188811. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék és/vagy társasjáték

1 188 811 2 ben helyezhetők el, mivel a 7 gömb átmérője na­gyobb mint két szomszédos 6 fészek középpontjá­nak távolsága, vagy minden második átlóban mindegyik 6 fészekben helyezhetők el, mert két átlósan szomszédos 6 fészek középpontjainak tá­volsága nagyobb mint a 7 gömb átmérője. A 7 gömbökön különböző, pl. hat különböző 13 jelzést lehet elhelyezni. A példa szerint minden 7 gömbön a 8 metszési körök 10 metszési pontjai körül, előnyösen szimmetrikusan különböző, de 7 gömbönként ismétlődő 13 jelzések vannak elren­dezve. Minden 13 jelzés mellett — egy igen előnyös kiviteli példában négy — a szomszédos 13 jelzések irányába elhelyezett, előnyösen a szomszédos 13 jelzések irányába mutató ékalakú, a szomszédos 13 jelzéseknek megfelelő 14 irányjelzés van elrendezve. Ez azért célszerű, mert így a 7 gömbön levő összes 13 jelzések helyzete egy helyen történő ránézéssel megállapítható. A 13 jelzések és a 14 irányjelzések egy előnyös kiviteli példa szerint különböző színű síkidomok pl. négyszögek, körök stb. A társasjáték szükségleteinek megfelelően a szí­neken kívül az egyes játékosok 7 gömbjei más jelö­léssel is megkülönböztetendők egymástól, vagy a különböző játékosok 7 gömbjei egymástól eltérő - esetleg 7 gömbönként hatnál kevesebb színű — 13 jelzéssel vannak ellátva. Ha a találmány szerinti játékot logikai játéknak kívánjuk használni, akkor az említett példában sze­replő huszonöt 6 fészkes 1 síklapon levő 7 gömbök­ből egy 7 gömböt vagy maximális kitöltés esetén két egymás mellett levő 7 gömböt leemelünk, akkor az egy üres hellyel rendelkező tologatós játékhoz ha­sonló, de annál lényegesen érdekesebb logikai já­tékhoz jutunk, mert egy-cgy variáció elérése az egy 7 gömbön levő többféle 13 jelzés miatt nehezebbé válik. Ha a találmány szerinti játékot társasjátékként kívánjuk használni, akkor sokkal több 7 gömböt kell az 1 síklapról leemelni. Ebben az esetben két játékos játszhat pl. három-három 7 gömbbel és a cél — meghatározott játékszabályok szerint - az egyik sarokbanlevö három 7 gömböt az átellenben levő sarokba, megfelelő kombináció kialakításával előbb átvinni, mint ahogyan a játékostárs a saját 7 gömbjeit ellenkező irányba átvinné. A találmány nincs a kiviteli példákban leírt meg­oldásokra korlátozva, hanem kiterjed az igénypon­tok, különösen a főigénypont által oltalom alá vont összes megoldásra. Szoba dali 11 i igénypontok 1. Logikai játék és/vagy társasjáték, amelyben jelzőtestek vannak a jelzőtestek stabil helyzetét biz­tosító fészkekkel ellátott síklapon elrendezve, azzal jellemezve, hogy a jelzötestek gömbök (7), továbbá a fészkek (6) a síklapon (1) egy derékszögű háló (3) metszéspontjaiban (5) vannak elrendezve, míg a fészkek (6) középpontjainak egymástól való távol­sága a gördülési kör sugarával azonos sugarú körív egynegyed részének ívhosszúságával egyenlő és a gömbök (7) középpontjain átmenő egymásra merő­leges három síknak a gömbökkel (7) való metszési 5 körei (8) valamint a síklapon (1) a fészkek (6) kö­zéppontjait összekötő egyenesek (4) a gömböknek (7) a síklapon (1) való csúszásmentes elgördítését lehetővé tevő módon vannak kialakítva. 2. Az 1. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, 0 azzal jellemezve, hogy a fészkek (6) száma a derék­szögű hálóban (3) soronként és oszloponként azo­nos. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a gömbökön (7) a 5 metszési körök (8) metszési pontjaiban (10), vala­mint a metszési pontok (8) között metszési körö­­( ön (8) egymástól egyenlő távolságban gömbsüve­gek (2) vannak, míg a derékszögű hálóban (3) a fészkek (6) középpontjában, valamint a fészkeket !0 (6) összekötő egyeneseken (4) a gömbsüvegeknek (2) megfelelő távolságokban, a gömbsüvegek (2) befogadására alkalmas lyukak vagy mélyedések (9) vannak elrendezve. g 4. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a derékszögű hálóban (3) a fészkek (6) középpontjában valamint a fészke­ket (6) összekötő egyeneseken (4) egymástól egyen­lő távolságban gömbsüvegek (2) vannak, míg a 30 gömbökön (7) a metszési körök (8) metszési pontja­iban (10) valamint a metszési pontok (10) közötti metszési körökön (8) a gömbsüvegek (2) egymástól való távolságának megfelelő távolságban, a gömb­süvegek (2) befogadására alkalmas lyukak vagy 35 mélyedések (9) vannak elrendezve. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti já­ték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a gömbö­kön (7) a metszési körökre (8) szimmetrikus, a gömbök (7) pillanatnyi függőleges tengelye körüli 40 elfordulást meggátló sínek (11), míg a derékszögű hálóban (3) a fészkeket (6) összekötő egyenesekre (4) szimmmetrikus, a sínek (11) laza illesztésű meg­­vezelésére alkalmas sínvezetők (12) vannak kiké­pezve. 15 6. Az 1—4. igénypontok bármelyike szerinti já­ték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a derék­szögű hálóban (3) a fészkeket (6) összekötő egyene­sekre (4) szimmetrikus, a gömbök (7) pillanatnyi függőleges tengelye körüli elfordulását meggátló 3O sínek (II), míg a gömbökön (7) a metszési körökre (8) szimmetrikus, a sínek (11) laza illesztésű megve­­zetésére alkalmas sínvezetők (12) vannak kiképez­ve. 7. Az 5. vagy 6. igénypont szerinti játék kiviteli ’5 alakja, azzal jellemezve, hogy a sínvezetők (12) sar­kai a sín vezetők ( 12) találkozási helyein a sínek (II) segítségével történő irányváltásra alkalmas módon ki vannak gömbölyítve. 8. Az 1 - 7. igénypontok bármelyike szerinti já­­’ lék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a gömbök CT) a metszési körök (8) hat metszési pontjának (10) környezetében egymástól legalább részben külön­böző, gömbként (7) ismétlődő jelzés (13) van elren­­,r dezve. 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom