189754. lajstromszámú szabadalom • Variálható játéktábla és alaphelyzetbe állító nullázó eszköz
1 189.754 2 illeszkedik « szomszédos 5 tengelyen elhelyezkedő 12 niezó'keret egy 13 csap segítségével. À 12 mezőkeretek közötti illetve a 12 mező ke retek és 2 tartókeretek közötti 13 csapok a 12 mezőkereteket rögzítik, 5 tengelyeken való elfordulásukat megakadályozzák. Az 5 tengelyek 12 mezőkeretek közötti, valamint 12 mezőkeretek és 2 tartókeretek közötti szakaszain 10 vonalelemek helyezkednek el, továbbá 12 mezőkeretek 13 csapjain ugyancsak 10 vonalelemek vannak. A 8 mezőelemek és 10 vonalelemek az 5 tengelyeken illetve 13 csapokon elforgathatóan vannak felfogva. Az 1 játékeszköz 2 tartókeretét hasonló szerkezetű és magasságú 15 külső tartókeret veszi körül (4. ábra). A tartókeretek között 16 összekötő csap (ok) helyezkedik(nek) el, mely(ek)en szabadon forgathatóan 14 kiegészítő jelzőtest(ek) van(nak). A 14 kiegészítő jelzőtest (6. ábra) lapos henger, szimmetriatengelyében 16 összekötő csapnak megfelelő furatai, s forgó korongként, a hengerpaláston különböző információkkal véletlenszám-generátorul szolgál, Egyszerűbb, igénytelenebb kiviteli változatnál a 15 külső tartókeret és 14 kiegészítő jelzőtestek elmaradhatnak. A játékeszköz ilyen egyszerűsített változata azonban csak véletlenszám-generátort nem igénylő játékokhoz alkalmas. 16 összekötő csap a 15 külső tartókeret és 2 tartókeret e célra kialakított furataiban van ágyazva (8. ábra). 14 kiegészítő jelző test nemcsak korong, hanem célszerűen megválasztott oldalszámú sokoldalú hasáb is lehet. Az ábrákon bemutatott konkrét kiviteli változatnál 2 tartókeret és 15 külső tartókeret közös 4 táljával van felülről lefedve, mely 4 tábla 3 játékfelületet szolgáltatja. A 4 tábla 8 mezőelemeknek, 10 vonalelemeknek és 14 kiegészítő jelzőtesteknek megfelelő helyeken megfelelő méretben és alakban át van törve, hogy 3 játékfelület felől a nevezett jelzőtestek 3 játékfelület felé forduló információi láthatók legyenek. A 4 táblán kialakított 6 áttörések metszete trapéz profilú (7. és 8. ábrák), biztosítva a 8 mezőelemek és 10 vonalelemek szabad, akadálymentes elfordulását és lehetővé téve e jelzőtestek 3 játékfelület felé forduló 9, 11 oldalainak 3 játékfelület rákba történő pontos besimulásat. A 14 kiegészítő jelzőtestek a 4 táblán számukra kialakított 6 áttöréseken át 3 játékfelület fölé nyúlnak a kézzel való hozzáférhetőség, megpörgethetőség érdekében. A 3 játékfelület alkalmazásával (1. ábra) a 6 áttö-~ rések és ezeken keresztül látható információk kirajzolják a játéktábla rajzolatot és a játékmezők jeleit. A 4 tábla alkalmazása nélkül az eszmei játékfelszínt a 8 mezőelemek és 10 vonalelemek "felfelé" forduló és közös rákba eső 9 oldalai és 11 élei alkotják. A 4 tábla alkalmazása lehetővé teszi többek között, hogy 3 játékfelszínt elássuk a játékmezők koordinátáinak jeleivel, ami az 1. ábrán a ... j ül. 1 ... 10 jelölési példával szerepel. A 4 tábla elhagyása esetén a játékmező koordináták feltüntethetek például 15 külső tartókeret-, vagy ennek hiányában 2 tartókeret külső oldalain. A 9-12. ábrák a 1 játékeszközhöz kifejlesztett 17 nullázó eszköz egy alkalmas kiviteli változatát szemlélteti a jelzőtestek gyors, könnyű alaphelyzetbe állításához. A 22 alaplapon 18 tartórács helyezkedik el, melyből célszerű elrendezésben 19 villák nyúlnak lei. Az 22 alaplapot 21 nullázó fal keretezi, melynek 18 tartórácstól való távolsága úgy van méretezve, hogy 1 játékeszköz 15 külső tartókeret jobb vagy baloldal falához illesztve 19 villák mindenhol illeszkedjenek a nullázandó jelzőtestekhez. (8. és 9. ábrák) A nullázhatósághoz 8 mezőelemeket és 10 vonalelemeket legalább egyik alaplapjukon 29 irányító elemmel kell ellátni, 20 irányító elem a 8, 10 jelzőtesthez mereven rögzített vagy azzal együtt kialakított 19 villa ágai közé illeszkedő elem, mely 8, 10 jelzőtestek furata és a 9 oldalak vagy 11 élek közül az alaphelyzetet jelentő 9 oldal vagy 11 él között helyezkedik el olyan irányban, hogy ha 20 irányító elem a 19 villa ágai közt helyezkedik el, 8 mezőelem alaphelyzetet jelentő 9 oldala, illetve 10 vonalelem alaphelyzetet jelentő 11 éle simul 3 játékfelületbe vagy fekszik az eszmei játékfelszínben (7. ábra). Olyan kiviteli változat esetén, melynél 8 mezőelem és/vagy 10 vonalelem páros számú oldalú térelem, 20 irányító elemnek a 9 oldal vagy 11 él felé eső vége olyan kiképzésű, hogy 20 irányító elem 19 villa ágai közé csak a 8, 10 jelzőtest furata felé eső végivel juthasson be. Az 1 játékeszköz használatánál 10 vonalelemek a játéktábla rajzolatát adják, 8 mezőelemek a játékmezők jelét, funkcionális jellegét. Alaphelyzetben 10 vonalelemek és 8 mezőelemek 3 játékfelület színével megegyező színű 11 éleikkel és 9 oldalaikkal simulnak 3 játékfelületbe, s így táblarajzolat és mezők nem látszanak. A megfelelő jelzőtestek kívánt színű és/vagy jelű oldalaikkal a 3 játékfelületbe forgatva kialakítható a kiválasztott játékhoz szükséges játéktábla. A jelzőtestek elforgatása történhet 6 áttöréseken keresztül, vagy az alul nyitott 2 tartókeret alá nyúlva. A játék folyamán 8 mezőelemek elforgatásával végezhetők lépések: az elhagyott 8 mezőelemet a- 1 jphelyzetbe, az új pozíciót jelentő 8 mezőelemet pedig a ”bábu"-nak megfelelő színre vagy szimbólumra kell forgatni. Ellenfél bábujának kiütése esetén 8 mezőelem információját az ellenfél jeléről saját jelre kell változtatni. Szükség szerint használhatók 14 kiegészítő jelzőtestek melyek véletlenszám generátorként megadhatnak lépésszámot (haladási hossztX haladási irányt vagy játékmező koordinátákat vagy ezek kombinációját. A 14 kiegészítő jelzőtestek megpörgetve 3 játékfelület fölé emelkedő részüknél fogva, pörgésük után megállva, leolvasható róluk, a 3 játékfelületen kialakított 6 áttörésekbe eső jelkombináció. Az 1 játékeszköz egy további - a rajzon nem ábrázolt - kiviteli változatánál 8 mezőelemek egy része vagy mindegyike alapjával párhuzamosan több részre osztott, mely részek mindegyikeönállóan elforgatíató. E kiviteli változatnál egy játékmező információét a 9 oldal oldalrészein a 6 áttörésbe került és láthaó információk kombinációja adja. 8 mezőelemként [étrészes szabályos hétoldalú hasábot használva sakkáték játszható, mivel bármely játékmezőben megjeleníthető a hat különböző figura-típus bármelyike sötét vagy világos változatban továbbá az üres mező is, míg a tábla sötét-világos rajzolatát a vonalelemekkel lehet biztosítani. Nullázás esetén 17 nullázó eszköz 22 alaplapjára helyezzük 1 játékeszközt 22 alaplap nagyobb területű, mint 1 játékeszköz 15 külső tartókerete által meghatározott terület. Az 1 játékeszköznek a 17 nullázó eszközre helyezésekor 15 külső tartókeret baloldali szélét illesztve 21 nullázó fal baloldali belső széléhez, a 8 mezőelemek nullázása következik be (9 b. ábra és 12. ábra b.séma). Hasonlóképpen 15 kü artókeret jobboldali szélét 21 nullázó keret jobboldali belső széléhez illesztve (9.a. ábra és 12. ábra a.séma) a 10 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 4