189754. lajstromszámú szabadalom • Variálható játéktábla és alaphelyzetbe állító nullázó eszköz
1 189.754 2 A találmány olyan egyéni - és társasjátéknak vagy oktatóeszköznek használható játéktábla (játékeszköz) táblarajzolata és mezőinek jelölése a játékeszközbe beépített alaktrészek mozgatásával változtatható, és el van látva bábuként, továbbá véletlenszámgenerátorként használható beépített alkatrészekkel, továbbá alaphelyzetbe állító ("nullázó") berendezéssel. Az eddig ismert táblás játékok túlnyomó részénél külön játéktáblára, bábukra és más kiegészítő eszközökre van szükség. Ezek hátránya, hogy minden játékhoz külön felszerelés kell. Ismertek olyan megoldások, ahol több játékhoz szükséges felszerelést közös készletben hoznak forgalomba. Ezek között találhatók olyan megoldások is, ahol egyazon táblán többféle játék is játszható. Az ilyen megoldások vagy csak a legközismertebb játékokra vonatkoznak, mint a sakk, dáma, francia-sakk, vagy szélesebb körben is használhatók, de akkor több különböző bábukészletre van szükség. A sokféle bábu válogatása, tárolása nehézkessé teszi használatukat. E csoportba sorolhatók pl. a 40 43 559 lsz. USP, mely a bábuk elhelyezéséhez célszerű elrendezésben zsákfuratokkal ellátott alaptáblát és erre felhelyezhető különböző rajzolatokat adó játékfelületeket tartalmaz. A sokféle játék-kellék kiküszöbölésére irányuló egyik törekvés szerint csak a játékok leírását adják meg, melyhez a játéktábla rajzolatot házilag lehet elkészíteni. Ez végülis nem jelenti a feladat megoldását, mert a szükséges rajzokat vagy esetenként újra és újra elkészítik, ami körülményes,vagy házilag jutnak egy soktáblás és sok bábut és egyéb kelléket tartalmazó készlethez. Egy másik fejlesztési irányt képviselnek azok a megoldások, melyek a szükséges bábukat, illetve játékelemeket a játékszerbe beépítve alkalmazzák. A 1730/82 magyar bejelentés anyagában a játékszer a tábla síkjában elmozgatható elemeket tartalmaz, a mozgatás megfelelő vezérlőszerkezettel történik, A 26 2 8 838 lsz, USP megoldásban a játékfelület olyan elemi négyzetekből áll, melyek párhuzamos tengelyekre sorokban felfűzött háromszöghasábok oldalai. A hasábokat más-más oldalukkal felfelé fordítva az elemi négyzetek, azaz a játékmező információtartalma megváltozik. Hasonló megoldású a 2868/ /80 sz. magyar bejelentés szerinti játék, mely keretekben elfordítható kockákat tartalmaz. E megoldások fejlesztett változata található a 41 36 883 Isz.USP leírásban, melynél az elemek mindenkori helyzetét rugós huzalos szerkezet rögzíti, és az elfordítás a rugalmas erő ellenében történhet. Ugyancsak oldható pozíció-rögzítést, de a fentitől eltérő megoldásban alkalmaznak a 185 447 sz. magyar szabadalmi leírásban. Ismertek e megoldás-típusok olyan változatai is, melyek egy alaphelyzetnek tekintett állapotból elfordított elemek alaphelyzetbe visszaállítását biztosító berendezéssel vannak ellátva. Ilyen üzemeket 184 024 sz. magyar szabadalmi leírás és a 1970/83 sz. magyar bejelentés leírása. Ezek egyike soronkénti visszaállítást tesz lehetővé, míg a másik a teljes mező egyidejű nullázását biztosítja. A fentiekben részletezett megoldások közös hátránya, hogy mindegyik játékeszköz egyféle információhordozó elemből épül fel, s ez alkalmazhatóságukat korlátozza. Alkalmasak mindazokhoz a játékokhoz, ahol legfeljebb 3-4 fajta jel vagy szimbólum közt választva, az egymás melletti elemek elrendezésével meg lehet pldani a feladatokat, feladványokat, de nem alkalmsak olyan játékokhoz, ahol meghatározott játéktábla rajzolatra van szükség, vagy ahol e rajzolatok megváltoztatása szükséges: pontosabban ahol a tábla-rajzolatot és a játékelemeket egymástól függetlenül kell tudni. A találmány célja olyan játékeszköz kifejlesztése, mely többfajta játékhoz alkalmas, amely rendelkezik változtatható táblarajzolat előállításához, és ettől függetlenül kezelhető táblamezők jelöléséhez megfelelő beépített alkatrészekkel, s mely játékeszköz a használat során kiegészítő kellékeket nem igényel. A találmány azon a felismerésen alapszik, hogy egyszerű módon megvalósítható változtatható rajzolatú játéktábla dyan tábla segítségével, mely a mintázatnak megfelelő helyeken áttörésekkel rendelkezik, és a tábla alatt a tábla síkjára merőleges síkban elforgatható és megfelelő jelű oldalaíkkel az áttört területeken a tábla síkjába simuló táridomok helyezésével. A találmánynak egy további felismerése, hogy egy párhuzamos tengelyekben, a tengelyekre merőleges síkokban elforgathatóan, sorokban elhelyezett jelzőtest-rendszerben egyszerűen kialakíthatók a tengelyekkel párhuzamos síkokban elforgatható elemek is, ha minden jelzőtest köré el nem fordítható kereteket helyezünk el a tengelyekben, amely kereteket a tengelyekre merőleges irányokban, de a tengelyekkel azonos síkban fekvő csapok kötnek össze, mely utóbbiak a tengelyekkel párhuzamos síkokban elforgó - elemeknek szolgálnak forgástengelyként. Ugyancsak egy további felismerése a találmánynak, hogy az alaphelyzetbe állítás azaz nullázás rendkívül egyszerűen megoldható a teljes játéktábla terjedelmében, mégpedig a táblarajzolatot és mezőjeleket adó elemcsoportokra külön-külön is, egy olyan villarendszerrel, mely az egyes villákat a nullázandóelemek téreloszlásával megegyező téreloszlásban tartalmazza és egy meghatározott fáziseltolással szelektive csak az egyik vagy csak a másik típusú elemcsoportot nullázza. A találmány szerint a dobókockák vagy a szerencsekártyák, általában a véletlenszám generátor szerepét kitűnően betölti egy tengely körül pörgethető korong, melynek palástjára vannak az információk elhelyezve. Több korong kombinált alkalmazása igen összetett és sokféle, a játékosok magatartását vezérlő jel előállítást teszi lehetővé, ugyanakkor e megoldás szerinti eszköz a játékeszközbe beépíthető. A kitűzött célt a találmány szerinti többélú játékeszköz azáltal éri el, hogy párhuzamos tengelyeken sorokban, a tengelyeken - a tényleges vagy szemei játékfelületre merőleges síkokban - elforgatható módon elhelyezkedő, beépített bábukként és/vagy játékmező jelzőkéntszolgáló jelzőtesteket és jelzőtestenként , egynél több információt tartalmaz. Kialakítását tekintve a játékeszköznek tartókerete, továbbá a tartókeret furataiba ágyazott párhuzamos tengelyekből álló tengelyrendszere van, mely játékeszközén a jelzőtestek mezőelemekre és vonalelemekre oszlanak, mely mezőelemek a tengelyeken helyezkednek el és minden mezőelemet egy a tengelyen el nem forgatható módon elhelyezkedő mezőkeret vesz körül, mely a szomszédos mezőkerethez csapokkal csatlakozik, és mely vonalelemek egy része a tengelyek mezőkeretek közötti szakaszain a tengelyekre merőleges síkokban, másik része a mezőkereteket és/vagy a mezőkereteket a tartókeretekkel összekötő csapokon, a tengelyekkel párhuzamos, de a tengelyek közös síkjára merőleges síkokban helyezkedik el. A játékeszköz megvalósítható a fizikai játékfelü5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 2