187017. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék
1 187.017 2 hibák keletkezhetnek a számolás során. Ennek kUcüszöbökésére az 1 befoglalótest 2 fedőlapján egy vagy több 13 számlálószerkezet kerül elhelyezésre, amely 13 számlálószerkezet lényegében egy 14 csúszkával ellátott egyszerű számláló. A 2. ábra az 1. ábra szerinti játék felülnézetének vázlatos képe. Az ábrán jól látható, hogy a játék 1 befoglalóteste kocka alakú, amely kocka belseje négy részre, a 11 játékterekre van osztva. All játékterekhez az 1 befoglalótest 4 oldallapja felöl egy-egy 5 tárolóhely csatlakozik. A 15 nyilakkal azt kívántuk érzékeltetni, hogy a játék során az 1 befoglalótestbe juttatott 10 golyó az itt nem ábrázolt irányítóelemek előzetes beállítása folytán all játéktér különböző részeiről az 5 táolóhely melyik részébe juthat. A találmány szerinti logikai játék működésének jobb megértése végett a 2. ábra alapján részletesen ismertetjük a játék menetét. Elöljáróban meg kell említeni, hogy a találmány szerinti logikai játék a matematikai valószínűségszámításon alapszik. Ebből következik, hogy a legszélső 5 tárolóhelyelcre a 10 golyót csak egyféle irányítóelem beállításával tudjuk továbbítani, míg a középső 5 tárolóhelyekre 1225 féle golyópálya mentén juthat el a 10 golyó. A fentiek figyelembevételével állapítjuk meg az egyes 5 tárolóhelyek pontértékét is. Persze a golyópályák ilyen fent említett eloszlását nemcsak az egyes tárolóhelyek pontértékének megválasztásánál vehetjük figyelembe, hanem azonos szerkezeti kialakítás mellett eltérő nehézségi fokú játékokat hozhatunk létre. Meg kell jegyezni azt is, hogy a játék nehézségi foka nemcsak a pontszámtól, hanem attól is függ, hogy hány szintes tárolóhelyet alakítunk ki, illetve hogy az irányítóelemek hány sorosak. Tehát a találmány szerinti logikai játék pusztán a tárolóhelyek pontértékének megváltoztatásával alkalmassá válik felnőtt és gyermek, sőt magasabb logikai gondolkodást iégnylő, különöböző nehézségi fokú játékra. A találmány szerinti játék nemcsak különböző nehézségi fokú játékra alkalmas, de egyazon kialakítás mellett többféle játék is játszható. így pL a játék célja lehet 1. Egyéni játék esetén:- Minél kevesebb golyódobással, minél magasabb pontszám elérése- tetszés szerinti számú golyóval minél magasabb pontszám elérése- tetszés szerinti pontszám elérése minél kevesebb golyóbcdobással. 2. Társasjáték esetén:- váltott - ciklikus - golyóbedobás és a saját játékterükre juttatott golyókkal minél magasabb pontszám elérése- tetszés szerinti számú dobással ér el több pontot- egy adott pontszámot melyik játékor ér el kevesebb számú golyóval. Mind az egyéni mind pedig a társasjáték esetén lehetséges egy nehezített változat is, nevezetesen amikor a játék célja pontosan 1000 pont elérése. A fent elmondottak alapiján a játék menete a következő: A játék megkezdése előtt a játékos illetve játékosok tetszőleges helyzetbe állítják a 7 irányítóelemeket. Ekkor teljesen véletlenszerű, hogy a 3 bedobónyíláson keresztül az 1 befoglalótest belsejébe juttatott 10 golyó az 5 tárolóhelyek melyikébe kerül. Tekintettel arra, hogy az 1 befoglalótest zárt nem átlátszó anyagú, így a játékos illetve játékosok nem tudhatják, hogy a bedobott 10 golyó milyen pályát fut be, csupán csak következtethet - abból, hogy melyik 5 tárolóhelyre jutott - a 10 golyó pályájára. ___Ezután a játékos - vagy játékosok felváltva -ismét beállítja a 7 irányítóelemek valamelyikét A 7 irányítóelemek beállítása azt jelenti, hogy a 7 irányítóelemet az 1 befoglalótest 4 oldallapja felől mozgatjuk, a 4 oldallapra merőleges irányban, tehát lényegében kihúzzuk illetve betoljuk. Az Irányítóelemek biztonságos beállítását célszerűen elhelyezett reteszelőelemekkel valósítják meg. A mozgatás mértékét a játékos maga határozza meg. A 7 irányítóelemek mozgatása során a 10 golyó minden esetben más - az irányítóelemen kialakított 8 terelőelemmel kerül érintkezésbe, amely 8 terelőelem a 10 golyót a 7 irányítóelemen lévő 9 nyílásba továbbítja (lásd 3. és 4. ábra). Egy irányítóelemen kettőnél több 9 nyílás található, amely 9 nyílások a 10 golyó átmérőjénél nagyobbak. A 7 irányítóelemek beállítása után ismét bedobunk egy 10 golyót a 3 bedobónyíláson keresztül és a 10 golyó ismét az 5 tárolóhelyek valamelyikébe kerüL Minden egyes bedobási művelet után leolvassuk, hogy hány pontot értünk el. Ezeket a pontokat összeadva adódik, hogy egy játékos hány pontot ért el. Mint már említettük, a számolás megkönnyítésére az 1 befoglalótesten számlálót is elhelyezhetünk. A nehezített változat esetén az győz, aki először eléri az 1000 pontot. Itt jegyezzük meg, hogy abban az esetben, ha a 10 golyó olyan pontértékfl 5 tárolóhelyre érkezik, amelynek pontértékét a már meglévő pontokhoz hozzáadva túllépi az előre meghatározott 1000 ponot, úgy az a játékos a további játékból kiesik. Megemlítjük, hogy a találmány szerinti logikai játék további változatát képviseli az a játék, amelynek golyói négy csoportba oszthatók és eltérő - de csoportonként azonos - színjelzéssel vannak ellátva. Ennél a kiviteli alaknál a tárolóhelyek is eltérő színűek, de színük egy-egy golyócsoport színével azonos. Ebben az esetben ún. "Golyórablás" játékra is alkalmas, amely játék célja, hogy a játékosok úgy állítsák be az irányítóelemeket, hogy a játékostárs golyója a saját tárolóhelyükre kerüljön. A találmány szerinti játék előnye, hogy egyszerű szerkezeti kialakítása mellett is élvezetes és különböző nehézségi játékra alkalmas, tovább egyaránt élvezetes játékot biztosít felnőtt és gyermek számára. A találmány szerinti játék további előnye, hogy fejleszti a logikai gondolkodást és a koncentrálóképességet. Szabadalmi igénypontok 1. Logikai játék szabályos alakú zárt befoglalótesttel, amely belső kialakítása révén a játék belsejébe helyezett játékelemeket - előnyösen golyókat - a befoglalótesthez csatlakozó eltérő pontértékű tárolóhelyekre továbbítja, azzaljellemezve, hogybefoglalóteste (1) bedobónyílással (3) ellátott fedőlapból (2), továbbá oldallapokból (4) áll, amely oldallapok (4) alsó részéhez eltérő pontértékű, egymástól bordákkal (6) elválasztott, több szintes nyitott tárolóhelyek (5) csatlakoznak, a kocka alakú befoglalótest (1) belső tere négy játéktérre (11) van osztva, továbbá hogy a befoglalótest (1) oldallapjának (4) felső részén - a tárolóhelyek (5) felett 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 3