185447. lajstromszámú szabadalom • Univerzális játék

1 185 447 2 2. ábra az l. ábrán bemulatott játék A-A metsze­te és a 3. ábra az I. ábrán bemutatott játék B-B metsze­te. Az ábrákon látható, hogy a játék bemutatott kiviteli alakja tíz oszlopban és tiz sorban elrende­zett mezőkből áll. A mezőket 1 keret veszi körül. Az ! keret la fenéklappal van ellátva és két párhu-' zamos oldallapja között 3 tengelyek vannak elren­dezve. A háromszög alapú 2 hasábok ezekre a 3 tengelyekre vannak felfűzve. A háromszög alapú, négyzetes oldallapéi 2 hasábok mindig úgy helyez­kednek el, hogy valamelyik lapjuk az. 1 keret felső síkjával egy síkban fekszik, így a lapok pontosan behatárolt játckmezőt alkotnak. Az. 1 keretnek a 2 hasábok felső lapjaival egy síkban fekvő részén a bemutatott megoldásnál kü­lönböző jelek vannak. A baloldali részen betűjelek, felül és jobboldalt számjelek vannak elrendezve. A 3 tengelyekre felfűzött 2 hasábokat a 3 tenge­lyekkel párhuzamosan elhelyezett 4 rugók tartják a kívánt helyzetben oly módon, hogy a 2 hasábok erő hatására viszonylag könnyen elforgathatóak. A 2. és a 3. ábrán látható, hogy a 4 rugók palástjá­nak felső része a 2 hasábok oldallapjai közé nyúl­nak be és azokkal érintkezésben vannak, alsó ré­szükön pedig 5 rugalmas rétegre fekszenek fel. Ez azáltal válik lehetővé, hogy a 4 rugók átmérője nagyobb, mint a 2 hasábok alsó csúcsai és az 5 rugalmas réteg közötti távolság. A 2 hasábok elfor­­ditásál megkönnyíti, ha éleik lekerekítéssel vannak ellátva. A 3. ábrán látható, hogy az 5 rugalmas rétegbe beágyazott és 6 tengelyekre felfűzött 4 rugók telje­sen egyértelmű helyzetben tartják a 2 hasábokat, így az 1 keret felső lapjával meghatározott sík telje­sen szabályos. Ha mármost valamelyik 2 hasábot cl akarjuk fordítani, ez bármelyik irányba megtehe­tő, csupán könnyed nyomást kell kifejteni valame­lyik 3 tengellyel párhuzamos élükre. Ekkor a 2 hasábok alsó csúcsa elmozdítja a 4 rugót, amely részben saját rugalmassága, részben pedig az 5 ru­galmas réteg engedőképessége következtében utána enged és a 2 hasáb lenyomollal szemközti éle fele­melkedik. Ezután ezt az élt átfordítva, majd enyhén lenyomva a 2 hasáb most alulra került éle az előbb leírthoz hasonló módon beugrik két 4 rugó közé és ismét egyértelműen meghatározott helyzetbe kerül. Az elmondottakból látható, hogy a találmány szerinti játék elemei tökéletesen szabályos jáíékme­­zőt képeznek, ahol a mező egyes elemei között gyakorlatilag nincs rés, ugyanakkor az elemek rendkívül könnyen elfordithatók, helyzetük mégis minden állásban tökéletesen játékmentes. A bemutatott kiviteli alaknál az 5 rugalmas réteg szivacs réteg, amely a gyakorlatban rendkívül jól bevált. A találmány szerinti játékkal a játszóelemek szá­mától, elrendezésétől, valamint a négyzetes lapjaik­ra felvitt jelektől függően rendkívül nagyszámú já­ték játszható. A játék alkalmas mind egyéni, mind társas játékokra, ugyanakkor logikai játékként is felhasználható. Példaképpen ismertetek néhány le­hetséges játékot a találmány szerinti szerkezettel. Mindenki jól ismeri a gyerekkorából az ún. amő­ba játékot. Ennek lényege az, hogy a játékosok - rendszerint két játékos -- különböző jeleket, általá­ban keresztet és kört rajzolnak kockás papíron felváltva. Amelyik játékos először ér el egy bizo­nyos számú elemből álló jelsorozatot, az a győztes. Ezt a játékot a találmány szerinti szerkezettel úgy lebet játszani, hogy a játszóelemek egyik felülete üres, másik felületén kereszt, harmadik felületén kör van. így a játékhoz nem szükséges sem papír, sem ceruza, a játékosok a hasábok forgatásával állítják be jeleiket a játékmezön. Lejátszható a találmány szerinti szerkezettel az ugyancsak jól ismeri „torpedó” játék is. Ehhez ugyancsak háromféle jelölés szükséges. A játéko­sok saját játszóeszközükön felállítják a különböző konvencionális jelekből képzett hajóikat, majd fel­váltva lövéseket adnak le. A nyertes az, aki először kilövi az ellenfél összes hajóját. Ennél a játéknál is háromféle jelölést alkalmazunk: üres mezőket, a híjókat jelképező jelöléseket, valamint a lövéseket je'ző jelöléseket. Igen érdekes és fantázia serkentő játék kisgyere­kek számára, ha a hasábok felületein különböző színek vagy esetleg átlósan váltakozó színek szere­pelnek és ezekből lehet a legkülönbözőbb alakzato­kat kirakni. Könnyen belátható, hogy a találmány szerinti játék használható sakk, dáma-játék, malom stb. játéktáblájaként. Ebben az esetben a játék külön­böző figurákkal, tárcsákkal vagy egyéb segédeszkö­zökkel egészíthető ki. Kézenfekvő olyan megoldás kialakítása is, ami­kor a játszóelemek felületein ábra részletek vannak és ezek megfelelő összeillesztésével lehet mesejele­neteket vagy egyéb képeket összeállítani. Belük és/vagy számok felhasználásával a játék matematikai, nyelv- stb. oktató játékként is fel­használható. Ugyancsak alkalmas a szerkezet egyéb logikai feladatok megoldására is, vagyis fel­használható már ismert és a találmány szerinti já­tékhoz konstruált játékok lejátszására egyaránt. A találmány szerinti játék felhasználási változa­tainak száma tovább növelhető, ha például a hasá­bok oldallapjain alkalmazott jelek cserélhetők. Ez megoldható többek között oly módon, hogy az oldallapok üresek és a jelöléseket könnyen felvihe­tő és letörölhető speciális anyaggal lehet felhorda­ni. Egy másik változat mágneses vagy oldható ön­tapadós jelzések alkalmazása. Amint az elmondottakból látható, a találmány szerinti játék teljesen univerzális, konstrukciója iendkíviil egyszerű, mégis igen könnyű kezelést tesz lehetővé és a játszóelemek jálékmentes helyzet beál­lítását is biztosítja A hagyományosan ismert meg­oldásokhoz képest tehát nem csupán lényegesen nagyobb számú variáció lehetőségét hordozza, ha­nem konstrukciója és kezelése is egyszerűbb, megje­lenése esztétikus és gyártása olcsó. Szabadalmi igénypontok 1. Univerzális játék négyszögletes, fenéklappal ellátott kerettel, amelyben két egymással szemben ’’ekvö keretolda! között a másik két keretoldallal 5 10 15 20 25 30 '35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom