185959. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék

185.959 ve a játszóélenek térbeli pályákon történő mozgatásának biztO' a it ágával. Az elektronika és az elektronikus Játékok rohamos terje­désével egyre több olyan hagyományos vagy uj Játék Jelent meg, amely formájában lényegében egy zsebszámológép felépítésének fe­lel meg és a Játékot nyomógombok és kijelzők segítségével lehet végezni. A 21 27 905 számú ITC ZK szabadalmi leírás például olyan oktató Játékot ismertet, amely ugyancsak zsebszámológép alakú. A kijelzőn egy-egy feladat Jelenik meg és a helyes válasz a meg­felelő gombok benyomásával adható meg^ A gombok megfelelő sor-0 rendben történő benyomásával oldani lehet a kijelző alatt lévő szalag továbbhaladását akadályozó tüskéket, vagyi3 helyes válasz beütése után a szalag továbbhalad és a kijelzőn újabb kérdés Jelenik meg. A 41 84 676 számú USA szabadalom a hagyományos fej vagy irás Játékot imitálja elektronikus zsebszámológép formájában. A billentyűk egyszeri vagy kétszeri lenyomása 1, illetve 0 Je­let adnak, és az a nyertes, aki a billentyűk megfelelő kezelé­sével először hoz ki a kijelzőn egy sort vagy átlót azonos ér­tékekkel . Ugyancsakegy hagyományos játék, az UCA-ban népszerű "Backgammon" játék azámitógépes megoldását tartalmazza a 41 01 308 számú USA szabadalom. A játék négyféle kijelzőt tar­talmaz, amelyek egyike két dobókockát imitál, vélctlen-szára-ge­­nerátor segítségével. A különböző ablakokban mindig más-más pontszám jelenik meg. A jelen találmánnyal/ olyan uj játék kialakítása a célunk, amely a hagyományos "Gan L/oy^á" tipusu játékok továbbfejlesz­tése azáltal, hogy a zárt keretben elhelyezett játszóelemeknek üres hely biztosításával történő átrendezése során végeredmény, hanem a játszóelemek leirt pályája Célunk volt még olyan logikai csupán egyetlen feladat megol­f elhasznál ás a alakítja ki 3or an maga megoldandó a oa­­fel­legalább egy nem csupán a is befolyásolja a végeredrnényt. játék létrehozása is , amely nem dására alkalmas, hanem amelynek tokos fejleszti tovább, illetve adatokat, célszerűen egy egyszerű zsebszámológép formájú játék segíts égevei• Találmányunk alapja az a felismerés, hogy lényegesen bo­nyolultabb és magasabb színvonalú játék alakítható ki, ha a ját­szóelemek mozgatásával nem csupán azek egymás közötti sorrend­je változik és rendeződik összefüggő információvá, hanem az át­rendezés során a játszóelemekkel meghatározott szabály szerint aritmetikai műveleteket is végzünk dg ezek eredménye kijelzőn megjeleníthető. A kitűzött feladatot úgy oldottuk meg, hogy a zárt ke­retben elhelyezett, négyzet alapú hasábként, illetve lapkaként kialakított mozgatható játszóelemekből álló logikai játékban, ahol a játszóelemek felső lapján információs jel, például szám, ábra vagy szin van és a játszoelemek száma legalább eggyel ke­vesebb, mint a keretben lévő helyek száma, a találmány szerint kijelzővel van ellátva és a kijelző a játazóelemek pályája men­tén elhelyezett érzékelővel, illetve érzékelőkkel van összekap­csolva, a játszóelemek pedig jeladóval vannak ellátva. A jel­adók lehetnek mechanikus elemek, például bütyök, fog. csap stb. vagy elektronikus jeladók, például fém lapok. Az érzékelők u­­gyancaak lehetnek mechanikus jelfogók, például fogaskerekek, csapos kér ekek, fogaslánc vagy fogasléc, illetve elektronikus 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom