184888. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék

3 184888 4 A találmány tárgya : logikai játék, amely úgy van ki­alakítva, hogy egy oldalfalakkal határolt, felül nyitott, szabályos, vagy szabálytalan alakú dobozban elrende­zett, a sarkokon és éleken legömbölyített szabályos mér­tani testekből áll, amelyek a doboz aljára helyezett ru­galmas rétegen levő, ugyancsak rugalmas anyagból álló tönkökön foglalnak helyet, oly módon, hogy a rugalmas anyagú réteg mezőkre van osztva, amelyek csomópont­jaiban viszont rugalmas anyagú csapok vannak besze­relve, s ezek feje azonos szinten van a szabályos testek felső határolósíkjával. A találmány szerinti megoldásnak megfelelő logikai játék egy előnyös kiviteli példának megfelelően úgy van megoldva, hogy a doboz négyzet alakú, ebben összesen tizenöt darab, legömbölyített élű és sarkú kocka van egymás mellett elrendezve, s ezek felületén egytől tizen­ötig hat különböző színnel ábrák, vagy egyéb szimbó­lumok, illetve számok vannak felrajzolva. Ezen a mó­don — tekintettel arra, hogy a négyzet alakú doboz ti­zenhat — szintén négyzet alakú — mezőre van felosztva, egy kocka helye üresen marad. A lekerekített élű és sar­kú kockák a nyitott dobozban, a doboz aljára rögzített rugalmas rétegre helyezett, csonkagúla alakú, rugalmas anyagú tönkökön nyugszanak, míg a négyzetháló cso­mópontjaiban ugyancsak rugalmas anyagú, a kis koc­kák felső határolósíkjával azonos síkban levő fejes­csapok vannak felszerelve, amelyek a kockákat egy­felől helyükön rögzítik, másfelől azonban lehetővé teszik azt, hogy a kockákat az üresen maradt kockahelyre le­hessen átbillenteni. Ehhez a rugalmas anyagú csapokon kívül a célsze­rűen csonkagúla alakú rugalmas anyagú tönkök is segít­séget nyújtanak. Az így felépített logikai játékkal úgy lehet játszani, hogy az üres kockahelyre a rugalmas csa­pok között, a szintén rugalmas anyagú tönkökön az üres hellyel szomszédos kockát átforgatjuk, s ezt mind­addig ismételjük, amíg valamennyi kocka egy előre meg­határozott logikai sorrendbe — például a számok emel­kedő sorrendjének megfelelően — a dobozban elhelyez­kednek. Mivel a kockák mindegyik lapjára lehet számo­kat, vagy egyéb ábrákat felrajzolni — így a kockák felü­letén levő ábráktól függően különböző, változatos va­riációkat lehet megjeleníteni. A találmány szerinti játék nagyon előnyös a számokkal ismerkedő gyermekek ok­tatására, de alkalmas arra is, hogy a számok helyett másféle szimbólumokat, vagy ábrákat lehessen az álta­luk kapott logikai tartalomtól függően sorbarendezni. A bevezetőben ismertetett játékhoz hasonló, viszony­lag kis méretű — cca 10 x 10 cm nagyságú, vagy ennél kisebb — logikai játékok már ismertek. Ilyen például a szintén négyszer négy, egymástól válaszfalakkal elhatá­rolt, egyetlen üres hellyel rendelkező, négyzethálós me­ző, amelynek kis négyzeteiben négyzet alakú lapokat lehet tologatni, s e művelet eredményeképpen — a meg­felelő tologatások helyes végrehajtása után — a négy­zetlapok felületére rajzolt rész-ábrákból teljes kép ala­kítható ki. Ugyanezen játék számokkal, színekkel vagy egyéb ábrákkal is elképzelhető. Ezen ismert játék szer­zője Sam Lloyd, akinek játéka „Sam Lloyds fifteen puzzle” néven ismeretes. A találmány szerinti megoldásnak megfelelő játék többlethatása a szabályos geometriai testek mindegyik határolósíkjára felrajzolt ábrák, számok, esetleg színek variálhatóságában rejlik. A találmány részletesebb megértése végett a leíráshoz rajzokat mellékeltem. A rajzok és az azokon látható hi­vatkozási számok révén a játékot könnyen meg lehet érteni. A rajzok közül az 1. ábrán a játékot nézeti elrendezésben, kitört ol­de lfalakkal látjuk, a 2. ábrán a játékot felülnézetben látjuk, a 3. ábrán a 2. ábrán látható A—A metszősík által meghatározott metszetrajzot ábrázoltam. A 4. ábra a csonkagúla alakú tönköket mutatja be három nézetben, az 5. ábra a lekerekített élű kockát két nézetben ábrá­zolja, végül a 6. ábra a rugalmas csapot mutatja be. Visszatérve a rajzokhoz: az 1. ábrán egy előnyös ki­viteli példának megfelelően a kockákat magábanfoglaló 1 dobozt sarokkitörésekkel látjuk. Az 1 doboz alján ru­galmas anyagú 2 réteg helyezkedik el, amelyen a doboz négyzethálós beosztásának megfelelő helyeken vannak a 3 kockák, amelyek éle és sarka le van kerekítve. A négy­zetháló az osztásnak megfelelően összesen tizenhat négyzet alakú 4 mezővel rendelkezik, amelyek közül egy 4 mező üres. A 3 kockák a négyzetháló négyzeteinek közepén levő csonkagúla alakú, rugalmas anyagú 5 tön­kökön nyugszanak. Azt természetesnek tartom, hogy négyzetháló helyett egyéb mértani síkidomnak megfe­lelő hálóra is fel lehet osztani a doboz alját és a rugalmas 2 étegen levő tönkök sem szükségszerűen csonkagúlák. Az egyes 4 mezők csomópontjain vannak beszerelve a szintén rugalmas anyagú, de célszerűen fémből készült 6 csapok, amelyek mindegyikének felső végén egy-egy lencse alakú 7 fej van kialakítva, amelyek felülete ponto­san a csapok között elhelyezett 3 kockák között a koc­kák felületével azonos síkban vannak, vagy esetleg né­hány tized milliméteres játékkal túlnyúlnak a 3 kockák felső felülete fölé. A lencse alakú 7 fejet fordított csonka­kúp formában is ki lehet képezni. A találmány szerinti megoldásnak megfelelő logikai játékkal elvégezhető műveletek a játék felépítéséből ön­ként adódnak. Mivel valamennyi 3 kocka éle és sarka le van gömbölyítve, sík felületük pedig a rugalmas anyagú 2 rétegen levő 5 tönkökön nyugszik, könnyen belátható, hogy a szintén rugalmas anyagú 6 csapok kö­zött az egyes 3 kockák könnyen átbillenthetők az üres kockahelyre. Az természetes, hogy mindig csak egy 3 kocka moz­gatható el a helyéről, mégpedig az, amely az üres kocka­hely mellett van. Az elmozgatható kockák száma kettő, három, vagy négy, attól függően, hogy az üres hely az 1 doboz határolófalai mellett a sarokban, vagy a négy­zethálónak ettől egy kockasorral beljebb eső részén ala­kult ki. A lehetőség szerint kettő, három, vagy négy mozgatható 3 kocka közül mindig azt a 3 kockát moz­gatjuk, amelynek a megfelelő színekkel, számokkal, áb­rákkal ellátott felületére történő elforgatásra van a leg­nagyobb esély. Az ilyen módon történő sorbarendezés — a kockák felületére felvitt logikai tartalomtól függően — rendkívül változatos és tág határok között változtatható kombináció megoldására kínál lehetőséget. Amint fentebb már említettem, a találmány szerinti megoldásnak megfelelő játék rendkívül alkalmas a szá­mokkal ismerkedő kis gyermekek szórakoztató mate-5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom