189754. lajstromszámú szabadalom • Variálható játéktábla és alaphelyzetbe állító nullázó eszköz

1 189.754 2 A találmány olyan egyéni - és társasjátéknak vagy oktatóeszköznek használható játéktábla (játékeszköz) táblarajzolata és mezőinek jelölése a játékeszközbe beépített alaktrészek mozgatásával változtatható, és el van látva bábuként, továbbá véletlenszámgenerátor­­ként használható beépített alkatrészekkel, továbbá alaphelyzetbe állító ("nullázó") berendezéssel. Az eddig ismert táblás játékok túlnyomó részénél külön játéktáblára, bábukra és más kiegészítő eszkö­zökre van szükség. Ezek hátránya, hogy minden játék­hoz külön felszerelés kell. Ismertek olyan megoldá­sok, ahol több játékhoz szükséges felszerelést közös készletben hoznak forgalomba. Ezek között találha­tók olyan megoldások is, ahol egyazon táblán többfé­le játék is játszható. Az ilyen megoldások vagy csak a legközismertebb játékokra vonatkoznak, mint a sakk, dáma, francia-sakk, vagy szélesebb körben is használ­hatók, de akkor több különböző bábukészletre van szükség. A sokféle bábu válogatása, tárolása nehéz­kessé teszi használatukat. E csoportba sorolhatók pl. a 40 43 559 lsz. USP, mely a bábuk elhelyezéséhez célszerű elrendezésben zsákfuratokkal ellátott alap­táblát és erre felhelyezhető különböző rajzolatokat adó játékfelületeket tartalmaz. A sokféle játék-kellék kiküszöbölésére irányuló egyik törekvés szerint csak a játékok leírását adják meg, melyhez a játéktábla rajzolatot házilag lehet el­készíteni. Ez végülis nem jelenti a feladat megoldását, mert a szükséges rajzokat vagy esetenként újra és újra elkészítik, ami körülményes,vagy házilag jutnak egy soktáblás és sok bábut és egyéb kelléket tartalmazó készlethez. Egy másik fejlesztési irányt képviselnek azok a megoldások, melyek a szükséges bábukat, illetve já­tékelemeket a játékszerbe beépítve alkalmazzák. A 1730/82 magyar bejelentés anyagában a játékszer a tábla síkjában elmozgatható elemeket tartalmaz, a mozgatás megfelelő vezérlőszerkezettel történik, A 26 2 8 838 lsz, USP megoldásban a játékfelület olyan elemi négyzetekből áll, melyek párhuzamos tengelyekre sorokban felfűzött háromszöghasábok oldalai. A hasábokat más-más oldalukkal felfelé for­dítva az elemi négyzetek, azaz a játékmező informá­ciótartalma megváltozik. Hasonló megoldású a 2868/ /80 sz. magyar bejelentés szerinti játék, mely keretek­ben elfordítható kockákat tartalmaz. E megoldások fejlesztett változata található a 41 36 883 Isz.USP leírásban, melynél az elemek minden­kori helyzetét rugós huzalos szerkezet rögzíti, és az el­­fordítás a rugalmas erő ellenében történhet. Ugyan­csak oldható pozíció-rögzítést, de a fentitől eltérő megoldásban alkalmaznak a 185 447 sz. magyar sza­badalmi leírásban. Ismertek e megoldás-típusok olyan változatai is, melyek egy alaphelyzetnek tekintett állapotból elfordított elemek alaphelyzetbe visszaállítását bizto­sító berendezéssel vannak ellátva. Ilyen üzemeket 184 024 sz. magyar szabadalmi leírás és a 1970/83 sz. magyar bejelentés leírása. Ezek egyike soronkénti visszaállítást tesz lehetővé, míg a másik a teljes mező egyidejű nullázását biztosítja. A fentiekben részletezett megoldások közös hátrá­nya, hogy mindegyik játékeszköz egyféle információ­hordozó elemből épül fel, s ez alkalmazhatóságukat korlátozza. Alkalmasak mindazokhoz a játékokhoz, ahol legfeljebb 3-4 fajta jel vagy szimbólum közt választva, az egymás melletti elemek elrendezésével meg lehet pldani a feladatokat, feladványokat, de nem alkalmsak olyan játékokhoz, ahol meghatározott játéktábla rajzolatra van szükség, vagy ahol e rajzola­tok megváltoztatása szükséges: pontosabban ahol a tábla-rajzolatot és a játékelemeket egymástól függet­lenül kell tudni. A találmány célja olyan játékeszköz kifejlesztése, mely többfajta játékhoz alkalmas, amely rendelkezik változtatható táblarajzolat előállításához, és ettől függetlenül kezelhető táblamezők jelöléséhez megfele­lő beépített alkatrészekkel, s mely játékeszköz a hasz­nálat során kiegészítő kellékeket nem igényel. A találmány azon a felismerésen alapszik, hogy egyszerű módon megvalósítható változtatható rajzo­latú játéktábla dyan tábla segítségével, mely a mintá­zatnak megfelelő helyeken áttörésekkel rendelkezik, és a tábla alatt a tábla síkjára merőleges síkban el­forgatható és megfelelő jelű oldalaíkkel az áttört terü­leteken a tábla síkjába simuló táridomok helyezésével. A találmánynak egy további felismerése, hogy egy párhuzamos tengelyekben, a tengelyekre merőleges síkokban elforgathatóan, sorokban elhelyezett jelző­­test-rendszerben egyszerűen kialakíthatók a tenge­lyekkel párhuzamos síkokban elforgatható elemek is, ha minden jelzőtest köré el nem fordítható kereteket helyezünk el a tengelyekben, amely kereteket a ten­gelyekre merőleges irányokban, de a tengelyekkel azonos síkban fekvő csapok kötnek össze, mely utób­biak a tengelyekkel párhuzamos síkokban elforgó - elemeknek szolgálnak forgástengelyként. Ugyancsak egy további felismerése a találmánynak, hogy az alaphelyzetbe állítás azaz nullázás rendkívül egyszerűen megoldható a teljes játéktábla terjedelmé­ben, mégpedig a táblarajzolatot és mezőjeleket adó elemcsoportokra külön-külön is, egy olyan villarend­szerrel, mely az egyes villákat a nullázandóelemek tér­eloszlásával megegyező téreloszlásban tartalmazza és egy meghatározott fáziseltolással szelektive csak az egyik vagy csak a másik típusú elemcsoportot nullázza. A találmány szerint a dobókockák vagy a szeren­csekártyák, általában a véletlenszám generátor szere­pét kitűnően betölti egy tengely körül pörgethető ko­rong, melynek palástjára vannak az információk el­helyezve. Több korong kombinált alkalmazása igen összetett és sokféle, a játékosok magatartását vezérlő jel előállítást teszi lehetővé, ugyanakkor e megoldás szerinti eszköz a játékeszközbe beépíthető. A kitűzött célt a találmány szerinti többélú játék­eszköz azáltal éri el, hogy párhuzamos tengelyeken sorokban, a tengelyeken - a tényleges vagy szemei játékfelületre merőleges síkokban - elforgatható módon elhelyezkedő, beépített bábukként és/vagy já­tékmező jelzőkéntszolgáló jelzőtesteket és jelzőtes­tenként , egynél több információt tartalmaz. Kiala­kítását tekintve a játékeszköznek tartókerete, továbbá a tartókeret furataiba ágyazott párhuzamos tenge­lyekből álló tengelyrendszere van, mely játékeszközén a jelzőtestek mezőelemekre és vonalelemekre oszla­nak, mely mezőelemek a tengelyeken helyezkednek el és minden mezőelemet egy a tengelyen el nem for­gatható módon elhelyezkedő mezőkeret vesz körül, mely a szomszédos mezőkerethez csapokkal csatlako­zik, és mely vonalelemek egy része a tengelyek mező­­keretek közötti szakaszain a tengelyekre merőleges sí­kokban, másik része a mezőkereteket és/vagy a mező­kereteket a tartókeretekkel összekötő csapokon, a tengelyekkel párhuzamos, de a tengelyek közös sík­jára merőleges síkokban helyezkedik el. A játékeszköz megvalósítható a fizikai játékfelü­5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 2

Next

/
Oldalképek
Tartalom