184888. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék
3 184888 4 A találmány tárgya : logikai játék, amely úgy van kialakítva, hogy egy oldalfalakkal határolt, felül nyitott, szabályos, vagy szabálytalan alakú dobozban elrendezett, a sarkokon és éleken legömbölyített szabályos mértani testekből áll, amelyek a doboz aljára helyezett rugalmas rétegen levő, ugyancsak rugalmas anyagból álló tönkökön foglalnak helyet, oly módon, hogy a rugalmas anyagú réteg mezőkre van osztva, amelyek csomópontjaiban viszont rugalmas anyagú csapok vannak beszerelve, s ezek feje azonos szinten van a szabályos testek felső határolósíkjával. A találmány szerinti megoldásnak megfelelő logikai játék egy előnyös kiviteli példának megfelelően úgy van megoldva, hogy a doboz négyzet alakú, ebben összesen tizenöt darab, legömbölyített élű és sarkú kocka van egymás mellett elrendezve, s ezek felületén egytől tizenötig hat különböző színnel ábrák, vagy egyéb szimbólumok, illetve számok vannak felrajzolva. Ezen a módon — tekintettel arra, hogy a négyzet alakú doboz tizenhat — szintén négyzet alakú — mezőre van felosztva, egy kocka helye üresen marad. A lekerekített élű és sarkú kockák a nyitott dobozban, a doboz aljára rögzített rugalmas rétegre helyezett, csonkagúla alakú, rugalmas anyagú tönkökön nyugszanak, míg a négyzetháló csomópontjaiban ugyancsak rugalmas anyagú, a kis kockák felső határolósíkjával azonos síkban levő fejescsapok vannak felszerelve, amelyek a kockákat egyfelől helyükön rögzítik, másfelől azonban lehetővé teszik azt, hogy a kockákat az üresen maradt kockahelyre lehessen átbillenteni. Ehhez a rugalmas anyagú csapokon kívül a célszerűen csonkagúla alakú rugalmas anyagú tönkök is segítséget nyújtanak. Az így felépített logikai játékkal úgy lehet játszani, hogy az üres kockahelyre a rugalmas csapok között, a szintén rugalmas anyagú tönkökön az üres hellyel szomszédos kockát átforgatjuk, s ezt mindaddig ismételjük, amíg valamennyi kocka egy előre meghatározott logikai sorrendbe — például a számok emelkedő sorrendjének megfelelően — a dobozban elhelyezkednek. Mivel a kockák mindegyik lapjára lehet számokat, vagy egyéb ábrákat felrajzolni — így a kockák felületén levő ábráktól függően különböző, változatos variációkat lehet megjeleníteni. A találmány szerinti játék nagyon előnyös a számokkal ismerkedő gyermekek oktatására, de alkalmas arra is, hogy a számok helyett másféle szimbólumokat, vagy ábrákat lehessen az általuk kapott logikai tartalomtól függően sorbarendezni. A bevezetőben ismertetett játékhoz hasonló, viszonylag kis méretű — cca 10 x 10 cm nagyságú, vagy ennél kisebb — logikai játékok már ismertek. Ilyen például a szintén négyszer négy, egymástól válaszfalakkal elhatárolt, egyetlen üres hellyel rendelkező, négyzethálós mező, amelynek kis négyzeteiben négyzet alakú lapokat lehet tologatni, s e művelet eredményeképpen — a megfelelő tologatások helyes végrehajtása után — a négyzetlapok felületére rajzolt rész-ábrákból teljes kép alakítható ki. Ugyanezen játék számokkal, színekkel vagy egyéb ábrákkal is elképzelhető. Ezen ismert játék szerzője Sam Lloyd, akinek játéka „Sam Lloyds fifteen puzzle” néven ismeretes. A találmány szerinti megoldásnak megfelelő játék többlethatása a szabályos geometriai testek mindegyik határolósíkjára felrajzolt ábrák, számok, esetleg színek variálhatóságában rejlik. A találmány részletesebb megértése végett a leíráshoz rajzokat mellékeltem. A rajzok és az azokon látható hivatkozási számok révén a játékot könnyen meg lehet érteni. A rajzok közül az 1. ábrán a játékot nézeti elrendezésben, kitört olde lfalakkal látjuk, a 2. ábrán a játékot felülnézetben látjuk, a 3. ábrán a 2. ábrán látható A—A metszősík által meghatározott metszetrajzot ábrázoltam. A 4. ábra a csonkagúla alakú tönköket mutatja be három nézetben, az 5. ábra a lekerekített élű kockát két nézetben ábrázolja, végül a 6. ábra a rugalmas csapot mutatja be. Visszatérve a rajzokhoz: az 1. ábrán egy előnyös kiviteli példának megfelelően a kockákat magábanfoglaló 1 dobozt sarokkitörésekkel látjuk. Az 1 doboz alján rugalmas anyagú 2 réteg helyezkedik el, amelyen a doboz négyzethálós beosztásának megfelelő helyeken vannak a 3 kockák, amelyek éle és sarka le van kerekítve. A négyzetháló az osztásnak megfelelően összesen tizenhat négyzet alakú 4 mezővel rendelkezik, amelyek közül egy 4 mező üres. A 3 kockák a négyzetháló négyzeteinek közepén levő csonkagúla alakú, rugalmas anyagú 5 tönkökön nyugszanak. Azt természetesnek tartom, hogy négyzetháló helyett egyéb mértani síkidomnak megfelelő hálóra is fel lehet osztani a doboz alját és a rugalmas 2 étegen levő tönkök sem szükségszerűen csonkagúlák. Az egyes 4 mezők csomópontjain vannak beszerelve a szintén rugalmas anyagú, de célszerűen fémből készült 6 csapok, amelyek mindegyikének felső végén egy-egy lencse alakú 7 fej van kialakítva, amelyek felülete pontosan a csapok között elhelyezett 3 kockák között a kockák felületével azonos síkban vannak, vagy esetleg néhány tized milliméteres játékkal túlnyúlnak a 3 kockák felső felülete fölé. A lencse alakú 7 fejet fordított csonkakúp formában is ki lehet képezni. A találmány szerinti megoldásnak megfelelő logikai játékkal elvégezhető műveletek a játék felépítéséből önként adódnak. Mivel valamennyi 3 kocka éle és sarka le van gömbölyítve, sík felületük pedig a rugalmas anyagú 2 rétegen levő 5 tönkökön nyugszik, könnyen belátható, hogy a szintén rugalmas anyagú 6 csapok között az egyes 3 kockák könnyen átbillenthetők az üres kockahelyre. Az természetes, hogy mindig csak egy 3 kocka mozgatható el a helyéről, mégpedig az, amely az üres kockahely mellett van. Az elmozgatható kockák száma kettő, három, vagy négy, attól függően, hogy az üres hely az 1 doboz határolófalai mellett a sarokban, vagy a négyzethálónak ettől egy kockasorral beljebb eső részén alakult ki. A lehetőség szerint kettő, három, vagy négy mozgatható 3 kocka közül mindig azt a 3 kockát mozgatjuk, amelynek a megfelelő színekkel, számokkal, ábrákkal ellátott felületére történő elforgatásra van a legnagyobb esély. Az ilyen módon történő sorbarendezés — a kockák felületére felvitt logikai tartalomtól függően — rendkívül változatos és tág határok között változtatható kombináció megoldására kínál lehetőséget. Amint fentebb már említettem, a találmány szerinti megoldásnak megfelelő játék rendkívül alkalmas a számokkal ismerkedő kis gyermekek szórakoztató mate-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3