki fölismeri a szimbólumkapcsolatok lehetséges létrehozatalának „nyitját”, akkor a játék hamar elveszti vonzerejét. A találmány célja olyan logikai játék kifejlesztése amely a szimbólumkapcsolatok létrehozásának igen nagy számú variációját teszi lehetővé, a logikai játékok választékát pedig olyan megoldással bővíti, amely az adott össztérfogatú téridomon belül az idomegységek helyzetváltoztatása útján a befoglaló téridőm különböző térbeli alakzattá való módosítását teszi lehetővé. Feladata a találmánynak annak megvalósítása is, hogy az idomegységek valamennyi oldalán lehessen információkat megjeleníteni, és így az idomegységeket különböző pozíciókban lehessen a szomszédos idomegységgel kapcsolatba hozni. A találmányi gondolat alapja az a felismerés, hogy az adott térfogatában egyetlen szét nem szedhető egységet alkotó játékot olyan idomegységekbol célszerű fölépíteni, amelyek a szomszédos idomegységek különböző pozíciójú csatlakoztatását megengedő sajátságos kapcsoló szervek útján vannak egymással összeköttetésben. A felismeréshez tartozik, hogy ez a variábilis kapcsolatteremtés azáltal valósítható meg, ha az idomegységek egymáshoz rugalmas kapcsoló szervek útján csatlakoznak. A rugalmas kapcsoló szerv ugyanis a szomszédos idomegységeknek a különböző térbeli irányokban való kölcsönös elforgatását, valamint az elforgatás befejezése után a szomszédos idomegységek stabilizálását szolgáló összeszorítását is megvalósítja. Úgyszintén része a felismerésnek az is,hogy az idomegységeknek lehetővé kell tenniök a kapcsoló szerv különböző irányú beállását és a szomszédos idomegységek síkbeli elforgatását egyaránt. A kitűzött célnak megfelelően a találmány szerinti térbeli logikai játék - amelyet adott össztérfogatú téridom és azon belül különböző helyzetbe hozható ugyancsak térbeli idomegységek alkotnak, az idomegységek egymáshoz viszonyított helyzete változtatható, de azok mindegyike a téridom eltávolíthatatlan tartozékát képezi, az idomegységek latható felületei egyúttal információhordozók és a rajtuk megjelenített információk az idomegységet meghatározott módon való egymáshoz rendelését segítik elő - oly módon van kialakítva, hogy az idomegységek mindegyike egy előnyösen gömb alakú központi teret és a központi terek körül elhelyezkedő nyolc-nyolc részidomot tartalmaz, minden két szomszédos idomegység a két központi tér körül lévő összesen tizenhat részidomból álló idomegységpár két nyolcas csoportja egymáshoz képest k étféle mozgást, nevezetesen a központi terek geo5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2