189986. lajstromszámú szabadalom • Bővíthető logikai játék

1 189.986 2 sőt a 14 látható felület plasztikus Idomként is kiala­kítható. A 14 látható felületen elhelyezhetők ábrák, ábrarészek, számok, lelek, színek, színárnyalatok, a vak írás Braille jelei, idomok stb. A 10 vázon elhelyezett l liologatóeleineket- a 9 vájatokból és 8 vállakból képzett pályákon a síkbeli koordináta tengelyek irányában sorokban és oszlo­pokban együttmozgatni lehet és ilymódon az egyes elemek helyét mindkét irányban változtatni lehet anélkül, hogy a 10 vázon egy üres helyre lenne szük­ség, mint az ismert ilyen jellegű játékoknál. A 11 tolo­gatóelemek mint egy végtelenített lánc zárt pályán mozognak, nem tudnak ldesnl és igen könnyű azokat mozgatni. Az ábrázolt kiviteli alaknál 6x6 darab 1 alapelem­ből álló alapterületen 36—36 darab 11 tologatóelem van a felső és alsó oldalon együttesen elhelyezve. A 10 váz egyes oldalain lévő 4-4 darab szélső 2 alapele­meken oldalanként ugyancsak 36 darab 11 tologató­elem van, tehát összesen 6 x 36 — 216 darab tologató­elem mozgatható. Ha a variációs lehetőséget növelni akarjuk, akkor az 1 és 2 alapelemek számát tetszés szerinti sorral növeljük tetszés szerinti irányban. A játék kivitelezhető zsebben hordozható méret­ben és olyan ííagyságban is, amely asztalra helyezhe­tő. Játszható egyénenként és versenyszerűen. Alkal­mazható szórakozásként és oktatási célra, például ha a tologatóelemek látható felületeire a KRESZ oktatáshoz, a forgalmi helyzeteknek megfelelő eleme­ket (utak, táblák, autók, stb) helyezzük el. Szabadalmi igénypontok 1. Bővíthető logikai játék, amelynek vázon két 5 irányban tologatható elemei vannak, azzal jel­lemezve, hogy a váz (10) legalább! az egyik irányban bővíthetően egymáshoz üJesztett alapele­mekből (1, 2, 3) van kialakítva, és ezen a vázon (10) annak kerülete mentén egymásra merőleges végtelení­­tett, egymást kétszer metsző pályák vannak, amelye­' ^ ken sorokban és oszlopokban együttmozgatható tolo­gatóelemek (11) vannak csúsztathatóan elhelyezve. 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a váz (10) alapelemek (1, 2, 3) megfelelő oldalaikon az egymás­ig hoz illesztést biztosító hornyokkal (6) és csapokkal (7), illetve a tologatóelemek (11) pályáját képező vá­­jatokkal (9) és vállakkal (8) vannak eliátve. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai játék ki­viteli alakja, azzal jellemezve, hogy a tolo­gatóelemek (11) látható felülete (14) síkfelület, a-20 mely ábrával, számmal, jellel, idomokkal vagy színje­lekkel van ellátva. 4. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai játék ki­viteli alakja, azzal jellemezve, hogy a tolo­gatóelemek (11) látható felülete (14) domborított idomként van kialakítva. 25 7 db ábra Kiadja: Országos Találmányi Hivatal Felelős kiadó: Himer Zoltán KÓDEX 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom