188416. lajstromszámú szabadalom • Karikavető sportolásra, játékra

1 188416 2 A találmány karikavető, mely sportolásra, játék­ra egyaránt alkalmas. Egyéni, páros és csapatjáték­ban, szabadban és teremben használatának univer­zális mozgásigénye miatt kiváló testedző hatású, ezért játékként, önálló, vagy kiegészítető sportág­ként előnyösen alkalmazható. Az irodalomból és a gyakorlatból a mozgó kari­kát alkalmazó játékok sok változata ismeretes, me­lyek legelterjedtebb fajtája a karikát kézzel cél irá­nyába eldobó játékok, melyeknél a karikának álta­lában egy vagy több tüskére kell ráhullni és azon maradni. Értékelés pontozás szerint. A 321 793 lajstromszámú osztrák szabadalmi leírásból pörgettyű ismerhető meg zsinórmeghúzó­­val és tartókészülékkel. A pörgettyű egy, felső ré­szén gömb alakú részből, alsó részén hosszirányban elnyúló keresztmetszetben vékonyodó forgástest­ből áll. Erre a forgástestre zsinórt tekernek föl, melyet egy fogantyúval ellátott tartó oldalán lévő furaton vezetnek át. A tartó részen egy köralakú nyílás van, melybe a pörgettyű forgástestrésze a felcsavart zsinórral belemegy. Ha a zsinórt egy fo­gantyú segítségével meghúzzák a pörgettyű egyre gyorsabban forogni kezd és közben ahogy a zsinór letekeredik (a zsinór feltekerése alulról felfelé törté­nik) a pörgettyű a tartóhoz viszonyítva tengely irányba felfelé mozog s a végén kilép. Szilárd felü­letre jutva a pörgés folytatódik. A 2 505 632 lajstromszámú NSZK Offenle­gungschrift játék pörgettyűt ismertet kétrészes zsi­nórral és mágneses tengelykapcsolóval. A pörgety­­tyű félgömb kialakítású, melynek felső részén be­­munkálás található vasbetétek elhelyezésére. E be­­munkálásba beilleszthető egy mágnes, melynek fel­ső részén két fogantyúval ellátott zsinór van rögzít­ve. A mágnes forgatásával a két zsinór összetekere­­dik. A fogantyúk két különböző irányba való húzá­sával a pörgettyű - mely a vasbetétek segítségével a mágneshez csatlakozik - forogni kezd, majd elvá­lik a mágnestől. Szilárd felületen a forgás folytató­dik. A 3 947 997 lajstromszámú USA szabadalmi le­írásból egy szárnyas repülöszerkezet és annak kire­­pítésére szolgáló szerkezet ismerhető meg. A repülő szerkezet tartalmaz egy hosszú elemet, melynek végén az orrészen egy elvékonyodó körkeresztmet­szetű rész van, valamint több repülést irányító felü­letet, melyek feladata stabilizálni a hosszú szerkeze­ti elemet repülés közben, valamint amikor az egy meghatározott sebességet túllép. Tartalmaz továbá egy másodlagos kettős kormányfelületet, melynek feladata, hogy tengely körül megforgassa a hosszú szerkezeti elemet, hogy amikor annak sebessége egy adott sebesség alá csökken kismérvű eséssel repül­jön. A kirepítő szerkezet tartalmaz egy hosszú részt, hajlított fogantyúval az egyik végén. Az ellen­kező végén egy zsinór van, melyet beakasztanak a repülő szerkezet erre a célra kiképezett hornyába. Repítés során azonnal szét is old. Ezek a játékok zömmel csak az időtöltést, szóra­kozást célozzák, a testkultúrára előnyös hatást nem jelentenek, az izmokat különösebben nem veszik igénybe, használóját nem készteti különösebb moz­gásra és erőkifejtésre. A találmány célkitűzése olyan játék, illetve sport­szer létrehozása, mely viszonylag kis helyigénnyel sz-nte bárhol használható, egyéni időtöltésre is al­kalmas, de páros, vagy csoport-foglalkozás során a résztvevőket sokirányú aktív mozgásra készteti, reflexüket fejleszti és bármely korosztálynak jó szó­rakozási, sportolási lehetőséget biztosít. A találmány karikavető, mely sportolásra, játék­ra egyaránt alkalmas és melynek fogantyúban vég­ződő, kúposán kialakított szárrésze van a végén zsinórral ellátva, melynél a szárrész hegyén rögzí­tett, a működtető erő átadására zsinór, fogantyú van erősítve, továbbá a szárrészre szabadon futó, a zsinór befűzésére és kirepítésre alkalmas karika van felhelyezve. A találmány szerinti karikavetőt ábráink segítsé­gével ismertetjük, ahol az 1. ábra a karikavető összeszerelt képe, a 2. ábra a zsinór-rögzítés egy kiviteli megoldása, a 3. ábra a karikavető kirepítés kész állapotban. A kézi működtetésű karikavető, mely sportolás­ra, játékra egyaránt alkalmas, rendkívül egyszerű felépítésű és egyszerű eszközökkel elkészíthető (1. ábra). Az 1 fogantyúhoz csatlakozik, abból kinyúlik, vagy annak folytatása a 2 szárrész, mely a jobb működtetés, az esztétikusabb kialakítás miatt cél­szerűen kúpos kialakítású, de a kis kúpszög miatt a 2 szárrész 1 fogantyúhoz viszonyított hossza nagy, az 1 fogantyú hosszának többszöröse. A 2 szárrész végéhez csatlakozik a 3 zsinór, mely­nek hosszát úgy kell meghatározni, hogy alaphely­zetben az 1 fogantyút tartó kéz és a 3 zsinórt moz­gató kéz megközelítően azonos helyzetű legyen. A 3 zsinór végére olyan elemet pl. 4 kisméretű karikát célszerű rögzíteni, mely a 3 zsinór mozgatását biz­tonságossá és szabályozhatóvá teszi. A 3 zsinór rögzítésének legegyszerűbb formája a 2. í brán látható. A 2 szárrészt 1 fogantyúval ellen­tétes végén a 3 zsinór vastagságának megfelelő át­­mé”ővel elkészítjük az 5 furatot és egyik oldalról nagyobb átmérővel a 6 süllyesztett hengeres részt. A ? zsinórt átfüzve, a végére 7 csomót kötve majd a 2 szárrészbe behúzva bújtatott rögzítést hozunk létre. De más rögzítési mód is alkalmazható. A 3. ábrán a karikavető „üzemkész” állapotban látható. A 8 nagy karikát ráhúzzuk a 2 szárrészre és a 3 zsinórra. Az egyik kézbe az 1 fogantyút, másikba a 4 kisméretű karikát fogjuk. A 8 nagy karika a kezek közelében helyezkedik el. A 8 nagy karika indítása és gyorsítása úgy törté­nik, hogy a 4 kisméretű karikát oldalirányba meg­rántjuk és folyamatosan húzzuk. A 8 nágy karika ráfeszül a kúpos kialakítású 2 szárrészre és a 3 zsinórra és a folyamatos erőhatás miatt a 2 szárré­szen annak vége irányába mozog. Attól függően, hogy milyen távolságra akarjuk a 8 nagy karikát eljuttatni hosszabb, vagy rövidebb ideig, kisebb vagy nagyobb erőt kell alkalmazni. A karikavető a 8 nagy karikát kiveti és hosszabb rövidebb távol­ságra juttatja el. A 2 szárrész megfelelő irányba tartásával a 8 nagy karikát adott helyre, adott távolságra röpít­hetjük. Egyéni játék esetén kiálló csapokra, tüskék­re eihet rá a karika. Páros, vagy csapatjáték esetén 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Oldalképek
Tartalom