185959. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék

185.959 Minthogy a 2. ábrán bemutatott megoldásnál a 4 érzékelők csak az la keretben vannak elhelyezve, a kijelző által mutatott szám csak akkor változik, ha az üres hely nem a középső 3 ját­szóelem helyén van. A 2. ábrán bemutatott megoldásnál a 4 érzékelők a,b,c,d, e,f,g és h helyeken vannak elhelyezve, mégpedig oly módon, hogy az egymással szemben fekvő 4 érzékelők azonos helyiértékhez csat­lakoznak a 2 kijelzőben. Az ábrának megfelelően az a és f helyen lévő 4 érzékelők az első helyértékhez, a b és e helyen lévő 4 érzékelők a második helyi ért ékhe z, a c és g helyen lévő 4 érzé­kelők a harmadik helyiértékhez éa a d, illetve h helyen lévő 4 érzékelők a negyedik helyiértékhez csatlakoznak. A 3» ábrán a találmány szerinti játékban alkalmazott 3 játszóelem egy kiviteli alakját és elhelyezkedését mutatjuk be az 1 házban. Itt is látszik, hogy a 3 ytszóelem felső lapján számjegy jellel van ellátva, alsó részen pedig 5 jeladók vannak kialakítva. Az 5 jeladók a bemutatott megoldásnál a 3 játszóe­lem lapjára merőleges helyzetű fémlapkák, amelyek az érzékelők fajtájától függően működhetnek fogaskerékként vagy mechanikus kapcsolóelemkent. Az ábrán látható 3 játszóelem a ,,2" jelnek megfelelően minden oldalán két-két fémlappal van ellátva. A 3 játszóelemek két oldalukon 6 vezetőléccel vannak el­látva, másik két oldalukon pedig 9 vezetősínek vannak kialakít­va. A 6 vezetőlécek, illetve a 9 vezetősínek kapcsolják össze az egyes 3 játszóelemeket és egyben elcsusztatáaukat is bizto­sítják. Ugyanígy kapcsolódnak a szélső 3 játszóelemek 6 vezető­­lécei és 9 vezetősínjei az 1 ház la kereten kialakított 7 veze­­tőslnekhezj illetve 8 vezetőlécekhez. A 4. ábrán olyan megoldás részlete latható, ahol a 4 érzékelő 10 kapcsolóként van kiala­kítva. A 10 kapcsoló mechanikus kapcsoló es a 3 j át szóelemekből kinyúló 5 jeladók mozgásuk során az 1 házba beépített 10 kapcso­ló 10a kapcsolónyelvét elmozdítva hozzák érintkezésbe a felső vagy az al3Ó 10b érintkezővel. Ha történetesen a 3. vagy 4. áb­rán bemutatott megoldás szerint a 3 játazóelemeken két-két 5 jeladó van, akkor az adott 3 játszóelem elmozdításával az im­pulzuskor kétszer záródik és az elektromos kijelző a mozgás i­­rányától és a helyiértéktől függően két számjeggyel változtat­ja meg a kijelzett értékét. . Az 5- ábrán egy egyszerű kapcsolási vázlat látható a 4. ábrán bemutatott jeladó és érzékelő működtetéséhez. Az ábrán látható, hogy az a és az f helyeken Lévő 4 érzékelők mellett elhaladva a 3 játszóelemek az első helyiértéken lévő számot vál­toztatják meg két-két fokozattal. Ugyanakkor a b és e helyeken lévő 4 érzékelők a második helyiérteken lévő számok értékét mó­dosítják. A 4 érzékelők és a 2 kijelzők között előjeles helylérté­­kea 11 összeadó van elhelyezve, hogy az adott helyiértékre ér­kező impulzusok a mozgás irányától függően előjelesen növeljék meg az ott álló szám értékét. A 11 összeadó helyett adott eset­ben egyszerű 12 számláló is alkalmazható, amint az a 6. ábrán látható. A 6. ábra szerinti megoldásnál a helyiértékeknek meg­felelően az impulzusok számát tíz hatványaival szorozzuk. A 7* és 8. ábrákon a 4 érzékelők és 5 jeladók egy más­fajta működési vázlata látható. A 7* ábrán bemutatott 3 játszó­elem kialakítása lényegében megegyezik a 3« ábrán bemutatott kialakítással, a 4 érzékelő azonban ezúttal nem mechanikus kap­csoló, hanem Í3 fogaskerék, amelyet a 3 játszóelemeken lévő 5 S

Next

/
Oldalképek
Tartalom