190027. lajstromszámú szabadalom • Ügyességi versenyjáték
190027 A találmány ügyességi versenyjáték, amelynek versenypályát biztosító lapja, a versenypályát a lapon kijelölő és a lapra állítható elemei mint kapui, bólyái stb., valamint pályán végigfuttatandó versenyző figurája van. Sportversenyeket utánzó játékok különböző fajtái ismeretesek. így például széles körben elterjedten alkalmazzák a különböző gépkocsi versenyjátékokat, ahol a gépkocsik előre meghatározott és felépített versenypályán haladnak a gépkocsiba épített motor meghajtása következtében, és a motor üzemeltetéséhez szükséges energiát a pályához rögzített sínről nyeri. Ismeretesek továbbá olyan evezős vagy úszóversenyt szemléltető játékok, ahol az egymás mellé vízre helyezett versenyző figurákat egy-egy pumpából kibocsájtott vízsugárral kell a pályán végighajtani. Ismeretesek különböző mágneses társasjátékok is, mint például a 171 704 sz. HU—PS által ismertetett asztali labdarúgó játék, amelynél a bábuk talpában állandó mágnes van elhelyezve, és a két csapat bábui ellentétes polaritású mágneseken helyezkednek el. A játékosok a mágnesezhetetlen anyagból készült pályán helyezkednek el, és a pálya alatt különböző polaritású mágnesek mozgathatók rudak segítségével, és így lehet a bábukat továbbítani, illetve rúgást végezni. Ezzel a módszerrel a bábukat ugyan lehet a sík minden irányában mozgatni, de a bábu önmagához képesti helyzete nem változik, azaz nem fordul el, és így sokszor oldalirányban vagy esetleg éppen hátrafelé mozog. Használatos továbbá olyan játék, ahol a labda és a bábuk is azonos pólusú mágnesből vannak, és a nagyobb tömegű játékos a vele azonos pólusú mágneses labdát taszítja. Ezt a megoldást ismerteti a 182 373 sz. HU-PS. Ezekkel a játékokkal azonban csak mérkőzést lehet játszani, velük időre menő versenyt lebonyolítani nem lehet. Ugyanez vonatkozik az összes asztali labdarúgó, hoki stb. játékokra is. Ismeretes továbbá egy olyan síverseny játék, ahol a síelő figurák kerekeken gördülve, gravitációs erő hatására, oldalirányból vezetve futnak le a versenypályán, A felsorolt ismert játékokkal azonban csak előre meghatározott versenypályán lehet játszani, és nincs lehetőség arra, hogy mint például a valódi síversenyeknél, különböző módon kitűzött és variált pályát kelljen a játékosoknak, illetve a játékfiguráknak abszolválni. Felismertük, hogy akár tetszőleges pályán lebonyolított síversenyt, széllovas versenyt vagy akár egy autós ügyességi versenyt stb. lehet úgy lebonyolítani, hogy a pálya megtételének ideje és hibátlansága a játékban részt vevők kézügyességétől, leleményességétől függjön. A találmány célja ügyességi versenyjáték létesítése, amellyel tetszőlegesen kitűzött pályán lebonyolított versenyeket lehet utánozni Cél továbbá, hogy a játék minél jobban a valódi verseny illúzióját keltse, és a versenyben részt vevő figura ne csak egyszerűen végighaladjon a pályán, hanem mindig a pálya irányvonalának megfelelő, helyes irányban helyezkedjen el. A találmány tehát ügyességi versenyjáték, amelynek versenypályát biztosító lapja, a versenypályát a lapon kijelölő és a lapra állítható.elemei mint kapui, bólyái 3 stb., valamint a pályán végigfuttatandó versenyző figurája van. A találmány lényege, hogy a versenyjátéknak a pályát biztosító lap alatt elrendezett mechanizmussal, tetszőlegesen meneszthető és a lap síkjára merőleges tengely körül elforgatható kétpólusú mozgatómágnese, a mozgatómágnest menesztő mechanizmusnak vezetőtagon egymásra merőlegesen áthatoló vagy azt befogadó, kívülről a pálya egy-egy oldalával párhuzamosan mozgatható két tengelye vagy vezetőléce van, és a mozgatómágnes a vezetőtagon van forgathatóan ágyazva, míg az egyik tengely vagy vezetőléc saját tengelye körül is elforgathatóan van elrendezve, és a mozgatómágnessel forgatókapcsolatban van, továbbá, hogy a pálya lapjára helyezhető versenyző figurának a pályára állítandó, mágnesezhető, pólusérzékeny, illetve kétpólusú mágnestalpa mint sítalpa) széldeszkája, alváza van. Az egyik kiviteli alak szerint a tengelyek vagy vezetőlécek mindkét végén fogaskerekek vannak elrendezve, amelyek a pálya széleivel párhuzamos fogasléceken vannak vezetve. Előnyös az a megoldás, amikor a tengelyek vagy vezetőlécek végén számok vannak, míg a pálya szélével párhuzamos, a számokat vezető sínek vannak elrendezve. A vezetőmágnesnek a két koordinátában történő tetszőleges mozgatásával lehet a versenyző figurát a tetszőlegesen kijelölt pályán végigvezetni, ugyanakkor a kétpólusú mozgatómágnes és annak forgathatósága biztosítja, hogy a kétpólusú vagy pólusérzékeny talpú versenyző figurát irányhelyesen lehessen a pályán végigvezetni. Erre például a valódi síversenyt jól szemléltető játéknál is szükség van, mert a síelő figurát a kapuk között csak a pálya irányába eső süécekkel lehet hibapont nélkül átvezetni. Természetesen ezzel a játékkal bármilyen hasonló, kapuk közötti, illetve kijelölt pályán lebonyolítandó verseny, mint széllovas verseny, vitorlás verseny, autó- és evezős verseny, golfjáték stb. játszható, csupán megfelelő versenyző figurára van szükség. A versenyeket, mint valóságban, időre és hibátlanságra lehet játszani. A játéknál tulajdonképpen a játékos egy-egy kezével egy-egy tengely végét fogja, és a tengelyek eltolásával mozgatja a vezetőtagot, illetve vele a mozgatómágnest a kettős koordinátarendszerben, míg az egyik tengely, illetve vezetőléc forgatásával egyidejűleg a mozgatómágnest elforgatva a versenyző figurát a szükséges haladási irányba állítja be. A találmányt részletesen kiviteli példa kapcsán a rajzok alapján ismertetjük, ahol az 1. ábra a találmány szerinti ügyességi játék síversenyre kialakított pályáját szemlélteti perspektivikusan, míg a 2. ábra a találmány szerinti ügyességi versenyjáték mozgatómechanizmusának egy kiviteli példáját szemléltető perspektivikus rajza. Az 1. ábrán a síverseny pályáját megtestesítő 1 lapon versenypályát kijelölő és az 1 lapra állítható 12 kapuk vannak elhelyezve, amelyek között a valóságos síverseny szabályainak megfelelően kell 3 versenyző figurának végighaladnia. Természetesen a pályán - mint látható- 14 start kapu és 15 célkapu is el van helyezve. Amint a bevezetőben már említettük, az 1 lapon más 4 3 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60