185277. lajstromszámú szabadalom • Optikai játékok polárosó eszközökkel módosított fénnyel
1 185 277 2 2a ábra hasonló, de osztott mezős játék hátterét, míg a 2b ábra az előbbi játék tolóelemekkel ellátott képét, a 3. ábra a 2a, b ábrákon bemutatott játék tolóelemein előforduló ábrák változatait, a 4. ábra három tengely körül elforgatható, háromlapos, nyolc elemből összetett játék axonometrikus képét, az 5. ábra kockaalakú polarizáló elemekből álló türelemjátékot, a 6a ábra kilenc elforgatható tárcsán elrendezett polarizáló mezőkkel játszható kiviteli alakzat nézetét, a 6b ábra az előbbi megoldás A-A keresztmetszetét, a 7a ábra forgatható fedelű, eltérő átmérőjű üregekben elrendezett eltérő átmérőjű tárcsákkal ellátott türelemjáték nézetét, végül a 7b ábra az előbbi játék B-B metszetét mutatja be. Az 1. ábrán látható példamegoldás egy a geometriai alakzatában ismert tolóelemes türelemjáték, amely esetünkben szín-, ill. tónusátmenetek, ill. alakzatok létrehozását, egymásba átrendezését teszi lehetővé anélkül, hogy ennek módja az önmagában azonos színű, ill. tónusú egyforma elemekből következtethető lenne. A játékra a két polarizáló réteg (1) egymás fölötti elrendezése a jellemző, amint azt az la és lb ábrákon a polarizációs irányok feltüntetésével is bemutattuk. A polarizáló rétegek (1) egyike a mozgatható elemeken (2) - ebben az esetben tolóelemeken - van elrendezve, pl. ragasztással, célszerűen az alsó, védett oldalon. A másik polarizáló réteg (1) az la ábrán látható háttérlemezen van, az előbbi réteg alatt. A mozgatás feltételeként szükséges üres mező a játék során vándorol. A játékfelületen vagy azzal kapcsolatban, de kívülesően további üres mezők is elhelyezhetők, a játék nehézségi fokozatainak beállítására. Maga a háttér színtelenül vagy színesen átlátszó vagy áttetsző^ vagy pedig átlátszatlan, de tükröző felülettel ellátott és a rajta elrendezett polarizáló réteg (1) egy darabból álló azonos polarizációs irányú, vagy pl. soronként, ill. mozgatható elemenként (2) változó a polarizációs irány. Az la ábrán bemutatott háttér polarizáló rétege (1) vízszintes soronként osztott és fokozatosan elforduló polarizációs, irányú. A mozgatható elemek (2) polarizációs iránya az lb ábra mint véghelyzet esetében erre merőleges, amikor is a teljes játékmezőn a legerősebb szín vagy legmélyebb tónus jön létre. A mozgatható elemek (2) vízszintes sorokban való oldalirányú helyzetváltoztatása nem ad tónusváltozást, ez csak a függőleges irányú helyváltoztatáskor lép fel. Ennek megfelelően a mozgatható elemek (2) függőleges irányú helycseréjével határesetek hozhatók létre. Átmeneti helyzetekben ábrás-tónusos alakzatok jönnek létre, amelyek tudatosan is létrehozhatók. A háttér-réteget cserélhetően kialakítva a megoldások, ill. feladatok változatossága kiterjeszthető, továbbmenve ha ezt a réteget is elemekre osztva alakítjuk ki, akkor kódolható hátterű türelem-, ill. társasjáték jön létre, az ellenfelek számára változtatható és főként rejtett alakzatokkal, elrendezéssel. A 2. ábra polarizáló rétegei (1) csak egymásra merőleges irányban vannak elrendezve, ezért tónusbeli változást nem adnak. Ezzel szemben a mozgatható elemek (2) felületük egészén vagy annak egy részén az alsó polarizáló réteggel (1) való kölcsönhatásnak megfelelő foltban mutatnak eltéréseket, az adott esetben a negyedrész felületek variációinak megfelelően. Az így előálló változatokat a 3. ábra mutatja be, amelynél csak a balról számított hat változat fordul elő a végleges rendezett képben, míg a többi tíz csak a tologatás során lép fel, megnehezítve a tájékozódást, bekapcsolva az emlékezeti képeket, szükségessé téve a következtetéseket. Az előállítható játékváltozatok száma nem korlátozott. Többféle színű polarizáló fólia alkalmazható, ezenkívül optikailag kettősen törő rétegeket (3) is alkalmazhatunk, célszerűen akár több színben is, így az alakzati kombinációk és a színkombinációk nagy száma jöhet létre a tolópályákon (4). A 4. ábra nyolc egyforma elemből álló olyan alakzatot mutat be, amelyiknél négy-négy elem egymáshoz képest való elforgatásával, ennek a három tengely körüli váltogatásával lehet a szomszédos polarizáló rétegeket (1) és az esetleg köztük elhelyezett optikailag kettősen törő rétegeket (3) olyan helyzetbe hozni, hogy egy-egy összesen a három átmenő oldal pl. világos vagy sötét állapotú legyen. Célszerű a középpontban egy a tengelyben tartást biztosító golyót elhelyezni. A játék az ábrán kézben fogható, de elkészíthető a fenti elforgatásokat megengedő, de egymáshoz rögzített megoldással is. Kockaalakú elemekből összetett és polarizáló rétegekkel (1) ellátott türelemjáték látható az 5. ábrán. Az ott 8 darabos megoldás 27, 64 stb. számú kocka-elemből is kialakítható. Itt is - elsősorban a nagyobbszáinú elemekből álló változatoknál - beiktathatok kettősen törő rétegek, színes fóliák, a négyzetekben elrendezett kettősen törő rétegek és viszont, kettősen törő rétegekben elrendezett fólia-alakzatok. A cél adott felületek átlátszósága, színessége, azonosságának elérése, eltérő és eltérő irányban polarizáló fóliákkal és kettősen törő rétegekkel. A 6. ábrán bemutatott kiviteli példamegoldás az előbbiek alapján könnyen megérthető. A kilenc tárcsa (5) közül a középsőt a rajta lévő gomb, a többit a széleiknél, kiálló peremüknél fogva lehet elfordítani. A tárcsák (5) a peremük környezetében ái törésekkel vannak ellátva, amelyekben eltérő színű és/vagy polarizációs irányú polarizáló rétegek (1) vannak. Ezek a tizenkét átfedési helyen kölcsönhatásba lépnek és a kívánt hatást kiváltják, ha megfelelő a beállítás és nem, ha még nem megfelelő. Az átfedett részek nagysága a tárcsák (5) méreteinek növelésével, tengelyeik közelítésével megnövelhető, az így nyert nagyobb felület több, eltérően polarizált irányú mezőre is felosztható, amivel a kombinációk száma növelhető. A 6b ábra A-A metszetrajza a hátsó oldalán is áttörésekkel (6) ellátott átnéző változatot mutat be. A 7. ábra ismét egy türelemjáték, eltérő átmérőjű üregekben (7) elrendezett eltérő átmérőjű koron5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3