190014. lajstromszámú szabadalom • Logikai társasjáték
190014 ! v' a találmány tárgya olyan logikai társasjáték, amely^beO jelzőfelületekkel ellátott, egymáshoz képest változatható helyzetű jelzőtestek vannak. ; ismeretesek olyan logikai játékok, amelyeknél egymáshoz képest elmozgatható jelzőtestek mozptással, j^t nem szedhetően úgy rendezhetők el egymás mellett, ! hogy a jelzőtestek jelzőfelületeivel valamilyen megfelelő . jzínű vagy más módon összetartozó alakzatot kell valajnilyen rendezetlen állapotból kialakítani. Ilyen logikai játékot ismertet a 170.062. sz. magyar szabadalom, giinél a megoldásnál egy huszonhét térelemből felépített Icocka - amelynek mindegyik oldalán kilenc, kívülről kockának látszó elem van - bármelyik oldala elforgatható a kocka többi részéhez képest, és így mód van arra, hogy a kockának eredetileg egyszínű oldalai színben jnegbonthatók, majd újra visszaállíthatok legyenek. Ennek a megoldásnak kétségtelen előnye, hogy az önzáró felépítésű elemek összeszerelés után, rendeltetésszerű használat alatt nem szedhetők szét, így az elemek nem veszthetők el. Ha azonban valaki a megoldás logikáját megismerte, a játék célját már meghatározott lépésszámmal, begyakorlottságtól függő időn belül el tudja érni, a játék lassan elveszti érdekességét a játékos számára. Az elemek száma nem növelhető, és az elérhető célok száma így korlátozott. A találmány azon a felismerésen alapszik, hogy egymást metsző körpályákon vezetett jelzőtestek az egyik körpályáról egy másik körpályára átvezethetők, továbbá, ha egy-egy körpályán levő jelzőtestek egyidejű mozgatását kényszerkapcsolattal végezzük, akkor körpályák számától függően két vagy több játékos részvételével rendkívül érdekes társasjáték alakítható ki. A találmánynak az a lényege, hogy a pályák azonos átmérőjű, egymást metsző körpályák, és egy-egy körpályán levő jelzőtestek a körpályán levő egy vagy több jelzőtest elmozgatásával együtt mozgathatók el. A találmányt részletesebben az ábrákon bemutatott kiviteli példák segítségével ismertetjük: az 1. ábrán a találmány egy kiviteli példája szerinti logikai társasjáték egy részlete látható hét körpálya esetén, ahol egy középen levő körpályát hat külső körpálya ;; metszi, miközben a szomszédos külső körpályák egymást ív i? metszik, ■ a 2. ábrán egy körpályára merőleges metszetet szem; léltetünk a jelzőtestek mozgatására szolgáló, a körpályá! ra ráhelyezhető koronggal. v Egy 1 játékfelületen a példa szerint hét olyan 2j, 22 • - - 27 körpálya van elrendezve, amely 2j, 2j,... 27 körpályák közül egy 2j körpálya középen van, míg a többi, a középső 2j körpályát körülvevő külső ^2 -.. 27 körpálya mindegyike metszi a középső 2j kör- P%át, valamint a szomszédos 27,23; 22,24; 23,25; ^4,26; 25,27; 26,22 körpályákat. A 2\ körpályák átmérője előnyösen azonos, és az egymást metsző 2j, 2j körpályák középvonalainak metszéspontbeli érintői egymásra merőlegesek. A 2j körpályák metszéspontjaiban a 2j körpályák érintői előnyösen egymásra merőlegesek. A metszéslantok helye úgy van megválasztva, hogy a metszéslantok közötti távolságok a 2j körpályák kerületén mérve a metszéspontok közti minimális távolság egészszámú többszöröse legyen. Az 1. ábrán látható példában két szomszédos 2j,2j körpálya egymással való metszéspontjai közötti távolság háromszorosa a metszédpontok közötti minimális távolságnak. A 2, körpályákon a metszéspontokban, valamint a metszéspontok között, a metszéspontok közötti minimális távolságnak megfelelő egyenlő távolságban jelzőtestek elhelyezését beállító, de a jelzőtestek elcsúsztathatóságát vagy elgörgethetőségét megengedő pozicionálók, előnyösen pozícionáló 4 süllyesztékek vannak elrendezve. A példa szerint a jelzőtestek 3 gömbök. Ebben az esetben a 4 süllyesztékek a 3 gömbök sugarával azonos sugarú olyan gömbsüveg alakú üregként vannak kialakítva, amely üregek mélysége a 3 gömbök sugaránál kisebb, azonban legalább a 3 gömbök sugarának felével azonos nagyságú. A 2; körpályákon a 4 süllyesztékek között a 3 gömbök gördülését megvezető, a 4 süllyesztékek mélységénél kisebb mélységű 5 csatornák vannak elrendezve. A társasjáték szabályai szerint az egy 2j körpályán levő 3 gömböket úgy kell elmozgatni, hogy bármelyik 3 gömb elmozgatásával egyidejűleg az ugyanazon a 2; körpályán levő összes többi 3 gömb ugyanabba az irányba ugyanakkora mértékben mozduljon el. Amenynyiben az egy 2; körpályán levő 3 gömbök között nincs kényszerkapcsolat - mint a példa szerinti kivitelben - akkor ezt a kényszerkapcsolatot legalább a mozgatás idejére megkell teremteni. A kényszerkapcsolat megteremtésére a 2j körpályák nagyságának megfelelő nagyságú 6 korong szolgál, amely 6 korong 2\ körpályákra helyezhető homlokfelületének középpontjában, a homlokfelületből kiemelkedő 7 tájolótengellyel van ellátva. Minden egyes 2\ körpálya középpontjában egy, a 7 tájolótengely befogadására alkalmas, a 7 tájolótengely elforgatását megengedő 8 tájolólyuk van kiképezve. A 6 korong 2j körpályákra helyezhető homlokfelületén, a 2j körpályák sugarának megfelelő sugarú körön, a 4 süllyesztékek egymástól való távolságának megfelelő távolságban a 3 gömbök laza illesztésű befogadására alkalmas 9 kelyhek vagy furatok vannak, amelyek a 6 korong másik homlokfelületén nyitottak vagy átlátszó anyagból készült fedéllel le vannak zárva. Miután a 2\ körpályákon belül is vannak 4 süllyesztékek, amelyek a 2j körpályát metsző szomszédos 2,_ J, 2j+1 körpályákhoz tartoznak, a 6 korongot úgy kell elkészíteni, hogy a 2\ körpályán levő 3 gömbök elmozgatása során a 2, körpályán belüli 3 gömböket ne érintsék. Amint ez az 1. ábrán is látható, ezek a 4 sülylyesztékek, ill. a 4 süllyesztékekben levő gömbök azonos sugáron helyezkednek el, így elegendő, ha a 6 korong 2j körpályákra helyezhető homlokfelületén, a 2\ körpályán belül 4 szüllyesztékek helyzetének megfelelő sugarú és ezekben a 4 süllyesztékekben levő 3 gömbök elmozdulását kiküszöbölő 10 körhomyokat helyezünk el. A 9 kelyhek vagy furatok a 6 korongnak a 2; körpályákra helyezhető homlokfelületén levő 11 nyílásai be4 3 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60