186084. lajstromszámú szabadalom • Érmebedobásos automata
186084 2 amely az 1 kerethez erősített 5 nyereménykifizető mechanizmussal (mely az 1. ábrán nem látható) áll összeköttetésben. Az 1 keret alsó részében a nyeremény kifizetéséhez 6 mélyedés és 7 bankjegyazonosító eszköz található. Mivel a 3 rácsapó eszköz, a 4 bedobó nyílás, az 5 nyereménykifizető mechanizmus, a 6 mélyedés és a 7 bankjegyazonosító eszköz egyaránt ismert, kereskedelmi forgalomban kapható egységek, azok felépítésével a jelen leírásban nem foglalkozunk részletesebben. A 2 játékpanel elülső oldala 8 játékérmék, például fém pénzérmék, játékpénzek vagy zsetonok, vagy bármilyen lapos, gördülő eszközök számára A mozgás síkot képez. A 2 játékpanelen keresztben, vízszintesen egymástól térközökkel elválasztva 9 kapuk vannak elhelyezve. Az egyes 9 kapuk alatt 10 érmeérzékelők vannak, melyekben 10a átesőnyílások a 2 játékpanel A mozgási síkjában vannak elhelyezve. A felső érmeérzékelő sor van elhelyezve. A 10 érmeérzékelők például a kereskedelemben kapható, ismert egységeket foglalhatnak magukba, amelyeket érmeszámlálókban vagy érmeosztályozókban használnak, és fénydiódás/fénytranzisztoros elven működnek. A 2 játékpanel alsó részéhez, bal oldalához és felső részéhez 11 megvezstők vannak erősítve, amelyek a 8 játékérmék számára csatornát képeznek és ezen 8 játékérméket folyamatos sorban vezetik meg a 2 játékpanel alsó részéből annak felső része felé. A legalsó 11a megvezető 12 emelőkerék irányában megdöntött helyzetben van, és a 12 emelőkerékkel szemben 13 érzékelő van elhelyezve. A legfelső 11b megvezető 14 érmekiadó felé, valamint a 3 rácsapó eszköz irányában lejtősen van kiképezve. A találmány szerinti érmebedobásos automata a következőképpen működik. (A jobb áttekinthetőség kedvéért a találmány szempontjából lényegtelen összes működtetőelemet, mint például az érmeazonosító eszközt, és a különböző vezérlő és azonosító eszközöket, valamint a megvilágító eszközöket és hasonlókat a jelen leírásból kihagyjuk.) A játékos bedob egy 15 tét érmét a 4 bedobó nyílásba, amely a 14 érmekiadó számára egy impulzust ad, hogy ejtsen egy 8 játékérmét a 3 rácsapó eszközbe. A 15 tét érme a találmány szerinti érmebedobásos automata 5 nyereményki fizető mechanizmusába kerül, vagy pedig annak érmetároló dobozába. A játékos rácsap a 3 rácsapó eszközre, és egy 8 játékérmét beüt a 2 játékpanelbe. Amikor a 8 játékérme lefelé esik, vagy áthalad a 9 kapuk között, vagy valamelyik 9 kapun és a hozzátartozó 10 érmeérzékelőn keresztül halad. Ha egy 9 kapun és a hozzátartozó 10 érmeérzékelőn halad keresztül a 8 játékérme, a 10 érmeérzékelő impulzust ad az 5 nyereményki fizető mechanizmusra, hogy az adott 10 érmeérzékelőnek megfelelő nyeremény érméket kifizesse a készülék. Ezután a 8 játékérme a legalsó 11a megvezetőre esik és a 13 érzékelőn áthaladva a 12 emelőkerékhez gurul. A 13 érzékelő impulzust ad a 12 emelőkerék mozgató mechanizmusának, hogy forgassa el a 12 emelőkereket egy 8 játékérmének megfelelő szöggel. Ekkor a 12 emelőkerék felemeli a 8 játékérmékből álló oszlopot, és a legfelső 8 játékérme a legfelső 11b megvezetőbe a 14 érmekiadóba gurul. Abban az esetben, ha a 4 bedobó nyílásba ejtett 15 tét érme értéke például két játékra jogosítja fel a játékost, a 14 érmekiadó a fenti folyamat közben egy második 8 játékérmét ejt a 3 rácsapó eszközbe. Megjegyezzük, hogy az összes 8 játékérme egy B zárt cirkulációs nyomvonalű csatornában halad, amelyet a 3. ábrán tüntettünk fel. Ez a B zárt cirkulációs nyomvonalú csatorna a 3 rácsapó eszközt, a 12 emelőkereket, 13 érzékelőt, a 11, 11b megvezetőket, a 14 érmekiadót és a játék menetétől függően egy 9 kaput és a hozzátart ózó 10 érmeérzékelőt foglalja magába. A 15 tét érmék viszont egy különálló C csatornán keresztül haladnak (amely szintén a 3. ábrán látható), mely különálló C csatorna a 4 bedobó nyílástól az 5 nyereménykifizető mechanizmusig és a 6 mélyedésig vagy az érmebedobásos automata érmetároló dobozáig tart. Ez lehetővé teszi, hogy a 15 tét érmék száma, értéke és kombinációja (például különböző értékű érmék kombinációja) független legyen a 8 játékérméktől, ami viszont lehetővé teszi, hogy a játék árát és a nyeremények nagyságát a 8 játékérmék érintése nélkül változtassuk meg. A 4 bedobó nyíláshoz hasonlóan a 7 bankjegyazonosító eszközt is össze lehet kötni a 14 érmekiadóval úgy, hogy impulzus kiadásával vezérelje azt. A rajz alapján bemutatott kiviteli alak csupán példa, amelynek célja a találmányi gondolat illusztrálása. A találmány szerinti érmebedobásos automata számos változatban alakítható ki úgy, hogy a szabadalmi igénypontokban megfogalmazott oltalmi körön belül maradunk. Szabadalmi igénypontok 1. Érmebedobásos automata, amelynek függőleges játékpanelje van, ahol a függőleges játékpanel pénzérmék vagy hasonló, lapos, gördülő játékpénzek vagy zsetonok számára mozgási síkot képez, továbbá amely több, a mozgási síkban elhelyezett kapuval és érmeérzékelővel, a játékpanel mozgási síkjának szomszédságában elhelyezett, játékérmékre rácsapó eszközzel, valamint tét érmékhez bedobó nyílással és nyeremény ki fizető mechanizmussal van ellátva, azzal jellemezve, hogy — a játékpanel (2) mozgási síkjában (A) a játékérmek (8), előnyösen fémérmék számára síkbeli zárt cirkulációs nyomvonalú csatorna (B) van kialakítva, amely áthalad a rácsapó eszközön (3), és — a tét érmék (15) számára szolgáló bedobó nyílás (4) a játékpanel (2) elkerülve, különálló, tét érmék (15) számára szolgáló csatornán (C) keresztül önmagában ismert módon van összekötve a nyereménykifizető mechanizmussal (5). 2. Az 1. igénypont szerinti érmebedobásos automata kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékpanelben (2) a játékérmék (8) számára megvezető (11) van kialakítva, amely a mozgási sík (A) alsó részéből az érmeérzékelők (10) fölé, a rácsapó eszközhöz (3) vezet. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3