184568. lajstromszámú szabadalom • Változtatható bitszámú - bináris rulett, elsősorban társasjátékok számára
A korszerű számítástechnika elterjedése újfajta matematikai szemléletet, gondolkodásmódot igényei, Ennek kialakítását már az általános iskola első osztályában el kell kezdeni. A feladat megoldásában úttörő szerepel játszottak a magyar pedagógusok. Munkájuk támogatására eddig több szemléltető eszköz született. Ezek közül a legáltalánosabban használt a Dienes-készlet, amely a 2-es, 3-as, A -es számrendszerek szemléltetésére alkalmas. A számítógépek a 2-es számrendszert használják, ezért ennek a számrendszernek kitüntetett szerepe van A számrendszer megismerését nagyban elősegíthetjük a játékon keresztül. Eddig nem ismeretes olyan társasjáték, amely a 2-es számrendszerben történő számolás megértésének elősegítését tűzte ki céljául. A találmány szerinti változtatható bitszámú bináris rulett a hagyományos társasjátékokból indul ki, amelyeknél a dobókockát használják véletlenszám-generátorként. A játékosok a dobás eredményeként kapott - általában 1...6 számnak megfelelő — lépésekkel végigvezetik bábuikat egy számozott pontsoron. A pontsor egyes állomásainál jutalom vagy büntető feladat következik: pl. újra dobhat, egyszer kimarad, vissza a kezdethez stb - Ezek a megoldások nem tartalmaznak kreatív elemet, azaz a játékosok nem tudják befolyásolni azt, hogy kisebb vagy nagyobb valószínűséggel kerüljenek jutalmat jelentő vagy büntető helyzetbe. A találmány szerinti véletlenszám-generátor azon a felismerésen alapul, hogy ha egy bináris kijelzésű véletlenszám-generátort használunk a lépéshossz meghatározására, akkor a bitszám előzetes beállításával a játékos meg tudja határozni a maximális lépéshosszát, illetve előrehaladási sebességét. A lépéshossz változtatásával a játékos befolyásolni tudja a jutalmat jelentő vagy büntető állomások elérésének valószínűségét. Ezen felismerés alapján az olcsó, tömegszerű gyárthatóság szempontjait is figyelembe véve a bináris kijelzésű véletlenszám-generátor egyik lehetséges megvalósítási formája az 1. ábrán látható. A véletlenszám-generátor információhordozója az 1 tengely körül forgatható lest, franciául roulette, célszerűen egy lapos körhenger vagy lapos, sokszög alapú hasáb, azaz körtárcsa vagy sokszögű tárcsa. A tárcsán helyezkednek el a 2 bináris formátumú véletlenszámok, amelyek a véledenszámok fölötti felületen vágott 3 abla kon keresztül olvashatók le. A 3 ablak szélessége a mozgatható bitszámbeállító lemez segítségével változtatható úgy, hogy a sorsolás, azaz a korong megpörgetése előtt a játékos a kívánt bitszámnak megfelelően tetszés szerinti számú bitet letakar. Az érvényes bitek a le nem takart, azaz látható bitek lesznek. A változtatható bitszámú bináris rulett egyik célszerű alkalmazási lehetősége az „Utazás a Naprendszcrben”nek nevezhető társasjáték, amely terepasztalának vázlatát a 2. ábra mutatja. A játék során a játékosok a Naprendszer bolygót szimbolizáló állomások mentén végighaladó számozott pontsoron végigvezetik űrhajó formájú bábuikat. Az előrehaladás mértékét a bináris rulett segítségével sorsolják ki. Az egyes állomásokra lépés, azaz „az űrhajó leszál ása az egyes bolygókra” jutalmat, pl. 10 pontot jelent A feladat elsőnek történt teljesítése, azaz „a legtávolabbi bolygóra elsőként történő leszállás” külön jutalmat, pl. 50 pontot jelent. Az a győztes, aki a legtöbb pontot éri el a játék végére. A játékosoknak minden egyes sorsolás előtt el kell dönteni, hogy az adott helyzetben mi a célszerűbb: minél gyorsabban előrehaladni, azaz a legnagyobb bitszámmal sorsolni, vagy ha egy bolygó közelében van, akkor megcélozza-e azt, azaz egy megfelelően lecsökkenteti bitszámmal sorsol. Ebből az alkalmazási példából is látható, hogy a változtatható bitszámú bináris rulett egyes társasjátékoknál előnyösen alkalmazható sorsoló eszköz. A játékosoknak nyújt annyi élményt, hogy kellő izgalommal végigjátszák a játékot. Ugyanakkor alapvető matematikai ismeretek: a kettes számrendszerből a tízes számrendszerbe történő átalakítás, valószínűségszámítási alapismeretek és az összeadás gyakorlására játékos körülmények között lehetőséget biztosít. így oktatási segédeszközként is jól használható. Szabadalmi igénypontok 1. Változtatható bitszámú bináris rulett, elsősorban társasjátékok számára, azzal jellemezve, hogy az információt hordozó, tengely (1) körül forgatható szilárd testen a bináris formátumú számok (2) úgy vannak feliratozva, hogy azok az információt hordozó felület fölött elhelyezkedő, a bitszámbeállítás céljából eltolással vagy forgatással elmozdítható takaró lemez (4) által meghatározott szélességű ablakon (3) keresztül legyenek leolvashatók. 2. Az 1. igénypontban meghatározott bináris rulett kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az információ hordozója tengely körül forgatható korong. 5 10 15 20 25 30 35 40 45