185959. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék
185.959 ve a játszóélenek térbeli pályákon történő mozgatásának biztO' a it ágával. Az elektronika és az elektronikus Játékok rohamos terjedésével egyre több olyan hagyományos vagy uj Játék Jelent meg, amely formájában lényegében egy zsebszámológép felépítésének felel meg és a Játékot nyomógombok és kijelzők segítségével lehet végezni. A 21 27 905 számú ITC ZK szabadalmi leírás például olyan oktató Játékot ismertet, amely ugyancsak zsebszámológép alakú. A kijelzőn egy-egy feladat Jelenik meg és a helyes válasz a megfelelő gombok benyomásával adható meg^ A gombok megfelelő sor-0 rendben történő benyomásával oldani lehet a kijelző alatt lévő szalag továbbhaladását akadályozó tüskéket, vagyi3 helyes válasz beütése után a szalag továbbhalad és a kijelzőn újabb kérdés Jelenik meg. A 41 84 676 számú USA szabadalom a hagyományos fej vagy irás Játékot imitálja elektronikus zsebszámológép formájában. A billentyűk egyszeri vagy kétszeri lenyomása 1, illetve 0 Jelet adnak, és az a nyertes, aki a billentyűk megfelelő kezelésével először hoz ki a kijelzőn egy sort vagy átlót azonos értékekkel . Ugyancsakegy hagyományos játék, az UCA-ban népszerű "Backgammon" játék azámitógépes megoldását tartalmazza a 41 01 308 számú USA szabadalom. A játék négyféle kijelzőt tartalmaz, amelyek egyike két dobókockát imitál, vélctlen-szára-generátor segítségével. A különböző ablakokban mindig más-más pontszám jelenik meg. A jelen találmánnyal/ olyan uj játék kialakítása a célunk, amely a hagyományos "Gan L/oy^á" tipusu játékok továbbfejlesztése azáltal, hogy a zárt keretben elhelyezett játszóelemeknek üres hely biztosításával történő átrendezése során végeredmény, hanem a játszóelemek leirt pályája Célunk volt még olyan logikai csupán egyetlen feladat megolf elhasznál ás a alakítja ki 3or an maga megoldandó a oafellegalább egy nem csupán a is befolyásolja a végeredrnényt. játék létrehozása is , amely nem dására alkalmas, hanem amelynek tokos fejleszti tovább, illetve adatokat, célszerűen egy egyszerű zsebszámológép formájú játék segíts égevei• Találmányunk alapja az a felismerés, hogy lényegesen bonyolultabb és magasabb színvonalú játék alakítható ki, ha a játszóelemek mozgatásával nem csupán azek egymás közötti sorrendje változik és rendeződik összefüggő információvá, hanem az átrendezés során a játszóelemekkel meghatározott szabály szerint aritmetikai műveleteket is végzünk dg ezek eredménye kijelzőn megjeleníthető. A kitűzött feladatot úgy oldottuk meg, hogy a zárt keretben elhelyezett, négyzet alapú hasábként, illetve lapkaként kialakított mozgatható játszóelemekből álló logikai játékban, ahol a játszóelemek felső lapján információs jel, például szám, ábra vagy szin van és a játszoelemek száma legalább eggyel kevesebb, mint a keretben lévő helyek száma, a találmány szerint kijelzővel van ellátva és a kijelző a játazóelemek pályája mentén elhelyezett érzékelővel, illetve érzékelőkkel van összekapcsolva, a játszóelemek pedig jeladóval vannak ellátva. A jeladók lehetnek mechanikus elemek, például bütyök, fog. csap stb. vagy elektronikus jeladók, például fém lapok. Az érzékelők ugyancaak lehetnek mechanikus jelfogók, például fogaskerekek, csapos kér ekek, fogaslánc vagy fogasléc, illetve elektronikus 3