185331. lajstromszámú szabadalom • Logikai társasjáték

1 185 331 2 A találmány tárgya logikai társasjáték, amelynek játékmezeje és a játékmezőn meghatározott elv sze­rint mozgatható és átrendezhető bábui vannak. A gyakorlatban számos olyan társasjáték ismere­tes, amelyek bábuknak játékmezőn meghatározott elv szerint történő felrakására, mozgatására, a bá­buknak a játékmezőről történő levételére vagy ezen lépések kombinációjára vonatkozik. Az ismert ilyen társasjátékok két nagy csoportba sorolhatók. Az egyik csoportba tartoznak azok a társasjátékok, amelyeknél a bábuk átrendezési lé­pései logikai gondolkodást igényelnek. Ilyen játék a sakk, a GO, a dáma, a malom és egyéb, ezekhez hasonló társasjátékok. Ezen csoportba tartozó társasjátékok közös jel­lemzője, hogy a bábuk lépéskombinációja logikai­lag egymásra épül, amely logikai lépéskombinációk során azonban mindig csak egyetlen bábu helyzete változtatható meg. Az ilyen típusú logikai társasjátékok közös hát­ránya az, hogy a lépéskombinációk némely esetben olyan bonyolultak, hogy azok elsajátítása nehézsé­gekbe ütközik és igen sok időt igényel. A társasjátékok másik nagy csoportjába azok a játékok sorolhatók, amelyeknél a bábuk mozgatá­sa a szerencse függvénye, nevezetesen ezen társasjá­tékokhoz általában egy- vagy több dobókocka tar­tozik, és a dobás határozza meg a lehetséges - egyszerre történő - lépéseket. Az ilyen típusú társasjátékok nem igényelnek logikai gondolko­dást. Mindkét típusú játék közölt találhatók olyan társasjátékok is, ahol a bábuk léptetése csak abban az esetben oldható meg, ha előzőleg valamely más bábut levesznek. Ilyen társasjáték például a sakk is. Az ismert társasjátékok közös jellemzője, hogy játékmezejük különféle jelzésekkel - pl. színjeizé­­sekkel - vannak ellátva, amelyek ugyancsak a bá­buk mozgatását, illetve helyzetét határozzák meg. Az ismert társasjátékok közös hátránya, hogy miután minden esetben egyszerre csak egyetlen bá­bu mozgatását teszik lehetővé, ezért a játék válto­zatosságát, azaz a lépések nagyszámú kombináció­ját sok esetben igen bonyolult játékszabályok biz­tosítják, és azok elsajátítása nagy nehézségekbe ütközik. A találmány elé azt a célt tűztük ki, hogy köny­­nyen elsajátítható játékszabállyal nagyszámú lépés­variációt érjünk el, melynek során a bábuk mozga­tása nem egyenként, hanem csoportosan történik. A találmány szerinti célkitűzést olyan kialakítású logikai társasjátékkal érjük el, amelynek a fészekekkel és furatokkal vagy csapokkal ellátott játékmezeje, a fészkekben elhelyezkedő bábui, valamint a játék­mező furataiba, mint forgási középpontokba he­lyezhető, egyszerre több bábu mozgatását, illetve forgatását biztosító forgatóeleme van. A találmány szerinti logikai társasjáték egy cél­szerű kiviteli alakjánál a bábuk lencse-alakúak és furattal vannak ellátva, a forgatóelem pedig villa­szerű elem, amelynek a bábukhoz csatlakozó szárai egymáshoz képest 120°-os szögben helyezkednek el. A találmány szerinti logikai társasjáték egy további kiviteli alakjánál a bábuk golyóalakúak, a forgató­elem pedig furattal ellátott. A találmány szerinti logikai társasjáték bábuit megkülönböztető jelzéssel - előnyösen színjelzés­sel - látjuk el. Egy célszerű kiviteli alaknál a játékmezőn lévő fészkek középpontjai szabályos geometriai alakzat - előnyösen szabályos háromszög - csúcsain, míg a furatok középpontja ugyancsak szabályos geo­metriai alakzat - előnyösen szabályos hatszög - csúcsain helyezkednek el. A találmányt a továbbiakban egy előnyös kiviteli alak kapcsán ismertetjük részletesebben az ábrák alapján, ahol az 1. ábra a találmány szerinti logikai társasjáték axonometrikus képe; az 1/a ábra az 1. ábra egyik sarkának felülnézete; az 1/b ábra az 1/a ábra A-A vonala mentén vett metszeti kép; az 1/c ábra a találmány szerinti logikai társasjá­ték forgatóeleme, nézetben; a 2. ábra az 1. ábra szerinti logikai társasjáték egy részének nézeti képe játék közben; a 3. ábra a találmány szerinti logikai társasjáték egy további kiviteli alakja. Az 1. ábrán jól látható az 1 játékmező, valamint az 1 játékmezőn lévő 4 fészkek és 5 furatok kialakí­tása és helyzete. A 4 fészkekben helyezkednek el a 2 bábuk, amelyek lencse-alakúak és 9 furattal van­nak ellátva. Az 1 játékmező 4 fészkeit úgy alakítjuk ki, hogy középpontjaik párhuzamos egyeneseken és egy szabályos háromszög csúcsain helyezkedjenek el. (Lásd 1/a ábra.) Az 1 játékmező 5 furatai a 3 forgatóelem középső 7 csapjának befogadására szolgálnak és a játék során a forgatási középpontok szerepét töltik be. Az 5 furatokat az 1 játékmezőn úgy alakítjuk ki, hogy középpontjaik szabályos hatszög csúcsain helyezkedjenek el. Az 1/a ábra az !.. ábra szerinti logikai társasjáték egyik sarkának felnagyított felülnézetét szemlélteti, amelyen a 4 fészkek középpontjainak elhelyezkedé­se látható. Az 1/b ábra az 1/a ábra A-A vonala mentén vett metszeti kép. Az 1/b ábra az 1 játékmező 4 fészké­nek kialakítását és a 4 fészekben lévő 2 bábu hely­zetét szemlélteti. A 2 bábu lencse-alakú és furattal van ellátva. Az 1/c ábra a találmány szerinti logikai társasjá­tékhoz tartozó, a társasjáték 2 bábuinak meghatá­rozott elv szerinti forgatását végző 3 forgatóelemét szemlélteti. Az 1/c ábrán jól látható, hogy a 3 forga­tóelem kialakítása villaszerű, amelynek középső 7 csapja és három darab 6 szára van. A középső 7 csap felső részéhez csatlakozik a 8 fogantyú. A 3 forgatóelem 6 szárai egymáshoz képest 120°-os szögben helyezkednek el. A 2. ábra a találmány szerinti logikai társasjáték egy részletének játék közbeni helyzetét szemlélteti, amikoris a 3 forgatóelemet a 7 csapjával az 1 játék­mező egyik 5 furatába helyezzük úgy, hogy a 3 forgatóelem 6 szárai a 2 bábuk 9 furatába illeszked­jenek, majd a 3 forgatóelemet a 8 fogantyú segítsé­gével az 1 játékmezőre merőleges irányban elmoz­dítjuk és a bábukat az 1 játékmező 4 fészkeiből kiemeljük, végül a 3 forgatóelem révén a 10 nyíl irányában elforgatjuk és egy előre meghatározott elv szerint a 2 bábukat az 1 játékmező másik 4 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Oldalképek
Tartalom