184282. lajstromszámú szabadalom • Térbeli logikai játék golyós elemekkel
1 184 282 2 A találmány tárgya térbeli logikai játék, mely külső alakját tekintve egy átlátszó, kocka- vagy egyéb poliéder alakú, nyitható doboz, melybe előre meghatározott helyekre kis gömbök (vagy gömbszerű idomok) helyezhetők, melyeket a doboz belsejében futó pálcák tartanak a helyükön. A doboz úgy van kiképezve, hogy a pálcák kívülről mozgathatók, és e mozgatás lehetővé teszi, hogy azok a golyók, melyeknek az elmozdított pálcák útját állták, átguruljanak a dobozban egy másik, még szabad helyre. Azt, hogy a pálcák maguktól ne mozduljanak el, egy megfelelő rugós szerkezet biztosítja. Megtehető, hogy a pálcák közül bizonyosak szilárdan össze legyenek kapcsolva. A gömbök, a doboz lapjai esetleg a pálcák bizonyos jelekkel vannak megjelölve, melyekkel egymástól megkülönböztethetők lesznek a gömbök is és a dobozban lévő helyek is. A pálcák mozgatásával a golyók helyzete változtatható, és így azok a dobozban a legkülönfélébb kombinációkban jelenhetnek meg. Más és más nehézségű és típusú játékot kapunk attól függően, hogy milyen golyókkal hánnyal és hogyan töltjük meg a dobozt. A síkbeli és térbeli logikai összerakó jellegű játékok a feladat megoldása szerint két csoportba oszthatók aszerint, hogy a cél elérése érdekében tett lépéseinket a játék — összes eleme befolyásolja-e, vagy- csak azok, amelyekkel addig foglalkoztunk. Ez utóbbi csoportba tartozik például az összes olyan összerakó-, kirakójáték, ahol különálló elemekből kell az adott feladat megoldását létrehozni. A másik csoportba kevesebb játék tartozik. Ezek közül megemlíthető a két legismertebb. Az egyik az a több mint száz éves játék, mely egy 4x4-es lapon 15 számozott négyzetet tartalmaz, a 16-ik helyét üresen hagyva. A másik játékot, mely „bűvös kocka” néven vált közismertté, a 170 062-es számú magyar szabadalmi leírás ismerteti. A találmány szerinti megoldásnak megfelelő játék is ebbe a csoportba tartozik. Újdonsága a játék „összerakandó” elemeinek, azaz a golyóknak újszerű mozgatásában, és az ezt biztosító szerkezetben van. A találmány szerinti megoldást a leírás további részében egyetlen konkrét formájában ismertetjük, segítségül híva a mellékelt ábrákat is. Legyen a továbbiakban a doboz kocka alakú és legyen benne 3x3x3 azaz 27 golyónak hely. Az 1. ábra az átlátszó, kocka alakú dobozt ábrázolja üresen, a 2. ábra három összefogott pálcát, a 3. ábra a golyót. A 4., 5. ábra a dobozt ábrázolja egy ül., mind a hat pálcahármas beszerelése után. Az áttekinthetőség kedvéért a pálcákat vastag vonal jelöli. A 6., 7., 8. ábra a játékot játék közben mutatja. A 9., 10. ábra két lehetséges kiindulási helyzetet mutat, egy egyszerűbbet és egy bonyolultabbat. Az 1. ábrán e játék doboza látható. Élhosszúsága tetszőleges, de célszerű ha 6 és 9 cm közé esik. Az 1 kocka minden lapján két-két párhuzamos 2 bevágás van, melyek szélessége p megegyezik a 4 pálca vastagságával. A bevágásokat úgy kell elhelyezni, hogy a szomszédos oldalak bevágásai merőlegesen, a szemközti oldalakéi párhuzamosan haladjanak. Jelölje a 8 gömb átmérőjét g. Két rés, ül. egy rés és az oldal közti távolság g + p kell hogy legyen, így az 1 kocka belső élhossza 3(g + p) + 2p = 3g + 5p. Az összesen tizennyolc 4 pálca két darab 7 lap segítségével hármasával egy-egy 6 ráccsá vari összeerősítve (2. ábra). A pálcák közti távolság g + p. Egy üyen rács kockabeli helyzetét mutalja a 4. ábra. A középső pálcán egy 5 rugólap van, mely az 1 kocka 3 bevágásába ugorva nem engedi a 6 rácsot magától elmozdulni. A 6 rács szétszedhető, így az 1 kocka fedele nyitható és azon át megtölthető a gömbökkel, például úgy, ahogy az a 6. ábrán látható. A játék működésének lényege a következő: miután megtöltöttük a dobozt gömbökkel, úgy hogy minden gömböt a rajta levő jelek alapján a saját helyére tettünk, lezárjuk a dobozt. Ezután összekeverjük a dobozban lévő golyókat a következő eljárással. Kiszemelünk egy pálcahármast, majd úgy forgatjuk a dobozt, hogy a pálcahármas vízszintesen álljon. Ezután ezt, a pálcákra merőleges irányban elmozdítjuk egészen a doboz falával való ütközésig. Ekkor azok a golyók, melyek alatt nincs másik golyó a gravitáció hatására szabadon leesnek az alattuk levő helyre, míg azok, melyek alatt van másik, a helyükön maradnak. Ezután a pálcahármast visszaengedjük a helyére. Ha például a 7. ábrán a 8a pálcahármast a 8t nyű irányában elmozdítjuk, akkor a három 8c golyó a nyüak irányában leesik. Ezután a pálcahármast visszaengedjük helyére, s így a játék a 8. ábrán látható helyzetbe kerül. Miután ezt az eljárást ismételgetve összekevertük a golyókat következik a feladat: minden golyót vigyünk vissza saját helyére a fent leírt mozgatások segítségével. A golyók megkülönböztetésére, pusztán a példa kedvéért megemlítünk egy lehetőséget. Lehetnek például a golyók színesek, különféle színű és formájú pöttyökkel úgy hogy a golyók helye a kockában azáltal legyen meghatározva, hogy más és más tengelyirányban más és más jellemzőjük változzék. Pl. az első tengelyirányban változhat a golyók színe (fehér, sárga, narancs), a második irányban a pöttyök színe (vörös, kék, fekete) és a harmadik tengelyirányban változhat a pöttyök formája (kör, háromszög, négyzet). Mint látható, a játék szerkezete igen egyszerű, emellett azonban, mind a különböző nehézségű játékmódokat, mind a golyók elhelyezkedéseit tekintve, igen nagyszámú lehetőséget rejt magában. (Csak a nagyságrend érzékeltetésére megjegyezzük, hogy például 10 golyó összes lehetséges elhelyezkedéseinek száma kb. 3xl013, míg 17 golyóé 3xl021.) A játék jellege, nehézségi foka nemcsak a golyók kezdeti helyzetétől függ, hanem megváltoztatható azzal is, hogy más és más pálcákat erősítünk össze. Például más lesz a játék, ha nemcsak három, hanem mind a hat párhuzamos pálcát összeerősítjük. Szabadalmi igénypontok: 1. Térbeli logikai játék, azzal jellemezve, hogy egy átlátszó nyitható, valamüyen poliéder alakú dobozból (1), benne rögzített helyekre elhelyezhető golyókból (8), és a golyók helybentartását és mozgatását egyaránt biztosító, kívülről réseken (2) át mozgatható pálcákból (4) áll. 2. Az 1. igénypontban meghatározott térbeli logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy a doboz kocka alakú (1), melynek minden oldala, a három pálcából álló rácsok (6) mozgatására alkalmas két-két réssel (2) rendelkezik. 3. Az 1. vagy 2. igénypontban meghatározott térbeli logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy a pálcákat (4), ül. a rácsokat (6) a helyükön, a réseken kialakított vágatba (3) ülő rugólap (5) tartja. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2